Digimon Racing - Википедия - Digimon Racing
Digimon Racing | |
---|---|
Разработчики) | Гриптонит Игры |
Издатель (ы) | Bandai |
Серии | Digimon |
Двигатель | Режим 7 |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Digimon Racing[а] это гоночная видеоигра разработан Гриптонит Игры и опубликовано Bandai (сейчас же Namco Bandai Игры ) для Game Boy Advance. Часть Digimon медиа-франшиза и серия видеоигр, он использует Digimon's персонажей и элементов. Его игровой процесс во многом напоминает традиционные гоночные игры, но также использует элементы картинг и игры действия. Его одиннадцать игровых персонажей могут быть увеличены до более чем 40 с помощью Digivolution.
Digimon Racing использует масштабированную 2D-графику и озвучка. Изначально анонс игры был на Выставка электронных развлечений (E3) 2003 и позже выставлялся на E3 2004. Он был выпущен 1 апреля 2004 года в Японии; 30 апреля в Европе; и 13 сентября в Северной Америке.[1] Он получил смешанные отзывы критиков после выпуска, с критикой, направленной на его сходство с другими гонщиками на картинге того времени, и похвалы в некоторых эстетических и игровых аспектах.
Геймплей
Digimon Racing это гоночная видеоигра в котором используются персонажи и элементы из Digimon а также традиционных гоночных игр. Игра следует за группой Digimon участие в гоночном турнире в Цифровой мир, дом для всех Digimon. Цель Гран-при - определить, кто лучший гонщик; Таким образом, они используют специально разработанные карты, которые равняют всех участников по способностям.[2]
Digimon Racing'игровой процесс во многом напоминает традиционные гоночные игры. Он ориентирован на соревнование с семью ЦПУ -управляемые персонажи в кубковых гонках, состоящих из трех кругов. Использование Предметы атаковать противников и улучшать собственное состояние является неотъемлемой частью игрового процесса и добавляет элемент картинг гонки игры.[3] Новой особенностью игры является «прыжок на картинге»: использование картов для прыжков на противников, замедляя их. Это добавляет элемент боевик. Digivolution, повторяющаяся тема в Digimon, также играет роль в игре. Вождение по горячим точкам, разбросанным по трассам, увеличивает счетчик энергии, расположенный в нижнем левом углу игрового интерфейса. По мере увеличения счетчика игрок пересекает линию эволюции дигимона, становясь более мощным и в конечном итоге обретая способность использовать особую атаку.[4]
Пятнадцать треков игры, четыре из которых доступны сразу, основаны на традиционных средах видеоигр, таких как джунгли, вулканы, и города. После прохождения трека в первый раз игрок разблокирует пробный период режим для этого трека и битва с боссом. Ориентированные на действия битвы с боссами включают в себя победу над статичным дигимоном с помощью предметов, разбросанных по локациям, которые не предназначены для гонок.[4] Игрок также может участвовать в одиночных гонках, не связанных с сюжетом, на любых открытых трассах.[5] В игре используется Беспроводной адаптер Game Boy Advance или же Кабель Game Link аксессуары для мультиплеер гоночный режим с поддержкой до четырех игроков.[4]
Игровые персонажи
Игровые персонажи | |
---|---|
В игре представлены одиннадцать дигимонов в качестве игровых персонажей. Доступны сразу восемь персонажей; остальные можно разблокировать, завершив кубковые гонки.[5] Однако механика Digivolution увеличивает общее количество играемых Digimon до более 40.[6] В актерском составе преимущественно популярный Дигимон из Digimon аниме.[2] Гоночные способности персонажей различаются по трем категориям: скорость, управляемость и ускорение.[7]
Разработка
