Ракетное командование 3D - Missile Command 3D
Ракетное командование 3D | |
---|---|
Обложки во всех регионах | |
Разработчики) | Виртуальность Развлечения |
Издатель (ы) | Корпорация Atari |
Производитель (и) | Джон Скруч |
Дизайнер (ы) | Джим Трипп Роберт Пауэрс |
Программист (ы) | Мартин Браунлоу |
Художник (ы) | Марк Браун Скот Джонс |
Композитор (ы) | Дейл Робинс |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз | |
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Ракетное командование 3D это застрели их видеоигра, разработанная Виртуальность Развлечения и опубликовано Корпорация Atari исключительно для Атари Ягуар в Северной Америке 12 декабря 1995 г. и Европе 15 декабря того же года.[1][2] Часть Atari Corp. 2000 серии,[3] это обновление для Дэйв Торер с 1980 аркадная игра Ракетное командование и единственная официально выпущенная игра, поддерживающая неизданные Ягуар VR периферийный.[4][5][6]
Следуя той же посылке, что и в оригинальной аркадной игре, игрок должен защитить шесть городов в своей зоне от разрушения в качестве регионального командующего тремя противоракетными батареями, атакуя бесконечный град. баллистические ракеты, некоторые из которых разделяются как несколько боеголовок с независимым наведением, с новым оружием, вводимым на более поздних уровнях.
Ракетное командование 3D получил смешанные и положительные отзывы с момента его выпуска, но недавно он был упомянут в таких публикациях, как Журнал ПК как одно из лучших названий для системы.[7] Порт для ПК планировалось опубликовать Atari Interactive, но он так и не был выпущен.[8][9]
Геймплей
Ракетное командование 3D сохраняет те же элементы игрового процесса, что и его аналог 1980 года, такие как защита шести городов от нападения и разрушения бесконечной волной ракет, а на более поздних уровнях вводится новое оружие врага под командованием трех противоракетных батарей. Однако теперь игра разделена на три различных режима, из которых можно выбирать в начале игры, каждый со своим собственным сюжетом и элементами игрового процесса.[10] Рекорды и другие настройки, сделанные игроком, сохраняются во внутренней памяти картриджа. EEPROM и в игре также есть поддержка ProController.[10]
Режимы
Original Missile Command - это воссоздание оригинальной аркадной игры. В этом режиме можно перемещать перекрестие через фон неба и нажатие одной из трех кнопок для запуска контр-ракеты из соответствующей батареи, и они взрываются при достижении перекрестия, оставляя огненный шар, который сохраняется в течение нескольких секунд и уничтожает любые вражеские ракеты, которые в результате попадают в зону . Каждая из трех батарей имеет десять ракет для запуска, и они становятся бесполезными, когда все ее ракеты запущены или если она уничтожена огнем противника. Уровень заканчивается либо уничтожением всего вражеского огня, либо когда они достигают установленной цели, с более поздними уровнями возрастает сложность и вводит новые типы вражеского оружия, такие как умная бомба, которая активно избегает огненных шаров, оставленных контр-ракетами игрока и может быть уничтожен только выстрелом прямо в него. За прохождение уровня игрок получает бонусные очки в зависимости от его производительности, а разрушенные города можно восстановить, набрав 10000 очков. Игра заканчивается, когда все города уничтожены или у игрока не будет бонусных очков для восстановления городов. Этот режим также позволяет игроку изменить стандартную рамку фона для других, таких как телевизор, аркадный шкаф или Atari Lynx нажатием 9 на клавиатуре контроллера, среди прочих функций.
