БПП (сложность) - BPP (complexity)

В теория сложности вычислений, вероятностное полиномиальное время с ограниченной ошибкой (BPP) - это класс проблемы решения решаемый вероятностная машина Тьюринга в полиномиальное время с ошибкой вероятность ограничено 1/3 для всех экземпляров.BPP один из крупнейших практичный классы проблем, то есть большинство интересующих проблем BPP иметь эффективный вероятностные алгоритмы которые можно быстро запустить на реальных современных машинах. BPP также содержит п, класс задач, решаемых за полиномиальное время с помощью детерминированной машины, поскольку детерминированная машина является частным случаем вероятностной машины.

Алгоритм BPP (1 запуск)
Отвечать
произведено
Правильный
отвечать
даНет
да≥ 2/3≤ 1/3
Нет≤ 1/3≥ 2/3
Алгоритм BPP (k работает)
Отвечать
произведено
Правильный
отвечать
даНет
да> 1 − 2ск< 2ск
Нет< 2ск> 1 − 2ск
для некоторой постоянной c > 0

Неформально проблема в BPP если для этого существует алгоритм, обладающий следующими свойствами:

  • Разрешено подбрасывать монеты и принимать случайные решения.
  • Гарантированно работает за полиномиальное время
  • При любом заданном запуске алгоритма он имеет вероятность не более 1/3 дать неправильный ответ, независимо от того, ДА или НЕТ.

Определение

Язык L в BPP тогда и только тогда, когда существует вероятностная машина Тьюринга M, так что

  • M работает за полиномиальное время на всех входах
  • Для всех Икс в L, M выводит 1 с вероятностью больше или равной23
  • Для всех Икс не в L, M выводит 1 с вероятностью меньше или равной13

В отличие от класса сложности ЗПП, машина M требуется, чтобы он работал в течение полиномиального времени на всех входах, независимо от результата случайного подбрасывания монеты.

В качестве альтернативы, BPP могут быть определены с использованием только детерминированных машин Тьюринга. Язык L в BPP тогда и только тогда, когда существует многочлен п и детерминированная машина Тьюринга M, так что

  • M работает за полиномиальное время на всех входах
  • Для всех Икс в L, доля строк у длины п(|Икс|), которые удовлетворяют больше или равно23
  • Для всех Икс не в L, доля строк у длины п(|Икс|), которые удовлетворяют меньше или равно13

В этом определении строка у соответствует результату случайных подбрасываний монеты, которые сделала бы вероятностная машина Тьюринга. Для некоторых приложений это определение предпочтительнее, поскольку в нем не упоминаются вероятностные машины Тьюринга.

На практике вероятность ошибки13 может быть неприемлемым, однако выбор13 в определении произвольно. Это может быть любой постоянный от 0 до12 (эксклюзив) и набор BPP будет без изменений. Оно даже не обязательно должно быть постоянным: один и тот же класс проблем определяется путем допуска ошибки до12пc с одной стороны, или требуя ошибки до 2пc с другой стороны, где c - любая положительная константа, и п это длина ввода. Идея состоит в том, что существует вероятность ошибки, но если алгоритм запускается много раз, вероятность того, что большинство запусков ошибочны. падает экспоненциально как следствие Граница Чернова.[1] Это позволяет создать высокоточный алгоритм, просто запустив алгоритм несколько раз и получив «большинство голосов» за ответы. Например, если кто-то определил класс с ограничением, что алгоритм может ошибаться с вероятностью не более12100, это приведет к тому же классу проблем.

Проблемы

Вопрос, Web Fundamentals.svgНерешенная проблема в информатике:
(больше нерешенных проблем в информатике)

Все проблемы в п очевидно также в BPP. Однако известно, что многие проблемы связаны с BPP но не известно, чтобы быть в п. Количество таких проблем уменьшается, и предполагается, что п = BPP.

Долгое время одна из самых известных проблем BPP но не известно, чтобы быть в п была проблема определение является ли данное число основной. Однако в статье 2002 г. PRIMES находится в п, Маниндра Агравал и его ученики Нирадж Каял и Нитин Саксена нашел детерминированный алгоритм с полиномиальным временем для этой задачи, таким образом показывая, что он находится в п.

Важный пример проблемы в BPP (на самом деле в co-RP) еще неизвестно п является проверка полиномиальной идентичности, проблема определения, идентично ли многочлен нулевому многочлену, когда у вас есть доступ к значению многочлена для любого заданного входа, но не к коэффициентам. Другими словами, существует ли такое присвоение значений переменным, что при вычислении ненулевого полинома по этим значениям результат отличался бы от нуля? Достаточно выбрать значение каждой переменной равномерно случайным образом из конечного подмножества не менее d значения для достижения ограниченной вероятности ошибки, где d - полная степень полинома.[2]

Родственные классы

Если исключить доступ к случайности из определения BPP, получаем класс сложности п. Если в определении класса заменить обычное Машина Тьюринга с квантовый компьютер, мы получаем класс BQP.

