Drakensang: The Dark Eye - Википедия - Drakensang: The Dark Eye
Эта статья ведущий раздел может быть слишком коротким и неадекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Сентябрь 2012 г.) |
Дракенсанг: Темный Глаз | |
---|---|
Разработчики) | Радоновая лаборатория[1] |
Издатель (ы) | dtp развлечения (DE)[1] THQ (NA) Eidos Interactive (ЕВРОПА)[2] Fx Interactive (It / Spa) Techland (PL) |
Директор (ы) | Бернд Бейройтер |
Дизайнер (ы) | Фабиан Рудзински |
Композитор (ы) | Тильман Силлеску, Маркус Шмидт, Пьер Лангер |
Серии | Темный глаз |
Двигатель | Устройство туманности |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | AUT 1 августа 2008 г.[3] CHE 1 августа 2008 г.[3] DEU 1 августа 2008 г.[3] INT 24 февраля 2009 г.[4] |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Дракенсанг: Темный Глаз (Немецкое название: Das Schwarze Auge: Drakensang) это 2008 год ролевая видеоигра разработан Радоновая лаборатория и опубликовано dtp.[3] Это первая видеоигра в Темный глаз Вселенная с Чердак Трилогия Northlands (Царства Аркании: Клинок судьбы, Realms of Arkania: Star Trail и Царства Аркании: Тени над Ривой ) с 1990-х гг.[нужна цитата ]
Геймплей
Игра основана на Темный глаз (Das Schwarze Auge), а графика генерируется с использованием графического движка Nebula Device, разработанного Радоновая лаборатория.[5] Игрок начинает игру с построения стартового персонаж. Всего их двадцать классы персонажей из которых можно выбирать, со многими знакомыми элементами ролевой игры, такими как "танки "или необычные классы, такие как дварфские старатели. Каждая из рас может выбирать только из подмножества классов (или профессий). Таким образом, эльф может быть либо рейнджером, либо воином, либо ткачом заклинаний. Классы не ограничены тем, какое оружие они могут использовать использовать, хотя у них разные начальные уровни навыков.[6][7]
Игра начинается только с главным героем. На протяжении всего квеста игрок сможет набирать дополнительных персонажей разных рас и классов. Игра позволяет игрокам создать группу из четырех персонажей.
Есть восемь первичных атрибуты, и обширный набор таланты. К широким категориям относятся боевые таланты (далее разделенные на 13 талантов с определенными типами оружия), магические таланты (состоящие из отдельных заклинаний) и обычные таланты (содержащие 24 таланта, разделенных на 5 подкатегорий, управляющих небоевыми навыками персонажа, от создания к социальному взаимодействию).
Когда персонажи выполняют квесты или убивают врагов, они получают очки опыта, которые можно использовать для увеличения характеристик или улучшения талантов. Каждый персонаж начинает с разным набором талантов, и за дополнительную плату можно изучить больше у тренеров. Во время игры персонажи могут изучать различные рецепты алхимии, стрельбы из лука и кузнеца, а затем собирать материалы для изготовления оружия, боеприпасов, зелий, отмычек и т. Д.[7][8]
Большинство взаимодействий в Drakensang требуется проверка навыков. Например, когда персонаж снимает шкуру с убитого волка, делается три броска на его сообразительность, храбрость и интуицию. Если они проходят проверку (выпавшие числа ниже атрибутов), действие немедленно считается успешным. Если один или несколько тестов атрибута не пройдены, очки таланта «Знание животных» используются для компенсации недостающих очков. Если тест все еще не пройден, значит, персонаж ничего не получает от животного. Другие действия, от взлома замков до произнесения заклинаний, также используют ту же механику. В случае заклинаний количество оставшихся очков талантов также используется для определения эффективности заклинания.
