Французское Таро - French Tarot
Уловка европейского таро карточная игра семья | |
Три первых слова французского Таро Нуво, около 1910 года. | |
Источник | Французский |
---|---|
Альтернативные названия | Таро, Jeu de Tarot |
Тип | Уловка |
Игроки | 4 Варианты на 3 или 5 игроков |
Требуются навыки | Подсчет карт, Тактика, Стратегия |
Возрастной диапазон | 12 и старше |
Открытки | 78 |
Палуба | Таро Модерн |
Играть в | Против часовой стрелки |
Рейтинг карты (сначала высший) | Иск Трампа 21–1, извините R D C V 10–1 |
Время игры | 15 минут на руку |
Случайный шанс | Умеренный |
Связанные игры | |
Droggn |
Игра Французское Таро, также jeu de tarot, это обман стратегия карточная игра таро играют от трех до пяти игроков с использованием традиционных 78 карт таро палуба. Игра является второй по популярности карточной игрой в Франция и также известен во франкоязычных Канада.
Фон
Франция - одна из первых двух стран за пределами Италии, которые начали играть на Таро, а вторая - Швейцария. В то время как во Франции с 16 века играли в различные типы таро, доминирующей формой, ныне популярной, является набор правил 19 века от Бургундия-Франш-Конте.[1] Исторически в игры Таро во Франции играли В итальянском костюме Таро Марселя аллегорические изображения эпохи Возрождения на атуты[2] при отсутствии обратимых лицевых карт, козырей и угловых индексов. Для удобства игры конец 19 века Во французском костюме "Таро Модерн "или" Буржуазное Таро "вытеснило Марсельское Таро изображениями типичных Fin de siècle жанровые сцены французской жизни и досуга.
На английском языке игра называется Французское Таро или, иногда, Французское таро. Это сделано для того, чтобы отличать карточную игру от других видов использования колоды Таро, более знакомых в Америке и англоязычных странах, особенно от колод, используемых для картомантия и другие гадательный целей, а также отличить ее от других карточных игр с колодой Таро. Уникальная особенность, которая отличает Французское Таро от других форм Таро, - это правило превосходства.
История
Карты появились в Европе в конце XIV века и, возможно, были введены с первого по Италия или же Каталония.[3] Карты Таро впервые упоминаются в середине 15 века в Италии. Первоначально назывался трионфи, что означает «триумф», отсюда и название «козырная» на английском, итальянцы позже назвали их Tarocchi поскольку идея козырей распространилась и на другие карточные игры. И итальянское слово Tarocchi и французское слово таро происходят с начала 16 века, хотя неясно, произошло ли одно от другого.[4][а]
Таро было введено во Францию в начале 16 века в результате Первой и Второй Итальянские войны (1494–1522) и широко упоминается во французской литературе того века, причем самым ранним упоминанием является Рабле в Гаргантюа в 1534 г.[5] К 1622 году он стал более популярным во Франции, чем шахматы, и самый ранний счет появился около 1637 года в Невер. Это описывает 78-карточную игру с тремя игроками, в которую Пакет в итальянском костюме при этом Дурак выступает в качестве оправдания, а масти ранжируются в их «исходном» порядке, т.е. цифровые карты в костюмах Чашки и Монеты рейтинг от туза (высокий) до десятки (низкий). Этот рейтинг сохраняется во всех играх Таро сегодня, за исключением Франции и Сицилии.[6] Во Франции Таро оставалось в моде до 1650 г.[3] но затем его популярность неуклонно падала до такой степени, что во Франции 18-го века в него почти не играли за пределами Прованс область, край.[b]
Игра пережила возрождение в конце 18-19 веков. Оригинальные карты итальянской масти, представленные Таро Марселя стали рассматриваться как итальянские и были заменены французскими дизайнами, в частности Таро Модерн.[7]
Есть некоторые свидетельства того, что войска Наполеона ввели Таро в виде Droggn - игра Таро, похожая на старинное французское Таро - в австрийский Тироль. Также записано, что французские солдаты получали колоды Таро во время Франко-прусская война (1870), Первая мировая война (1914-18) и Алжирская война (1954-62), что в каждом случае приводит к распространению le jeu de Tarot по всей Франции согласно Даммету и Берлокену.[8] В 1973 году Федерация Таро Франции (Федерация Таро Française de Tarot), и к концу 20 века Таро стало второй по популярности карточной игрой во Франции, уступая лишь Белот.[7] Частично причина того, что французское Таро сохранилось, заключается в том, что правила были очень последовательными, где бы ни играли.[9] Однако важно отметить, что детали игрового процесса за пределами официально санкционированных турниров могут варьироваться от круга к кругу, поэтому известные правила и терминология являются скорее типичными, чем окончательными.[10]
Во Франции 18-го века карты Таро впервые стали ассоциироваться с гаданием, практика, которая распространилась на большую часть западного мира. Однако карты, предпочтительные для гадания, - это старые колоды в итальянских костюмах или сделанные на заказ современные колоды, которые имеют оккультную символику, а не колоды со сценами повседневной жизни, такие как французское Таро Нуво и Австро-Венгрия. Industrie und Glück пакеты.
