Когнитивная архитектура - Cognitive architecture

А когнитивная архитектура относится как к теории о структуре человеческий разум и к вычислительной реализации такой теории, используемой в областях искусственного интеллекта (ИИ) и вычислительной когнитивной науки.[1] Одна из основных целей когнитивной архитектуры - суммировать различные результаты когнитивная психология в комплексном компьютерная модель.[нужна цитата ] Однако результаты должны быть формализованы настолько, насколько они могут служить основой для компьютерная программа.[нужна цитата ] Формализованные модели могут быть использованы для дальнейшего уточнения всеобъемлющей теории познание и, что более важно, в качестве коммерчески пригодной модели.[нужна цитата ] Успешные когнитивные архитектуры включают ACT-R (Адаптивное управление мыслью - рациональное) и SOAR.[нужна цитата ]

В Институт творческих технологий определяет когнитивную архитектуру как: "гипотеза о фиксированных структурах, которые обеспечивают разум, будь то в естественных или искусственных системах, и о том, как они работают вместе - в сочетании со знаниями и навыками, воплощенными в архитектуре - для обеспечения разумного поведения в разнообразных сложных средах ».[2]

История

Герберт А. Саймон, один из основоположников искусственного интеллекта, заявил, что диссертация 1960 года его ученика Эд Фейгенбаум, EPAM предоставил возможную «архитектуру познания»[3] потому что он включал некоторые обязательства относительно того, как работает более чем один фундаментальный аспект человеческого разума (в случае EPAM, человеческая память и человек учусь ).

Джон Р. Андерсон начал исследования человеческой памяти в начале 1970-х, и его диссертация 1973 г. Гордон Х. Бауэр предоставил теорию ассоциативной памяти человека.[4] Он включил в это исследование больше аспектов своего исследования долговременной памяти и процессов мышления и в конечном итоге разработал когнитивную архитектуру, которую в конечном итоге назвал ДЕЙСТВОВАТЬ. Он и его ученики находились под влиянием Аллен Ньюэлл Использование термина «когнитивная архитектура». Лаборатория Андерсона использовала этот термин для обозначения теории ACT, воплощенной в собрании статей и проектов (в то время не было полной реализации ACT).

В 1983 году Джон Р. Андерсон опубликовал основополагающую работу в этой области под названием Архитектура познания.[5] Можно различать теорию познания и реализацию теории. Теория познания обрисовала структуру различных частей разума и обязалась использовать правила, ассоциативные сети и другие аспекты. Когнитивная архитектура реализует теорию на компьютерах. Программное обеспечение, используемое для реализации когнитивных архитектур, также было «когнитивными архитектурами». Таким образом, когнитивная архитектура может также относиться к проекту для интеллектуальные агенты. Предлагает (искусственно) вычислительный процессы, которые действуют как определенные когнитивные системы, чаще всего как человек или действует разумный под некоторым определением. Когнитивные архитектуры образуют подмножество общих агентские архитектуры. Термин «архитектура» подразумевает подход, который пытается моделировать не только поведение, но и структурные свойства моделируемой системы.

Отличия

Когнитивные архитектуры могут быть символический, коннекционист, или же гибридный.[6][7][8] Некоторые когнитивные архитектуры или модели основаны на наборе общие правила, как, например, Язык обработки информации (например., Парить на основе единая теория познания, или аналогично ACT-R ). Многие из этих архитектур основаны на аналогии «разум подобен компьютеру». Напротив, подсимвольная обработка не определяет таких правил априори и полагается на возникающие свойства блоков обработки (например, узлов). Гибридные архитектуры сочетают в себе оба типа обработки (например, Кларион ). Еще одно различие заключается в том, является ли архитектура централизованный с нейронным коррелятом процессор по своей сути, или децентрализованный (распространено). Децентрализованная разновидность стала популярной под названием параллельная распределенная обработка в середине 1980-х и коннекционизм, ярким примером является нейронные сети. Еще одна проблема дизайна - это решение между целостный и атомистический, или (более конкретно) модульный структура. По аналогии это распространяется на вопросы представление знаний.

В традиционных AI, интеллект часто программируется сверху: программист является создателем, он что-то создает и наполняет это своим интеллектом, хотя многие традиционные системы ИИ также были разработаны для обучения (например, улучшения своей игровой способности или способности решать проблемы). Биологически вдохновленные вычисления, с другой стороны, иногда требуется больше вверх дном, децентрализованный подход; Био-вдохновленные техники часто включают метод определения набора простых общих правил или набора простых узлов, из взаимодействия которых возникает общее поведение. Есть надежда нарастить сложность до тех пор, пока конечный результат не станет чем-то заметно сложным (см. Сложные системы). Однако также можно утверждать, что системы, разработанные сверху вниз основанные на наблюдениях за тем, что люди и другие животные могут делать, а не на наблюдениях за механизмами мозга, также являются биологически вдохновленными, хотя и другим способом.

