Игра Боба - Википедия - Bobs Game
Игра Боба | |
---|---|
Игра Боба логотип | |
Разработчики) | Роберт Пеллони |
Платформа (и) | DS, ПК (демонстрационная версия), Mac, Linux, Android |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Игра Боба (стилизован под "игра Боба") был ролевая видеоигра разрабатывается независимый разработчик видеоигр Роберт Пеллони с 2003/2004 года. Этот проект наиболее примечателен тем, что Пеллони разработал игру с использованием программное обеспечение с открытым исходным кодом Инструменты разработки и Nintendo отказ лицензия он официальный SDK а также ответ Боба на это решение.
История
Разработка
Игра Боба должен был быть 2D ролевая видеоигра, разработанная исключительно компанией Pelloni с 2004 года для Nintendo DS.[1] Согласно интервью, которое он дал Орландо Сентинел Пеллони потратил более пяти лет и более 15 000 часов на работу над игрой.[1] В игре должно было быть более 200 персонажей и, согласно интервью, «больше игрового процесса, чем что-либо еще на портативной системе».[2] В августе 2008 года Пеллони опубликовал превью игры на YouTube К 15 сентября 2008 г. его просмотрели более 100 000 раз.[2]
Разработка началась в результате разговора о видеоиграх, который Пеллони провел с друзьями в ресторане. Он обсудил создание видеоигры на основе пригород это было Подземелья и Драконы мышление, подобное EarthBound серии. Пеллони впервые загорелся идеей создать Игра Боба от просмотра игры его брата воин-Дракон, чья история, по его словам, сбивает его с толку. Он также почерпнул мотивацию из других названий, таких как Супер Марио 64, Супер Метроид, то Dance Dance Revolution серия и аналогичная игра, разработанная одним человеком под названием Пещерная история.[нужна цитата ] Он начал обдумывать идеи для этой игры, делая заметки на салфетке. Согласно Часовой интервью, Пеллони был очарован другими подобными проектами видеоигр, опубликованными после участия в онлайн Интернет-форумы. В то же время он был «разочарован» тем, как индустрия видеоигр вела бизнес, сказав, что «это стандартная практика для некоторых издателей - брать игровой движок и вставлять лицензионные ресурсы, чтобы совпасть, скажем, с выпуском фильма для пример".[2] Это побудило Пеллони к саморазвитию. Игра Боба и, как следствие, большую часть 2006 и 2007 годов он провел в изоляции, разрабатывая игру.[2]
Пеллони сказал, что самой сложной частью разработки игры была фоновая графика, которую он рисовал сам, несмотря на отсутствие художественного опыта. Он сказал, что ему больше всего нравится писать диалоги и проектировать геймплей элементы. Он не считал игру "завершенной на 100%", пока не получил комплект для разработки программного обеспечения (SDK) из Nintendo, что позволило бы ему компилировать игра в соответствии со спецификациями кода Nintendo. Однако он заявил в Часовой интервью: «[Y] вы не можете получить доступ к [SDK], если вы не опубликовали игру раньше».[2] Пеллони получил ответы от некоторых издатели видеоигр но не стал вести переговоры ни с одним из них, так как хотел сохранить творческие права на игру. В качестве замены стандартного список кредитов в конце большинства видеоигр он сказал, что предоставит краткое изложение процесса создания игры.[2]
Отказ и протест издателя
Согласно статье в Эскапист, в 2008 году Nintendo направила Пеллони поговорить с WarioWorld подразделение, направившее его на маркетинг; маркетинг затем направил его обратно к WarioWorld разделение.[3] Nintendo сообщила ему, что они сообщат ему о своем решении предоставить ему SDK для игры в течение шести-восьми недель. Никакого ответа от Nintendo не последовало. После 17 недель попыток и безуспешных попыток убедить Nintendo предоставить ему SDK 11 декабря 2008 года Пеллони решил: публичный протест запершись в своей комнате на 100 дней или до тех пор, пока Nintendo не предоставит ему SDK, в зависимости от того, что произойдет раньше.[1] По словам Оуэна Гуда из Котаку, он устроил акцию протеста, пытаясь привлечь внимание общественности, выставив Nintendo в виде корпоративного хулигана, избивающего инди-игра разработчик.[4] В его комнате не было доступа к Интернету (за исключением прямой трансляции его в его комнате через ВЭБ-камера ) или телевидения и имел только мобильный телефон с помощью которых он мог звонить и отправлять электронные письма и материалы, необходимые для работы над игрой.[5] Пеллони сделал следующий комментарий, когда решил протестовать:[3]