3D Missile Command в основном похожа на Original Missile Command, но теперь основная идея вращается вокруг группы межзвездных колонисты начать заново в планета из далекого Солнечная система но вскоре на них нападает инопланетная раса, которые также ищут новую солнечную систему для проживания.[10] Этот режим управляется и воспроизводится аналогично исходному режиму, но теперь отображается в 3D а игровое поле больше, поэтому игроку нужно перемещать перекрестие /угол камеры вокруг области. Теперь в центре нижней части экрана присутствует радар, который показывает приближающиеся ракеты и машины противника. Астероиды являются новым дополнением к режиму, и они будут разрушать города, имея такое же поведение, как и ракеты. Новым в этом режиме являются различные типы ракет и бонусы, которые, среди прочего, дают игроку города, которые постоянно обновляются после завершения волны. Усиления также случайно падают враги после уничтожения. Как и в исходном режиме, разрушенные города восстанавливаются после достижения 10 000 очков, и игра также заканчивается, когда все города разрушены или у игрока не хватает бонусных очков для их восстановления.
Виртуальное ракетное командование происходит в 2157 году, когда людям удалось колонизировать планеты благодаря изобретению двигатель быстрее света в 2034 г. межзвездное путешествие возможно, но одна из вновь образованных колоний на планете подвергается нападению инопланетян, способных управлять существами с колонизированной планеты, чтобы уничтожить их, и игроку предстоит победить инопланетную расу и их силы.[10] Хотя он наследует то же самое игровой дизайн и механика из двух предыдущих режимов, виртуальный режим воспроизводится в первое лицо перспектива вместо этого, с основным основным механизмом защиты игрока от вражеских ракет, а сами враги на батарее теперь являются лазерами, а ракеты уступают место второстепенному механизму защиты. Игроки также могут переключаться между батареями, нажимая 1, 3, 4 или 6 на клавиатуре контроллера. Подобно 3D-режиму, бонусы случайным образом сбрасываются с уничтоженных самолетов противника, и они варьируются от лазерных апгрейдов, которые увеличивают огневую мощь лазерных пушек батареи до четырех раз, боеприпасов для пополнения энергии лазера и ракет, среди прочего. В этом режиме всего три этапа, каждый из которых разделен на три волны и имеет свою тематику. Кроме того, теперь в конце каждой волны появляются боссы. Игра заканчивается, когда все города или батареи на уровне уничтожены. Это единственный режим, который поддерживает неизданную гарнитуру Jaguar VR.[5]
Разработка и выпуск
Планы на гарнитура виртуальной реальности для Jaguar были установлены до того, как система была официально выпущена на рынок,[11][12] с Atari Corporation, которая изначально приближалась к Группа виртуальности в 1993 но они не достигли соглашения с последним по неизвестным причинам,[13] но в октябре 1994 Atari Corp. объявила о своем партнерстве с Virtuality для создания гарнитуры для Jaguar, которая должна была появиться в магазинах к Рождеству 1995 года и первоначально должна была продаваться по цене 200 долларов США.[4][14][15][16][17] Разработка гарнитуры для системы была начата раньше Nintendo официально представили свою собственную консоль виртуальной реальности, Виртуальный мальчик, спустя месяц.[18] Сам аппарат был обнаружен на WCES 1995,[19] с обоими GameFan и GamePro журналы, демонстрирующие макет гарнитуры в своих выпусках за январь и февраль 1995 года соответственно.[15][20]
Ракетное командование 3D был первоначально представлен на E3 1995 под рабочим названием Ракетное командование 2000 в очень раннем, но игровом состоянии,[21][22][23][24][25] демонстрация возможностей гарнитуры Jaguar VR в действии.[26][27][28][29][30] Однако оба Край и Следующее поколение журналы указали в своих июльских и августовских выпусках 1995 года соответственно, что прототип на выставочной площадке был системная плата аркады от Виртуальности, замаскированной под Jaguar VR, и что розничная цена была увеличена до 300 долларов США.[31][32][33] Зона Охотник, а виртуальная реальность шутер от первого лица Также было объявлено, что аркадная игра от того же разработчика будет выпущена для Jaguar VR, и была создана демоверсия для демонстрационных целей, и планы по выпуску вместе с гарнитурой при запуске так и не были реализованы.[4][5][21][23][25][34]