Палуба
В игре Таро используется 78 карт. таро палуба. Эта колода состоит из:
- 21 пронумеровано козырный открытки (атуты) и 1 ненумерованный козырь: «Отговорка» или «Дурак» (L'excuse или же Fou)
- 3 из которых (молодые люди) являются козырями с особой важностью: 1 козырей, 21 козырей и «Отговорка» (или дурак), поскольку они определяют контракт, который берущий берет на себя в данной конкретной игре.
- 4 костюмы по 14 карточек каждая:
- пронумерованный "карточки "(также известные как" наполнители ") от 1 до 10 не имеют истинного значения, за исключением случаев, когда при подсчете берется его" складка "или прибавляется 0,5 балла (" Туз "всегда имеет наименьшее значение, и поэтому он помечается цифрой 1 вместо буква «А», обычная для колод из 52 карт),
- четыре "карты лица "; Камердинер (Джек), Кавалер (рыцарь; не видел в 52-карточные колоды ), Дама (Королева) и Roi (Король) приносит соответственно 2, 3, 4 и 5 очков в конце подсчета матча.
Рейтинг карт
Три карты, известные как молодые люди («почести») имеют особое значение в игре: 1 козырей (ле petit или «Малыш»), 21 козырей (ле monde или «Мир», наследие от названия этой карты в Марсельском Таро), и Извинение (дурак). Эти карты, захваченные участником, предложившим самую высокую цену, снижают порог баллов, необходимый для выполнения контракта. В разговорном французском, молодые люди часто упоминаются как схватки (заканчивается).
Червы, трефы, бубны и пики сверху располагаются следующим образом: король, дама, конь, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (туз).
Кроме того, можно удалить козыри и дурак, чтобы получить колоду из 56 карт, очень похожую на колоду из 56 карт. Французская колода из 52 карт но с дополнительным Кавалер (рыцарь, букв. всадник) придворная карта в каждой масти. Эта конфигурация колоды, плюс Дурак, была скопирована с использованием нейтральных в культуре дизайна карт и значений для создания колоды для Ладья игра.
Извинение
Единственная карта со спецэффектом - «Дурак», L'Excuse. В Извинение можно разыграть любой трюк; это «извиняет» игрока от следования его примеру. Однако обычно это не помогает. Карта также обычно остается собственностью того, кто ее сыграл, а не победителя этой взятки; чтобы компенсировать это при подсчете очков, владелец Извинение должен вместо этого дать победителю взятки карту на пол-очка (козырный, кроме младенец, или одномастная числовая карта; видеть Подсчет очков ) из его стопки очков.
Два общих исключения из приведенного выше поведения видны, когда Извинение выполняется на последней взятке, и что произойдет, зависит от того, выполнила ли сторона, играющая Дурака, все предыдущие уловки (см. Chelem / Шлеп ниже). Если сторона взяла все предыдущие взятки, карта берет последнюю взятку; в противном случае он переходит из рук в руки другой стороне, даже если взятку выиграл партнер или другой защитник того, кто ее играет.
Правила
Для 3 или 4 игроков (5 с простым вариантом). Вариант для 4 игроков обычно считается наиболее сложным и используется в соревнованиях. Следующие правила предназначены для 4 игроков.
Дилинг
Игроки рисуют первую раздачу; сначала игрок с самой низкой ценностью раздает карты, масти заказывают пики> червы> бубны> трефы в качестве тай-брейка. Все козыри имеют более высокий рейтинг, чем любая одномастная карта; любой, кто рисует Дурака, должен перерисовать. С этого момента сделка будет переходить вправо (против часовой стрелки) для каждой последующей сделки.
Игрок слева от дилера разрезает колоду. Затем дилер раздает всю колоду против часовой стрелки, начиная с игрока справа. Каждому игроку раздаются свои карты «пакетами» по три последовательных карты за раз (каждый из них получит по 6 таких пакетов, всего 18 карт). Кроме того, chien (букв. «собака», альтернативный «котенок», «коготь "или" гнездо ") из 6 карт раздается по одной карте за раз в центр стола, при раздаче другим игрокам. Карта может быть сдана собаке в любое время, но дилер не может:
- раздайте собаке две последовательные карты,
- раздайте собаке карту из середины «пачки» игрока, или
- раздайте собаке первую или последнюю карту колоды.