«Я не могу покинуть эту виридиановую комнату. Дверь заперта и забаррикадирована снаружи. Я сплю за камерой, и да - у меня есть душ. Еду раз в неделю доставляет друг ... Это мой 100-дневный протест против Nintendo! "
— Роберт Пеллони
Протест Пеллони приобрел популярность на различных интернет-форумах и сайтах.[6] 21-го числа, 31 декабря 2008 г., он начал публиковать обращения руководителей Nintendo и отправлять Нинтендо Америки президент Реджи Филс-Эйм праздничные поздравления. Он также пригрозил связать игру как приложение-убийца используя Nintendo DSi homebrew, и сказал, что переводит игру на несколько языков, планируя выпустить ее по всему миру, чтобы «значительно сократить прибыль Nintendo».[7] По словам Криса Гринхау из Joystiq, он сказал, что разговаривал с китайской фирмой о выпуске Игра Боба на флэш-картридж и переговоры с Walmart распространять игру.[8] Он также пригрозил выпустить игру на других платформах распространения, включая Xbox Live Аркады, Пар, то iPhone, а PlayStation Network.[9] 6 января он заявил, что лучше, чем Сигеру Миямото, Хироюки Ито, Хидео Кодзима, Адриан Кармак, и Уилл Райт комбинированный.[10] Хотя он извинился за свой комментарий два дня спустя, согласно Энди Чоку в Эскапист В статье он пригрозил «отомстить, если компания продолжит отказывать ему в SDK». В этот момент он начал жаловаться на паранойя и имея стойкие головные боли.[10]
Последствия протеста
Акция протеста завершилась 30-го дня 10 января 2009 года, когда Пеллони заявил, что страдает от «ужасной головной боли». Пеллони описал Nintendo как «бессердечная корпорация, заинтересованная только в самой большой прибыли».[11] В отчаянии он обыскал свою комнату и опубликовал на своем сайте длинный комментарий, в котором объявил о своем поражении. В свете заявления и отсутствия видимого движения на веб-камере,[4][9] заинтересованный пользователь из / v / доска на 4chan смог получить номер телефона Пеллони из его Кто Информация. Пользователь связался со своей сестрой, пытаясь заставить кого-нибудь проверить его.[4] Затем, 11 января, полиция ворвалась в его комнату, чтобы проверить его, и обнаружила, что он здоров.[9]
По словам Роба Хирна в статье на сайте Карманный геймер Вскоре после уступки Пеллони возобновил свой протест и атаку на Nintendo. Он, очевидно, погрузился в Игра Боба, изображая себя главным антагонистом игры и финалом босс. Он переопределил цель игры как уничтожить "Гантендо" ( чемодан из "Ганон " и "Nintendo "), а главного героя игры зовут Юу. Кроме того, он переделал историю, чтобы включить в нее события, предшествовавшие и после его протеста.[12] 1 февраля Гриффин МакЭлрой из Joystiq сообщил, что Пеллони осквернил Магазин Nintendo World в Нью-Йорк, сказав, что это был «50 уровень» его недавно возрожденного протеста.[13]
6 февраля, через 25 недель после отправки запроса на SDK, Пеллони получил письмо от Nintendo, в котором его запрос отклонялся. По словам Дж. К. Флетчера из Joystiq, это был тот же формат письма, что и Xiotex Studios получил при отказе в разработке игр для WiiWare. В письме Nintendo сообщила, что им требуются «безопасные помещения для бизнеса, достаточное оборудование и персонал, финансовая стабильность и другие атрибуты, которые отличают разработчика» и что они имеют дело с конфиденциальной информацией, что делает их очень избирательными в отношении того, кому они предоставляют доступ к SDK.[14]
В марте 2009 года Пеллони объявил на своем веб-сайте, что протест и последовавшие за ним события были уловкой вирусного маркетинга для рекламы. Игра Боба. Согласно электронному письму, которое он отправил прессе, он сказал, что ему удалось обмануть все игровое интернет-сообщество, и выразил разочарование в средствах массовой информации, заявив, что «рассерженные пометы разработчиков» более интересны, чем «рассерженные разработчики».[15] Он назвал маркетинг игры «олдскульным маркетинговым стилем для игры в олдскульном стиле».[15] По словам Джима Стерлинга из Деструктоид, он утверждал, что его трюки «являются признаком того, кто заслуживает быть частью игровой индустрии».[15]
