Колин Макрей: Грязь 2 - Википедия - Colin McRae: Dirt 2
Колин МакРэй: Грязь 2 | |
---|---|
Разработчики) | Codemasters Игры Firebrand (DS) Sumo Digital (PSP) |
Издатель (ы) | Codemasters Feral Interactive (OS X)[1] |
Серии | Колин МакРэй Ралли |
Двигатель | ЭГО 1.0[2] |
Платформа (и) | Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation портативный, Wii, Xbox 360, Майкрософт Виндоус, OS X |
Релиз | Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation портативный, Wii & Xbox 360 Майкрософт Виндоус[3] OS X
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Колин МакРэй: Грязь 2 это гоночная видеоигра разработан и опубликован Codemasters в 2009 году впервые за Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation портативный, Wii и Xbox 360, а затем для платформ ПК (Windows, OS X ). Это седьмая игра в Колин МакРэй Ралли серии, первая игра в Макрей серия с Смерть Макрея в 2007 году и последним, кто упоминает его имя в названии.
Это особенности Кен Блок, Трэвис Пастрана, Таннер Фауст, Дэйв Мирра и Мохаммед бен Сулайем. Игра включает в себя множество новых гонок, в том числе стадионных. Вместе с плеером RV путешествует от одного события к другому и служит «штабом» для игрока. Он представляет собой список современных внедорожных событий, которые переносят игроков в разнообразные и сложные условия реального мира. Действие игры происходит в Азии, Европе, Африке и Северной Америке. Игра включает в себя пять различных типов событий, а также еще три «особых» игровых режима. В режиме World Tour игроки соревнуются в гонках на нескольких машинах и в одиночку на новых локациях, а также включает новый многопользовательский режим. Продолжение Грязь 3 был выпущен в 2011 году.
Геймплей
Колин МакРэй: Грязь 2 включает пять гоночных дисциплин, в каждую из которых можно играть в автономном режиме (против ботов с ИИ, если применимо) и онлайн. Кроме того, включены три «специальных режима». Колин МакРэй: Грязь 2 работает на обновленной версии движка EGO, на котором работает Codemasters ' Гонщик: Сетка также. Движок имеет, в частности, обновленный физический движок, который моделирует реалистичную передачу веса во время маневров поворота, позволяя игроку использовать передовые методы вождения, такие как Скандинавский фильм.[4]
- Ралли-гонки происходят на не-схема дороги, которые обычно включают общественные (закрытые) маршруты и технически сложные маршруты. Как правило, старт происходит в шахматном порядке, когда каждый гонщик соревнуется на время. Кроме того, во время ралли штурман присутствует, постоянно читает заметки для ведения водителя по узким и извилистым трассам длиной до 6 км.[5]
- В гонках по ралли-кроссу участвуют автомобили, идентичные тем, что используются в ралли; сами расы, однако, очень разные. В каждой гонке ралли-кросса участвует до восьми гонщиков, участвующих в нескольких кругах на кольцевых трассах со смешанным покрытием. Гусеницы, наполовину асфальтированные и наполовину грязные, существуют в закрытых помещениях, например, на стадионах или вокруг них, и имеют длину примерно от 1 до 1,5 км.[5]
- Наиболее похожими эквивалентами событий Trailblazer в реальном мире являются: холмы. Однако, в отличие от соревнований по восхождению на гору, гонки первопроходцев не требуют положительного изменения высоты. Подобно ралли, новаторские функции расположены в шахматном порядке. Автомобили-первопроходцы (и автомобили для восхождения на холмы), в отличие от раллийных автомобилей, обычно имеют массивные аэродинамические вспомогательные средства, такие как спойлеры, диффузоры и сплиттеры, которые помогают сохранять сцепление с дорогой на более высоких скоростях, независимо от покрытия трассы или условий.[5]
- Рейдовые гонки - это соревнования с участием нескольких автомобилей с участием тяжелых транспортных средств, таких как багги и трофейные грузовики. Каждая гонка начинается с одновременного старта до восьми участников со средней длиной трассы 5 км.[5]
- Соревнования Landrush похожи на рейдовые гонки, но проходят по кольцевой трассе. Каждое мероприятие включает восемь гонщиков на грунтовой трассе протяженностью около 1 км и включает в себя несколько кругов.[5]
Специальные режимы
В дополнение к пяти типам прямой игры, есть три специальных варианта, каждый из которых применим к нескольким режимам.
