Короли дьявола - Devil Kings

Короли дьявола
Devil Kings.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Акитоши Ёкояма
Макото Ямамото
Производитель (и)Хироюки Кобаяши
Дизайнер (ы)Мицуру Эндо
Программист (ы)Ясуюки Сайто
Художник (ы)Макото Цучибаяси (персонаж)
Хирокадзу Ёнэдзука (фон)
Хидеаки Танака (визуальный эффект)
Композитор (ы)Марика Сузуки
СерииСэнгоку Басара
ДвигательCRIWARE
Платформа (и)PlayStation 2, PlayStation Network
РелизPlayStation 2
  • JP: 21 июля 2005 г.
  • NA: 12 октября 2005 г.
  • Европа: 3 февраля 2006 г.
  • AU: 16 февраля 2006 г.[1]
PlayStation Network
  • JP: 19 июня 2013 г.
Жанр (ы)Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Короли дьявола, известный в Японии как Сэнгоку Басара (戦 国 БАСАРА), это 2005 видео игра для PlayStation 2, разработано и опубликовано Capcom. Это первый взнос в Сэнгоку Басара франшиза. Музыкальная тема оригинальной игры - "Crosswise" автора Т. М. Революция. За игрой последовало несколько сиквелов и аниме-сериал, все они используют исходное название и настройку Сэнгоку Басара Только.

История

Сэнгоку Басара происходит во время Период Сэнгоку, или период Воюющих государств феодальная Япония в течение которого Япония был разделен на множество мелких государств, сражавшихся за власть и землю. В игре представлены два исторических полевые командиры в качестве главных героев: Дата Масамунэ и Санада Юкимура.

Короли дьявола главный герой - Король Дьяволов (Ода Нобунага в Сэнгоку Басара).

Геймплей

Это Круши и руби, игра в жанре экшн похож на концепцию Дьявол может заплакать и Воины-самураи.

В западные версии игры были внесены существенные изменения в игровой процесс. Четыре персонажа стали неиграбельными, а также было удалено или добавлено различное оружие. Уровни сложности были сдвинуты, чтобы сделать игру более сложной (японский нормальный режим стал простым, а японский сложный стал нормальным). Боевая система также была изменена, добавлен элемент под названием «Priming» (одна из специальных атак персонажей была сделана начальной атакой, и использовалась эта атака для «Prime» врагов, что сделало их более восприимчивыми к урону и позволило увеличить комбо цепи).

Символы

Бросать

Локализация

Выпуская Сэнгоку Басара, Capcom попыталась привлечь западную аудиторию, удалив все отсылки к Сэнгоку и японскому языку в пользу общего фантазия история, отдаленно связанная с популярной франшизой Capcom Дьявол может заплакатьDMCшрифт -type использовался даже для заголовка обложки Короли дьявола).

Выписка из IGN интервью с продюсером игры Хироюки Кобаяши:[2]

Кобаяши: В Японии Devil Kings называют Сэнгоку Басара, и он фокусируется на истории Японии, но в стиле Capcom, с чутьем Capcom. Когда мы создавали игру, мы говорили себе: «Что мы можем сделать, чтобы отличить это от других хакерских и слэш-игр?» И мы решили, что секрет, возможно, кроется в каких-то других играх, созданных Capcom. Мы сказали: «Давайте придадим персонажам некое чутье в Devil May Cry - несколько действительно крутых движений, вроде тех, что вы могли видеть в Devil May Cry. Давайте сделаем всех персонажей сильно и отчетливо отличными друг от друга, как в Уличный боец ​​II. »Это японская версия. Затем мы сказали:« Хорошо, давайте выпустим ее в Северной Америке и Европе - что мы можем сделать, чтобы она снова стала другой? Что мы можем сделать, чтобы она понравилась североамериканской и европейской аудитории? »После нескольких обсуждений мы решили не проводить игру с самураями и ниндзя в феодальной Японии, а вместо этого играть в мрачную, слегка дьявольскую игру. фэнтезийный сеттинг, игра с огромным чувством Devil May Cry. Тогда мы сказали: «Хорошо, мы сделаем это темным». Назовите это Devil Kings. Главный герой будет злодеем. Мы затемним улучшите фон, дайте больше движений, больше возможностей для усиления вашего персонажа и тому подобное для рынков Северной Америки и Европы.
IGN: Плюс это не исторически достоверно?
Кобаяши: Японская версия игры основана на истории Японии. Конечно, есть некоторые элементы фэнтези, которых на самом деле не было, но их достаточно. В версиях для Северной Америки и Европы мы полностью убрали этот элемент. Некоторые из фонов могут сохранить то японское чутье. Многие из них совсем новые; многие враги совершенно новые; и он больше не основан на идее феодальной Японии. Эта часть игры была изменена и стала темнее.

