Ты не знаешь Джека (видеоигра, 2011) - Википедия - You Dont Know Jack (2011 video game)

Ты не знаешь Джека
Ты не знаешь Джека 2011 cover.jpg
Разработчики)Игры Jellyvision, Iron Galaxy Studios, Webfoot Technologies
Издатель (ы)THQ
Директор (ы)Стив Генрих
Гарри Готтлиб
Композитор (ы)Энди Польша
СерииТы не знаешь Джека
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Оуя, iOS
Релиз
  • NA: 8 февраля 2011 г.
iOS
  • NA: Апрель 2011 г.
Жанр (ы)Партия
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Ты не знаешь Джека 2011 год вечеринка видеоигра разработан Игры Jellyvision и опубликовано THQ. Это была первая запись Jellyvision в Ты не знаешь Джека после восьмилетнего перерыва. Игра была выпущена в Северной Америке 8 февраля 2011 года для Майкрософт Виндоус, Nintendo DS, PlayStation 3, Wii и Xbox 360 платформы. В игре использовались возможности подключения к Интернету и другие возможности современных игровых консолей. Один игрок iOS порт был выпущен примерно через два месяца, но позже был прекращен в ожидании более надежного клиента на основе Facebook версия игры.

Игра построена вокруг вымышленного игровое шоу Ведется Cookie Masterson (озвучивает Том Готтлиб), в котором игроки отвечают на десять вопросов с несколькими вариантами ответов, а затем соревнуются в финальном раунде «Jack Attack». Быстрые и правильные ответы позволяют заработать виртуальные деньги для отслеживания результатов игроков, а неправильные ответы наказываются. Согласно девизу игры, «непочтительная игра для вечеринок», вопросы часто сочетают общие знания со ссылками на популярную культуру и словесную игру слов, чтобы определить правильный ответ. В отличие от более ранних выпусков, в которых вопросы задавались случайным образом, игра 2011 года предлагает более 73 эпизодов с заранее определенным набором вопросов, а также дальнейшие эпизоды, которые будут доступны в виде DLC, доступно только на Xbox 360 и PlayStation 3 в соответствующих интернет-магазинах обеих консолей.

Игра на консолях поддерживает как автономную, так и онлайн-игру (за исключением Wii, в которой отсутствует сетевой многопользовательский режим) с участием до четырех игроков, в то время как версии Microsoft Windows и Nintendo DS поддерживают только двух локальных игроков и не имеют таких функций, как онлайн-игра. и доступ к загрузке различных пакетов DLC. Ты не знаешь Джека был в целом хорошо принят, рассматривался как юмористический возврат к форме для серии, хотя отсутствие онлайн-игры или дополнительного контента для версии Windows подверглось критике.

Геймплей

Ты не знаешь Джека разыгрывается как выдуманная мелочь игровое шоу для одного-четырех игроков с целью выиграть как можно больше виртуальных денег в конце игры. В каждой игре используется заранее определенный набор из десяти вопросов из более чем семидесяти эпизодов, названных по имени вымышленного спонсора шоу. На большинство вопросов можно выбрать несколько вариантов: один правильный и три неправильных ответа, а также короткий таймер, который запускается после того, как вопрос был полностью задан. Все игроки играют одновременно, вводя свой ответ до истечения 20-секундного таймера. Если игрок прав, он получает базовую сумму в долларах плюс бонус, зависящий от того, как быстро он ответил, а если он пропустит вопрос, он теряет аналогичную сумму денег. Отсутствие ответа не стоит игроку денег.

Каждому игроку в многопользовательских играх также предоставляется единственная возможность «накрутить» другого игрока, заставляя его ответить на вопрос в гораздо более короткие сроки. Если выбранный игрок отвечает неправильно или не отвечает на вопрос, он теряет деньги, которые игрок получает с помощью винта. Однако, если выбранный игрок отвечает правильно, он получает дополнительные деньги, взятые у игрока с помощью винта.

Типичный вопрос с множественным выбором в Ты не знаешь Джека, ожидая ответа от всех четырех игроков, перечисленных в нижней части экрана.