- Gatecrasher, использующий трассы для ралли и автомобили, включает в себя разбивание желтых барьеров; соревнования соревнуются на время. Когда они разбиты, «ворота», стратегически расположенные вдоль лучшей гоночной линии, добавляют время к часам; выигрывает тот гонщик, который финиширует с наибольшим временем на часах. Формат гонки больше похож на гонку на время с участием нескольких участников, чем на традиционную раллийную гонку.[5]
- Доминирование, игровые этапы Rallycross и Land Rush, в которых участвуют несколько гонщиков, соревнующихся за наименьшее время на любом участке трассы. Очки начисляются на основе окончательного количества контролируемых секторов, а также окончательной позиции в гонке.[5]
- Последний выживший - это гонка на выбывание, основанная на ралли-кроссе, во время которой гонщик, занявший последнее место, выбывает с интервалом в 20 секунд, причем победителем становится последний гонщик, оставшийся после выбывания всех остальных.[5]
Мультиплеер
Колин МакРэй: Грязь 2 имеет набор многопользовательских режимов, в которых пользователь может принять участие, PlayStation Network, Игры для Windows - Live и Xbox Live, а также местный мультиплеер. До восьми игроков могут участвовать в рейтинговых (Pro Tour) или не рейтинговых матчах (Jam Session). В категории «Пробка» на любой трассе разрешается использовать автомобили любого класса; игра позволяет хозяевам узнать, когда комбинация не обязательно рекомендуется, например, автомобили Trailblazer на трассе Rallycross. По сравнению с этим рейтинговые матчи намного более ограничены; На трассе можно использовать только предписанные автомобили.
Разработка и выпуск
Незадолго до выхода первой игры в Грязь серии, Колин МакРэй: Грязь, Колин МакРэй: Грязь 2 был описан Мэтью Хорсманом, главным разработчиком игры, как игра, более совершенная и усовершенствованная, чем ее предшественница.[6] Позже, 19 ноября 2008 года, игра была официально анонсирована. Движок EGO изначально был представлен в Гонщик: Сетка, был обновлен, чтобы лучше использовать технические характеристики PlayStation 3, а также улучшить использование многоядерных процессоров на Xbox 360 и ПК. Возможность Flashback, позволяющая игрокам перематывать время в середине гонки, новая функция в Сетка, был сохранен и улучшен благодаря своей популярности. Кроме того, особенности и простор многопользовательской составляющей, которая часто подвергалась критике в Колин МакРэй: Грязь будучи довольно анемичным, был совершенно новым для этой серии.[7]
Колин МакРэй: Грязь 2 использовал аудиотехнологию Амбисоника. Это была первая компьютерная игра, в которой использовалась технология Blue Ripple Sound. Rapture3D звуковой движок по умолчанию.[8] Это также была одна из первых видеоигр, в которых реализован недавно выпущенный графический стандарт DirectX 11 на ATI 5000 и NVIDIA Geforce 400 чипсеты серии.
Колин МакРэй: Грязь 2 был официальным спонсором Кена Блока, Трэвиса Пастрана, Таннера Фуста и Дэйва Мирры из Subaru Rally Team США.[5]
Демо-версия игры вышла на PlayStation Store и Xbox Live Marketplace 20 августа 2009 г.[9] Демо-версия для ПК появилась 29 ноября 2009 г .; он имеет тот же контент, что и демонстрационная версия консоли, с добавлением более высоких графических настроек и инструмента тестирования.[10] В Mac OS X версия игры была выпущена Feral Interactive.[1]
В феврале 2009 года Codemasters объявила о планах выпустить «несколько небольших пакетов DLC вскоре после запуска, которые игроки могут использовать для персонализации и дополнения коробочной игры».[11] Однако на момент выпуска было доступно только два варианта DLC: «Целевой фонд», который открывает все транспортные средства, ливреи и улучшения, и «Доступ ко всем областям», который открывает все события и треки.[12] Больше не было выпусков DLC.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Колин МакРэй: Грязь 2 был положительно оценен IGN, получив оценку 8,4 из 10 на сайте в США,[22] и немного более благоприятные 9/10 с сайта Великобритании.[24] Eurogamer дал Колин МакРэй: Грязь 2 оценка 8/10, при этом их основные критические замечания касались отсутствия погоды и ухудшения состояния трассы, а также того факта, что повреждение теперь очень мало влияет на игру, и гонщики получают совершенно новую машину для каждой гонки.[19] В Японии, Famitsu дали версиям для PlayStation 3 и Xbox 360 одну девятку, одну восемь и две девятки, в общей сложности 35 баллов из 40.[25]
Рекомендации
- ^ а б «Feral Interactive: объявление о выпуске DiRT 2». В архиве из оригинала 28 сентября 2011 г.. Получено 18 августа 2011.