Эти изменения считались непопулярными, поскольку Короли дьявола версия была критической и коммерческой неудачей, и не более того Сэнгоку Басара игры были привезены в Северную Америку и Европу до выпуска Сэнгоку Басара: Герои-самураи осенью 2010 г.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic64/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край6/10[4]
ВОСА6.33/10[5]
Eurogamer7/10[6]
Famitsu31/40[7]
Информер игры6.5/10[8]
GameSpot7.5/10[9]
GameSpy3,5 / 5 звезд[10]
GameZone6.7/10[11]
IGN5.9/10[12]
OPM (НАС)1,5 / 5 звезд[13]
Sydney Morning Herald3/5 звезды[14]

Западная версия (Короли дьявола) получили "смешанные или средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3]

Японская версия получила «в целом положительные» отзывы фанатов, критиков и потребителей. Поклонники франшизы, кажется, дали положительные отзывы о японской версии и отрицательные отзывы о вестернизированной версии, в одном из которых говорится: «Хотя Сэнгоку Басара считался культовой классикой среди фанатов и геймеров, Короли дьявола считалась ужасной локализацией хорошей игры, которую следовало оставить без изменений для ее западных выпусков ». Игра получила 8/8/7/8, в общей сложности 31/40 от еженедельного японского журнала видеоигр, Famitsu.[7] Позже игра была переиздана под PlayStation 2 самый лучший этикетка (что означает, что это бестселлер в Японии). Всего за первую неделю в Японии было продано 88 711 единиц игры, и она стала самой продаваемой игрой недели.[15] Всего в Японии было продано 232 589 экземпляров игры.[16]

Сиквелы

Первые два продолжения, Сэнгоку Басара 2 и Сэнгоку Басара 2 Героев, были выпущены в Японии для PS2 в 2006–2007 годах, за ними последовали две дополнительные игры. Следующая основная игра серии, Сэнгоку Басара 3, было объявлено на PlayStation 3 и Wii и выпущен 29 июля 2010 года в Японии.[нужна цитата ] Он был выпущен в Северной Америке и Европе как Сэнгоку Басара Самураи Герои в октябре 2010 г.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ястрзаб, Джереми (5 февраля 2006 г.). «Обновленные австралийские списки релизов 2 июня 2006 г.». PALGN. Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал 16 сентября 2006 г.. Получено 1 сентября, 2019.
  2. ^ Ченг, Джастин (18 мая 2005 г.). "E3 2005: Интервью с Хироюки Кобаяши". IGN. Зифф Дэвис. Получено 1 сентября, 2019.
  3. ^ а б "Devil Kings для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 1 сентября, 2019.
  4. ^ Персонал Edge (октябрь 2005 г.). «Короли дьявола». Край. № 154. Future plc.
  5. ^ Коллектив ВОСА (ноябрь 2005 г.). «Короли дьявола». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 197. Зифф Дэвис. п. 146.
  6. ^ Кэрролл, Мартин (2 февраля 2006 г.). "Короли дьявола". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 1 сентября, 2019.
  7. ^ а б "国 BASARA [PS2]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 1 сентября, 2019.
  8. ^ Райнер, Эндрю (ноябрь 2005 г.). «Короли дьявола». Информер игры. № 151. GameStop. п. 161.
  9. ^ Мюллер, Грег (11 октября 2005 г.). "Обзор Devil Kings". GameSpot. CBS Interactive. Получено 1 сентября, 2019.
  10. ^ Липер, Джастин (12 октября 2005 г.). "GameSpy: Devil Kings". GameSpy. IGN Entertainment. Получено 1 сентября, 2019.
  11. ^ Aceinet (24 октября 2005 г.). «Devil Kings - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 2 сентября, 2019.
  12. ^ Ропер, Крис (14 октября 2005 г.). "Короли дьявола". IGN. Зифф Дэвис. Получено 1 сентября, 2019.
  13. ^ «Короли дьявола». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Ноябрь 2005. с. 117.
  14. ^ Хилл, Джейсон (16 февраля 2006 г.). "Короли дьявола". Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Получено 1 сентября, 2019.
  15. ^ «Сэнгоку Басара». База данных продаж. Архивировано из оригинал на 2019-04-30.
  16. ^ «Сэнгоку Басара». База данных продаж. Архивировано из оригинал на 2019-04-30.

внешняя ссылка