Демо-релиз
31 марта 2009 г. сообщалось, что Пеллони выпустил игровая демоверсия из Игра Боба, который, согласно его сайту, требует флэш-картриджа и воспроизводится на NO $ GBA эмулятор.[16] 2 апреля 2009 г. MTV.com Стивен Тотило взял интервью у Реджи Филс-Эйм о Игра Боба инцидент. Филс-Эйм сказал, что Пеллони подал заявку на роль лицензированного разработчика для Nintendo, но Nintendo отклонила его заявку после стандартной оценки, поскольку он не соответствовал их требованиям. Он отметил, что счастлив, что людей вдохновляют игры, разработанные при аналогичных обстоятельствах, такие как 2D Boy's Мир слизи а также Тетрис и Покемон, что Nintendo любит «брать большие идеи с небольшим бюджетом и воплощать их в жизнь».[6]
Объявление о переносной консоли
4 марта 2011 года Пеллони анонсировал новую портативную консоль под названием nD, которая будет продаваться за 20 долларов с Игра Боба как первое название.[17] 9 июня 2011 г., последний день Electronic Entertainment Expo 2011, Пеллони загрузил видео под названием "nD Коммерческий" к YouTube. В начале 2013 года Боб молча удалил все ссылки на nD.[нужна цитата ] и разместил прямую трансляцию его работы на своем официальном сайте bobsgame.com. По состоянию на 8 мая 2013 г.[Обновить], сайт был обновлен, чтобы показать "новый этап" Игра Боба называется "Игра Боба онлайн: nDworld". Поиграв в короткую демоверсию, игроков просят зарегистрироваться и после этого перенаправляют на веб-сайт, на котором им предлагается дождаться будущих обновлений; сначала им также сказали, что они должны будут заплатить за услугу в будущем.
Краудфандинговые кампании
25 ноября 2013 года Пеллони провел Kickstarter для головоломки от Игра Боба, который потерпел неудачу 15 декабря 2013 г., при этом из запланированных 6 667 долларов 477 долларов. Несмотря на провал Kickstarter, игра вышла на Оуя 1 января 2014 г. Вскоре после провала Kickstarter Пеллони создал Патреон страницу, которую он позже удалил.[нужна цитата ] 23 апреля 2014 года Пеллони запустил первый и единственный Kickstarter для ранее анонсированной ролевой игры. Игра Боба, говоря, что если краудфандинг предприятие было успешным, он вкладывал деньги в работу из "халтурщика", чтобы завершить разработку игры, а если нет, он ставил разработку игры на неопределенный срок.[нужна цитата ] 22 мая 2014 года, когда осталось 17 часов, игра была успешно профинансирована.[18] Вскоре после этого Пеллони подтвердил этот успех на своем веб-сайте.[нужна цитата ] Согласно Forbes В статье, опубликованной в январе 2015 года, разработчик отказался от проекта и планирует вернуть деньги спонсорам.[19] Однако 20 января 2016 года Пеллони опроверг это утверждение, поскольку он заявил через Kickstarter, что не прекращал навсегда работать над Игра Боба, и безуспешно предлагал игру инвесторам и издателям. Пеллони сослался на нестабильные условия жизни и обширные переписывания кода игры в качестве дополнительных причин задержки.[20] он также начал разделять игру на головоломку и ролевую игру.[нужна цитата ]
Релиз ПК
В мае 2016 г. альфа версия из Игра Боба был успешно Steam Greenlighted.[21] В сентябре 2016 года игра-головоломка Игра Боба был выпущен itch.io для Windows, MacOS и Linux, пока находится в стадии разработки.[22] 21 февраля 2017 года последовал полноценный релиз Steam.[23]
Выпуск исходного кода
В августе 2016 г. исходный код игры была выпущена GitHub под некоммерческим источник доступен лицензия на программное обеспечение,[24] чтобы сообщество могло внести свой вклад. Автор утверждает, что изначально он написал игру в C, затем переключился на Java, а затем преобразовал его с помощью автоматического конвертера кода в C ++.[25]
Рекомендации
- ^ а б c Дэвис, Райан (17 января 2009 г.). "Игра Боба взломана". Гигантская бомба. Получено 10 августа, 2009.
