Ю Ю Хакушо: Темный турнир - Википедия - Yu Yu Hakusho: Dark Tournament
Ю Ю Хакушо: Темный турнир | |
---|---|
Европейская версия бокс-арта | |
Разработчики) | Цифровая фантастика |
Издатель (ы) | Atari |
Дизайнер (ы) | Пьер-Франсис Лафлер |
Писатель (ы) | Брент Брэдфорд |
Композитор (ы) | Стивен Анджелини |
Двигатель | Черный и синяк DBZ Budokai 2 |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Ю Ю Хакушо: Темный турнир это видео игра для PlayStation 2 (PS2) домой игровая консоль. На основе популярных манга и аниме серии Ю. Ю. Hakusho сделано Ёсихиро Тогаси, Темный турнир следует за главным героем Юсуке Урамеши, мятежный подросток, который умирает и возвращается к жизни, чтобы служить "Духовным детективом", раскрывая дела, связанные с видения и демоны в живом мире. Игра охватывает Темный Турнир сюжетная арка в котором Юсуке и его союзники приглашены могущественным демоном по имени Тогуро участвовать в смертельной боевые искусства турнир.
Темный турнир это 3D против файтинг где игрок прогрессирует, выполняя определенные задачи, связанные с боевой системой. Эти цели варьируются от выполнения простых команд до полномасштабных сражений с противниками. Каждый уникальный персонаж может использовать ряд базовых приемов, а также более сильные «духовные» атаки. Темный турнир был разработан Digital Fiction и опубликован Atari в Северной Америке и Европе в рамках дистрибьюторской сделки для последней. Обе анимационные компании Пьеро и английский лицензиар Funimation имел ограниченное участие в производстве игры. Темный турнир это второй Ю. Ю. Hakusho игра, которая так и не вышла в Японии.
Критический прием для Темный турнир был средним или смешанным. Хотя большинство обозревателей оценили игру как визуально и звуковую привлекательную для поклонников аниме-сериала, они сочли, что она не соответствует жанру файтингов из-за недостатков в управлении и определенной игровой механике.
Сюжет и игровой процесс
Ю Ю Хакушо: Темный турнир основан на успешном манга и аниме серии Ю. Ю. Hakusho сделано Ёсихиро Тогаси. Сюжет следует за главным героем Юсуке Урамеши, а несовершеннолетний правонарушитель который сбит машиной и убит при попытке спасти маленького ребенка.[3] После выполнения ряда заданий загробной жизни, представленных ему, Юсуке возрождается и назначается «Духовным детективом», защитником человеческого мира от различных видения и демоны.[3] Темный турнир пересказывает сюжетная арка из то же имя. После принятия приглашения, казалось бы, непобедимого демона по имени Тогуро, Юске и его товарищи отправляются к смертоносному демону боевые искусства турнир, победители которого могут претендовать на любой приз.
Темный турнир это файтинг который опирается на собственную боевую систему. Игрок может двигаться по прямой линии на 3D арена. Цель каждой битвы - истощить здоровье противника при сохранении своего собственного, хотя участник может победить, вытеснив соперника с ринга. Каждый из 25 игр персонажи игроков имеет определенный набор основных ударов руками, ногами, блоками, бросками и комбо движется. Кроме того, шкала, расположенная под здоровьем каждого бойца, будет заполняться, когда они обмениваются ударами друг с другом; Персонажи получают доступ к мощным атакам «духа», когда этот счетчик заполняется до предела.[3][4] Темный турнир имеет режим истории, который разделен на 31 главу, линейно развивающуюся по сюжету манги и аниме.[5] Режим имеет разные цели, связанные с повествованием. Например, одна глава требует, чтобы игрок обменялся ударами с пьяным мастером. Чу в матче, который запрещает персонажу двигаться или уклоняться.[3][4] Другие главы позволяют игроку использовать несколько персонажей в битве с тег команды система.[6]
Другие необязательные игровые режимы включают тренировочный режим для изучения движений каждого персонажа; аркадный режим, в котором игрок пробивается сквозь ряд выбранных противников; а мультиплеер Режим перестрелки; и жетон Мини-игра, который играет как модифицированная версия карточной игры Война.[3][4][6][7] Изначально всего пять персонажей (Юске, Кувабара, Курама, Привет, и Боец в маске ) можно играть в этих режимах.[8] Однако по мере того, как игрок продвигается по сюжетному режиму, в игровой список добавляются другие персонажи, становятся доступными альтернативные костюмы, в игре с жетонами можно использовать больше жетонов, а также разблокируются два дополнительных режима (выживание и Темный турнир плюс).[9]
Разработка