Заклинание в Drakensang использует астральную энергию (AE). У каждого персонажа есть определенное количество AE, которое можно использовать для сотворения заклинаний, причем стоимость в AE зависит от настройки силы заклинания. AE медленно регенерируется или может быть восполнен с помощью зелий. Эффективность каждого заклинания зависит от его уровня мощности и других факторов.[5]
Бой в Drakensang выполняется в реальном времени, при этом все персонажи действуют одновременно. Для выполнения каждого действия требуется определенное количество единиц времени, и его можно прервать до завершения. Игрок может приостановить действие и поставить в очередь приказы членам группы. В то время как наступательные заклинания никогда не промахиваются (они все еще могут «выдыхаться», если проверка навыка не удалась), результат физических атак определяется путем проверки шанса атакующего поразить и способности цели уклоняться или парировать. Если атака соединяется, урон оружия и броня цели ставятся под сомнение, чтобы рассчитать количество нанесенного урона. Когда персонаж получает раны в бою, его атрибуты понижаются. Каждую рану нужно обрабатывать индивидуально, используя бинты, заклинания или зелья. Когда здоровье персонажа достигает 0, он становится недееспособным. Если вся группа недееспособна, игра окончена.
Оценка различных действий (как боевых, так и небоевых) отображается на консоли, которую может просматривать игрок.[6][9]
Параметр
Действие игры происходит в городе Фердок и его окрестностях, расположенном в провинции Кош Мидденреалмиан, прямо в центре Авентурия. Дракенсанг - это название вершины в Анвильских горах к югу от Фердока.[10] Сеттинг фэнтезийной игры основан на средневековой Европе. Хотя дизайнеры стремились создать уникальный вид и атмосферу, в нем нет никаких необычных изменений по сравнению с обычным высокая фантазия параметр.[6][9] Магия необычна, доступно лишь несколько заклинаний, а зачарованные предметы относительно редки. Большинство улучшений снаряжения представляют собой обычное снаряжение, например, лучшую броню.[8]
участок
Главный герой получает письмо с просьбой о помощнике от старого друга по имени Ардо, ныне живущего в Фердоке. По пути персонаж прибывает в деревню Авестру и обнаруживает, что для проезда в город необходимо слово двух знатных людей. Здесь встречаются персонажи амазонка Рулана и вор Дранор. Достигнув Фердока, персонаж узнает причину ограничения доступа. Недавно Фердока потрясла серия ужасных смертей, и Ардо стал одной из жертв. Таким образом начинается длительное расследование, чтобы найти связь и положить конец убийствам. Оказывается, они являются работой культистов Дракона, древнего культа, который служит Ардакору, древнему злому дракону.
Унаследовав дом Ардо, главный герой выбирается оракулом Умбракора, Императором Драконов, чтобы стать чемпионом Поиска Дракона. На болотах Мурбриджа отряд останавливает нашествие нежити и спасает верховного мага Ракориума. В Кровавых горах группа извлекает Книгу Змея из разрушенного замка, где культисты Дракона планируют темную магию. Наконец, они отправляются в Замок Зловещего Зуба, который был захвачен орками и культистами драконов, чтобы получить Глаз Дракона. После победы над боссом каждого квеста, герой получает компоненты мощной брони.
Следующая задача персонажа - найти Адамантиновое Сердце. Для этого необходимо отправиться в подземный город дворфов Муролош. Однако, чтобы получить разрешение в город, группе нужен помощник эмиссара по имени Герлинг, который побывал в городе Таллон. В Таллоне отряд вовлекается в борьбу за спасение города от орды орков, а затем уничтожает Джафгура, молодого огненного дракона, воспитанного культистами драконов. С помощью гномьего принца Арона им удается убить дракона.
После приглашения в Муролош, главный герой помогает расследовать покушение и спасти Салину, знакомую, встреченную в Аструэ. После этого они получают возможность войти в кишащие нежитью Глубины Грулдура, чтобы получить последний компонент для брони. Возвращаясь к Муролошу, группа обнаруживает, что Аромболош, Король гномов, был одержим кристаллом сердца Джафгура, который по традиции был помещен на его корону. Они успешно подчиняют короля и уничтожают кристалл, снова сорвав план культистов.
Затем группа отправляется к Огненному водопаду и обнаруживает Адамантиновое Сердце. Как оказалось, это кристалл сердца Умбракора, Императора Драконов. Пал На'Тар, последний из циклопов и оракул Умбракора, веками охранял сердце и держал его вне досягаемости Ардакора. Dragon Quest предназначен для поиска его преемника. Затем Сердце украдено Малгоррой, волшебницей и культистом драконов. Пал На'Тар выковывает оружие для Дракона-Чемпиона и призывает отряд забрать Сердце и положить конец плану культистов.