- ^ а б c d е ж Симантов, Матфей (15 сентября 2008 г.). «Интервью с создателем игры Боба - (вероятно) самой большой игры, когда-либо созданной одним человеком». Орландо Сентинел (блог). Архивировано из оригинал 13 апреля 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
- ^ а б Nq, Кин (22 декабря 2008 г.). «Разработчик игры Боба подает 100-дневный протест против Nintendo». Эскапист. Получено 10 августа, 2009.
- ^ а б c Хорошо, Оуэн (10 января 2009 г.). «[Обновлено] Протест Боба - и игра Боба - окончены». Котаку. Получено 10 августа, 2009.
- ^ МакЭлрой, Джастин (22 декабря 2008 г.). "'Разработчик игры Боба ограничивает себя протестом Nintendo ". Joystiq. Архивировано из оригинал 4 февраля 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
- ^ а б Тотило, Стивен (2 апреля 2009 г.). «Nintendo наконец комментирует ситуацию с« игрой Боба »». MTV.com. Получено 10 августа, 2009.
- ^ МакЭлрой, Джастин (31 декабря 2008 г.). «Bobwatch, день 21: все становится немного странно». Joystiq. Архивировано из оригинал 3 марта 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
- ^ Гриноу, Крис (5 января 2009 г.). "Сага о Бобе продолжается". Joystiq. Архивировано из оригинал 5 мая 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
- ^ а б c Ерби, Энтони (17 января 2009 г.). ""«Создатель игры Боба официально не в своем уме». Аэропауза. Архивировано из оригинал 22 января 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
- ^ а б Мел, Энди (12 января 2009 г.). "Игрок Боба сдаётся". Эскапист. Получено 10 августа, 2009.
- ^ МакЭлрой, Джастин (10 января 2009 г.). "'100-дневная сидячая забастовка Bob's Game закончилась досрочно, что вызывает беспокойство ". Joystiq. Архивировано из оригинал 10 февраля 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
- ^ Хирн, Роб (13 января 2009 г.). "100-дневный протест создателя Bob's Game Боба Пеллони возобновился". Карманный геймер. Получено 10 августа, 2009.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (1 февраля 2009 г.). "Создатель игры Jilted Bob's Game дает отпор, засоряя". Joystiq. Архивировано из оригинал 12 июня 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
- ^ Флетчер, JC (6 февраля 2009 г.). «Nintendo отказывает создателю игры Bob's Game в официальном статусе разработчика DS». Joystiq. Архивировано из оригинал 28 февраля 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
- ^ а б c Стерлинг, Джим (15 марта 2009 г.). «Боб выпускает кошку из мешка, - объясняет вирусная кампания». Деструктоид. Получено 22 августа, 2009.
- ^ Флетчер, JC (31 марта 2009 г.). «Игра Боба (играбельная): выпущена демоверсия Homebrew». Joystiq. Архивировано из оригинал 3 апреля 2009 г.. Получено 10 августа, 2009.
- ^ the-nd.com (заархивировано Интернет-архив в 2012)
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/bobsgame/bobs-game
- ^ https://www.forbes.com/sites/michaelthomsen/2015/01/14/bobs-game-kickstarter-to-be-refunded-after-developer-moves-on/
- ^ Пеллони, Роберт (20 января 2016 г.). «Небольшое обновление». Kickstarter. Получено 22 января, 2016.
- ^ http://steamcommunity.com/groups/GreenDB#announcements/detail/853809404615291672
- ^ бобы игра-головоломка на bobsgame.itch.io
- ^ Игра Боба на steam.com
- ^ бобсигра на github.com
- ^ Выпущен исходный код игры Боба! Даниэль Беркхарт, caltrops.com (25 августа 2016 г.)