Флоренция (видеоигра) - Florence (video game)
Флоренция | |
---|---|
Предварительный просмотр изображения заголовка для Флоренция. | |
Разработчики) | Горы |
Издатель (ы) | Аннапурна Интерактивная |
Директор (ы) | Кен Вонг |
Композитор (ы) | Кевин Пенкин |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Интерактивный роман, Мини игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Флоренция является интерактивная история и видео игра разработан австралийской студией Mountains и опубликован Аннапурна Интерактивная. Игра вышла 14 февраля 2018 года (День Святого Валентина ) за iOS, 14 марта 2018 г. для Android, и для Майкрософт Виндоус, macOS и Nintendo Switch 13 февраля 2020 г.
В Флоренция, игрок следует за рассказом 25-летней Флоренс Йео, которая живет своим распорядком дня и встречает Кришна, виолончелист она видит в парке. В игре есть небольшие письменные диалоги и рассказывается история Флоренс через серию коротких глав. Пазлы используются для закрепления фрагментов из жизни Флоренс по мере продвижения игроков по ее истории.
Ведущий дизайнер Кен Вонг хотел создавать игры, в которых насилие и был вдохновлен его работой над Долина монументов чтобы получить более повествовательный опыт, включающий головоломки. Игра получила признание критиков, в которых хвалили художественный стиль, музыку и структуру повествования, но критиковали концовку.
Геймплей
Флоренция разделен на 20 глав, в каждой из которых рассказывается об отдельной части жизни Флоренс Йео.[3] Главы разделены на шесть актов, которые представляют различные части роста и изменений Флоренции. Игра развивается линейно, требуя участия игрока в виде коротких мини игры которые помогают имитировать или раскрывать мысли и действия Флоренс.[3][4] Эти игры включают в себя: Флоренс чистит зубы, Флоренс следует за звуком виолончели, чтобы найти Кришна, Криш убирает свою комнату перед визитом во Флоренс, и Флоренс собирает свои вещи, когда Криш входит, и возвращает ему вещи Кришна, когда он уезжает. - среди других. Одиночное прохождение Флоренция занимает примерно 30 минут.[3]
участок
В игре рассказывается о Флоренс Йео, 25-летней женщине, которая живет одна и привыкла к монотонной рутине работы и бездумного взаимодействия с социальными сетями по дороге на работу.[5] Однажды утром у нее умирает телефон, и она следит за звуком виолончели и видит Кришна. уличный артист, в первый раз.[5] Криш подружился с ней, и они ходят на свидания.[5][6] Они впервые целуются и начинают серьезно относиться к своим отношениям. Криш переезжает к Флоренс, и она заставляет его следовать его мечтам стать великим виолончелистом. В качестве благодарности Криш дарит Флоренс набор для рисования, и Флоренс мечтает следовать своей страсти художника.[4]
Первая ссора пары происходит через полгода в продуктовом магазине.[7] Через год эти двое погрузились в рутину и начали расходиться.[5] После очередного боя Криш уходит. Флоренс решает бросить работу и следовать своей страсти к живописи, где она добивается успеха.[4]
Разработка
После его успеха с Долина монументов, геймдизайнер Кен Вонг почувствовал, что сделал все, что мог, в своей студии разработки, Уство, и хотел создать свою студию.[9] Он решил вернуться в свою родную Австралию, увидев сцену разработки игр в Мельбурн расти.[9] Вонг основал новую компанию Mountains в Мельбурне.[9][10]
После найма сотрудников у Горы не было никаких указаний относительно того, какую игру они хотели создать.[9] Подход Вонга заключался в том, чтобы сначала нанять команду, а затем придумать твердую игру.[9] Сотрудники обсуждали, как фильмы и книги регулярно исследуют любовь и человеческие эмоции, но что этого не было в игровом дизайне, и это было бы «хорошим вызовом».[9] Они решили двигаться вперед и создавать Флоренция.[9] Это была первая игра, над которой Вонг работал с тех пор, как Долина монументов.[11]