Обычный действительный порядок раздачи: игрок A → игрок B → собака → игрок C → дилер, но это всего лишь одна возможная перестановка, и дилер может изобретать свой собственный, следуя приведенным выше правилам.
А Мальдонн (неправильная сделка) возникает, когда дилер совершает ошибки в сделке; если это происходит, рука разыгрывается заново, либо тем же дилером, либо следующим по очереди. Игроки осматривают, сортируют и оценивают свои руки, а затем переходят к раунду торгов.
Petit сек
Игрок, владеющий Пети (1 козыря), но ни любой другой козырь, ни Дурак не должны объявлять об этом факте; рука аннулируется, и этот раунд будет повторно сдан следующим дилером.[11] Общие правила дома также позволяют игроку объявить Мальдонн если на их руке нет козырей или меньше заданного количества комбинированных козырей и лицевых карт.
Торги
Игроки смотрят карты, которые им раздали, и начинается аукцион, начиная с игрока справа от дилера, поскольку все действия идут против часовой стрелки. Делая ставки, игрок заявляет о своей уверенности в том, что он сможет выполнить установленный контракт (см. ниже ) и устанавливает условия, по которым они будут пытаться это сделать. Если игрок не желает делать ставки, он может «пасовать», но не может делать ставки после того, как сделал пас ранее. Можно только сделать ставку выше, чем предыдущие участники. В пренер («берущий», иногда называемый «разыгрывающим», как в Мост ) - это тот, кто выиграет этот аукцион; они должны попытаться выполнить контракт, в то время как все остальные игроки образуют «защиту» и пытаются помешать берущему это сделать.
Уровень ставки игрока основан на силе его руки, обычно оцениваемой путем подсчета очков в ней. Видеть оценивать свою руку ниже описан метод определения точек в руке.
Ставки приобретают все большее значение:
- Приз ("взять") или миниатюрный («маленький»): если это выигрышная ставка, берущий добавляет «собаку» к своей руке, затем конфиденциально откладывает такое же количество карт по своему выбору, чтобы вернуть свою руку к нормальному размеру перед началом игры. Сброшенные карты образуют начало стопки очков берущего (стопки взяток). Название этой стопки эволюционирует от «le chien» до «l'écart» («в стороне»).
- Пусс ("толчок"): те же действия и подсчет очков, что и приз, но превосходит приз и обычно указывает на более сильную ценность руки. Эта ставка не указана в официальных правилах и является пережитком старой системы торгов (см. Ниже).
- Garde ("охранник"): те же действия, что и приз, но берущий выигрывает или проигрывает в два раза больше обычной ставки.
- Garde без («охранник без собаки»): собака попадает прямо в стопку очков берущего, и никто не видит ее до конца руки. Результат обычно засчитывается против целевого числа, но он стоит удвоения Garde оценка (4-кратная базовая оценка руки) тому, кто выиграл руку.
- Garde contre («остерегаться» собаки): собака попадает прямо в стопку очков соперников, не показывая ее до конца руки. Оценка обычно засчитывается против целевого числа, но это стоит утроить Garde оценка (6x базовая оценка руки) тому, кто выиграл руку.
Если никто не делает ставки, раздача считается недействительной, и сделка переходит вправо от текущего дилера.
На приз, пусс или же Garde, берущий не может отложить короля или козырь, за исключением того, что, если игрок не может сбросить что-либо еще, он может сбросить не-младенец козырный.[12] В этом случае берущий должен показать, какие козыри он отложил. An младенец никогда не может быть оставлен в стороне.
В более ранних правилах, которые по-прежнему играли вне соревнований, вместо приз и просто Garde, было две заявки, значение которых возрастало: миниатюрный (маленький) и пусс (толкать). В приз до сих пор иногда называют миниатюрный. Также есть игроки, которые играют без приз контракт, с Garde как минимально допустимая ставка.
Основная фаза
Игрок справа от дилера ведет первую взятку, и игра продолжается против часовой стрелки, причем каждый игрок кладет карту из своей руки на взятку. Уловки оцениваются так же, как и другие игры с взятием уловок с козырной мастью; старший козырь, если он разыгран, берет взятку, а если козырь не разыгран, взятку берет карта с наибольшим достоинством ведущей масти. Каждую последующую взятку ведет игрок, взявший последнюю взятку. Руководитель взятки может сыграть любую карту, которая ему нравится.
Как только лидер уловки разыграл карту, все остальные должны следовать примеру (сыграйте карту той же масти, если она у них есть). Если первая карта, сыгранная в фокусе, - это Дурак, то требуемая масть определяется следующей картой. Если игрок не может последовать его примеру, он должен сыграть козырную карту, если может, и, кроме того, игрок вынужден разыграть более высокий козырь, чем любой существующий козырь в взятке, если он может («Petit» или 1 оценивается ниже всего, а "Монд" или 21 ценится выше всех). Если игрок должен козырнуть, но не может переиграть, он может сыграть любой козырь. Если игрок не может следовать масти или козырю, он может сыграть любую карту для взятки, однако никакая карта, которую он играет в такой ситуации, не может выиграть взятку.