- ^ Робинсон, Мартин (19 ноября 2008 г.). "Колин Макрей: анонсирован DiRT 2". IGN. Архивировано из оригинал 11 декабря 2008 г.. Получено 19 ноября 2008.
- ^ «Дата выхода версии Dirt 2 для ПК». Новая игровая сеть. В архиве из оригинала 29 октября 2009 г.. Получено 27 октября 2009.
- ^ "Codemasters". Codemasters. В архиве из оригинала от 6 июня 2011 г.. Получено 14 февраля 2011.
- ^ а б c d е ж грамм час я "Niet совместимый браузер | Facebook". Dirt2game.com. В архиве из оригинала от 8 января 2011 г.. Получено 14 февраля 2011.
- ^ Симмонс, Алекс (12 июля 2007 г.). «E3 2007: DiRT 2 в разработке». Новости PlayStation 3 на IGN. IGN. В архиве из оригинала от 3 января 2009 г.. Получено 14 февраля 2011.
- ^ Робинсон, Мартин (19 ноября 2008 г.). "Колин МакРэй: Интервью DiRT 2". Особенности PlayStation 3 на IGN. Великобритания: IGN. В архиве из оригинала от 3 января 2009 г.. Получено 14 февраля 2011.
- ^ «Игры». Blueripplesound.com. В архиве из оригинала 8 июля 2011 г.. Получено 14 февраля 2011.
- ^ «Демо Dirt 2 уже вышло». CVG. В архиве из оригинала 29 августа 2009 г.. Получено 16 мая 2019.
- ^ "Утечка демоверсии Dirt 2 на ПК". Новая игровая сеть. В архиве из оригинала 30 ноября 2009 г.. Получено 30 ноября 2009.
- ^ "Новости: Dirt 2: Запланировано несколько пакетов DLC". ComputerAndVideoGames.com. 20 февраля 2009 г. В архиве из оригинала 16 января 2010 г.. Получено 14 февраля 2011.
- ^ "DLC Codemasters 'DiRT 2 ... разочаровывает". PS3Vault. 9 октября 2009 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.. Получено 14 февраля 2011.
- ^ "DiRT 2 для ПК Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 15 февраля 2017 г.. Получено 25 января 2017.
- ^ «Обзоры DiRT 2 для PlayStation 3». Metacritic. В архиве из оригинала 13 января 2017 г.. Получено 25 января 2017.
- ^ «Обзоры DiRT 2 для Xbox 360». Metacritic. В архиве из оригинала 15 февраля 2017 г.. Получено 25 января 2017.
- ^ "DiRT 2 для обзоров DS". Metacritic. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 25 января 2017.
- ^ "DiRT 2 для обзоров PSP". Metacritic. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 25 января 2017.
- ^ "DiRT 2 for Wii Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 15 февраля 2017 г.. Получено 25 января 2017.
- ^ а б Рид, Кристан (3 сентября 2009 г.). "Колин МакРэй: Грязь 2". Eurogamer. Архивировано из оригинал 20 сентября 2009 г.. Получено 16 сентября 2009.
- ^ "Колин МакРэй: Грязь 2". GameSpot. Архивировано из оригинал 21 марта 2012 г.. Получено 24 октября 2009.
- ^ "DiRT 2 Video Game | Обзоры, трейлеры и интервью". GameTrailers.com. Архивировано из оригинал 10 июня 2011 г.. Получено 14 февраля 2011.
- ^ а б "Dirt 2 США обзор". IGN. 3 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 8 сентября 2009 г.. Получено 24 октября 2009.
- ^ Обзор журнала Play, выпуск 184, Представьте себе публикацию
- ^ "Колин МакРэй: Обзор Dirt 2 UK". IGN. 3 сентября 2009 г. В архиве из оригинала от 6 сентября 2009 г.. Получено 24 октября 2009.
- ^ Брайан (27 октября 2009 г.). «Оценки по отзывам Famitsu». Nintendo Все. В архиве с оригинала на 1 июня 2016 г.. Получено 29 апреля 2016.