Вонг и остальная часть команды хотели создать игру, в которой насилие.[8] Вонг сказал: «Я хотел исследовать, какие истории и какую динамику мы можем получить, не прибегая к насилию».[8] Горы решили сделать игру для мобильных устройств, чтобы она была максимально доступной.[8] Целью команды было создать игру, в которой игроки сосредотачиваются на изучении эмоций, а не на достижении целей.[11] В отличие от предыдущей игры Вонга, Долина монументовВонг хотел создать опыт, похожий на комикс или немой фильм с упором на повествование.[8] Вонг и его команда были вдохновлены фильмами на создание Флоренция, и конкретно цитируется 500 дней лета, Вечное сияние чистого разума, и Титаник.[8][12]
Разработчики хотели сделать игру линейной на ранних этапах процесса из-за опасений, что люди с большим жизненным опытом сделают «правильный» выбор и будут избегать морали игры.[13] Горы были вдохновлены тем, как люди потребляют другие медиа для эмоциональных связей, которые они приносят, и хотели привнести это ощущение в видеоигры.[11] Команда решила использовать музыку как замену диалогу на протяжении всей игры: виолончель представляет Криш, а фортепиано - Флоренцию.[14] Горы использовали музыкальные темы для персонажей после того, как случайно создали их во время разработки главы «Продовольственные товары», где Криш и Флоренс впервые ссорятся.[13] Вонг выбрал имя Флоренс, поскольку она была задумана как Китайский австралийский чьи родители выбрали для своей дочери "старомодное имя", когда они иммигрировали.[14]
После Флоренциявыпуска, ведущий разработчик Кен Вонг был обвинен в словесных оскорблениях одним из сотрудников Горы во время разработки Флоренция.[15][16] Сотрудник, который работал ведущим разработчиком на Флоренция, обвинил Вонга в том, что он оскорблял его эмоционально, «вплоть до депрессии и самоубийства».[16] Вонг публично извинился за свое поведение в заявлении, сказав: «Есть много вещей, которые я должен был сделать лучше или иначе за это время».[16]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический прием
Флоренция было объявлено 24 октября 2017 года.[26] Демонстрация публично показана на PAX Австралия 2017 был посвящен первым 15 минутам игры, где получил положительные оценки австралийских журналистов, занимающихся видеоиграми.[26][27] Котаку Австралияс Рэй Джонстон позвонила Флоренция ее "выдающаяся игра" и почувствовал, что мини-игры игры преуспели в том, чтобы сделать ее вкладывающейся в персонажей.[27] Управление ПКс Алайна Коул похвалила игру за то, что она выделялась историей о любви и разнообразии, охарактеризовав ее как «редкость» в современной культуре видеоигр.[26]
Флоренция был хорошо принят критиками. CJ Andriessen из Деструктоид описал игру как «поистине красивый продукт» и почувствовал, что игра является одним из самых творческих способов повествования, которые он когда-либо видел.[4] Тим Биггс из Sydney Morning Herald чувствовал, что мини игры сделали Флоренция "действительно особенный", "захватывающий и эмоционально подтверждающий".[2] Джордан Эрика Уэббер из Хранитель похвалил Флоренция'способность запечатлеть, «каково это - влюбиться в первый раз».[24] Eurogamerс Кристиан Донлан отметил, что реалистичный формат головоломки в игре «не совсем работает», но ему все же понравилось путешествие, которое предлагает игра.[5] Голливудский репортерс Патрик Шенли похвалил Вонга и его команду за то, что они сумели «познакомиться с вами» в свидании.[28] IGN Япония Эсра Краббе назвал его «универсальным произведением искусства» и похвалил его как игру, в которую может играть каждый.[22] Хранительс Саймон Паркин внесен в список Флоренция как его «Игра месяца» и отметил, что игра никогда не казалась банальной и была хорошо исполнена.[6]
Многие обозреватели сравнивали игру с WarioWare серии.[7][29] Гранис Эндрю Вебстер сравнил игру с "веб-комиксом, скрещенным с Warioware," и Многоугольникс Аллегра Франк похвалила мини-игры за то, что эмоциональная составляющая игры находила отклик у игрока.[7][29] Андриссен из Destructoid поддержал Фрэнка в вопросе эффективности мини-игр и посчитал игру «прекрасным продуктом».[4]