На горе Дракенсанг король Аромболош собирает своих лучших воинов и штурмует крепость культистов. С помощью гномов отряд в конечном итоге сталкивается с Малгоррой, которая превращается в огромного гидроподобного дракона. Группа побеждает Малгорру, но Ардакор успешно поглощает Адамантовое Сердце. Однако с помощью магии верховного мага Ракориума душа Умбракора пробуждается из сердца и овладевает телом Ардакора. Умбракор высоко оценивает храбрость вечеринки и улетает к закату.
Разработка
Сюжет игры был написан Антоном Весте, Марком Ваххольцем, Момо Эверс и Стефаном Бланком, которые хорошо известны как сценаристы Темный глаз ручка и бумага ролевая игра. Бюджет игры был примерно € 2.5 миллиона.[нужна цитата ] Впервые об этом было объявлено 21 апреля 2006 года.[1] Radon Labs выпустила Drakensang's игровой движок под Лицензия MIT в 2006 году и более поздняя версия в 2011 году.[11][12]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дракенсанг: Темный Глаз был хорошо принят на немецком рынке, но вызвал коммерческое разочарование на международном уровне. В результате разработчик Radon Labs не смог возместить затраты на разработку проекта и впоследствии обанкротился.[17]
Drakensang получил в среднем 75% на Metacritic усреднено по обзорам с отзывами пользователей, что дает 9,1 из 10.[13] IGN также дал аналогичную оценку 7,5, высоко оценив детализацию игры и критикуя ее клише.[16] В Cnet Обзор назвал сюжет универсальным, а управление персонажами слишком сложным, но сказал, что игра довольно увлекательная. Рецензент отметил: «Кажется, здесь все было случайно вытащено из мешка с клише РПГ». Он получил три с половиной звезды из пяти, что означает «очень хорошо».[18]
Хранитель дал ему четыре из пяти звезд и сказал, что "стоит посмотреть, если вам нравятся компьютерные ролевые игры". Рецензент отметил, что в игре есть «небольшая проблема с изображением», которую он назвал позором. Он сказал, что игра - это структурированная вечеринка, которая будет знакома игрокам Baldur's Gate. Он назвал это «приключенческой игрой выше среднего, которая вознаграждает игроков, приверженных делу».[19]
Основная критика со стороны Eurogamer заключается в том, что игра не может достаточно объяснить себя, поскольку в ней отсутствует внутриигровое руководство. Рецензент помещает историю где-то посередине Baldur's Gate и Долина Ледяного Ветра Уравновешивая историю с боем. В игре отсутствует моральная серость Ведьмак, но «иногда удается быть очаровательно забавным». Самая сильная часть игры - механика. Сражение включает ситуации, «которые действительно требуют внимания, размышлений, бегства и возвращения позже». Однако цели разбросаны по сторонам, что требует большого количества путешествий. Бой имеет некоторую «нервозность», когда персонажи бегают вокруг, чтобы выполнить приказы игрока. Обзор пришел к выводу, что "Drakensang - прекрасная ролевая игра, которая выглядит лучше, чем она есть на самом деле из-за относительной нехватки подобных игр на ПК в последнее время ».[14]
GameZone раскритиковал количество клише, назвав сюжетные идеи хорошо реализованными и производственные ценности хорошими. Игра заслуживает изучения из-за некоторых поворотов сюжетных линий. Одна проблема, упомянутая в истории, - это длинные, связанные с побочными квестами, которые могут привести к тому, что игрок потеряет цель из виду. Графика хорошо продумана, хотя могла бы быть и лучше. Голосовая работа сильная, но недостаточная. Контроль над персонажами во время боя называется разочарованием из-за того, что персонажи реагируют медленнее, чем им нужно. В заключение, игра называется «хорошая, качественная игра, в которой есть несколько ошибок, интересная история и, возможно, больше, чем несколько клише».[15]
Дракенсанг: Темный Глаз получил награды «Лучшая ролевая игра 2008 года», «Лучший сюжет» и «Лучший саундтрек» на церемонии вручения наград German Developer Awards в г. Эссен.[20]
Сопутствующие работы
Приквел к игре под названием Дракенсанг: река времени был выпущен в феврале 2010 года.[21][22] По состоянию на август 2009 года, еще одна игра, действие которой происходит в той же вселенной, Темный Глаз: Демоникон был разработан Silver Style Entertainment, собственной студией The Games Company.[23]
В 2011, Bigpoint выпустил новое название, Drakensang Online, браузерная ролевая игра с подходом, более похожим на Diablo, по сравнению с ее предшественниками.