Если взятка ведется с козырем, все остальные игроки должны сыграть козырную карту, и каждая козырная карта должна превышать ранг всех ранее разыгранных козырей, если это возможно. Если это невозможно, можно сыграть козырную карту с более низким рейтингом или любую карту, если у игрока нет козырей.
Дурак (L'Excuse) можно сыграть на любую уловку вместо того, чтобы следовать масти или козырнуть. Глупец никогда не выигрывает взятку, если только он не разыграен до последней взятки и сторона, играющая с ним, не взяла все предыдущие взятки. Тем не менее, он никогда не меняет сторону, если только не сыграно до последней уловки и сторона, играющая его, не нет выиграл все уловки. После розыгрыша трюка с Дураком игрок, который его разыграл, просто забирает Дурака обратно, кладет его в свою стопку очков и дает стороне, взявшей взятку, «обычную» карту (стоимостью пол-очка; см. Подсчет очков ниже) из их куча очков.
Официальные правила турниров FFT не охватывают публичный или частный характер содержимого стопки очков во время игры. Как правило, в играх с обманом содержимое стопки очков игроков не является общедоступной информацией во время розыгрыша руки, за исключением случаев, когда подозревается отмена (игрок не следует примеру, козырный или переигрывающий, когда он мог сделать так). От игрока не требуется разглашать содержимое своей стопки очков, и ему не разрешается просматривать ее, за исключением случаев, когда необходимо найти карту на пол-очка, чтобы заменить Дурака.
Подсчет очков
Когда последняя взятка сыграна, раунд заканчивается. Берущий считает количество молодые люди и количество очков всех карт в его стопке очков. В качестве альтернативы, если берущий взял большинство взяток, защитники могут объединить свои стопки очков и пересчитать свои молодые люди и очки; все оставшиеся очки у берущего.
Стоимость карт
Карты для подсчета очков делятся на две группы: «фишки» (лицевые карты и молодые люди) и "обычные" карты или карты басов (любая одномастная пип-карта и любой козырь, кроме 1 и 21). Карты объединяются в пары, каждый жетон соответствует обыкновенной карте, а остальные обычные карты также объединяются в пары. Затем значения пар подсчитываются и суммируются:
- 1 король или младенец + 1 обычная карта: 5 баллов
- 1 Королева + 1 обычная карта: 4 очка
- 1 Рыцарь + 1 обычная карта: 3 очка
- 1 валет + 1 обычная карта: 2 очка
- 2 обычные карты: 1 балл
Таким образом, каждая карта имеет индивидуальное значение; спаривание просто упрощает подсчет очков. Если карта не может быть спарена из-за нечетного числа в стопке очков (обычно у трех или пяти игроков) или большего количества фишек, чем у обычных карт:
- Короли и молодые люди стоят4 1⁄2 очки каждый;
- Королевы стоят3 1⁄2;
- Рыцари стоят2 1⁄2;
- Валеты стоят1 1⁄2;
- Все остальные карты стоят1⁄2 точка.
Победа
Количество очков, которое нужно берущему, зависит от того, сколько очков молодые люди (Извините, Пети, 21 козырь) среди его выигранных уловок.
- С 3 молодые люди берущему нужно не менее 36 очков для победы;
- С 2 молодые люди для победы берущему нужно не менее 41 очка карт;
- С 1 младенец для победы берущему требуется не менее 51 очка карт;
- Без них берущему нужно не менее 56 очков для победы.
В раунде необходимо набрать 91 очко, поэтому, если у берущего:
- 3 молодые люди, защитникам нужно как минимум55 1⁄2 карточные очки на победу;
- 2 молодые люди, защитникам нужно как минимум50 1⁄2 карточные очки на победу;
- 1 младенец, защитникам нужно как минимум40 1⁄2 карточные очки на победу;
- нет младенец, защитникам нужно как минимум35 1⁄2 карты очков, чтобы выиграть.