Критика сосредоточилась на некоторых элементах истории, в частности, на ее финале.[4][5][29] Деструктоидс Андриссен заявил, что игра оставила у него «пессимистическое мнение» о любви, и отметил, что «в конечном итоге побеждает нарциссическое стремление к своей настоящей страсти, искусству».[4] Eurogamerс Донлан чувствовал, что в концовке «одно простое клише заменяется другим», хотя и пришел к выводу, что причиной могло быть разочарование концовки.[5]
Продажи
Флоренция вернула затраты на разработку, но не заработала достаточно денег для финансирования следующего проекта Горы.[30] Кен Вонг, Флоренция'ведущий дизайнер, охарактеризовал продажи игры как «нормальные» и заявил, что «мобильные премиум-класса - это непросто».[30] На панельной дискуссии Вонг упомянул, что половина продаж Флоренция были из Китай, и отметил, что больше людей играли в эту игру в Мандарин чем на английском.[31] Вонг сообщил на Конференция разработчиков игр 2019 что 88% продаж приходятся на iOS, причем 41% продаж iOS приходится на Китай.[30]
Похвалы
Игра заняла второе место в номинации «Лучший момент или последовательность» с «Попыткой восстановить отношения вместе» в Гигантская бомба Награда "Игра года" 2018.[32] Многоугольник назвал игру одной из лучших за десятилетие.[33]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2018 | Награды Golden Joystick Awards | Мобильная игра года | Назначен | [34][35] |
The Game Awards 2018 | Игры для воздействия | Назначен | [36][37] | |
Лучшая мобильная игра | Выиграл | |||
Лучшая дебютная инди-игра | Назначен | |||
Награды "Выбор геймеров" | Любимая мобильная игра фанатов | Назначен | [38] | |
Награды Австралийских игр | Игра года, разработанная в Австралии | Назначен | [39] | |
2019 | New York Game Awards | Премия A-Train за лучшую мобильную игру | Выиграл | [40][41] |
22-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды | Выдающееся достижение в истории | Назначен | [42][43] | |
Выдающееся достижение для независимой игры | Назначен | |||
Портативная игра года | Выиграл | |||
Выдающееся достижение в игровом направлении | Назначен | |||
Награды обозревателей национальной академии видеоигр | Игра, Оригинальное приключение | Назначен | [44] | |
Игра, Особый класс | Назначен | |||
Награды SXSW Gaming Awards | Превосходство в повествовании | Назначен | [45] | |
Мобильная игра года | Назначен | |||
Награды Game Developers Choice Awards | Лучший дебют (горы) | Выиграл | [46][47] | |
Лучшая мобильная игра | Выиграл | |||
Премия за инновации | Назначен | |||
Лучший рассказ | Назначен | |||
15-я награда Британской академии игр | Дебютная игра | Назначен | [48][49] | |
Игра вне развлечений | Назначен | |||
Мобильная игра | Выиграл | |||
Повествование | Назначен | |||
Музыка | Назначен | |||
Оригинальная собственность | Назначен | |||
Награды итальянских видеоигр | Лучшая мобильная игра | Выиграл | [50] | |
Игра вне развлечений | Назначен | |||
Награды Webby 2019 | Лучшее художественное направление | Назначен | [51][52] | |
Лучший игровой дизайн | Выиграл | |||
Лучшая музыка / звуковой дизайн | Назначен | |||
Лучшее сочинение | Назначен | |||
Игры для перемен Награды | Лучший игровой процесс | Назначен | [53] |
Рекомендации
- ^ а б c Карпентер, Николь (4 февраля 2020 г.). «Милая и утонченная история Флоренции появится на Nintendo Switch и ПК». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 февраля 2020 г.. Получено 4 февраля, 2020.
- ^ а б c Биггс, Тим (14 марта 2018 г.). «Обзор Флоренции: бессловесная история любви коротка и захватывает дух». Sydney Morning Herald. В архиве с оригинала 19 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
- ^ а б c Фогель, Стефани (19 февраля 2018 г.). "'Флоренс - короткий, сладко-горький и интересный рассказ о первой любви ». Катящийся камень. В архиве с оригинала 20 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час Андриссен, CJ (27 февраля 2018 г.). «Обзор: Флоренция». Деструктоид. В архиве из оригинала 16 апреля 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Донлан, Кристиан (19 февраля 2018 г.). «Флоренция - это намного больше, чем просто история любви». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 марта 2018 г.. Получено 29 марта, 2018.