Мелочи игры основаны на общих знаниях из нескольких областей, включая науку, историю и географию, в сочетании с современными развлечениями, знаменитостями и другими новостями; игру, как и сериал, часто описывают как «высокая культура встречается с поп-культурой».[1] Например, один вопрос просит игроков определить, какие Дженнифер Энистон название фильма, скорее всего, подходило бы для гипотетической романтической комедии, написанной Альберт Эйнштейн о взаимодействиях между нейтронами и электронами, ответ таков: "Он просто не настолько увлечен тобой ".[2] В дополнение к обычным вопросам в каждой серии обычно есть вопрос типа «Dis or Dat». Этот вопрос дает игрокам семь слов или фраз, которые они должны идентифицировать как одну из двух возможных классификаций или, в некоторых случаях, как обе. Например, в одной серии Dis или Dat игроков просят указать термины, которые могли бы быть характеристиками Nexus One Телефон, Nexxus шампунь или и то, и другое.[3] В автономной игре участвует только один игрок, в то время как другие игроки пытаются украсть, делая все правильно, если основной игрок ошибается. В сетевой игре все игроки одновременно играют в Dis Or Dat. Игрокам также рекомендуется искать «неправильный ответ игры», на который намекает спонсор шоу; например, в эпизоде, спонсируемом компанией по производству детских кроваток, ответ «Кошачья колыбель» - это неправильный ответ игры. Выбор правильного неправильного ответа не наказывает игрока, а вместо этого вознаграждает его большим денежным бонусом.[3] Другие вопросы представлены в стандартном формате множественного выбора, но используют повторяющиеся концепции, такие как вопросы, основанные на сообщении cookie с предсказаниями, или вопросы, прочитанные через файлы cookie. манекен чревовещателя наличие дефекта речи, которое может затруднить понимание вопроса.[3]

После того, как десять вопросов будут заполнены, последний раунд игры - это «Атака Джека», где все игроки соревнуются друг с другом. Перед началом раунда игрокам показывается краткая подсказка, описывающая отношения, с которыми они должны совпадать, например «BFF» (Лучшие друзья навсегда). Затем игра показывает одно слово или фразу, а затем циклически перебирает другие фразы, которые игроки должны сопоставить. Если игроки отвечают на неправильную фразу, они теряют деньги; только первый игрок, который придет в нужное время, выигрывает и зарабатывает деньги. После семи таких фраз суммируются общие баллы и определяется победитель.

Разработка

Ты не знаешь Джека был разработан чикагской компанией Jellyvision. В Ты не знаешь Джека (YDKJ), хотя и популярная в 1990-х годах во время подъема игр на персональных компьютерах, не имела официального полного выпуска с 1998 года с Ты не знаешь Джека: Поездка.[4] Хотя Jellyvision предлагал несколько веб- Ты не знаешь Джека В промежуточные годы разработчики покинули игровой рынок, увидев рост домашних игровых консолей в начале 2000-х. Хотя они рассматривали возможность адаптации игры для консолей и выпустили две игры для оригинальная PlayStation,[3] они могли только понять Ты не знаешь Джека игры с игроками на одной клавиатуре для ввода.[5] За это время Jellyvision заново открыла себя как Jellyvision Labs, предлагая свои услуги в области коммуникации между предприятиями, в том числе для налогового программного обеспечения от Блок H&R и интервью для Equifax.[6]

Примерно в 2008 году компания увидела, что игровые приставки разработали функции для подключения и социальных игр.[5] Они также признали, что рынок таких викторин в то время был невелик, и увидели возможную возможность оживить серию.[7] Примерно в это же время Jellyvision Labs была выделена в собственную компанию Jellyvision Games, LLC, которая позже была преобразована в 2011 году в Jellyvision Games, Inc. Гарри Готтлиб, основатель Jellyvision, признал, что многие из тех же людей, которые работали над оригинальные игры все еще были в компании, и была предложена идея новой Ты не знаешь Джека титул для издателей.[5] После закрепления THQ Как издатель, полная разработка игры началась в феврале 2010 года.[5] Стив Генрих, продюсер игры, сказал, что процесс разработки был «безумно быстрым», что позволяло им одновременно работать над написанием, оформлением, звуком и программированием, и имел гибкость в принятии дизайнерских решений, чтобы игра оставалась простой и забавной.[7] Однако сотрудники, ответственные за составление вопросов, сочли, что некоторые из крайних сроков были слишком короткими, что не позволяло им делать обширные отзывы аудитории.[3]

Jellyvision Games не хотела менять многие старые игры для версии 2011 года. Они стремились сохранить как можно больше старых типов игровых вопросов, таких как вопросы Jack Attack и Dis Or Dat, обновляя игры для поддержки онлайн-игры.[5][7] Чтобы уравновесить другие типы, которые не будут воспроизводиться на консолях, например, тарабарщины, требующие от игроков ввода фразы, разработчики добавили в игру новые функции, такие как неправильный ответ в игре.[5] Разработчики воспользовались другими функциями новых консолей: они смогли использовать грохочущие функции контроллеров консоли, чтобы подчеркнуть эффект «Похоти» других игроков, и написали несколько юмористических заголовков для игровых достижений.[5]

