Голубая молния (видеоигра, 1995) - Blue Lightning (1995 video game)
Голубая молния | |
---|---|
Обложки во всех регионах | |
Разработчики) | Внимание к деталям |
Издатель (ы) | Корпорация Atari |
Производитель (и) | Джон Скруч Шон Паттен |
Дизайнер (ы) | Ф. Б. Стю Mac |
Программист (ы) | Эндрю Хау Джон Ховард |
Художник (ы) | Дэвид Уэст Ян Г. Харлинг Кристи-Луиза Херд |
Композитор (ы) | Ян Шарп Уилл Дэвис |
Платформа (и) | Компакт-диск Atari Jaguar |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Симулятор боевого полета, Пристрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Голубая молния это моделирование боевого полета видео игра разработан Внимание к деталям и опубликовано Корпорация Atari исключительно для Компакт-диск Atari Jaguar 21 сентября, 1995. Это переделать из Эпикс с 1989 Atari Lynx название с таким же названием и был рядом с Vid Grid, один из упакованные игры для периферийный когда он запустился.[1][2]
Взяв на себя роль новобранец пилот самолета из голубой молнии эскадрилья, игроки получают контроль над несколькими военный самолет на различных миссии чтобы остановить генерала Драко, который предал Организация Объединенных Наций и постепенно получил контроль над многими вооруженные силы через коррупция расширить его организованная преступность империя по всему миру. Первоначально рекламировалось как продолжение оригинала Atari Lynx,[3] Голубая молния у него был сложный цикл разработки и он претерпел различные изменения перед выпуском.[4][5][6]
Аналогично с Киберморф, ранняя игра для Ягуар созданный его основным разработчиком, Голубая молния получил неоднозначные отзывы при запуске. Хотя он получил похвалу за саундтрек, многие обозреватели разделились по поводу игрового процесса и графики. Критики также сравнили игру с оригинальной игрой Lynx и После горелки, получивший преобразование для Sega 32X месяцами ранее.[7][8][9][10][11]
Геймплей
Голубая молния является аркадный стиль игра-симулятор боевого полета, в которую играют с перспектива от третьего лица, аналогично оригиналу Atari Lynx и После горелки, где игроки выступают в роли летчик-истребитель с основной целью выполнить группу миссий в нескольких локациях, чтобы победить генерала Драко и его армию от контроля над миром. Пока он сохраняет 2D графика из оригинальной игры, теперь они оцифрованный фоны и предварительно обработанный спрайты.
При запуске игры игроки могут выбрать любой слот для сохранения на экране «Выбор пилота», чтобы сохранить свой прогресс в игре и настроить его, выбрав предпочтительный вариант. портрет изображение, введите их имя и выберите любой из трех доступных уровней сложности. Если Трек памяти патрон присутствует, прогресс и рекорды будут автоматически сохраняться после прохождения локации, в противном случае игроки могут проходить игру без сохранения. Нажав Option на экране главного меню, игроки могут получить доступ к экрану параметров и изменить настройки по умолчанию, такие как отключение катсцены и язык.
Как только игрок будет готов, ему поручают выполнить тренировочные миссии, чтобы подготовиться к основным миссиям игры, которые называются «Путешествие по долгу службы».[12] После завершения учебных миссий игроки теперь могут свободно выбирать любую из семи областей тура, в дополнение к получению трех дополнительных истребителей вместо одного, как в оригинальной игре, и эти самолеты также действуют как жизни, и если все они они разбиты или уничтожены, игра окончена хотя дополнительные самолеты можно получить, набрав определенное количество очков или выполнив миссии.[12] Перед запуском миссии отображается экран брифинга, который объясняет ситуацию в выбранном месте тура и перечисляет цели для каждой из четырех миссий в выбранной области, а также выбирает и настраивает свой истребитель, причем каждый самолет имеет свои собственные достоинства и недостатки. В игре есть пять типов заданий, таких как эскорт, воздушные и наземные миссии.[12] Хотя игроки могут закончить игру в обычном режиме, отображается только фальшивая концовка, и для того, чтобы увидеть реальную концовку, необходимо ввести чит-код на экране опций.
участок
Генерал Драко был известным человеком, который работал на Организацию Объединенных Наций, пользуясь услугами организации. военнослужащие хранить мир во всем мире. Однако Драко постепенно приобрел контроль и силу военные организации, развращая их в свою пользу до такой степени, что члены отряда «Голубая молния» пополнили коррумпированные ряды Драко в обмен на власть и богатство, распространив его сеть организованной преступности по всему миру к тому времени, когда его предательство было раскрыто. Лидеры ООН были удивлены этим, и необходимо было принять меры, пока не стало слишком поздно, оставив лояльные силы организации, жаждущие шанс остановить Драко и его силы. В результате организация поворачивает голову к эскадрилье Blue Lightning, и они назначают пилота-новичка силы, чтобы положить конец Драко и его преступной группе.[12] После выполнения нескольких заданий пилот отправляется в Арктический где проживает большая часть армии Драко, но сам Драко сбегает после разрушения своей базы. Когда пилот прибывает на базу эскадрильи после завершения миссии, оставшиеся силы Драко подходят к базе для внезапного нападения с помощью штурмовик и в результате пилот отправляется еще раз, чтобы выполнить задачу, чтобы определить его секретную базу. Как только его местонахождение раскрывается, пилота отправляют на секретную базу, откуда Драко и его войска убегают. После того, как ему удалось сблизиться с Драко и его самолетом, пилот побеждает его, спасая мир в процессе и позже удостоенный награды за заслуги.