Добавление поствыбор к BPPили позволяя путям вычислений иметь разную длину, дает классу BPPдорожка.[3] BPPдорожка как известно, содержит НП, и он содержится в его квантовом аналоге PostBQP.

А Алгоритм Монте-Карло это рандомизированный алгоритм что, вероятно, будет правильным. Проблемы в классе BPP имеют алгоритмы Монте-Карло с полиномиально ограниченным временем работы. Это сравнивается с Алгоритм Лас-Вегаса который представляет собой рандомизированный алгоритм, который либо выдает правильный ответ, либо выдает ошибку с низкой вероятностью. Для определения класса используются алгоритмы Лас-Вегаса с полиномиальными границами времени выполнения. ЗПП. В качестве альтернативы, ЗПП содержит вероятностные алгоритмы, которые всегда верны и имеют ожидаемое полиномиальное время выполнения. Это слабее, чем сказать, что это алгоритм с полиномиальным временем, поскольку он может работать в течение сверхполиномиального времени, но с очень низкой вероятностью.

Теоретико-сложные свойства

Схема рандомизированных классов сложности
BPP по отношению к другим классам вероятностной сложности (ЗПП, RP, co-RP, BQP, PP ), которые обобщают п в PSPACE. Неизвестно, являются ли какие-либо из этих условий строгими.

Известно, что BPP закрыт под дополнять; то есть, BPP = co-BPP. BPP является низкий для себя, что означает BPP машина, способная решать BPP проблемы мгновенно (a BPP машина оракула ) без этой дополнительной мощности ничуть не мощнее машины. В символах BPPBPP = BPP.

Отношения между BPP и НП неизвестно: неизвестно BPP это подмножество из НП, НП это подмножество BPP или ни то, ни другое. Если НП содержится в BPP, что считается маловероятным, поскольку предполагало бы практические решения для НП-полный проблемы тогда НП = RP и PHBPP.[4]

Известно, что RP это подмножество BPP, и BPP это подмножество PP. Неизвестно, являются ли эти два строгими подмножествами, поскольку мы даже не знаем, являются ли п является строгим подмножеством PSPACE. BPP содержится на втором уровне полиномиальная иерархия и поэтому он содержится в PH. Точнее, Теорема Сипсера – Лаутеманна. утверждает, что . Как результат, п = НП приводит к п = BPP поскольку PH рушится до п в этом случае. Таким образом, либо п = BPP или же пНП или оба.

Теорема Адлемана заявляет, что членство на любом языке в BPP может быть определена семейством полиномиальных размеров Булевы схемы, что значит BPP содержится в П / поли.[5] Действительно, как следствие доказательства этого факта, каждый BPP алгоритм, работающий на входах ограниченной длины, может быть дерандомизирован в детерминированный алгоритм с использованием фиксированной строки случайных битов. Однако поиск этой строки может быть дорогостоящим. Некоторые слабые результаты разделения для классов времени Монте-Карло были доказаны Карпинский и Вербеек (1987), смотрите также .[6]

Свойства закрытия

Класс BPP замкнут относительно дополнения, объединения и пересечения.

Релятивизация

Что касается оракулов, мы знаем, что существуют оракулы A и B, такие что пА = BPPА и пBBPPB. Более того, относительно случайный оракул с вероятностью 1, п = BPP и BPP строго содержится в НП и со-НП.[7]

Есть даже оракул, в котором BPP = EXPНП (и, следовательно, P [8] который можно итеративно построить следующим образом. За фиксированный EНП (релятивизированная) полная проблема, оракул даст правильные ответы с высокой вероятностью, если будет запрошен экземпляр проблемы, за которым следует случайная строка длины кн (п длина экземпляра; k - подходящая малая постоянная). Начать с п= 1. Для каждого случая проблемы длины п исправить ответы оракула (см. лемму ниже), чтобы исправить вывод экземпляра. Затем предоставьте выходные данные экземпляра для запросов, состоящих из экземпляра, за которым следует кн-длина строки, а затем обработать вывод для запросов длины ≤ (k+1)п как исправлено, и продолжайте с экземплярами длины п+1.