Рекомендации
- ^ а б c dtp (2006-04-21). "ANACONDA enthüllt neues Das Schwarze Auge-Spiel: Drakensang kommt im Q4 2007". пресс-релиз dtp (на немецком). dtp развлечения. Архивировано из оригинал на 2007-03-11. Получено 2007-02-17.
- ^ "'Интервью Drakensang: от басни до Fallout ». Бит-тек. 2008-10-19. Получено 2008-10-20.
- ^ а б c d dtp. "dtp entertainment: Das Schwarze Auge: Drakensang" (на немецком). dtp развлечения. Получено 2008-06-12.
- ^ dt (2008-07-10). "Дракенсанг: Темный Глаз". dtp развлечения. Получено 2008-08-20.
- ^ а б Пекхэм, Мэтт (17 декабря 2008 г.). «5 причин попробовать демо Drakensang The Dark Eye». Компьютерный мир. PCWorld Communications, Inc. Получено 2010-08-18.
- ^ а б c Кист, Мэтью. "Темный Глаз: Дракенсанг - практический опыт". Игры Радар. Получено 2009-10-14.
- ^ а б c Тодд, Бретт. "Дракенсанг: Обзор темного глаза". GameSpot. Получено 2009-10-14.
- ^ а б Рауш, Аллен Дельсин (15 января 2009 г.). "Дракенсанг: Темный Глаз". GameSpy. Получено 2009-10-14.
- ^ а б Орри, Том (24 марта 2009 г.). "Drakensang: Интервью с темным оком". Видеогеймер. Pro-G Media Ltd. Получено 2010-08-18.
- ^ Эверс, Момо (11 марта 2005 г.). Angroschs Kinder: Die Zwerge Aventuriens (на немецком языке) (1-е изд.). Фэнтези Продакшнс. п. 122. ISBN 3-89064-202-0.
- ^ туманность устройство 2 на sourceforge.net (2006)
- ^ туманность устройство 3 на код Google (2011)
- ^ а б "Дракенсанг: Темный Глаз". Metacritic. Получено 2009-10-13.
- ^ а б Гиллен, Кирон (8 апреля 2009 г.). "Дракенсанг: Темный Глаз". Eurogamer. Получено 2009-10-12.
- ^ а б Дэвид, Майк (19 марта 2009 г.). "Обзор Темного Глаза Дракенсанга". GameZone. Архивировано из оригинал 22 марта 2009 г.. Получено 2009-10-16.
- ^ а б "Drakensang: The Dark Eye (pc: 2009) Обзоры". Metacritic. Получено 2009-04-13.
- ^ Ланге, Николь (23 сентября 2011 г.). "Zu deutsch für den Rest der Welt". Die Zeit. В архиве с оригинала от 24 марта 2016 г.
- ^ Тодд, Бретт (1 апреля 2009 г.). "Drakensang: The Dark Eye (PC)". CNET. Получено 2009-10-12.
- ^ Хоусон, Грег (7 апреля 2009 г.). "Дракенсанг: Темный Глаз". guardian.co.uk. Получено 2009-10-16.
- ^ «The Dark Eye: Drakensang становится лучшей ролевой игрой 2008 года» на церемонии вручения наград German Developer Awards ». IGN. 5 декабря 2008 г.. Получено 2009-10-16.
- ^ "Дракенсанг - река времени". Metacritic. CBS Interactive Inc. Получено 2011-02-03.
- ^ «Drakensang: The River Of Time: приквел к отмеченной наградами ролевой игре в производстве». DTP Entertainment. Получено 2011-02-03.
- ^ "Темный глаз". Архивировано из оригинал 3 мая 2009 г.. Получено 2009-10-30.