Прорыв 2000 - Breakout 2000
Прорыв 2000 | |
---|---|
Разработчики) | MP игры |
Издатель (ы) | Телеграммы |
Производитель (и) | Джон Скруч (Atari Corp. ) |
Программист (ы) | Марио Пердью Ричард Деглер |
Художник (ы) | Гэри Т. Деглер |
Композитор (ы) | Дуг Пердью |
Серии | Прорыв |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Прорыв 2000 является действие видео игра разработан MP Games и опубликован Телеграммы исключительно для Атари Ягуар 9 декабря, 1996.[1] Часть Atari Corp. 2000 серии,[2] это переделывать из 1976 аркадная игра Прорыв, который породил целый жанр Прорыв клоны с его концепцией, такой как Taito с 1986 аркадная игра Арканоид. Также это один из последних лицензионных выпусков для Jaguar,[3] после того, как он был прекращен в 1996 г. Корпорация Atari, который слился с JT Storage в обратное поглощение перед запуском игры.[4][5]
С той же игровой предпосылкой, что и в оригинале Прорывслой кирпичей выстилает верхнюю треть экрана, в то время как мяч, созданный ракеткой игрока, перемещается по экрану, отскакивая от верхней и боковых стенок экрана. При ударе по кирпичу мяч отскакивает, и кирпич разрушается, но игрок теряет ход, когда мяч касается нижней части экрана. Чтобы этого не произошло, игроки должны перемещать ракетку влево и вправо, чтобы подбросить мяч вверх, удерживая его в игре.
Прорыв 2000 получил умеренно положительный прием от немногих журналы по видеоиграм и специализированные издания, которые рассматривали игру при ее запуске, причем критики хвалили графику, управление, игровой процесс и режим для двух игроков, но остальные были разделены в отделе звука.
Геймплей
Как и в случае с другими римейками и обновлениями аркад на Jaguar, такими как Буря 2000, Ракетное командование 3D и Защитник 2000, Прорыв 2000 изменяет и расширяет игровой процесс своего аналога 1976 года, вводя бонусы, бонусные уровни, врагов, различные дизайны уровней и многое другое. Он имеет десять фаз для прохождения, каждая из которых разделена на пять раундов и бонусный раунд, из которых также есть два типа в зависимости от фазы, всего 60 уровней, и завершение основного режима приводит к перезапуску с первой фазы. опять таки. Кроме того, воссоздание оригинальной аркадной игры под названием Breakout Classic также включено в качестве дополнительного режима для игры. Игрок также может включить вторую ракетку для двух игроков или поддержки процессора, выбрать один из трех уровней сложности и установить скорость ракетки на экране параметров. Рекорды и другие настройки, сделанные игроком, сохраняются через внутренний картридж картриджа. EEPROM.
Основная цель в Прорыв 2000 состоит в том, чтобы разбить как можно больше кирпичей с игрового поля одним мячом, используя стены и / или ракетку, чтобы отрикошетить мяч обратно к кирпичам, чтобы уничтожить их. Неудача в отскоке мяча от ракетки приводит к потере хода, и когда все мячи потеряны, игра заканчивается. Теперь у игроков есть пять ходов, чтобы попытаться очистить экран от кирпичей, и каждый из них имеет фиксированное значение точки в зависимости от их цвета, при этом мяч может увеличивать свою скорость с определенными интервалами ударов, а весло сжимается до половины своего размера, если мяч касается верхняя стена в одиночной игре. На игровом поле теперь используется ракетка. перспектива, при этом ракетка игрока располагается внизу и вверху для второго игрока соответственно, при этом верхняя стена заменяется деформированной стеной в режиме для двух игроков, позволяя шарам перемещаться между верхней и / или нижней частью игрового поля . Бонусы сбрасываются дронами, которые случайным образом появляются на игровом поле, и делятся на три категории. Стингеры - это враги, которые стреляют в ракетку игрока и, получив несколько ударов, ракетка ломается, и мяч проходит через нее. На более поздних уровнях некоторые кирпичи накладываются друг на друга, и их разрушение вызовет цепную реакцию, когда верхние кирпичи упадут на игровое поле.