Известные примеры

Всесторонний обзор реализованных когнитивных архитектур был проведен в 2010 году Самсоновичем и др.[9] и доступен в виде онлайн-хранилища.[10] Некоторые известные когнитивные архитектуры в алфавитном порядке:

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Лието, Антонио; Бхатт, Мехул; Ольтрамари, Алессандро; Вернон, Дэвид (май 2018 г.). «Роль когнитивных архитектур в общем искусственном интеллекте» (PDF). Исследование когнитивных систем. 48: 1–3. Дои:10.1016 / j.cogsys.2017.08.003. HDL:2318/1665249.
  2. ^ Посетите веб-сайт ICT: http://cogarch.ict.usc.edu/
  3. ^ https://saltworks.stanford.edu/catalog/druid:st035tk1755
  4. ^ "Классическое цитирование на этой неделе: Андерсон Дж. Р. и Бауэр Дж. Х. Ассоциативная память человека. Вашингтон, "в: CC. № 52, 24–31 декабря 1979 г.
  5. ^ Джон Р. Андерсон. Архитектура познания, 1983/2013.
  6. ^ Вернон, Дэвид; Метта, Джорджио; Сандини, Джулио (апрель 2007 г.). «Обзор искусственных когнитивных систем: значение для автономного развития умственных способностей вычислительных агентов». IEEE Transactions по эволюционным вычислениям. 11 (2): 151–180. Дои:10.1109 / TEVC.2006.890274.
  7. ^ Лието, Антонио; Челла, Антонио; Фриксионе, Марчелло (январь 2017 г.). «Концептуальные пространства для когнитивных архитектур: lingua franca для различных уровней представления». Биологически вдохновленные когнитивные архитектуры. 19: 1–9. arXiv:1701.00464. Bibcode:2017arXiv170100464L. Дои:10.1016 / j.bica.2016.10.005.
  8. ^ Лието, Антонио; Лебьер, Кристиан; Ольтрамари, Алессандро (май 2018 г.). «Уровень знаний в когнитивных архитектурах: текущие ограничения и возможные разработки» (PDF). Исследование когнитивных систем. 48: 39–55. Дои:10.1016 / j.cogsys.2017.05.001. HDL:2318/1665207.
  9. ^ Самсонович, Алексей В. «К единому каталогу реализованных когнитивных архитектур». BICA 221 (2010): 195-244.
  10. ^ «Сравнительный репозиторий когнитивных архитектур».
  11. ^ Дуглас Уитни Гейдж (2004). Мобильные роботы XVII: 26–28 октября 2004 г., Филадельфия, Пенсильвания, США.. Общество инженеров фотооптического приборостроения. стр.35.
  12. ^ Альбус, Джеймс С. (август 1979 г.). «Механизмы планирования и решения задач в мозгу». Математические биологические науки. 45 (3–4): 247–293. Дои:10.1016/0025-5564(79)90063-4.
  13. ^ Анвар, Ашраф; Франклин, Стэн (декабрь 2003 г.). «Редкая распределенная память для« сознательных »программных агентов». Исследование когнитивных систем. 4 (4): 339–354. Дои:10.1016 / S1389-0417 (03) 00015-9.
  14. ^ Лието, Антонио; Radicioni, Daniele P .; Ро, Валентина (25 июня 2016 г.). «Dual PECCS: когнитивная система для концептуального представления и категоризации» (PDF). Журнал экспериментального и теоретического искусственного интеллекта. 29 (2): 433–452. Дои:10.1080 / 0952813X.2016.1198934. HDL:2318/1603656.
  15. ^ Мних, Владимир; Кавукчуоглу, Корай; Сильвер, Дэвид; Грейвс, Алекс; Антоноглоу, Иоаннис; Виерстра, Даан; Ридмиллер, Мартин (2013). «Игра в Atari с глубоким обучением с подкреплением». arXiv:1312.5602 [cs.LG ].
  16. ^ Мних, Владимир; Кавукчуоглу, Корай; Сильвер, Дэвид; Грейвс, Алекс; Антоноглоу, Иоаннис; Виерстра, Даан; Ридмиллер, Мартин (2014). «Нейронные машины Тьюринга». arXiv:1410.5401 [cs.NE ].