Обе Ракетное командование 2000 и гарнитуру Jaguar VR освещали магазины видеоигр, которых пригласили в подразделения Atari Corp. в США и Великобритании.[35][36] Хотя игра была выпущена под своим окончательным названием в декабре 1995 года,[1] Jaguar VR продолжал рекламироваться в журналах, но в октябре того же года сделка между двумя компаниями провалилась.[37] В 1996, было официально объявлено, что соглашение с Virtuality было расторгнуто, оставив запланированную гарнитуру невыпущенной, при этом сами Atari Corp. ссылались на проблемы со здоровьем как на одну из причин его расторжения.[38][39] Компания Virtuality никогда не получала оплаты от Atari Corp. за свою работу над периферийным устройством.[5] Игра также была продемонстрирована во время мероприятия Fun 'n' Games Day, организованного Atari.[40]
В интервью с онлайн-журнал Jaguar Explorer Online в марте 1997, программист Мартин Браунлоу рассказал о процессе разработки Ракетное командование 3D после того, как он был выпущен.[41] Мартин заявил, что проект занял шесть месяцев, и, несмотря на то, что поначалу скептически относился к работе над версией виртуальной реальности Ракетное командование, он все же решил этим заняться.[41] Он также заявил, что у игры был сложный цикл разработки из-за отсутствия поддержки и вмешательства со стороны самих Atari, и что Дракон босс, найденный на втором этапе виртуального режима, был вдохновлен Танковый Драгун на Sega Saturn.[41]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ракетное командование 3D получил смешанные и положительные отзывы, когда он был выпущен.[58]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Jaguar и заявил, что «возможно, если бы игровой процесс был построен на еще большей степени, игра оказала бы большее влияние, но в настоящее время здесь не так много поводов для волнения».[50]
Наследие
До выпуска Ракетное командование 3D, аркадная игра в виртуальной реальности под названием Ракетное командование VR также был разработан и выпущен компанией Virtuality по лицензии Игры Atari в 1994 году и использовал 2000SU аппаратная модель.[41][59]
После Корпорация Atari прекратил выпуск Jaguar и объединился с JT Storage в 1996 г.[60][61] все прототипы гарнитуры Jaguar VR были якобы уничтожены, однако два рабочих прототипа, одно в низком разрешении с элементами красного и серого цвета, а другое в высоком разрешении с элементами синего и серого цвета, с тех пор были восстановлены частным видео коллекционеры игр, и они регулярно демонстрируются вместе с Ракетное командование 3D и более ранняя сборка игры под названием Ракетное командование VR на нескольких фестивалях, посвященных Jaguar, таких как ДжагФест 2К1 и другие конгрессы и фестивали, посвященные ретро-играм.[5][62][63][64]
Помимо Зона Охотник, компания Virtuality планировала разработать и выпустить для Jaguar другие игры, такие как 1991 аркада механическая игра Exorex,[41][65] версия виртуальной реальности Космические захватчики,[63][66] а гоночная игра названный Классический Traxx,[67] конверсии из Багги Болл и Дактильный кошмар,[68] среди прочего.
В 2016 Форум размещать на AtariAge коллекционером видеоигр Клинтом Томпсоном по словам Мартина Браунлоу, бывшего генерального директора Virtuality Джонатана Д. Уолдерна и других бывших сотрудников компании, было заявлено, что исходный код из Ракетное командование 3D со временем потерялась из-за того, что разработчик разделился на несколько компаний между 1999 и 2001.[69] 14 сентября 2017, был найден третий прототип Jaguar VR.[70]
Рекомендации
- ^ а б «Любимец аркад получает новую миссию; Atari Corp. запускает« Missile Command 3D »для Jaguar 64». TheFreeLibrary.com. Деловой провод. 12 декабря 1995 г.. Получено 19 мая, 2018.
- ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. Получено 4 сентября, 2018.
- ^ "Jaguar: программное обеспечение - серия 2000". Край (Специальное издание). Будущее издательство. Осень 1995. с. 71.