- ^ а б Паркин, Саймон (3 марта 2018 г.). «Обзор Флоренции - девушка встречает мальчика встречает игру для iPhone». Хранитель. В архиве с оригинала 24 марта 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
- ^ а б c Вебстер, Эндрю (14 февраля 2018 г.). "Всего лишь несколько нажатий - и Флоренс покажет вам, каково это - влюбиться". Грани. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
- ^ а б c d е ж Вебстер, Эндрю (24 октября 2017 г.). «Флоренция - это игра о любви от дизайнера Monument Valley». Грани. В архиве с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Дилессандри, Мари (14 марта 2018 г.). «Флоренция: как игровой дизайн может рассказывать истории любви». MCV. В архиве из оригинала 16 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
- ^ Кондит, Джессика (14 февраля 2018 г.). "'Флоренс превращает влюбленность в видеоигру ». Engadget. В архиве с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
- ^ а б c Финдлинг, Дебора (11 февраля 2018 г.). «У дизайнера« Долины монументов »есть новая игра, в которой пользователи исследуют отношения без призов и острых ощущений». CNBC. В архиве с оригинала 30 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
- ^ Франк, Аллегра (24 октября 2017 г.). «Следующая игра лидера Monument Valley, Florence, похожа на Eternal Sunshine of the Spotless Mind». Многоугольник. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
- ^ а б Валентина, Ревекка (февраль 2018 г.). «Интервью: Кен Вонг и разрыв с« игрой »во Флоренции». App Trigger. В архиве с оригинала 30 марта 2018 г.. Получено 29 марта, 2018.
- ^ а б Вебер, Рэйчел (14 февраля 2018 г.). «Влюбитесь во Флоренцию, новую игру от дизайнера Monument Valley». Игры Радар. В архиве с оригинала 28 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
- ^ Графт, Крис (28 августа 2019 г.). «Новые обвинения в сексуальных домогательствах против известных разработчиков игр». Гамасутра. Получено 9 сентября, 2020.
- ^ а б c Бэтчелор, Джеймс (29 августа 2019 г.). «Кен Вонг приносит извинения за сообщения о жестоком обращении со стороны бывшего сотрудника». gamesindustry.biz. Получено 9 сентября, 2020.
- ^ "Флоренция для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 апреля 2018 г.. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «Флоренция для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 19 февраля 2020 г.. Получено 15 марта, 2020.
- ^ "Флоренция". Край. № 318. Future plc. Май 2018. с. 120.
- ^ Фавис, Элиза (20 февраля 2018 г.). «Флоренс Ревью - серьезный рассказ об обычной любви». Информер игры. В архиве с оригинала 31 марта 2019 г.. Получено 7 апреля 2019.
- ^ "Флоренция". ИгрыTM. № 199. 2018. с. 83.
- ^ а б Краббе, Эсра (16 февраля 2018 г.). "Обзор Флоренции". IGN Япония (на японском языке). В архиве с оригинала 12 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
- ^ Слейтер, Гарри (14 февраля 2018 г.). «Обзор Флоренции» - «Трогательная, хоть и краткая, история любви, потерь и жизни»."". Карманный геймер. В архиве с оригинала 8 апреля 2019 г.. Получено 7 апреля 2019.
- ^ а б Уэббер, Джордан Эрика (23 февраля 2018 г.). "Обзор Флоренции - впечатляющие снимки первой любви". Хранитель. В архиве с оригинала 18 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
- ^ Ходапп, Эли (13 февраля 2018 г.). "'Обзор Флоренции - Краткий бросок ". TouchArcade. В архиве с оригинала 24 марта 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
- ^ а б c Коул, Алайна (6 ноября 2017 г.). "Практический превью: Флоренция". Управление ПК. Архивировано из оригинал 13 апреля 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
- ^ а б Уокер, Алекс (31 октября 2017 г.). «Что нам понравилось на выставке PAX Australia 2017». Котаку. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
- ^ Шенли, Патрик (12 февраля 2018 г.). "Эта мобильная игра показывает, что такое первая любовь". Голливудский репортер. В архиве с оригинала 30 марта 2018 г.. Получено 29 марта, 2018.