Обновление оценочной карты
Подсчет очков в Таро осуществляется «с нулевой суммой»; когда один игрок набирает очки, один или несколько других игроков теряют такое же количество. Чтобы вычислить базовую «ручную оценку», которая должна быть добавлена или вычтена, секретарь начинает с базовой оценки в 25 баллов, затем складывает абсолютную (неотрицательную) разницу между баллами, заработанными берущим, и пороговым значением, и, если есть, то Petit au бой бонус. Это количество умножается на соответствующий множитель для уровня ставки покупателя (см. Торги), и затем могут быть добавлены два дополнительных бонуса, если они применяются; то Poignée или «горстка» бонуса, а Chelem или слэм-бонус (описание бонусов см. ниже). Таким образом, подсчет очков руки выражается формулой
- s = (25 + E + P) × M + H + S
куда:
- E = дополнительные баллы (баллы выше целевого балла или ниже, если целевой балл не достигнут)
- P = Petit au бой бонус (см. ниже)
- M = множитель (1, 2, 4 или 6 в зависимости от уровня ставки покупателя)
- H = Небольшой бонус (см. Ниже)
- S = бонус к удару (см. Ниже)
Если берущий побьет целевой счет, этот результат вычитается из счета каждого защитника. Если берущий пропускает целевой счет, этот счет добавляется к счету каждого защитника. Затем сумма, противоположная сумме выигрыша или проигрыша защитников, добавляется к счету берущего или вычитается из него для уравновешивания результатов; с четырьмя игроками берущий получит или проиграет в три раза больше очков в зависимости от того, заключил или пропустил контракт берущий. Сумма всех очков для каждой руки и, следовательно, сумма текущих сумм после каждой руки должна быть равна нулю.[13]
Например, ставка Garde Sans с простой горсткой, выигранной игроком A с разницей в 12 очков, дает следующий результат: ((25 + 12 + 0) × 4) + 20 + 0 = 168 баллов. Этот результат вычитается из очков всех защитников, и сумма этого проигрыша прибавляется к счету берущего, отсюда и таблица результатов:
- А +504
- В −168
- С −168
- D −168
Некоторые игроки предпочитают округлять результаты до ближайших 10 очков после каждой игры, однако следует соблюдать осторожность, так как сумма очков все равно должна быть равна нулю. Округление каждой из вышеперечисленных оценок независимо дает 500 - 170 - 170 - 170 = −10. Если необходимо округление, то очки защитников должны быть округлены, а оценка берущего должна быть соответствующим образом скорректирована. Выполнение этого в приведенном выше примере приведет к тому, что берущий наберет 510 баллов, то есть уравновесится.
Это не единственный метод подсчета очков; альтернативу можно увидеть ниже.
Мягкое перемешивание
После каждого раунда карты собираются, отсекаются предыдущим дилером и раздаются лицом справа от предыдущего дилера. Карты обычно не тасуются, за исключением «мягкого тасования», которое происходит в результате естественного розыгрыша карт. Если не тасовать карты, группы желаемых карт хранятся вместе, так что у одного человека обычно достаточно благоприятной руки для открытия торгов. При перетасовке между сделками маловероятно, что кому-то из игроков раздадут руку, на которую он готов сделать ставку; это приводит к многократным повторным сдачам до того, как рука будет фактически разыграна.
Бонусы
Misère
Если в руке игрока нет козырей или карт двора (королева, дама, кавалер, камердинер), игрок может объявить Мизера, что дает оператору объявления 30 очков и вычитает 10 из очков других игроков. Этот бонус является обычным домашним правилом и не считается "официальным" Французской федерацией таро для турниров.
Poignée
Если у игрока на руках 10 или более козырей, он может объявить одиночную (10+), двойную (13+) или тройную (15+) «горсткой» (Poignée), прямо перед тем, как сыграть свою первую карту. Одна горстка добавляет 20 очков. Двойные и тройные складывают соответственно 40 и 60. Бонус всегда добавляется к счету руки, поэтому, если игрок думает, что его или ее сторона не может выиграть, он может не захотеть объявлять горстку, чтобы не дать очков другой стороне. Объявивший игрок должен показать как минимум количество козырей для заявленного уровня бонуса. Дурак считается козырем при объявлении горстки, но если он показан, он дает информацию другим игрокам, поскольку обычно означает, что объявивший игрок не имеет дополнительных козырей. Этот бонус не умножается согласно контракту.
Petit au бой
Когда последняя взятка содержит Пети (1 козыря), 10 очков добавляются или вычитаются из результата руки перед умножением. Будет ли она добавлена или вычтена, зависит от того, какая сторона больше всего выиграет от трюка с Petit au bout (Один в конце). Обычно, когда одна сторона (берущая или защищающаяся) делает Petit au bout но другая сторона успешно заключила или разорвала контракт, бонус вычитается; когда одна сторона добивается успеха в контракте, а также делает Petit au bout, бонус начисляется. Если сторона, пытающаяся Petit au bout выигрывает все трюки, игрок получает petit au bout бонус, если Пети был разыграен на предпоследней взятке (и выиграл взятку), а Дурак был разыграен на последней взятке. Этот бонус умножается согласно контракту; если контракт - «Без защиты», выигрыш или проигрыш за одну руку так или иначе корректируется на 40 очков.