В отличие от предыдущих игр серии, разработанных японскими компаниями, Digimon Racing'разработкой занималась Киркленд, Вашингтон, США Гриптонит Игры. Тем не мение, Digimon ветеран серии Bandai (сейчас же Namco Bandai Игры ) вернулся для публикации игры. Это был первый оригинал Digimon игра для Game Boy Advance, так как Дигимонский боевой дух и Дигимонский боевой дух 2 были портами Цвет WonderSwan игры.[4] В игре используется Режим 7 двигатель для создания трехмерный игровой процесс на портативной консоли иначе был бы не способен на такое. Иногда он использует озвучка во время гонок, что редко встречается в играх Game Boy Advance.[4] Изначально игра была анонсирована на E3 2003.[8] Позже он был выставлен на E3 2004, а релиз в Северной Америке был объявлен в августе 2004 года.[6] По завершении разработки игра получила оценку «E» (Все) от Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB) и "3+" от Панъевропейская информация об игре (PEGI).[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Digimon Racing'релиз пришелся на 1 апреля 2004 года в Японии; 30 апреля в Европе; и 13 сентября в Северной Америке.[1] После выпуска игра получила смешанные отзывы критиков; он имеет оценку 62% на Metacritic[10] и 63,67% при Рейтинг игр.[9] Критики раскритиковали игру за ее близкое сходство с другими гонщиками того времени. IGN Крейг Харрис и 1UP.com Гарнетт Ли заявил, что Digimon Racing'игровой процесс отражал игровой процесс Краш Нитро Карт и Марио Карт серии соответственно.[3][4] Помимо знакомого формата, критики похвалили определенные эстетические аспекты, такие как графика и музыка (Майкл Лафферти из GameZone)[7] а также макеты и темы треков (Ли).[3] Также были отмечены такие аспекты игрового процесса, как контроль (Харрис и Ли), многопользовательский режим (Ли), ценность воспроизведения и прыжки на картах (Харрис).[3][4] Nintendo Power заявил, что «[t] он гоночный экшн похож на другие картинговые игры, но влияние Digimon добавляет веселья в игровой процесс».[12] Famitsu'Четыре рецензента дали игре 5, 5, 7 и 6 баллов из 10, соответственно, в результате получилось 23 балла из 40.[11] Allgame T.J. Деци поставил игре три звезды из пяти, хотя и не дал более подробного обзора.[5]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б «Digimon Racing для Game Boy Advance». GameSpot. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 22 марта, 2010.
- ^ а б «Digimon Racing». GameSpy. Архивировано из оригинал 10 марта 2010 г.. Получено 27 марта, 2010.
- ^ а б c d е Ли, Гарнетт (29 октября 2004 г.). "Обзор Digimon Racing от 1UP.com". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 января 2010 г.. Получено 22 марта, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час Харрис, Крейг (7 сентября 2004 г.). «Digimon Racing - предварительный обзор Game Boy на IGN». IGN. Получено 22 марта, 2010.
- ^ а б c d Deci, T.J. «Digimon Racing - Обзор - allgame». Allgame. Архивировано из оригинал 15 февраля 2010 г.. Получено 22 марта, 2010.
- ^ а б Наварро, Алекс (12 мая 2004 г.). «Первый взгляд на Digimon Racing». GameSpot. Получено 22 марта, 2010.
- ^ а б c d Лафферти, Майкл (18 июня 2004 г.). «Обзор Digimon Racing». GameZone. Архивировано из оригинал 23 января 2008 г.. Получено 22 марта, 2010.
- ^ Харрис, Крейг (14 мая 2003 г.). «E3 2003: Digimon Racing». IGN. Получено 22 марта, 2010.
- ^ а б «Digimon Racing для Game Boy Advance». Рейтинг игр. Получено 28 марта, 2010.
- ^ а б "Отзывы о Digimon Racing (gba) на Metacritic.com". Metacritic. Архивировано из оригинал 23 сентября 2008 г.. Получено 22 марта, 2010.
- ^ а б Famitsu (799). 9 апреля 2004 г. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ а б Nintendo Power (184): 124. Октябрь 2004 г. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь)
внешняя ссылка
- Официальный сайт (архив оригинал )