Разработка и выпуск
Прорыв 2000 был первым проектом, разработанным Марио Пердью из MP Games / L4 Software для Atari Jaguar.[6] Марио изначально разработал игру для Windows 3.1x называется WalZ, который черпал вдохновение в обоих Прорыв и Арканоид но он так и не был выпущен из-за его сходства с предыдущим и боязни иск от Atari Corporation.[6][7] Он работал в Atari Corp. в различных проектах для обоих Atari ST и Atari TT030 микрокомпьютеры но после решения проблем со здоровьем он обратился к сотруднику Atari Дж. Паттону после выздоровления.[7] Паттон порекомендовал Марио поработать с оборудованием Jaguar и дал ему комплект разработчика для системы.[7] Марио портировал неизданные WalZ в Jaguar для демонстрации, который понравился Atari и зеленый свет проект.[6][7] Во время разработки Марио получил полную свободу и возможные идеи для реализации в игре, которые были внесены в окончательную версию от других сотрудников Atari, таких как сторонник разработчиков Майк Фултон и сторонний вице-президент Билл Ребок.[7] Марио сосредоточился на создании Прорыв 2000 легко играть с контроллером, но ему было трудно из-за отсутствия лопастные контроллеры для Ягуара.[7] Планировалось включить поддержку поворотных регуляторов, но она была отменена из-за их отсутствия в системе.[7]
Прорыв 2000 находился в разработке еще в августе 1995 года и был объявлен в журналах в следующем месяце, в дополнение к возможности играть в торговых точках Atari Corp. Великобритания Division и изначально планировалось выпустить в сентябре 1995 года, при этом в ранних предварительных версиях были показаны другие визуальные эффекты по сравнению с финальным выпуском.[8][9][10][11][12] Игра все еще находилась в разработке и позже была запланирована к выпуску в ноябре 1995 года.[13][14] Игра также была продемонстрирована во время мероприятий Fun 'n' Games Day, организованных Atari в период с 1995 по 1996 год.[15][16] В 1996 году Jaguar и игры, которые для него разрабатывались, были прекращены Atari Corp., которая объединилась с JTS и подала Регистрация 10-K405 SEC апрель 1996 г.[4][5] Это привело к тому, что игра не была опубликована Atari, несмотря на то, что она уже завершена и запланирована к выпуску в июле 1996 года.[6][7][17] Позже Telegames подключились к игре и лицензировали ее для выпуска у Atari вместе с другими играми для Jaguar.[6][7] Игра была выпущена 9 декабря 1996 года, через несколько месяцев после того, как система была прекращена.[1] К этому времени Telegames был последним издателем программного обеспечения для Jaguar.[3][18] Как и другие игры, выпущенные Telegames после прекращения выпуска Jaguar, Прорыв 2000 был доступен только через прямой приказ и несколько избранных розничных продавцов.[19][20] Обложку создал художник-график Гэри Т. Деглер.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Прорыв 2000 получил умеренно положительный прием после выпуска.[28]
Наследие
После завершения разработки на Прорыв 2000, Марио Пердью начал работу над тремя другими играми, которые планировалось использовать на детские аттракционы производства Carousel International Corporation с использованием консолей Atari Jaguar, приобретенных у Atari, в качестве блоков управления в таких учреждениях, как K-Mart и Чак Э. Сыр:[7][6][29][30] Вертолет стреляет в них под названием Skycopter II, гоночная игра под названием Спидстер II и космический корабль под названием SpaceGuy.[7][6][29][30] Спидстер II был завершен 5 декабря 1995 г., за несколько дней до Прорыв 2000 был опубликован,[31] пока Skycopter II был завершен вскоре после этого,[6] но SpaceGuy никогда не был выпущен.[30] В Интернете есть противоречивые сообщения о статусе двух завершенных игр, причем один источник утверждает, что две детские аттракционы были опубликованы.[30] в то время как другой источник утверждает, что они никогда не выпускались из-за проблем с надежностью системы в определенных средах.[31] В 2011 году независимое издание под названием Beta Phase Games вместе с Магазин КОЗЫ приобрел права на оба Skycopter II и Спидстер II от Carousel Entertainment, в дополнение к покупке всего оставшегося инвентаря, связанного с Jaguar.[32]
Рекомендации
- ^ а б Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 2018-08-04.
- ^ "Jaguar: программное обеспечение - серия 2000". Край (Специальное издание). Будущее издательство. Осень 1995. с. 71.
- ^ а б "Новостная лента". Ультра игровые игроки. № 93. Imagine Media. Январь 1997. с. 22.
- ^ а б «План реорганизации хранилищ Atari и JT». onecle.com. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2018-08-04.
- ^ а б «Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ». В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-08-04.