Ю Ю Хакушо: Темный турнир был разработан Digital Fiction и опубликован Atari. В Ю. Ю. Hakusho аниме адаптация Студия Пьеро начали выходить в эфир в Северной Америке Cartoon Network в 2002 году, где он стал популярным во второй половине дня Toonami блокировать.[2][10] В июле 2003 года Atari заключила издательское соглашение с Funimation Entertainment, английский лицензиар аниме-адаптации.[10] До этой сделки игры, основанные на сериале, никогда не были доступны англоязычной аудитории в Северной Америке, Европе или Австралии.[11] Atari ранее публиковала игры, основанные на другой успешной собственности Funimation, Жемчуг дракона Z.[6][12] Atari выпустила свою первую игру Ю Ю Хакушо: Духовный детектив для Game Boy Advance в декабре 2003 г. и объявил Темный турнир прямо перед Выставка электронных развлечений в мае 2004 г.[13][14]
По словам старшего продюсера Atari Марка Флитмана, Темный турнир находился в разработке около полутора лет.[12] Несмотря на сравнимый внешний вид с Жемчуг дракона Z: Будокай серии, Темный турнир не использует ту же технологию, что и эти игры. В игре используется собственная PS2-технология Digital Fiction, которую они оптимизировали, добавив больше освещения и спецэффектов.[12] Флитман пояснил, что их подобная эстетика была намерена привлечь поклонников шоу. Темный турнир должен был быть Ю. Ю. Hakusho сначала игра, а затем - файтинг ".[12] В игре используются анимированные эпизоды из английского дубляжа аниме-сериала и голосовые фрагменты из озвучки Funimation.[3][4] Разработчик, состоящий из «больших поклонников Ю. Ю. Hakusho и Жемчуг дракона Z", попытался добавить в игру большое разнообразие с помощью разблокируемых элементов и мини-игры с жетонами для повышения ценности воспроизведения.[12] Digital Fiction также включила новый анимированный, двухминутный обзор арки Dark Tournament, подготовленный Fuji Creative, Pierrot и Funimation.[5] Игра была выпущена в Северной Америке 21 сентября 2004 года, а затем в Европе 15 июля 2005 года.[2][1]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Atari сообщила об "разумных" продажах Ю Ю Хакушо: Темный турнир, несмотря на общую потеря сети для компании в течение квартала выпуска игры.[21] Темный турнир получил "смешанные" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[15] Хотя большинство рецензентов согласились с тем, что эстетические особенности игр подходят поклонникам манги аниме, они отметили Темный турнир как плохой файтинг в целом, в основном из-за недостатков управления и определенной игровой механики.[3][4][6][16][18][19][20] 1UP.com's Дэвид Бодуан заметил небольшую разницу в самих персонажах, каждый из которых предлагает похожие наборы движений и незначительные особенности. «От чего зависит исход матча в Темный турнирПо сути, - пояснил Бодуан, - «это тот, кто может нажать кнопку быстрее всех и преодолеть вялое время отклика в игре и медленную анимацию».[4] Джереми Данэм из IGN и Том Орри из VideoGamer.com также не были впечатлены, заявив, что комбинированные атаки в игре летаргичны и неточны. Оба рецензента ругали, как противник может атаковать в течение длительного времени, необходимого для выполнения более сложных действий.[6][20] Данэм отметил несбалансированный уровень сложности сюжетного режима, в котором враги «одновременно безжалостны и невежественны».[6] GameSpot Писатель Райан Дэвис, напротив, обнаружил, что элементы управления просты и отзывчивы, но, соответственно, согласился с Бодионом в отношении отсутствия разнообразия движений между персонажами и с Данхэмом в его медленном темпе.[3]
Данхэм похвалил разнообразие целей в главах сюжетного режима как «спасительную изящество» игры и положительно сравнил вариант командного боя в режиме схватки с Marvel против Capcom и Tekken Tag Tournament.[6] Бодуан был безразличен к дополнительным отвлекающим режимам, в то время как Дэвис назвал дополнительные боевые режимы «предсказуемыми», а игру с символами «довольно неуместной в контексте простого файтинга».[3][4] Бодуан, Данэм и Орри считали, что графика, звуковые эффекты и музыка в цвете Cel-Shaded соответствуют аниме-сериалу.[4][6][20] Бодуан наслаждался «яркими и детализированными» визуальными эффектами, вставками FMV-последовательностей прямо из аниме, использованием голосового набора Funimation и разрушаемым фоном.[4] По большей части Дэвис оценил перевод 3D из своих 2D-аналогов и эффекты, используемые для духовных атак.[3] Хотя он чувствовал, что в новом диалоге присутствует «атмосфера аутентичности», он признал, что он «вероятно, будет звучать как какая-то глупая аниме-игра». Дэвис также чувствовал, что звуковой дизайн и «довольно сдержанная музыка» были нацелены на согласованность с исходным материалом, а не на стремление к качеству.[3]
Рекомендации
- ^ а б Фрэнсис, Дамиан (2005). "Файлы призраков Ю Ю Хакушо: Темный турнир - Европа". Allgame. Все СМИ Гид. Архивировано из оригинал 11 декабря 2014 г.. Получено 28 марта, 2016.
