Battlemorph - Википедия - Battlemorph
Battlemorph | |
---|---|
Обложки во всех регионах | |
Разработчики) | Внимание к деталям |
Издатель (ы) | Корпорация Atari |
Производитель (и) | Шон Паттен |
Дизайнер (ы) | Джим Макфэйл Стюарт Тилли |
Программист (ы) | Эндрю Холтом Фред Гилл Питер Лонг |
Художник (ы) | Дэйв Уэст Ян Харлинг Джоан Сурман |
Писатель (ы) | Sadge |
Композитор (ы) | Уилл Дэвис |
Платформа (и) | Компакт-диск Atari Jaguar |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Battlemorph это стрелок видео игра разработан Внимание к деталям и опубликовано Корпорация Atari исключительно для Компакт-диск Atari Jaguar в Северной Америке и Европе в декабре 1995. Это продолжение Киберморф, а пакетная игра для Атари Ягуар который был первоначально выпущен 23 ноября, 1993.
Действие происходит через 30 лет после событий в Киберморф, игрок берет под свой контроль морфинг истребитель проникновения под названием War Griffon в истребление миссия против возвращающейся Империи Пернития, которая планирует захватить галактика и искоренить человечество после того, как их толкнули обратно в их дом планета создав для этого флот вторжения и освободив несколько скопления галактик под их контролем. Первоначально объявлено в начале 1994 как одно из первых названий для компакт-диска Jaguar, Battlemorph была задумана и передана Atari Corp. после выпуска Киберморф, при этом команда использовала идеи контента, которые не были включены в оригинальную игру, и стал последним проектом, разработанным ATD для Jaguar, до того, как Atari прекратила поддержку обеих платформ и объединилась с JT Storage в апреле 1996.
Battlemorph получил в основном положительные отзывы, когда он был выпущен, критики хвалили графику, саундтрек, способность перемещаться по любой местности и общие улучшения Киберморф, в то время как некоторые чувствовали себя разделенными в отношении средств управления и подвергались критике за его короткие расстояние прорисовки. Интернет-публикации, такие как AllGame назвали ее одной из лучших игр, выпущенных для добавить.
Геймплей
Battlemorph полуоткрытый трехмерный шутер, в который в основном играют из перспектива от третьего лица как и его предшественник, Киберморф. Игрок пилотирует Боевой грифон, новую вариацию истребителя T-Griffon из оригинальной игры, способную преодолевать подводный и туннель области помимо основной поверхности планеты, чтобы выполнить различные типы миссий, таких как поиск блоков данных, активация детонаторы в военные заставы и устранение врага штаб-квартира через восемь скоплений галактик, в которых доминируют генералы из Империи Пернития, каждая из которых состоит из шести планет, на которых можно играть в любом порядке, с боссом на шестой планете до перехода в следующее скопление.[1] Доступны три уровня сложности на выбор перед запуском любого файла, и если Трек памяти патрон присутствует, прогресс будет автоматически сохранен, в противном случае игроки могут играть в игру без сохранения, и, нажав Option на экране главного меню, игроки могут получить доступ к экрану параметров и изменить другие настройки.[1] Он также поддерживает ProController.
Перед началом любой области игрок может загрузить в боевого грифона до четырех специальных видов оружия, таких как крылатые ракеты и приманки для использования против врагов и вражеских построек, хотя в начале игры доступны только два специальных оружия и боеприпасы должны быть подобраны при игре на уровне, чтобы пополнить их, поскольку они не пополняются после завершения уровня, и их вместимость может быть увеличена путем поиска расширений, скрытых на их соответствующих уровнях, в дополнение к сбору нового оружия путем нахождения четырех фрагментов как хорошо, чтобы расширить арсенал корабля, среди других улучшений для корабля, которые можно найти на уровнях.[1] Новым дополнением к сиквелу являются капсулы с энергетическими капсулами, которые позволяют игроку восстанавливать небольшое количество энергии для корабля, в то время как полное восстановление происходит только при нахождении заряжающий энергией кольцо в районе.[1] Как и с Киберморфигроки могут врезаться в горные ландшафты и строить, однако их корабль не разрушается мгновенно, когда летит на них на высокой скорости. Как и в предыдущей игре, у игрока в начале есть определенное количество жизней, и если все они потеряны, игра окончена, хотя на уровне можно спрятать дополнительные жизни.[1]