Chelem
To Slam (на французском, Chelem) заключается в использовании каждой взятки в раунде. «Объявленный» удар (сделанный во время торгов на аукционе) получает 400 очков, если он сделан. Это дает берущему право (и обязанность) начать первую взятку. В противном случае за необъявленный удар, сделанный либо берущим, либо защитой, начисляется 200 очков. Невыполнение заранее объявленного шлема обходится диктору в 200 очков. Этот бонус не умножается согласно контракту.
Petit Slam
«Пети-шлем» - это попытка взять все трюки, кроме трех. Это похоже на Misère, неофициальный. Необъявленный Petit Slam приносит 150 очков, в то время как объявленный шлем может принести игроку 300 очков или потерять 150, если он сделает или промахнется.
Варианты
Этот раздел может требовать уборка встретиться с Википедией стандарты качества.Апрель 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Petit unrenable
В варианте «Неприкасаемый - один из козырей» игрок, у которого нет козырей, кроме Пти, все еще может играть, но Пти играется как Дурак; если он не берет взятку, он возвращается своему владельцу в обмен на карту на пол-очка.
Вариант для трех игроков
Собака состоит из шести карт, по 24 карты в каждой руке, которые раздаются пачками по три. На одну горсть нужно 13 козырей, на двойную - 15, на тройную - 18.
Вариант с пятью игроками
Собака состоит из трех карт, по 15 карт в каждой руке, которые раздаются пачками по три. На одну горсть нужно 8 козырей, на двойную - 10, на тройку - 13. Перед тем, как позвать собаку и забрать свои три карты, берущий называет короля любой масти. Тот, у кого есть этот король, становится партнером берущего и играет с ним против других игроков. Если у берущего все четыре короля, он называет королеву. Если у берущего все четыре короля и все четыре королевы, он называет коня. Берущий должен играть один, если у него есть все короли, королевы и рыцари.
в Австрийский игра Таро Königrufen, этот механизм вызова короля используется так, что четыре игрока играют двое против двоих.
Король называется перед с собакой все делается; следовательно, берущий может назвать короля, который находится в собаке.В этом случае берущий играет один; технически он назвал себя партнером, если карты собаки должны быть вставлены в руку, и в любом случае ни у одного другого игрока нет этого короля в руке.
При подсчете очков партнер берущего получает одну «ручную оценку», добавляемую к его счету или вычитаемую из него, если берущий заключает или не выполняет свой контракт. Таким образом, если берущий побьет целевой счет, каждый защитник теряет счет руки, партнер получает счет руки, а берущий получает удвоенное количество очков. Если он промахивается, прибыли и убытки меняются местами.
Альтернативная оценка
В этом варианте нет множителя оценки, но базовая оценка (25) является переменной:
- 10 за Пети
- 20 за пусс
- 40 за Garde
- 80 для Garde Sans
- 160 для Garde Contre
Другой популярный вариант - установить множитель для Garde Contre на 8 вместо 6.
Подсчет очков фишками
Простой способ вести счет и играть в карты Таро использует ряд покерные фишки или аналогичные жетоны. Уровни ставок соответствуют 1, 2, 4 и 6/8 фишкам или единицам. Каждый игрок делает ставку или повышает, увеличивая количество фишек, аналогично Покер но без возможности складывания. Ставка каждого игрока остается перед ним, и принимающий добавляет дополнительный соответствующий стек для каждого защитника. Если берущий выигрывает, он получает все фишки на столе. Если берущий проигрывает, защитники делят фишки поровну.
Правила о том, что происходит, когда у кого-то заканчиваются фишки или когда у кого-то заканчивается текущая ставка, различаются. Чаще всего игрок с короткой позицией не может выиграть больше, чем было поставлено; если берущий короткий и побеждает, он получает только равный стек от каждого защитника. Если он проиграет, защитники делят его фишки максимально поровну. Если у защитника мало, берущий может только выиграть и должен покрыть только сумму, оставшуюся у защитника. Игра может закончиться, когда кто-то выбегает, и в этом случае выигрывает тот, у кого больше фишек. В качестве альтернативы игра может продолжаться с увеличением стоимости фишек для каждого уровня ставки. Выбежавший игрок должен продолжать играть и может выиграть фишки, а может и не выиграть, помогая установить берущего.
Стратегия
Срок | английский | Определение |
---|---|---|
Coupe franche | пустота | Отсутствие карты определенной масти |
Singlette | одиночка | Наличие одной карты определенной масти |
Полу-купе | ||
Fausse купе | ||
Филанте | Долго в костюме | Наличие множества карт одной масти. |
Longue | ||
Аллонж |
Оценка руки
В качестве руководства к торгам игрок может начислять очки за различные особенности своей руки, оценивая свою ставку в соответствии с общим количеством очков.