Лемма: Учитывая проблему (в частности, машинный код оракула и ограничение по времени) в релятивизированном EНП, для каждого частично построенного оракула и ввода длины п, вывод можно зафиксировать, указав 2О(п) оракул отвечает.
Доказательство: Машина смоделирована, и ответы оракула (которые еще не исправлены) исправляются шаг за шагом. На каждый шаг детерминированных вычислений приходится не более одного запроса оракула. Для релятивизированного оракула NP, если возможно, зафиксируйте вывод как да, выбрав путь вычисления и зафиксировав ответы базового оракула; в противном случае исправление не требуется, и в любом случае существует не более 1 ответа базового оракула на шаг. Поскольку есть 2О(п) шагов, лемма следует.

Лемма гарантирует, что (при достаточно большом k), можно провести построение, оставив достаточно строк для релятивизированного EНП ответы. Кроме того, мы можем гарантировать, что для релятивизированного EНПлинейного времени достаточно даже для функциональных задач (если задан функциональный оракул и линейный выходной размер) и с экспоненциально малой (с линейной экспонентой) вероятностью ошибки. Кроме того, эта конструкция эффективна тем, что для произвольного оракула A мы можем расположить оракул B так, чтобы PА≤PB и EXPНПА= EXPНПB= BPPB. Также для ЗПП = EXP oracle (и, следовательно, ZPP = BPP = EXP

Дерандомизация

Существование определенных сильных генераторы псевдослучайных чисел является предполагаемый большинством экспертов в этой области. Эта гипотеза подразумевает, что случайность не дает дополнительной вычислительной мощности вычислениям за полиномиальное время, то есть п = RP = BPP. Обратите внимание, что обычных генераторов недостаточно, чтобы показать этот результат; любой вероятностный алгоритм, реализованный с использованием типичного генератора случайных чисел, всегда будет давать неверные результаты на определенных входных данных, независимо от начального числа (хотя эти входные данные могут быть редкими).[нужна цитата ]

Ласло Бабай, Лэнс Фортноу, Ноам Нисан, и Ави Вигдерсон показал, что если EXPTIME рушится до MA, BPP содержится в[9]

Класс i.o.-SUBEXP, что означает бесконечно часто СУБЭКСП, содержит проблемы, которые субэкспоненциальное время алгоритмы для бесконечно большого количества входных данных. Они также показали, что п = BPP если иерархия экспоненциального времени, которая определяется в терминах полиномиальная иерархия и E в качестве EPH, сворачивается в E; однако обратите внимание, что иерархия экспоненциального времени обычно предполагается нет свернуть.

Рассел Импальяццо и Ави Вигдерсон показали, что если в E, куда

имеет сложность схемы 2Ω (п) тогда п = BPP.[10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Валентин Кабанец, CMPT 710 - Теория сложности: Лекция 16, 28 октября 2003 г.
  2. ^ Мадху Судан и Шиен Джин Онг. Массачусетский технологический институт: 6.841 / 18.405J Продвинутая теория сложности: Лекция 6: Рандомизированные алгоритмы, свойства BPP. 26 февраля 2003 г.
  3. ^ BPPpath в Зоопарк сложности
  4. ^ Лэнс Фортноу и Билл Гасарх, Вытягивание квантовости, 20 декабря 2005 г.
  5. ^ Адлеман, Л.М. (1978). «Две теоремы о случайном полиномиальном времени». Материалы девятнадцатого ежегодного симпозиума IEEE по основам вычислений. С. 75–83.
  6. ^ Карпинский, Марек; Вербеек, Рутгер (1987). «О конструктивных функциях пространства Монте-Карло и результатах разделения для классов вероятностной сложности». Информация и вычисления. 75 (2): 178–189. Дои:10.1016/0890-5401(87)90057-5.
  7. ^ Беннет, Чарльз Х.; Джилл, Джон (1981), "Относительно случайного оракула A, P ^ A! = NP ^ A! = Co-NP ^ A с вероятностью 1", SIAM Журнал по вычислениям, 10 (1): 96–113, Дои:10.1137/0210008, ISSN  1095-7111
  8. ^ Хеллер, Ханс (1986), "О релятивизированных классах экспоненциальной и вероятностной сложности", Информация и контроль, 71 (3): 231–243, Дои:10.1016 / S0019-9958 (86) 80012-2
  9. ^ Бабай, Ласло; Фортноу, Лэнс; Нисан, Ноам; Вигдерсон, Ави (1993). "BPP имеет субэкспоненциальное моделирование времени, если EXPTIME есть доказательства, которые можно опубликовать ". Вычислительная сложность. 3: 307–318. Дои:10.1007 / bf01275486.
  10. ^ Рассел Импальяццо и Ави Вигдерсон (1997). "п = BPP если E требует экспоненциальных схем: Дерандомизируем лемму XOR ». Материалы двадцать девятого ежегодного симпозиума ACM по теории вычисленийС. 220–229. Дои:10.1145/258533.258590

внешняя ссылка