Bound High! - Bound High!

Bound High!
Bound High! logo.png
Предварительный логотип
Разработчики)Поставки систем в Японии
Издатель (ы)Nintendo
Дизайнер (ы)Хидеюки Наканиши
Композитор (ы)Такааки Ока
Платформа (и)Виртуальный мальчик
ВыпускНеизданный
Жанр (ы)Действие -головоломка
Режим (ы)Один игрок

Bound High![а] неизданный действие -головоломка видео игра который был разработан Japan System Supply и планируется опубликовать Nintendo по расписанию 1996 дата выпуска исключительно для Виртуальный мальчик. В игре игроки управляют робот-трансформер по имени Чалво через серию уровней, пронизанных опасными препятствиями, которых следует избегать в нескольких мирах, уничтожая или выбивая инопланетных захватчиков с территории. Первой концепцией проекта стал дизайнер и программист Хидеюки Наканиши, который написал идею на бумаге и поместил ее в стену внутри офисы из Japan System Supply, со своим менеджером в конечном итоге озеленение его развитие после просмотра.

Хотя он демонстрировался на различных торговых выставках и готовился к выпуску, в конечном итоге он был отложен из-за отказа самого Virtual Boy. После его отмены последующие меры по Геймбой названный Чалво 55 был выпущен в 1997. Несмотря на его отмену, Образ ПЗУ всей игры просочился онлайн в 2010 сообществом любителей на Planet Virtual Boy, что позволяет играть в нее.

Геймплей

Bound High! использует стандартную красно-черную цветовую схему для Virtual Boy.

Bound High! это низходящий игра-головоломка, в которой игроки берут под свой контроль Чалво, робота, который превращается в прыгающий мяч. Цель игры - уничтожить или выбить врагов с игрового поля и выяснить, как лучше всего их уничтожить, избегая опасных препятствий. Выпадение с игрового поля приводит к потере жизни, и все ранее побежденные враги становятся возродился. Если все жизни потеряны, игра окончена.[1]

Bound High! имеет четыре игровых режима на выбор, каждый из которых имеет свой собственный набор правил и основные цели: Adventure of Chalvo, Score Attack !!, Random Game и Pocket and Cushion. Adventure of Chalvo включает в себя несколько наборов уровней, сюжет которых основан на защите Чалво Земли от инопланетян. Также доступны бонусы, которые помогают игрокам более эффективно побеждать врагов. По завершении четырех этапов необходимо сыграть пятый этап, в котором игроки присоединяются + и - шары вместе, чтобы набрать очки. На каждом 10-м уровне босс нужно бороться. Оценка атаки !! это Гол - режим, в котором игроки пытаются победить всех врагов на этапе наиболее эффективным способом. Случайная игра - это режим перестрелки где игроки размещены в процедурно созданный этапы. Pocket and Cushion ставит перед игроками задачи как можно быстрее забить мячи в лунку, чтобы набрать больше очков.[1]

История

Bound High! был отменен из-за плохого критического и коммерческого приема Virtual Boy.

Bound High! был задуман Хамелеон Твист создатель Хидеюки Наканиши из Japan System Supply, который работал одним из дизайнеров и программистов над проектом в качестве студент бакалавриата.[2][3] Наканиши просмотрел планы игр на столе президента компании и нашел их неинтересными. Это привело к тому, что Наканиши создал резюме для Bound High! и оставив его на стене, чтобы президент нашел. Это привело к тому, что проект получил зеленый свет. Один из сотрудников Наканиши занимался звуковым программированием вместе с композитором Такааки Ока, а Наканиши занимался всем остальным. Со временем к процессу разработки присоединились другие участники.[2]

Bound High! был впервые продемонстрирован прессе видеоигр и посетителям Шошинкай 1995 г.,[2][4][5][6] а позже ее права были куплены Nintendo, которая изначально планировала выпуск игры 23 февраля 1996 года.[7][8][9][10] Позже он был продемонстрирован на E3 1996 и должна была стать одной из первых игр для перезапуска Virtual Boy вместе с Интеллектуальные системы ' Драконий прыгун.[11][12][13][14][15] Его планировалось запустить 26 августа 1996 года как в Соединенных Штатах, так и в Японии;[1][16][17][18][19] однако он так и не был выпущен из-за того, что Nintendo прекратила выпуск Virtual Boy как коммерческий провал.[20][21][22][23]