- ^ а б c Франк, Аллегра (15 февраля 2018 г.). «Захватывающая Флоренция запечатлевает влюбленность лучше, чем почти любая игра». Многоугольник. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
- ^ а б c Хэнсон, Бен (20 марта 2019 г.). «Флоренс начала разработку как трехмерный кубик из человеческих голов Рубика». Информер игры. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 6 января, 2019.
- ^ Хандрахан, Мэтью (23 октября 2018 г.). ""Больше людей играли во Флоренцию на китайском, чем на английском"". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 6 ноября 2018 г.. Получено 6 января, 2019.
- ^ Гесртманн, Джефф (28 декабря 2018 г.). "Вот что победило". Гигантская бомба. В архиве с оригинала 11 мая 2019 г.. Получено 28 декабря, 2018.
- ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 50–11». Многоугольник. 4 ноября 2019. В архиве с оригинала 6 ноября 2019 г.. Получено 9 ноября, 2019.
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. В архиве с оригинала 11 октября 2018 г.. Получено 16 ноября, 2018.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. В архиве с оригинала 16 ноября 2018 г.. Получено 17 ноября, 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на The Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2». Многоугольник. В архиве с оригинала 17 мая 2019 г.. Получено 16 ноября, 2018.
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». Многоугольник. В архиве с оригинала 7 декабря 2018 г.. Получено 7 декабря, 2018.
- ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018». Файл 770. В архиве с оригинала 16 декабря 2018 г.. Получено 6 января, 2019.
- ^ «Ваши победители 2018 года». Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 6 января, 2019.
- ^ Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию New York Game Awards 2018». Screen Rant. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 6 января, 2019.
- ^ Мейтцлер, Райан (23 января 2019 г.). «New York Game Awards выявили победителей 2019 года; главный приз получил God of War». DualShockers. В архиве с оригинала 23 января 2019 г.. Получено 23 января, 2019.
- ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). "God Of War, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты". GameSpot. В архиве с оригинала 11 января 2019 г.. Получено 11 января, 2019.
- ^ Маквертор, Майкл (14 февраля 2019 г.). «God of War - большая победа на DICE Awards 2019». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 февраля 2019 г.. Получено 14 февраля, 2019.
- ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2019 г.. Получено 14 февраля, 2019.
- ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!». На юг к юго-западу. В архиве с оригинала 14 февраля 2019 г.. Получено 15 февраля, 2019.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (4 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 возглавила список номинантов Game Developers Choice». Многоугольник. В архиве с оригинала 5 января 2019 г.. Получено 6 января, 2019.
- ^ Уильямс, Майк (20 марта 2019 г.). «God of War выигрывает еще одну GOTY на конкурсе Game Developers Choice Awards 2019». USGamer. В архиве с оригинала 21 марта 2019 г.. Получено 20 марта, 2019.
- ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). "'God of War, победитель в номинациях на премию BAFTA Game Awards "Red Dead 2". Разнообразие. В архиве с оригинала 15 марта 2019 г.. Получено 14 марта, 2019.
- ^ «Победители BAFTA Games Awards 2019». BAFTA. В архиве с оригинала 4 апреля 2019 г.. Получено 4 апреля, 2019.
- ^ «Номинанты и победители конкурса Italian Video Game Awards». Награды итальянских видеоигр. 11 апреля 2019 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2018 г.. Получено 25 мая, 2019.
- ^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». Грани. В архиве с оригинала 23 апреля 2019 г.. Получено 24 апреля, 2019.
- ^ «Победители 2019 года». Награды Вебби. 23 апреля 2019. В архиве с оригинала 21 августа 2019 г.. Получено 24 апреля, 2019.
- ^ МакАлун, Алисса (30 мая 2019 г.). «Detroit: Become Human, Nintendo Labo среди финалистов Games for Change Awards». Гамасутра. В архиве с оригинала 16 декабря 2019 г.. Получено 30 мая, 2019.