При полете через участки тоннеля перспектива меняется от третьего лица к первое лицо и игрок может вращаться только влево и вправо, в то время как заблокированные двери можно открыть, нажав переключатели внутри этих секций.[1] Некоторые водоемы также могут принести пользу или вред игроку, и, как и в оригинальном названии, на более поздних уровнях появляется больше врагов и препятствий.[1] Возвращающийся элемент из первой игры - бортовой искусственный интеллект Скайлар, теперь окрашенный синий и на этот раз она более полезна для игрока, передавая важную информацию во время игры, например, ближайшие цели.[1]
участок
Battlemorph происходит через 30 лет после событий, произошедших в Киберморф.[1] После поражения от Сопротивления Империя Пернития была отброшена обратно в свой кластер галактик, но ценой человеческих колоний и решения не рисковать ради другого. вторжение, то земной шар Совет обороны построил флот из межзвездный линейные крейсеры за патрулирование колонии.[1] Сначала не было никаких признаков нерегулярной активности, но линейные крейсеры возле звездного скопления Персей начали исчезать, в то время как другие крейсеры сообщали о признаках пернитской активности в восьми скоплениях галактик до их исчезновения и, как следствие, Совет Обороны развертывает их последний боевой крейсер, Сазерленд, в звездное скопление Персей на разведка и миссия истребления в страхе худшего.[1] Неся истребитель-истребитель Боевой грифон, модернизированный вариант оригинального Cybermorph TransmoGriffon или T-Griffon для краткости, Сазерленду удается достичь Звездного скопления Персей, но у него заканчивается плазма энергия после использования корабельного варп-привод систем, и единственный способ добраться до галактического кластера Перниция, родного мира Империи Пернития, - это получить больше плазменной энергии от пернитских генералов через восемь планетных кластеров, назначив игрока пилотировать Боевого грифона до того, как империя запустит полноценный масштабное вторжение против человечества, а также галактики.[1] После очистки каждого скопления галактик и восстановления достаточного количества энергии плазмы, Сазерленд наконец достигает скопления галактик Перниша, и игроку удается полностью победить Империю Пернития после разрушения их родной планеты.
Разработка и выпуск
Продолжение Киберморф был представлен Atari Corporation корпорацией Atari после того, как первая игра была выпущена на рынок в 1993 году, при этом соучредитель и программист ATD Фред Гилл заявил, что команда хотела сделать продолжение и реализовать идеи, которые не смогли реализовать оригинальная игра.[2][3] Battlemorph была впервые анонсирована в начале 1994 года как одна из первых игр для дополнения Atari Jaguar CD вместе с переделать из Голубая молния, еще один проект, разрабатываемый ATD и представленный на SCES 1994,[4][5][6] помимо того, что изначально он был намечен к выпуску в декабре 1994 года.[7][8][9] Позже игра была представлена в неиграбельном состоянии на WCES 1995 где изначально было объявлено, что это будет сборник с компакт-диском Jaguar,[10][11][12] а также был продемонстрирован на E3 1995 в раннем игровом состоянии.[13] Позже он был намечен к выпуску в августе 1995 года, а также освещался в журналах, которые были приглашены в офис Atari Corp. нас и Великобритания подразделения.[14][15][16][17] Игра также была продемонстрирована на мероприятии Fun 'n' Games Day, организованном Atari.[18]
Battlemorph использует те же технические приемы, что и в Киберморф для Jaguar и дополнительно использовали оборудование для улучшения названия.[3] Бывший продюсер Atari Леонард Трамиэль изначально настаивал на том, чтобы в игре было полно наложенный на текстуру графика,[3] но в финальной версии есть комбинация затушеванный гуро многоугольник модели и среды с минимальным наложением текстур. Повествование, меню, а также озвучивание брифинга и разбора полетов были выполнены актером-комиком. Роб Брайдон,[19] в то время как озвучку Скайлар выполнял Дэвид Лоу жена Виктория «Вики» Лоу, которая также озвучивала ее в оригинальной игре.[20] Внутренние документы Atari Corp. показали, что разработка игры была завершена 11 декабря 1995 года.[21] Игра была выпущена Atari в Северной Америке и Европе в декабре 1995 года.[22][23] стал последним проектом, разработанным ATD для Jaguar до того, как Atari прекратила поддержку обеих платформ и объединилась с JT Storage в апреле 1996 года.[3][24][25] В 2020 году независимое издательство Songbird Productions, получившее права на Battlemorph, объявила об ограниченном повторном запуске игры вместе с альбомом саундтреков, который планируется выпустить в 2021 году.[26][27][28]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В выпуске за январь 1996 г. Дэйв Халверсон из GameFan похвалил внесенные улучшения Киберморф, звоню Battlemorph «один из самых ярких фонарей Ягуара».[41] С момента запуска игра получила в основном положительные отзывы критиков и обозревателей.[42]