Развитие
Изначально игра была анонсирована в начале 1994 так как Синяя молния 2, продолжение оригинального Голубая молния на Atari Lynx и стала одной из первых игр, анонсированных для грядущего надстройки Jaguar CD.[3][13] В течение Осень ECTS '94 было выявлено, что внимание к деталям, ранее разработанное Киберморф для Jaguar, это были разработчики названия под его окончательным названием.[14] Это было продемонстрировано на SCES '94 в очень раннем состоянии, с другой графикой по сравнению с финальной версией.[15][16][17] Позже он был продемонстрирован во время WCES '95,[18][19] Весна ECTS '95 и E3 1995 соответственно,[20][21][22] помимо того, что в них можно было играть для журналов, которые были приглашены на конференцию Atari Corporation Великобритания деление.[23]
Синее освещение прошел через сложный цикл разработки, пока не был выпущен. Кристи-Луиза Херд, ранее работавшая в Imagitec Design на конверсии такие как Big Top O'Fun изверга Фредди, после ухода из Imagitec работал одним из художников-графиков для заголовка Attention to Detail.[4][24][25] Ссылаясь на процесс разработки игры, как "тот, который дал мне больше всего головные боли ",[4][5] Кристи утверждает, что графика для фонов была оцифрована из картинки создан ATD, а спрайты созданы из предварительно обработанных 3D модели но это вызвало у нее недовольство как проектом, так и компанией, назвав отсканированные фоны «ужасными» и в результате покинула компанию.[4][5] Она также заявила, что компания наняла как самолет и летный костюм для фотосессия, где разработчики игры оделись как летчики-истребители и использовали фотографии с сеанса в качестве портретов для экрана выбора пилотов, а сама Кристи заявила, что это «было лучшее время, которое я провела в ATD».[4] Кристи также упомянула Голубая молния как одно из названий, которое она хотела бы переработать.[4]
Фред Гилл, наиболее известный как один из программистов Киберморф, работал над дополнительной поддержкой в процессе разработки Голубая молния.[5][6] Он заявляет, что он и команда недооценили, сколько работы принесет им проект, в то время как компания расширялась до нескольких команд, а также не понимали, как работает игровой процесс из оригинала при воссоздании его для Jaguar.[5][6] Он также заявил, что у команды было много проблем при разработке игры, в то время как оборудование Jaguar CD было закончено.[5][6] Кэрри Такечи, жена экс-продюсера Atari Теда Такечи и женский голос в Буря 2000, работал ли голос для некоторых радиопередач, слышимых во время игры в звуковом отделе Atari.[26] Кроме того, повествование, меню и большая часть озвучки для названия были сделаны комиком. Роб Брайдон, который также озвучивал Battlemorph.[27]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Голубая молния получил неоднозначные отзывы критиков, когда он был запущен.
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Jaguar и заявил, что «вряд ли можно ожидать многого от игры, которая была выпущена более пяти лет назад, но Голубая молния была отличной игрой, когда она была выпущена для Lynx, и до сих пор остается хорошей ».[10]
использованная литература
- ^ «CD-система Atari Jaguar набрасывается на рынок мультимедиа». TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 21 сентября 1995 г.. Получено 2018-09-07.
- ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. Получено 2018-09-04.
- ^ а б "Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2018-09-06.
- ^ а б c d е ж Вальстрём, Андреас (26 июня 2012 г.). «Интервью - Кристи Луиза Херд / Imagitec Design». c64.com. В архиве из оригинала на 2018-09-07. Получено 2018-09-06.
- ^ а б c d е ж Хокен, Кирен (март 2016 г.). «Изготовление: Голубая молния». Ретро Геймер. № 152. Представьте себе публикацию. С. 52–55.
- ^ а б c d Баттисон, Джейми (8 сентября 2016 г.). "Интервью RVG - Фред Гилл". Ретро-геймер. В архиве из оригинала на 2018-06-30. Получено 2018-09-06.
- ^ а б «Смотровая площадка - Голубая молния». GameFan. Vol. 3 шт. 9. Шинно Медиа. Сентябрь 1995. с. 15.
- ^ а б Лундриган, Джефф (сентябрь 1995 г.). «Ягуар - Обзор - Голубая молния». Игроки в игры. № 75. Исследование сигналов. С. 52–53.