  17. ^ Мних, Владимир; Кавукчуоглу, Корай; Сильвер, Дэвид; Русу, Андрей А .; Венесс, Джоэл; Bellemare, Marc G .; Грейвс, Алекс; Ридмиллер, Мартин; Fidjeland, Andreas K .; Островский, Георг; Петерсен, Стиг; Битти, Чарльз; Садик, Амир; Антоноглоу, Иоаннис; Король, Хелен; Кумаран, Дхаршан; Виерстра, Даан; Легг, Шейн; Хассабис, Демис (25 февраля 2015 г.). «Контроль на уровне человека посредством глубокого обучения с подкреплением». Природа. 518 (7540): 529–533. Дои:10.1038 / природа14236. PMID  25719670.
  18. ^ «Бумага DeepMind Nature и более ранние работы по этой теме».
  19. ^ Шмидхубер, Юрген; Кавукчуоглу, Корай; Сильвер, Дэвид; Грейвс, Алекс; Антоноглоу, Иоаннис; Виерстра, Даан; Ридмиллер, Мартин (2015). «Глубокое обучение в нейронных сетях: обзор». Нейронные сети. 61: 85–117. arXiv:1404.7828. Дои:10.1016 / j.neunet.2014.09.003. PMID  25462637.
  20. ^ Taylor, J.H .; Сайда, А.Ф. (2005). «Интеллектуальная архитектура для интегрированного контроля и управления активами промышленных процессов». Материалы Международного симпозиума IEEE 2005 г., Средиземноморская конференция по управлению и автоматизации. Интеллектуальное управление, 2005 г.. С. 1397–1404. Дои:10.1109/.2005.1467219. ISBN  0-7803-8937-9.
  21. ^ Платформа для сравнения архитектур агентов, Аарон Сломан и Маттиас Шойц, в Proceedings of the UK Workshop on Computational Intelligence, Бирмингем, Великобритания, сентябрь 2002 г.
  22. ^ Уэстон, Джейсон, Сумит Чопра и Антуан Бордес. «Сети памяти». Препринт arXiv arXiv: 1410.3916 (2014).
  23. ^ Кокс, Майкл Т. (23 декабря 2017 г.). «Модель планирования, действий и интерпретации с обоснованием цели» (PDF). cogsys.
  24. ^ «Когнитивная архитектура».
  25. ^ Элиасмит, С .; Стюарт, Т. С .; Choo, X .; Беколай, Т .; DeWolf, T .; Tang, Y .; Расмуссен, Д. (29 ноября 2012 г.). «Крупномасштабная модель функционирующего мозга». Наука. 338 (6111): 1202–1205. Дои:10.1126 / наука.1225266. PMID  23197532.
  26. ^ Деннинг, Питер Дж. «Редкая распределенная память». (1989). https://ntrs.nasa.gov/archive/nasa/casi.ntrs.nasa.gov/19920002425.pdf
  27. ^ Канерва, Пентти (1988). Редкая распределенная память. MIT Press. ISBN  978-0-262-11132-4.
  28. ^ Мендес, Матеус; Кризостомо, Мануэль; Коимбра, А. Пауло (2008). «Робот-навигация с использованием разреженной распределенной памяти». Международная конференция IEEE по робототехнике и автоматизации, 2008 г.. С. 53–58. Дои:10.1109 / ROBOT.2008.4543186. ISBN  978-1-4244-1646-2.
  29. ^ Jockel, S .; Lindner, F .; Цзяньвэй Чжан (2009). «Редкая распределенная память для манипулирования роботами на основе опыта». Международная конференция IEEE по робототехнике и биомиметике, 2008 г.. С. 1298–1303. Дои:10.1109 / ROBIO.2009.4913187. ISBN  978-1-4244-2678-2.
  30. ^ Ринкус, Джерард Дж. (15 декабря 2014 г.). «Sparsey ™: распознавание событий с помощью разреженных распределенных кодов с глубокой иерархией». Границы вычислительной нейробиологии. 8: 160. Дои:10.3389 / fncom.2014.00160. ЧВК  4266026. PMID  25566046.
  31. ^ Франклин, Стэн; Снайдер, Хавьер (16 мая 2012 г.). «Целочисленная разреженная распределенная память». Двадцать пятая международная конференция FLAIRS.
  32. ^ Снайдер, Хавьер; Франклин, Стэн (2014). «Вектор ЛИДА». Процедуры информатики. 41: 188–203. Дои:10.1016 / j.procs.2014.11.103.
  33. ^ Роллс, Эдмунд Т. (2012). «Инвариантный визуальный объект и распознавание лиц: нейронные и вычислительные основы и модель, VisNet». Границы вычислительной нейробиологии. 6: 35. Дои:10.3389 / fncom.2012.00035. ЧВК  3378046. PMID  22723777.

внешняя ссылка