Рецензент для Следующее поколение называется Battlemorph «Поистине новаторская игра в жанре экшн, обязательная для владельцев Jaguar». Он прокомментировал в основном графику, утверждая, что, хотя в них мало деталей и короткое расстояние прорисовки, они несут в себе сильное чувство стиля и напряженности, особенно в эффективном использовании подводных участков. Он также признал, что видеоролики с полным движением имеют определенную ценность. Он признал, что средства управления несовершенны, но сказал, что со временем они станут легче.[36]
Кейси Ло из GameFan, признав, что «он никого не поразит своими трехмерными возможностями», похвалил музыку, миры, миссии и разнообразие оружия, заявив, что «этот займет у вас столько времени, сколько потребуется для следующего хорошего компакт-диска Jag название для попадания ".[43]
GamePro'краткий обзор, однако, утверждал, что "Battlemorph обеспечивает съемку с поверхностным обзором ниже среднего в типичной полигональной среде и отличается очень плохим контролем. В то время как туннель и подводные зоны освежают эту утомительную игру, мрачные одноцветные пейзажи такие же, как в половине игр Jaguar ».[33]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Battlemorph руководство к игре (Atari Jaguar CD, США)
- ^ «ATARI SHIPS JAGUAR ДЛЯ РЫНКОВ НЬЮ-ЙОРКА И САН-ФРАНЦИСКО; ДОСТУПНА ПЕРВАЯ В МИРЕ 64-БИТНАЯ ИНТЕРАКТИВНАЯ МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ СИСТЕМА ДОМАШНИХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ». TheFreeLibrary.com. PR Newswire. 23 ноября 1993 г. В архиве с оригинала 11 июля 2017 г.. Получено 19 сентября, 2018.
- ^ а б c d Баттисон, Джейми (8 сентября 2016 г.). "Интервью RVG - Фред Гилл". Ретро видео геймер Великобритании. В архиве из оригинала на 2018-06-30. Получено 2018-09-19.
- ^ Клейс, Саймон (февраль 1994). «ST Action - Обзор игры Jaguar - Cybermorph». Пользователь Atari ST. № 97. Europress. С. 62–64. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-09-20.
- ^ "Новости - La Jaguar ronronne - На выставке sur Jaguar". Génération 4 (На французском). № 64. Computec Media France. Март 1994. с. 32. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-09-21.
- ^ Потрошитель, The (апрель 1994). "Европа!". GameFan. Vol. 2 шт. 5. Шинно Медиа. п. 136. В архиве из оригинала на 2019-01-05. Получено 2018-09-20.
- ^ "Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2018-09-20.
- ^ "Досье - CES - Jaguar: Жизнь на грани". Первый игрок (На французском). №44. Média Système Édition. Июль 1994. с. 56.
- ^ «Спецрепортаж - Ягуар - Игра начнется». ВОСА2. № 6. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 203. В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-09-21.
- ^ "WCES Special - Winter CES '95 - Atari". GameFan. Vol. 3 шт. 3. Шинно Медиа. Март 1995. с. 109. В архиве из оригинала на 13.01.2019. Получено 2018-09-21.
- ^ "Short ProShots - Jaguar - Battlemorph". GamePro. №68. IDG. Март 1995. с. 150. В архиве с оригинала на 2020-12-23. Получено 2019-03-22.
- ^ "Jag CD - Что же такого плохого в Jaguar CD?". Ultimate Future Games. № 4. Будущее издательство. Март 1995. С. 38–39. В архиве из оригинала от 21.09.2018. Получено 2018-09-21.
- ^ "E-3 Самая большая и лучшая развлекательная электронная выставка! - Jaguar CD". GameFan. № Том 3, Выпуск 7. Шинно Медиа. Июль 1995. с. 36. В архиве из оригинала на 2018-11-29. Получено 2018-09-21.
- ^ Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14. В архиве из оригинала на 2018-11-29. Получено 2018-09-21.
- ^ Мудрый, Кэри (сентябрь 1995 г.). «Спецрепортаж - День геймера в Atari». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. ООО «ЭГМ Медиа». п. 64.
- ^ "Special Atari - Zu Besuch bei Atari". Мега удовольствие (на немецком). № 36. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Сентябрь 1995. с. 96. В архиве из оригинала на 2018-07-28. Получено 2018-09-21.
- ^ Шедле, Вольфганг (сентябрь 1995 г.). "Профиль - Новости Atari". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. п. 45. В архиве из оригинала на 2018-07-10. Получено 2018-09-21.