- ^ а б c Хорсман, Мэтью (17 марта 1995 г.). «Виртуальность связывает сделку с Atari». Независимый. Получено 10 февраля, 2016.
- ^ а б c d е Томпсон, Клинт. "Jaguar VR - ИНТЕРАКТИВНАЯ МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ СИСТЕМА ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ". JagCube. Atari.org. В архиве из оригинала от 9 апреля 2018 г.. Получено 25 мая, 2018.
- ^ Хокен, Кирен (июль 2013 г.). "Особый доклад меньшинства: Ягуар - ракетное командование". Ретро Геймер. № 118. Представьте себе публикацию. С. 44–45.
- ^ Эдвардс, Бендж (11 февраля 2017 г.). «7 забытых классических игр Atari Jaguar». Журнал ПК. В архиве с оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 30 июня, 2019.
- ^ «Atari расширяет платформу». compkarori.com. Деловой провод. 2 января 1996 г. Архивировано с оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 11 апреля, 2019.
- ^ «Нажмите« Старт »- могут ли компьютерные игры спасти Atari?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 80. Сендайское издательство. Март 1996. с. 20. Получено 16 мая, 2019.
- ^ а б c d Ракетное командование 3D руководство к игре (Atari Jaguar, США)
- ^ Кункель, Билл (ноябрь 1993 г.). «Ягуар: Руки вперед - Atari готовится показать свои когти». Электронные игры. № 48. Публикации Декера. С. 44–45.
- ^ Жокей, The Desk (октябрь 1993 г.). «Передний край - виртуальный ягуар». GamePro. №51. IDG. п. 17.
- ^ «Новости - Atari лидирует в области домашней виртуальной реальности». Край. № 22. июль 1995 г. с. 11.
- ^ "ATARI ОБЪЕДИНЯЕТ СИЛЫ С ВИРТУАЛЬНОСТЬЮ, ЧТОБЫ ПРЕДЛОЖИТЬ ДОМАШНИЕ ИГРЫ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ К РОЖДЕСТВУ 1995 г.". Девять жизней. 25 октября 1994 г. Архивировано с оригинал 25 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ а б "Другие вещи". GameFan. Vol. 3 шт. 1. DieHard Gamers Club. Январь 1995. с. 142.
- ^ «ProNews: Atari планирует Jaguar VR». GamePro. №66. IDG. Январь 1995. с. 211. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ F.D.L. (Май 1995 г.). "Jaguar extiende sus garras: Periféricos - V.R. Headset". Micromanía (на испанском). Vol. 3 шт. 4. HobbyPress. п. 16.
- ^ «Nintendo знакомит игроков с трехмерными мирами с помощью новой игровой системы виртуальной реальности». Деловой провод / Планета Виртуальный мальчик. 14 ноября 1994 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ Иида, Кейта; Гольдберг, Марти. «Гарнитура Atari Jaguar VR». Музей AGH. Штаб-квартира Atari Gaming. В архиве с оригинала 18 апреля 2017 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ «ProNews: Обновление Jaguar VR». GamePro. № 67. IDG. Февраль 1995. с. 162. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ а б "ATARI И ВИРТУАЛЬНЫЙ ПРОСМОТР ПЕРВОЙ ИГРОВОЙ СИСТЕМЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ ПОТРЕБИТЕЛЬСКОГО РЫНКА НА Е3". Девять жизней. 16 мая 1995 г. Архивировано с оригинал 18 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ QLvsJAGUAR (18 января 2011 г.). E3 1995 - первое шоу! Полнометражный документальный фильм. Великолепная история! (11мин 27сек). В архиве с оригинала 25 февраля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018 - через YouTube.
- ^ а б Франсуа, Томми; Мсика, Дэвид (июнь 1995 г.). "Репортаж - E3 - Atari - Le Virtuel, a Marche". CD консоли (На французском). № 8. Pressimage. С. 42–43. В архиве с оригинала 19 июня 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ "Новости CVG - E3 Showreel - Atari VR на выставке". Компьютерные и видеоигры. № 164. июль 1995 г. с. 16. Архивировано из оригинал 15 октября 2018 г.. Получено 5 января, 2019.