- ^ а б Ларри, Страшно (октябрь 1995 г.). "ProReview: Голубая молния". GamePro. №75. IDG. п. 76. В архиве из оригинала на 2018-05-26. Получено 2018-09-06.
- ^ а б c "Финал - Jaguar - Blue Lightning CD". Следующее поколение. № 9. Imagine Media. Сентябрь 1995. с. 90.
- ^ а б Лофтус, Джим (октябрь 1995 г.). «Power Reviews - Jaguar - Blue Lightning - это на самом деле целая кадка веселья!». VideoGames - лучший игровой журнал. №81. L.F.P., Inc. п. 86. В архиве из оригинала на 2018-09-07. Получено 2018-09-06.
- ^ а б c d Голубая молния руководство к игре (Atari Jaguar CD, США)
- ^ "Новости - La Jaguar ronronne - На выставке sur Jaguar". Génération 4. № 64. Computec Media France. Март 1994. с. 32. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-09-07.
- ^ Риппер, The (июнь 1994 г.). "Европа!". GameFan. Vol. 2 шт. 7. Шинно Медиа. п. 144.
- ^ "Руководство по предварительному просмотру видеоигр 1995 года - Все последние игры с летней выставки CES - Jaguar". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 61. ООО «ЭГМ Медиа». Август 1994. с. 161.
- ^ "CES Chicago 94 - La Jaguar Sort Ses Griffes". Джойстик. № 33. Желтые СМИ. Август 1994. С. 88–89. В архиве из оригинала на 2018-09-07. Получено 2018-09-07.
- ^ "Досье - CES - Jaguar: Жизнь на грани". Первый игрок. №44. Média Système Édition. Август 1994. с. 56.
- ^ Франсуа, Томми; Верочай, Марко (февраль 1995 г.). «64 бита - Une Sentation Nouvelle - Blue Lightning». CD консоли. № 4. Pressimage. п. 97. В архиве из оригинала на 2018-09-07. Получено 2018-09-06.
- ^ "WCES Special - Winter CES '95 - Atari". GameFan. Vol. 3 шт. 3. Шинно Медиа. Март 1995. с. 109.
- ^ «Специальная выставка ECTS - ECTS Spring '95 - Atari». Мега удовольствие. №32. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Май 1995. с. 8. В архиве из оригинала на 2018-09-07. Получено 2018-09-07.
- ^ "E-3 Самая большая и лучшая развлекательная электронная выставка! - Jaguar CD". GameFan. Vol. 3 шт. 7. Шинно Медиа. Июль 1995. с. 36.
- ^ "Специальный отчет Electronic Entertainment Expo - Ягуар на охоте". GamePro. № 73. IDG. Август 1995. с. 37.
- ^ "Special Atari - Zu Besuch bei Atari". Мега удовольствие. № 36. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Сентябрь 1995. с. 96. В архиве из оригинала на 2018-07-28. Получено 2018-09-07.
- ^ Хокен, Кирен (январь 2013 г.). «Из архивов: Дизайн Imagitec». Ретро Геймер. № 111. Будущее издательство. С. 30–35.
- ^ Уоллетт, Адриан (24 мая 2019 г.). "Кристи Луиза Херд (Imagitec) - Интервью". arcadeattack.co.uk. Получено 2019-05-25.
- ^ Силлифант, Росс (2016). "Интервью с Кэрри Таккечи". ataricompendium.com. В архиве из оригинала на 2018-09-07. Получено 2018-09-06.
- ^ Чарнок, Том. "Сделай математику: Jag Star". atarijaguar.co.uk. В архиве из оригинала на 2018-09-08. Получено 2018-09-07.
- ^ Рыцарь, Кайл. «Голубая молния - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала от 14.11.2014. Получено 2018-09-06.
- ^ Иида, Кейт. "Обзор компакт-диска AGH Jaguar: СИНЯЯ МОЛНИЯ". atarihq.com. В архиве из оригинала на 2016-04-01. Получено 2018-12-20.
- ^ «Команда обзора - Голубая молния». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 77. ООО «ЭГМ Медиа». Декабрь 1995. с. 50. В архиве из оригинала на 2018-09-07. Получено 2018-09-06.
- ^ Человек, Феррари; Саламандра (октябрь 1995 г.). «Обзор игры The Final Word - Blue Lightning - Epyx / Atari». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено 2019-10-02.
- ^ Баннерт, Роберт (январь 1996). «Актуэльес - Ягуар - Голубая молния». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 27. Кибермедиа. п. 13.
- ^ Шнайдер, Ульф (февраль 1996 г.). "Специальный компакт-диск Jaguar - компакт-диск Jaguar - Голубая молния". Мега удовольствие (на немецком). № 41. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 97. В архиве из оригинала на 2018-09-12. Получено 2019-01-13.
- ^ Абрамсон, Марк (декабрь 1995 г.). "Cahier Loisirs / Jaguar - Enfin Là". Журнал СТ (На французском). № 100. Pressimage. С. 50–54. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2019-01-13.