Особенность | Оч | ||
---|---|---|---|
Первые | 21 | 10 | |
дурак | 8 | ||
маленькая | с 1-3 козырями | 0 | |
с 4 козырями | 5 | ||
с 5 козырями | 7 | ||
с 6+ козырями | 9 | ||
Козыри | за каждый козырь (включая удлеры), если их меньше 4 | 2 | |
за каждый главный козырь (от 16 до 21) | 2 | ||
для каждого основного козыря в последовательности, например 20,21 = 2 балла или 16,17,18 = 3 балла | 1 | ||
Основные одномастные карты | король и королева одной масти | 10 | |
король без королевы | 6 | ||
королева без короля | 3 | ||
рыцарь | 2 | ||
домкрат | 1 | ||
Костюмы | 5 карт одной масти | 5 | |
6 карт одной масти | 7 | ||
7+ карт одной масти | 9 | ||
Для garde sans или garde contre | нет карты масти | 6 | |
только одна карта масти | 3 |
Каждый диапазон сумм предполагает разную ставку:
- менее 40 баллов: успешно (без ставки)
- От 40 до 55 баллов: приз
- От 56 до 70 баллов: Гарде
- От 71 до 80 баллов: Garde Sans
- 80+ баллов: Garde Contre
Получение Petit
Важно попытаться получить Petit, если это возможно. В игре с 5 игроками, если у берущего есть 21 козырь, он всегда должен разыгрывать его, чтобы его партнер мог получить Пети, если он у него есть. Если у берущего много козырей, он может выполнить Chasse au Petit (Petit hunt), пытаясь разыграть свои козыри, чтобы у владельца Petit не было другого выбора, кроме как отдать его.
Наблюдение
Каждый игрок должен знать, какие масти были разыграны, а какие еще предстоит сыграть. Полезно посчитать, сколько козырей и каких королей было разыграно.
Статистика
Раздача костюмов
В следующей таблице показано максимальное количество мастей и козырей для Защитника для 4 игроков.
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
2 | 66.7% | 37.0% | 12.4% | ||||||||||
3 | 29.6% | 49.4% | 57.6% | 48.0% | 25.6% | 8.5% | |||||||
4 | 3.7% | 12.3% | 24.7% | 38.4% | 48.0% | 48.0% | 37.3% | 19.5% | 6.5% | ||||
5 | 1.2% | 4.9% | 11.5% | 20.5% | 30.7% | 39.7% | 43.8% | 40.7% | 30.5% | 15.8% | 5.3% | ||
6 | 0.4% | 1.9% | 5.1% | 10.2% | 17.1% | 25.0% | 32.9% | 38.4% | 39.5% | 35.2% | 25.8% | ||
7 | 0.1% | 1.7% | 2.2% | 4.9% | 8.9% | 14.3% | 20.7% | 27.3% | 33.1% | 36.4% | |||
8 | 0.3% | 0.9% | 2.2% | 4.5% | 7.7% | 12.2% | 17.1% | 22.8% | |||||
9 | 0.1% | 0.4% | 1.0% | 2.2% | 4.0% | 6.6% | 10.2% | ||||||
10 | 0.1% | 0.4% | 1.0% | 2.0% | 3.6% | ||||||||
11 | 0.1% | 0.2% | 0.5% | 1.0% | |||||||||
12 | 0.1% | 0.2% |
Пример: Предположим, что у берущего 8 червей, следовательно, у Защитников 6 червей. В 5,3% случаев у одного Защитника 5 и более сердец. Обратите внимание, что сумма из любого столбца равна 100%. Если у берущего 9 козырей, значит, у защиты 12 козырей. Вероятность того, что у одного Защитника 9 и более козырей, составляет 1,1%..
Карты собак
Это касается 4 игроков и 6-карточной собаки.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | |
0 | 90.0% | 80.8% | 72.5% | 64.9% | 57.9% | 51.6% | 45.9% | 40.7% | 36.0% | 31.3% | 27.9% | 24.5% | 21.4% | 18.7% | 16.3% | 14.1% | 12.1% | 10.4% | 8.9% |
1 | 10.0% | 18.3% | 25.1% | 30.5% | 34.7% | 37.9% | 40.1% | 41.5% | 42.2% | 42.3% | 41.9% | 41.0% | 39.8% | 38.3% | 36.6% | 34.7% | 32.7% | 30.7% | 28.5% |
2 | 0.9% | 2.4% | 4.4% | 6.8% | 9.5% | 12.3% | 15.1% | 18.0% | 20.7% | 23.3% | 25.7% | 27.8% | 29.7% | 31.2% | 32.5% | 33.5% | 34.3% | 34.7% | |
3 | 0.0% | 0.2% | 0.5% | 1.0% | 1.6% | 2.5% | 3.5% | 4.7% | 6.1% | 7.6% | 9.3% | 11.0% | 12.9% | 14.8% | 16.9% | 18.9% | 20.8% | ||
4 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.1% | 0.2% | 0.3% | 0.5% | 0.8% | 1.1% | 1.5% | 2.1% | 2.7% | 3.5% | 4.3% | 5.3% | 6.4% | |||
5 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.1% | 0.1% | 0.2% | 0.3% | 0.4% | 0.5% | 0.6% | 0.9% | ||||
6 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.01% | 0.02% | 0.03% | 0.04% | 0.06% |
Пример: Если у берущего нет ферзя, у него есть 30,5% шанс получить ферзя у собаки, 4,4% от двух дам. Если у берущего 8 бубен, то есть остается 14-8 = 6 бубен, у него есть 51,6% шанс вообще не получить ни одного бубна в кошельке. Если у берущего 7 козырей, то есть осталось 21-7 = 14 козырей, у него есть 43% шанс получить 2 или более козырей..