- ^ а б "E-3 Самая большая и лучшая выставка электронных развлечений! - Atari представляет виртуальную реальность Jaguar на E3". GameFan. Vol. 3 шт. 7. июль 1995. с. 37.
- ^ "Специальный отчет Electronic Entertainment Expo - Ягуар на охоте". GamePro. № 73. IDG. Август 1995. с. 37.
- ^ Эрранц, Соня (июнь 1995 г.). "Reportaje - Electronic Entertainment Expo - Y Al E3er Día Resucitó". Хобби Consolas (на испанском). №45. Axel Springer SE. п. 34.
- ^ "Aktuelles - Electronic Entertainment Expo - Самые разыскиваемые - Atari". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 21. Кибермедиа. Июль 1995. с. 15.
- ^ "Досье - Салон E3 - Atari Rikki Maousse Costaud?". Первый игрок (На французском). № 54. Média Système Édition. Июнь 1995. с. 51. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ Зенгерле, Роберт (июль 1995 г.). «Новости - E3 - Ягуар». Видеоигры (на немецком). № 44. Future-Verlag. п. 30. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ "E3 1995". Край. № 23. Август 1995 г. с. 10.
- ^ «E3 Breaking - Jaguar - дебютирует система Atari Jaguar VR - но так ли это на самом деле?». Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. с. 20. В архиве с оригинала 15 марта 2016 г.. Получено 25 июля, 2018.
- ^ «Система виртуальной реальности Jaguar». atari-explorer.com. В архиве с оригинала 26 декабря 2017 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (11 мин 22 сек). YouTube. Получено 12 июля, 2020.
- ^ Мудрый, Кэри (сентябрь 1995 г.). «Спецрепортаж - День геймера в Atari». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. ООО «ЭГМ Медиа». п. 64.
- ^ Шедле, Вольфганг (сентябрь 1995 г.). "Профиль - Новости Atari". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. п. 45. В архиве с оригинала 10 июля 2018 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ "1995: Затишье перед бурей?". Следующее поколение. № 13. Январь 1996 г. с. 56. В архиве с оригинала 13 июня 2016 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ "Новости E28 - атака Atari в виртуальной реальности". Край. № 28. Январь 1996 г. с. 11.
- ^ "ProNews: Atari снижает цену, внимательно следит за другими платформами". GamePro. № 80. IDG. Март 1996. с. 17. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 19 мая, 2018.
- ^ "День развлечений и игр Atari". GamePro. № 78. IDG. Январь 1996. с. 60.
- ^ а б c d е Холливелл, Клей (27 марта 1997 г.). «Интервью Мартина Браунлоу - говорит программист MC3D». Jaguar Explorer Online. Vol. 1 шт. 1. Издатели White Space. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 23 марта, 2019.
- ^ Сколери III, Джозеф. «Ракетное командование 3D - Обзор». AllGame. В архиве с оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 19 мая, 2018.
- ^ Холстин, Холстайн. "Обзор AGH Jaguar: РАКЕТНАЯ КОМАНДА 3-D". atarihq.com. В архиве с оригинала от 24 июля 2016 г.. Получено 20 декабря, 2018.
- ^ Дэвис, Пол (май 1996). "Мини-обзор CVG - Ракетное командование 3D". Компьютерные и видеоигры. № 174. с. 90. В архиве с оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
- ^ Виллапандо, Эдвард (январь 1996 г.). "Случайные обзоры Lite - ракетное командование 3D". Цифровая пресса - биоразлагаемый источник для видеоигр. № 28. Джо Сантулли. п. 14.
- ^ Чарла, Крис (март 1996). «Ягуар - Обзор - Ракетное командование 3D». Игроки в игры. № 82. Исследование сигналов. п. 55. В архиве с оригинала 20 мая 2018 г.. Получено 19 мая, 2018.