3 мая 2010 г. был собран полный образ ROM из исходный код из Bound High! который был приобретен сообществом любителей Planet Virtual Boy, просочился в сеть.[24][25] Было создано и выпущено ограниченное количество копий воспроизведения, в комплекте с упаковкой, имитирующей официально лицензированные выпуски Virtual Boy.[24]

Прием и наследство

До прекращения выпуска Virtual Boy, что привело к Bound High! отменяется, бывший президент Nintendo Хироши Ямаути назвал игру "самой многообещающей" во время своего Вступительное слово на Шошинкай 1995.[2][6] В предварительном просмотре Nintendo Power назвал его дизайн «дьявольским». Позже они похвалили его, отметив, что он потенциально может стать одним из лучших релизов Virtual Boy.[26][27] 1UP.com's Тодд Чолек отметил, что игра была отменена, и высоко оценил использование визуального дизайна Virtual Boy.[28][29] Ретронавты писатель Джереми Пэриш предположил, что выпуск Звездный лис 2 на SNES Classic может привести к Bound High! видя также надлежащий выпуск.[30]

После выхода Bound High! на Virtual Boy был отменен, Japan System Supply взяла на себя большинство идей и саундтрек при разработке продолжения Game Boy под названием Чалво 55 который был выпущен в феврале 1997 года.[31] Хидеюки Наканиши не участвовал в его разработке из-за отсутствия интереса.[2]

Заметки

  1. ^ Японский: バ ウ ン ド ・ ハ イ! Хепберн: Баундо Хай!