- ^ а б c Сотрудники Atari (28 сентября 2004 г.). "Yu Yu Hakusho: Dark Tournament выпущен". Геймеры Ад. Получено 3 декабря, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Дэвис, Райан (1 октября 2004 г.). "Ю Ю Хакушо: Обзор темного турнира". GameSpot. CBS Interactive. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Бодуан, Дэвид (6 октября 2004 г.). "Ю Ю Хакушо: Темный турнир". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ а б Милонас, Эрик (2004). Yu Yu Hakusho: Официальное руководство по игре Dark Tournament Prima. Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 6. ISBN 0-7615-4513-1.
- ^ а б c d е ж грамм час я Данэм, Джереми (7 октября 2004 г.). "Ю Ю Хакушо: Темный турнир". IGN. Зифф Дэвис. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Милонас, Эрик (2004). Yu Yu Hakusho: Официальное руководство по игре Dark Tournament Prima. Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 132. ISBN 0-7615-4513-1.
- ^ Милонас, Эрик (2004). Yu Yu Hakusho: Официальное руководство по игре Dark Tournament Prima. Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 13. ISBN 0-7615-4513-1.
- ^ Милонас, Эрик (2004). Yu Yu Hakusho: Официальное руководство по игре Dark Tournament Prima. Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 141. ISBN 0-7615-4513-1.
- ^ а б Сотрудники Atari (3 июля 2003 г.). "Анонсирована игра Yu Yu Hakusho". Геймеры Ад (Пресс-релиз). Получено 14 августа, 2011.
- ^ Милонас, Эрик (2004). Yu Yu Hakusho: Официальное руководство по игре Dark Tournament Prima. Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 5. ISBN 0-7615-4513-1.
- ^ а б c d е Милонас, Эрик (2004). Yu Yu Hakusho: Официальное руководство по игре Dark Tournament Prima. Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 143. ISBN 0-7615-4513-1.
- ^ Родригес, Стивен (2 декабря 2003 г.). "Корабли Юй для Game Boy". Nintendo World Report. Получено 14 августа, 2011.
- ^ Парк, Эндрю (3 мая 2004 г.). "Yu Yu Hakusho: Dark Tournament E3 2004, предварительное представление, первый взгляд". GameSpot. CBS Interactive. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ а б "Yu Yu Hakusho: Dark Tournament для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 15 августа, 2011.
- ^ а б "Ю Ю Хакушо: Темный турнир". Информер игры. № 140. GameStop. Декабрь 2004 г. с. 177. ISSN 1067-6392.
- ^ "Ю Ю Хакушо: Темный турнир". GamesMaster. Future plc. Сентябрь 2005 г.
- ^ а б "Ю Ю Хакушо: Темный турнир". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Январь 2005. с. 107. ISSN 1094-6683.
- ^ а б "Рецензия: Юй Хакушо: Темный турнир". PSM. № 93. Будущее США. Январь 2005. с. 72. ISSN 1940-0721.
- ^ а б c d Орри, Том (15 августа 2005 г.). "YuYu Hakusho: Обзор темного турнира". VideoGamer.com. Resero Network. Получено 19 апреля, 2018.
- ^ Уилсон, Эндрю и Карлесс, Саймон (4 ноября 2004 г.). «Atari сообщает о потерях во втором квартале и поставках Driv3r». Гамасутра. UBM plc. Получено 16 августа, 2011.