Ад развития - Development hell

Ад развития, неопределенность развития, или же производственный ад это медиаиндустрия жаргон для фильм, видео игра, записать альбом, телевизионная программа, сценарий, программного обеспечения заявление,[1] концепция или идея, остающаяся в разработка особенно долгое время, часто перемещаясь между разными командами, сценариями или студиями, прежде чем он перейдет в производство, если это вообще произойдет. Проекты в аду разработки официально не отменяются, но прогресс замедляется, изменяется или полностью останавливается.

Обзор

Компании киноиндустрии часто покупают права на фильм ко многим популярным романам, видеоиграм и комиксам, но могут потребоваться годы, чтобы такие свойства были успешно перенесены на экран, и часто со значительными изменениями сюжета, персонажей и общего тона. Этот предпроизводственный процесс может длиться месяцами или годами. Чаще всего проект, застрявший в этом состоянии на длительный период времени, будет прекращен всеми заинтересованными сторонами или полностью отменен. Поскольку Голливуд начинает в десять раз больше проектов, чем выпущено, многие сценарии окажутся в этом состоянии неопределенности.[2] Чаще всего это происходит с проектами, которые имеют несколько интерпретаций и отражают несколько точек зрения.[3][4]

Причины

В концепт-художник и иллюстратор Сильвен Деспретц предположил, что «ад развития не случается с безымянными режиссерами. Это случается только с известными режиссерами, с которыми студия не осмеливается расстаться. И вот как вы заканчиваете на два года, знаете ли. , полировать какашку. До тех пор, пока, наконец, кто-нибудь не уйдет, заплатив большую цену »[5]

С видеоиграми медленный прогресс и нехватка средств могут побудить разработчиков сосредоточить свои ресурсы на другом. Иногда завершенные части игры не оправдывают ожиданий, и разработчики впоследствии предпочитают отказаться от проекта, чем начать с нуля. Коммерческий провал выпущенной игры также может привести к задержке или отмене любых будущих сиквелов.[6]

Оборотные сделки

Если фильм находится в разработке, но никогда не получает необходимых средств для производства, другая студия может выполнить оборотная сделка и успешно продюсирую фильм. Пример этого - когда Columbia Pictures остановил производство E.T. инопланетянин. Универсальные картинки затем взял фильм и добился успеха. Если студия полностью отказывается от кинопроекта, затраты списываются как часть накладных расходов студии.[7]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Маркс, Энди (28 февраля 1994 г.). «Интерактивная разработка: новый ад». Разнообразие. Нью-Йорк. 354 (4): 1.
  2. ^ «История на обложке: писателям платят за фильмы, которые никогда не снимались», Спиллман, Сьюзен. USA Today. Маклин, Вирджиния: 16 января 1991 г., стр. D1
  3. ^ «Отдел развития ада», Керри Митчелл. Премьера. (Американское издание). Нью-Йорк: Февраль 2005 г. Т. 18, Вып. 5; стр. 40
  4. ^ «Книги в кино: Часть 2», Уоррен, Патрисия Нелл. Отчет о лямбда-книге. Вашингтон: апрель 2000 г. Т. 8, вып. 9; стр. 9. (Роман-бестселлер Первый бегун провел более 25 лет в аду разработки)
  5. ^ Шнепп, Джон (директор) (2015). Смерть «Супермена из жизни»: что случилось? (Документальный). Событие происходит в 1:27:52.
  6. ^ Лейф Джонсон (10 мая 2016 г.). «13 крупнейших видеоигр, которые никогда не выходили». IGN. Проверено 4 ноября 2018 года.
  7. ^ Макдональд, Пол и Васко, Джанет (2008) Голливудская киноиндустрия. Мальден, Массачусетс: издательство Blackwell Publishing. п. 54