использованная литература

  1. ^ а б c "Второе пришествие". Всего!. № 56. Future plc. Август 1996. с. 9. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 17 января, 2019.
  2. ^ а б c d е Радке, Кристиан (октябрь 2003 г.). «Интервью - Хидеюки Наканиши». Планета Виртуальный Мальчик. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 31 января, 2019.
  3. ^ Наканиши, Хидеюки. «Дизайн игр Хидеюки Наканиши». Симбиотическая Медиа Группа. В архиве с оригинала 18 февраля 2019 г.. Получено 1 февраля, 2019.
  4. ^ "ВЫСОКАЯ ОГРАНИЧЕНА! - В.Б.". Famitsu (по-японски). № 363. ASCII. 1 декабря 1995 г. с. 110. В архиве с оригинала 11 июня 2015 г.. Получено 17 января, 2019.
  5. ^ "Жизнь виртуального мальчика - высокая граница". Супер Famicom (по-японски). Vol. 6 шт. 23. SoftBank Creative. 22 декабря 1995 г. с. 56.
  6. ^ а б "バ ー チ ャ ル ボ ー ラ ッ シ ュ - 新 作 VB ゲ ー ム 情報 発 信 基地". Dengeki Super Famicom (по-японски). Vol. 4 шт. 1. MediaWorks. 5–19 января 1996 г. с. 46. В архиве из оригинала на 2019-05-30. Получено 2019-09-27.
  7. ^ «Out of the Shadows - Nintendo 64 дебютирует в Японии - лучшее из остальных». Nintendo Power. № 80. Нинтендо Америки. Январь 1996. с. 33. В архиве с оригинала 1 апреля 2016 г.. Получено 17 января, 2019.
  8. ^ "Special Messe - Shoshinkai Messe Nachlese". Мега удовольствие (на немецком). № 41. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Февраль 1996. С. 94–95. Архивировано из оригинал 31 января 2019 г.. Получено 17 января, 2019.
  9. ^ "Pak Watch - Bound High". Nintendo Power. №81. Нинтендо Америки. Февраль 1996. с. 99. В архиве из оригинала 4 марта 2012 г.. Получено 17 января, 2019.
  10. ^ "Aktuelles - Mario & Wario Im Rotlich-Sektor - Virtual Bros". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 29. Future-Verlag. Март 1996. С. 14–15. Архивировано из оригинал 31 января 2019 г.. Получено 27 января, 2019.
  11. ^ «В красном - красный или мертвый - практически здесь». Всего!. №53. Future plc. Май 1996. с. 38. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 17 января, 2019.
  12. ^ "E3 Expo Los Angeles - Линейка программного обеспечения 1996 г.". GameFan. Vol. 4 шт. 7. Шинно Медиа. Июль 1996. с. 32.
  13. ^ "Electronic Entertainment Expo E3 - 16-битный финал". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 33. Future-Verlag. Июль 1996. с. 24. Архивировано из оригинал 31 января 2019 г.. Получено 17 января, 2019.
  14. ^ "Messe - E3 Expo Los Angeles '96 - L.A. Messe". Видеоигры (на немецком). № 56. Future-Verlag. Июль 1996. с. 20. Архивировано из оригинал 31 января 2019 г.. Получено 17 января, 2019.
  15. ^ "Специальный доклад: Expo E3 Los Angeles '96 - Bound High". Клуб Нинтендо (на испанском). № 56. Редакция Телевиса. 1996. С. 43–44.
  16. ^ «Супер Экспресс - Взрыв виртуальных мальчиков!». Супер игра. № 46. Будущее издательство. Август 1996. с. 10.
  17. ^ «E3 - Только начало: виртуальный мальчик». Nintendo Power. № 86. Нинтендо Америки. Июль 1996. с. 18. В архиве из оригинала на 2019-05-30. Получено 2019-09-09.
  18. ^ Эггебрехт, Юлиан (октябрь 1996 г.). "Репортаж - Виртуальный мальчик - Умереть гнилая 3D-революция?". Всего! (на немецком). № 41. X-Plain-Verlag. С. 58–61. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 17 января, 2019.
  19. ^ "Este Mes En El Barrio ...". Клуб Нинтендо (на испанском). № 57. Редакция Телевиса. 1996. стр. 61.
  20. ^ "Виртуальная информация - высокая граница!". Клуб Нинтендо (на испанском). № 59. Редакция Телевиса. 1996. стр. 21. В архиве из оригинала 27 сентября 2017 г.. Получено 17 января, 2019.
  21. ^ «ProNews: Nintendo убивает виртуального мальчика». GamePro. № 101. IDG. Февраль 1997. с. 27. Архивировано с оригинал 7 июля 2018 г.. Получено 7 сентября, 2019.
  22. ^ Мур, Джейсон (2004). "Потерянный старший брат: виртуальный мальчик". Ретрогеймы. №22. В архиве из оригинала на 2019-05-30. Получено 2019-09-09.
  23. ^ "Связанный высоко". Рейтинг развлекательного программного обеспечения. Ассоциация развлекательного программного обеспечения. 2019. В архиве из оригинала на 2019-09-28. Получено 2019-09-28.
  24. ^ а б Колер, Крис (12 декабря 2012 г.). «Когда игры отменяются, эти парни возвращают их к жизни». Проводной. В архиве с оригинала 22 декабря 2016 г.. Получено 31 января, 2019.
  25. ^ Гаскинг, Фрэнк (август 2020 г.). Девятнадцать, девяносто девятнадцать, девяносто девять: высокий предел!. Игры, которых не было. Растровые книги. С. 386–387.
  26. ^ "Pak Watch - Bound High". Nintendo Power. № 83. Нинтендо Америки. Апрель 1996. с. 101. В архиве с оригинала 11 июня 2015 г.. Получено 17 января, 2019.
  27. ^ М., Энди (октябрь 2005 г.). "Коллекционирование - невоспетый герой виртуального мальчика". Nintendo Power. № 196. Нинтендо Америки. п. 105. В архиве с оригинала 11 июня 2015 г.. Получено 27 января, 2019.
  28. ^ Чиолек, Тодд (6 августа 2012 г.). «Креативные, убедительные и отмененные: потерянные игры, которые могли поколебать систему». 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 апреля 2015 г.. Получено 31 января, 2019.
  29. ^ Чолек, Тодд (15 октября 2012 г.). «Среди пропавших без вести: известные игры, потерянные во времени». 1UP.com. В архиве с оригинала 26 октября 2015 г.. Получено 31 января, 2019.
  30. ^ Приход, Джереми (27 июня 2017 г.). «Что означает воскрешение Star Fox 2 для других потерянных игр?». Ретронавты. USgamer. В архиве из оригинала на 2019-06-07. Получено 2019-06-09.
  31. ^ "Репорт Шосинкай Шоу '96". Клуб Нинтендо (на испанском). №63. Редакция Телевиса. 1997. С. 16–40.