- ^ а б c d е ж грамм час «Некоторые проекты L4 Software». l4software.com. В архиве из оригинала от 22 мая 1998 г.. Получено 2018-08-05.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Уоллетт, Адриан. «Марио Пердью (Breakout 2000) - Интервью». arcadeattack.co.uk. В архиве из оригинала 2018-08-05. Получено 2018-08-05.
- ^ «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала от 11.12.2014. Получено 2018-08-05.
- ^ "Compte-rendu - Ils arrivent sur Jaguar CD". CD-консоли (На французском). № 10. Pressimage. Сентябрь 1995. с. 40. В архиве из оригинала 2018-08-05. Получено 2018-08-05.
- ^ "News-Pad - Ata Rit Jaune ... Les Déboires D'Atari Au Pays Des Nouvelles Consoles". Джойстик (На французском). №45. Желтые СМИ. Сентябрь 1995. с. 26. В архиве из оригинала 2018-08-05. Получено 2018-08-05.
- ^ Шедле, Вольфганг (сентябрь 1995 г.). "Профиль - Новости Atari". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. п. 45. В архиве из оригинала на 2018-07-10. Получено 2018-08-05.
- ^ Чарльтон, Фрэнк (февраль 1996 г.). "Интервью - Atari UK - Внутри Atari UK". Формат ST. № 79. Future plc. С. 18–19. В архиве из оригинала на 2017-07-16. Получено 2019-01-04.
- ^ Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 2018-08-05.
- ^ "Ягуар: голодный кот в поисках еды - Побег 2000". GamePro. № Премьера Дополнение. IDG. Весна 1996. с. 124.
- ^ "Atari взрывается веселыми играми". VideoGames - лучший игровой журнал. № 80. L.F.P., Inc. Сентябрь 1995. С. 56–57.
- ^ "День развлечений и игр Atari". GamePro. № 78. IDG. Январь 1996. с. 60.
- ^ «Ретро-вид - Atari снова вступает в ретро-гонку». Край. №32. Будущее издательство. Май 1996. с. 79.
- ^ "Лакомые кусочки ..." Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-10-04. Получено 2018-10-03.
- ^ "News Bits". GamePro. № 105. IDG. Июнь 1997. с. 20.
- ^ «Недавние наблюдения исчезающих видов». GameFan. Vol. 5 шт. 10. Шинно Медиа. Октябрь 1997. с. 36.
- ^ Сколери III, Джозеф. "Breakout 2000 - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-08-04.
- ^ Иида, Кейт. "Обзор AGH Jaguar: ПРОРЫВ 2000". atarihq.com. В архиве из оригинала 2010-04-09. Получено 2018-12-20.
- ^ Холстин, Патрик (7 февраля 1997 г.). «Breakout 2000 - Telegames представляет нам последний из серии 2000 года». ataritimes.com. В архиве из оригинала от 14.03.2016. Получено 2018-08-04.
- ^ Электро, Дан (декабрь 1998 г.). "Руководство выжившего в видеоиграх - Ягуар жив! - Побег 2000". GamePro. № 123. IDG. п. 214.
- ^ Красный (март 1997 г.). "Jaguar-Software: Breakout 2000". СТ-Компьютер (на немецком). № 124. Falkemedia. п. 55.
- ^ Абрамсон, Марк (февраль 1997 г.). "Cahier Loisirs / Test - Ils Sont La !!! - Breakout 2000". Журнал СТ (На французском). № 113. Pressimage. С. 59–60. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2018-09-24.
- ^ Карелс, Ральф (август 1999). "Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - Breakout 2000". Видеоигры (на немецком). № 93. Future-Verlag. п. 56. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-08-04.
- ^ А. Юнг, Роберт. «Atari Bin - обзоры Jaguar - Breakout 2000». electric-escape.net. В архиве из оригинала от 06.06.2007. Получено 2019-10-07.
- ^ а б Джонсон, Хьюз. "История Atari Jaguar". AtariAge. В архиве с оригинала на 2017-10-12. Получено 2018-08-05.
- ^ а б c d «Мощная игрушка - Atari Jaguar». atarihistory.de. Получено 2018-08-05.
- ^ а б Филип, Брюс (2001). «В центре внимания AGH Jaguar: SPEEDSTER II (неизданный прототип)». atarihq.com. В архиве из оригинала на 2017-04-20. Получено 2018-08-05.
- ^ «НОВОСТИ: САМЫЕ ПОСЛЕДНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ - Приобретение Carousel International». betaphasegames.com. 25 января 2011 г. В архиве из оригинала на 04.02.2017. Получено 2018-08-05.