- ^ "День развлечений и игр Atari". GamePro. № 78. IDG. Январь 1996. с. 60. В архиве из оригинала на 2018-08-11. Получено 2018-09-21.
- ^ Чарнок, Том. "Сделай математику: Jag Star". atarijaguar.co.uk. В архиве из оригинала на 2018-09-08. Получено 2018-06-02.
- ^ Внимание к деталям (Декабрь 1995 г.). Battlemorph (Компакт-диск Atari Jaguar ). Корпорация Atari. Уровень / область: Кредиты.
- ^ Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 2018-09-21.
- ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». Ягуар Сектор II. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 2018-06-02.
- ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 19 сентября, 2018.
- ^ «План реорганизации хранилищ Atari и JT». onecle.com. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2018-08-04.
- ^ "Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ". В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-09-20.
- ^ Форхан, Карл (18 апреля 2020 г.). "Растущая семья Songbird IP". Songbird Productions. В архиве с оригинала на 2020-12-23. Получено 2020-12-22.
- ^ Форхан, Карл (28 июля 2020 г.). "Battlemorph для Ягуара". Songbird Productions. В архиве с оригинала на 2020-12-23. Получено 2020-12-22.
- ^ Форхан, Карл (22 декабря 2020 г.). «Самое чудесное время года, часть 3». Songbird Productions. В архиве с оригинала на 2020-12-23. Получено 2020-12-22.
- ^ Рыцарь, Кайл. "Battlemorph - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-04-10.
- ^ К. Бессемер, Брайан. "Обзор компакт-диска AGH Jaguar: BATTLEMORPH". atarihq.com. В архиве из оригинала на 2016-01-11. Получено 2018-12-20.
- ^ Вайднер, Мартин; Гирлич, Стефан (май 1996 г.). "Тесты Spiele - Jaguar CD: Battlemorph". Веселое поколение (на немецком). № 4. CyPress. п. 88. В архиве из оригинала на 2020-12-23. Получено 2019-04-12.
- ^ Баггатта, Патрик (январь 1996 г.). "Jaguar CD - Обзор - Battlemorph". Игроки в игры. № 80. Исследование сигналов. п. 85. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-06-02.
- ^ а б Нихей, Уэс (март 1996 г.). "ProReview: Battlemorph". GamePro. №90. IDG. п. 68. В архиве из оригинала на 13.01.2019. Получено 2018-06-02.
- ^ Phoenix, E .; РВАТЬ. (Март 1996 г.). «Обзор игры The Final Word - Battlemorph - Atari». Журнал Game Zero. Game Zero. В архиве из оригинала на 2020-12-23. Получено 2019-10-02.
- ^ Эрле, Оливер (май 1996 г.). "Spiele-Tests - Jaguar - Battlemorph CD". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 31. Кибермедиа. п. 76.
- ^ а б «Финал - Лебединая песня? - Battlemorph». Следующее поколение. №14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 168. В архиве из оригинала на 2019-01-05. Получено 2018-06-02.
- ^ "Ягуар: Морф сражения". СТ-Компьютер (на немецком). № 118. Falkemedia. Март 1996. с. 65. В архиве из оригинала на 2018-08-27. Получено 2018-08-26.
- ^ Чарльтон, Фрэнк (июль 1996 г.). «Сценарий - Игра« Ягуар - Морф ». Формат ST. № 84. Future plc. п. 30. В архиве из оригинала на 2018-08-27. Получено 2018-08-26.
- ^ Абрамсон, Марк (март 1996). "Cahier Loisirs / Jaguar - 7 D´un Coup! - Battlemorph". Журнал СТ (На французском). № 103. Pressimage. С. 56–59. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2018-09-24.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (январь 1996). «Обзоры - Battlemorph». VideoGames - лучший игровой журнал. № 84. L.F.P., Inc. п. 88. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-06-02.
- ^ Халверсон, Дэйв (январь 1996). "Владения Ягуара - Превью - Морф во время битвы". GameFan. Vol. 4 шт. 1. Шинно Медиа. п. 89. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-08-26.
- ^ А. Юнг, Роберт. "The Atari Bin - Обзоры Jaguar - Battlemorph". electric-escape.net. В архиве из оригинала 2008-05-09. Получено 2019-10-07.
- ^ Ло, Кейси (февраль 1996 г.). "Владения Ягуара - Обзор - Battlemorph". GameFan. № Том 4, Выпуск 2. Shinno Media. С. 62–63. В архиве из оригинала на 13.01.2019. Получено 2018-08-26.