Аллард Лабан из Jellyvision Games отметил, что по сравнению с 1995 годом, когда поп-культура была «фрагментированной», появление Интернета и социальных сетей облегчило разработку вопросов для игры.[8] В то же время, имея больше информации и развлечений, писателям приходилось выбирать, какие части культуры останутся актуальными; пример, приведенный Генрихом, заключался в том, что в то время как вопросы о Сайнфельд были в порядке, вопросы о Злой на тебя не были.[3] Jellyvision Games искали комедийных сценаристов, в том числе из местных комедийных клубов, таких как Второй город и I.O., сократив круг претендентов с сотен до шести, включая комика Второго города Тима Сниффена, который работал над предыдущими версиями Ты не знаешь Джека серии.[7][8] Еженедельный тренировочный процесс использовался для того, чтобы новые писатели узнали быстрее и просмотрели ранее написанные диалоги на предмет возможных улучшений.[7] Генрих также заверил, что материал не повторяется на протяжении всего сценария игры.[7] По оценке Генриха, каждый вопрос в игре был результатом примерно двух часов работы.[3]

Большая часть диалогов в игре представлена ​​Томом Готтлибом, братом Гарри, который озвучивал ведущего «Куки» Мастерсона в более ранних играх и считался игроками одним из наиболее популярных ведущих.[3] В отсутствие профессиональной студии, большая часть 100-200 часов игровых диалогов была записана в импровизированном звукоизолированном шкафу.[5] Том Готтлиб также принимал участие в процессе написания, поскольку Jellyvision Games приписывают большую часть персонажа "Cookie" его собственному исполнению персонажа.[3][7] Другие звуковые эффекты включают фальшивую рекламу, которую слышат до и после игры; некоторые из них включают рекламу, использованную в предыдущих версиях Ты не знаешь Джека серии.[7] Перед каждым вопросом игра включает короткие музыкальные вставки с анимированными числами, чтобы ввести вопрос через его номер. Они были разработаны для того, чтобы музыка для них застряла в головах игроков, как нечто, что они будут помнить в течение дня; чтобы они не стали слишком рутинными, в некоторых эпизодах использовались неожиданные вариации межстраничных объявлений, заставлявшие игроков быть в тонусе на протяжении всей игры.[3]

Игра была выпущена в Северной Америке 8 февраля 2011 года. Jellyvision Games заявили, что рассматривают возможность дальнейшего международного релиза, но в настоящее время это будет слишком дорого. Компания не исключает, что будущие итерации игры будут выпущены на более широкий рынок на основе успеха этой игры.[9]

Первоначальная версия этой версии Ты не знаешь Джека был выпущен для iOS systems в апреле 2011 года. В нем было двадцать эпизодов из 10 вопросов, но в режиме одиночной игры.[10][11] Позже Jellyvision Games отозвали приложение в ожидании выпуска более надежного клиента для обоих. iOS и Android это будет имитировать приложение Facebook с кроссплатформенным мультиплеером между версиями iOS, Android и Facebook, а также загружаемыми эпизодами из игры Facebook.[12][13][14]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр81.5%[15]
Metacritic83/100 (360)[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
G44/5 (360, PS3)[17]
Информер игры8.0/10[2]
GamePro2,5 / 5 звезд (360, PS3)[18]
GameSpot8.0 / 10 (360, PS3, Wii)[19]
7.0/10[20]
IGN8,5 / 10 (360, PS3)[21]
6.0/10[22]

Ты не знаешь Джека был положительно встречен критиками, которые были восхищены не только новой игрой в серии, но и той, в которой сохранился тот же юмор и остроумие, что и в предыдущих играх. Сет Шизель из Нью-Йорк Таймс высоко оценил «триумфальное, веселое и даже поучительное возвращение» сериала, сославшись на творческий подход к написанию и озвучке.[6] Джон Тети из А.В. Клуб назвал название «удивительно хорошей игрой» и был впечатлен тем, что написание игры было таким же остроумным, как и предыдущие игры серии, несмотря на годы бездействия. Хотя Тети сетовал на отсутствие вопросов, связанных с клавиатурой, он похвалил новые типы вопросов и игровой процесс, поскольку общее изменение «минимизирует выбросы и поддерживает быстрый темп».[4] Грег Миллер из IGN сочли игру очень ценной, объяснив это «отличным чувством юмора, умными ходами и достаточным количеством вопросов, чтобы занять вас на некоторое время».[21]

Кевин Келли из G4 TV похвалил озвучку, в частности, что касается «Cookie», поскольку «без Cookie эта игра быстро превратилась бы в еще одну легко забывающуюся викторину».[17] Джефф Корк из Информер игры сочли игру «доказательством того, что игры не должны быть чрезмерно сложными, чтобы быть увлекательными», дополняя «первоклассный» текст.[2] Крис Уоттерс из GameSpot прокомментировал, что структура каждого эпизода может стать повторяющейся, и что обычно раунд атаки Джека определяет победителя игры, опровергая предыдущие вопросы, но все же считает «большое количество действительно умных и удивительно забавных текстов» ключевым аспектом изготовление Ты не знаешь Джека как «одна из самых увлекательных викторин на рынке».[19] Gamepro Натан Грейсон более критически отнесся к отсутствию функций в игре, учитывая, что количество вопросов «до боли короткое» по сравнению с Гул! серия игр-викторин, презентация "абсолютно простых основ" и несколько юное чувство юмора в игре.[18] Хотя Торонто Сан's Стив Тилли в целом хвалил игру за юмор, он отмечал отсутствие разнообразия игровых режимов и то, что игра с людьми в сети может быть испорчена теми, кто уже прошел все эпизоды игры.[23]