- ^ Нихей, Уэс (март 1996 г.). "ProReview: ракетное командование 3D". GamePro. № 80. IDG. п. 68. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 19 мая, 2018.
- ^ Phoenix, E .; РВАТЬ. (Март 1996 г.). «Обзор игры Final Word - Missile Command 3-D - Atari». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено Второе октября, 2019.
- ^ Форстер, Винни (май 1996). «Spiele-Tests - Jaguar - Missile Command 3D». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 31. Кибермедиа. п. 68.
- ^ а б «Финал - Спуск - Ракетное командование 3D». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 91.
- ^ "Ягуар-Шпиле - ракетное командование 3D". СТ-Компьютер (на немецком). № 117. Falkemedia. Февраль 1996. с. 63.
- ^ Ласки, Иэн (июль 1996 г.). «Сценарий - Игра Jaguar - Ракетное командование 3D». Формат ST. № 84. с. 27. В архиве с оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
- ^ Абрамсон, Марк (февраль 1996 г.). "Cahier Loisirs / Jaguar: Test - Interrogation Écrite". Журнал СТ (На французском). № 102. Pressimage. С. 57–58.
- ^ Санс, Луис (март 1996). «Финальная версия - Ягуар - Ракетное командование 3D». Última Generación (на испанском). № 12. М.В. Редакторы. С. 60–61.
- ^ «Ракетное командование 3D - Когда начинается гниль ...» Ultimate Future Games. № 18. Май 1996 г. с. 60.
- ^ Карелс, Ральф (август 1999). "Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - Missile Command 3D". Видеоигры (на немецком). № 93. Future-Verlag. п. 56. В архиве с оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 4 августа, 2018.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (январь 1996). «Обзоры - Ракетное командование 3D». VideoGames - лучший игровой журнал. № 84. L.F.P., Inc. п. 89. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 19 мая, 2018.
- ^ А. Юнг, Роберт. "Atari Bin - обзоры Jaguar - Missile Command 3D". electric-escape.net. В архиве с оригинала 14 мая 2008 г.. Получено 7 октября, 2019.
- ^ "Аркадная видеоигра Missile Command VR от компании Virtuality (1994)". arcade-history.com. Получено 27 июля, 2018.
- ^ «План реорганизации хранилищ Atari и JT». One Cle. Архивировано из оригинал 9 декабря 2006 г.. Получено 25 ноября, 2006.
- ^ «Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ». В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ Томпсон, Клинт. "Отчет JagCube Jagfest2k1". jagcube.atari.org. В архиве из оригинала 2 апреля 2018 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ а б Бьюкенен, Адам (23 января 2015 г.). «Невероятно редкий рабочий прототип« Гарнитуры виртуальной реальности Atari Jaguar »на eBay». retrocollect.com. Архивировано из оригинал 23 марта 2019 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ Плафке, Джеймс (23 января 2013 г.). «У Atari Jaguar была VR-гарнитура ?! Одна из двух, оставшихся нетронутой, выставлена на аукцион».. Geek.com. Зифф Дэвис Медиа. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) с оригинала 11 декабря 2014 г.. Получено 27 июля, 2018.
- ^ ДЖЕЙСМИТ 2000 (2 января 2004 г.). "Коллекция фотографий Jaguar - Моя фотогалерея". members.cox.net. Архивировано из оригинал 23 августа 2004 г.. Получено 5 сентября, 2018.
- ^ "Atari Jaguar - Классический Traxx". atarimania.com. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 26 июля, 2018.
- ^ Моватт, Тодд (июнь 1995 г.). "Press Start - гарнитура виртуальной реальности для Jaguar". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 71. Сендайское издательство. п. 30.
- ^ Томпсон, Клинт (9 ноября 2016 г.). "Исходный код Jaguar VR и Missile Command 3D". AtariAge. Получено 27 июля, 2018.
- ^ Томпсон, Клинт (14 сентября 2017 г.). «Ягуар VR третьего вида». atari.io. В архиве с оригинала 28 июля 2018 г.. Получено 28 июля, 2018.