Обе версии Microsoft Windows и Nintendo DS подверглись критике за ограничение количества игроков двумя.[17] Версия для Windows подверглась особой критике за то, что не позволяла играть по сети (функция, доступная в версиях Xbox 360 и PlayStation 3) и не могла получать загружаемый контент для игры.[22][20] Вызывали сожаление отсутствие мультиплеера в вытянутой версии для iOS, хотя другие грани юмора игры остались.[10][11]

Рекомендации

  1. ^ "THQ подбадривает геймеров этой зимой с" Ты не знаешь Джека " (Пресс-релиз). THQ. 2010-10-10. Получено 2012-07-05.
  2. ^ а б c Корк, Джефф (2011-02-16). "Ты не знаешь Джека". Информер игры. Получено 2011-02-16.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Аньелло, Энтони Джон (2007-07-02). "Веселые люди: Стив Генрих, главный сценарист" Ты не знаешь Джека ". А.В. Клуб. Получено 2012-07-05.
  4. ^ а б Тети, Джон (14 февраля 2011 г.). "Ты не знаешь Джека". А.В. Клуб. Получено 2011-02-16.
  5. ^ а б c d е ж грамм час Смит, Райан (09.02.2011). "Интервью: Jellyvision из Чикаго рассказывает GameSmith о новой игре" Ты не знаешь Джека ". Чикаго сейчас. Архивировано из оригинал на 2011-02-28. Получено 2011-02-16.
  6. ^ а б Шизель, Сет (2011-02-09). «Там, где есть проблемы для любителей викторины». Нью-Йорк Таймс. Получено 2011-02-16.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Натт, Кристиан (2011-02-16). «Q&A: Jellyvision снова настаивает, что вы не знаете Джека». Гамасутра. Получено 2011-02-16.
  8. ^ а б Давенпорт, Миша (2011-02-08). "'Джек вернулся, как всегда хитрый ". Чикаго Сан-Таймс. Получено 2011-02-16.
  9. ^ Деворе, Джордан (17 февраля 2011 г.). "'Нет текущих планов на "Ты не знаешь Джека". Деструктоид. Получено 2011-02-17.
  10. ^ а б Миллер, Грег (2011-04-11). "Вы не знаете, Джек Обзор iOS". IGN. Получено 2012-07-05.
  11. ^ а б Бройда, Рик (2011-04-21). «Ты не знаешь, что Джек вернулся - и это здорово». CNet. Получено 2011-07-06.
  12. ^ МакЭлрой, Гриффин (29 мая 2012 г.). "'"Ты не знаешь Джека" идеально подходит для Facebook ". Verve. Получено 2012-07-06.
  13. ^ Орланд, Кайл (29 мая 2012 г.). «Ты не знаешь, что Джек сияет на Facebook». Ars Technica. Получено 2012-07-05.
  14. ^ Хафф, Эндрю (2012-05-26). «Игра-викторина для вечеринок, которую вы не знаете, Джек, выйдет на Android с кроссплатформенным мультиплеером». Droid Gamers. Получено 2012-07-06.
  15. ^ "Ты не знаешь Джека". Рейтинг игр. 2011-02-08. Получено 2011-02-14.
  16. ^ "Ты не знаешь Джека". Metacritic. 2011-02-08. Получено 2011-02-14.
  17. ^ а б c Келли, Кевин (2011-02-08). «Обзор, который вы не знаете, Джек - Xbox 360». G4 TV. Получено 2011-02-08.
  18. ^ а б Грейсон, Натан (10 февраля 2011 г.). "Ты не знаешь Джека". Gamepro. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 2011-02-16.
  19. ^ а б Уоттерс, Крис (2011-02-08). "Ты не знаешь Джека". GameSpot. Получено 2011-02-08.
  20. ^ а б Уоттерс, Крис (2011-02-09). "Ты не знаешь Джека". GameSpot. Получено 2011-02-14.
  21. ^ а б Миллер, Грег (2011-02-08). "Ты не знаешь Джека". IGN. Получено 2011-02-14.
  22. ^ а б Миллер, Грег (2011-02-08). "Ты не знаешь Джека". IGN. Получено 2011-02-08.
  23. ^ Тилли, Стив (19.02.2011). "Вы знаете Джека?". Торонто Сан. Получено 2011-02-19.

внешняя ссылка