Сигнализация
Французская федерация таро разработала систему обычных потенциальных клиентов, которая позволяет партнерам сообщать ценность и количество карт в руке. Схема системы следует.
Вначале (обозначается 1 карточкой)
- В костюме:
- Карта от туза до 5 означает, что игрок имеет большую честь (король-королева).
- Карта выше 5 означает, что игрок не имеет такой чести.
- В козырях:
- Нечетный козырь сигнализирует о владении как минимум 7 козырями и требует от партнера сыграть козыри.
- Четный козырь, сыгранный в начале партии, объявляет владение менее чем 7 козырями.
С запасом (обозначается двумя картами)
- Костюм нападающего:
- Порядок опускания: поведение 5-го в масти предлагает сыграть козырную игру (внимание, чтобы не было Пети в руке).
- Отговорка запускает нападающего с первого или второго хода, обещает поведение
- Костюм разыгранной защитой:
- Две карты одной масти, сыгранные в порядке убывания, сигнализируют о том, что у игрока есть дуплет этой масти. Неявно ожидается, что партнер игрока продолжит разыгрывать эту масть, чтобы игрок мог переиграть.
Когда игрок указывает силу своей руки, разыгрывая короля или нечетный козырь, это навязывает линию игры, которой партнеры обязаны придерживаться.
- Извините за первый раунд козырей: Игрок требует положить конец козырям.
Рекомендации
- ^ Даммет и Маклеод 2004, pp. 195-244.
- ^ Рокфеллер 2016.
- ^ а б Депаулис 2004, п. 33.
- ^ Депаулис 1984, п. 6.
- ^ Daynes 2000, п. 64.
- ^ Маклеод и Даммит, с. 4, 17-19.
- ^ а б Daynes 2000, п. 6.
- ^ Маклеод и Гейзер 1999, стр. 273/274.
- ^ Parlett 1996, п. 300.
- ^ Parlett 2008, п. 362.
- ^ "Le petit sec". La распределение (На французском). Французская федерация Таро. Архивировано из оригинал на 2011-07-20. Получено 2010-11-25.
- ^ "Le chien et l'écart". Формирование (На французском). Французская федерация Таро. Архивировано из оригинал 11 февраля 2019 г.. Получено 2008-08-23.
- ^ Французская Федерация Таро, Официальное руководство Таро, France Cartes
Сноски
- ^ На странице 6 Деполлис приводит в качестве первого упоминания 1516 г. в Ферраре. С тех пор тот же автор обнаружил более ранний пример слова Таро в 1505 году в Авиньоне.
- ^ В 1781 г. Антуан Кур де Жебелен написал в своем Monde primitif analysé et compare avec le monde moderne что Таро было «игрой, которая в Париже, правда, неизвестна, но очень хорошо известна в Италии, Германии и даже в Провансе».
Библиография
- Дэйнес, Дэниел (2000). Le Tarot, ses règles et toutes ses variantes, Борнеманн, апрель 2000 г. ISBN 9782851826220
- Деполи, Тьерри (1984). Le Tarot de Paris, изд. Андре Диманш 1984.
- Деполи, Тьерри (2004). Brève histoire des cartes à jouer, данс Cartes à jouer et Tarots de Marseille, выпуск Alors Hors du Temps. ISBN 2-9517932-7-8
- Даммит, Майкл; Маклеод, Джон (2004). История игр с колодой Таро. Льюистон: Эдвин Меллен Пресс. стр.195 -244.
- Парлетт, Дэвид (1996). Оксфордский словарь карточных игр. Оксфорд: ОУП. ISBN 0-19-869173-4
- Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр пингвинов. Лондон: Пингвин. ISBN 9780141916101.
- Рокфеллер, Дж. Д. (2016). Подробное руководство по Таро и его картам. Независимая издательская платформа CreateSpace. ISBN 9781523337828.
внешняя ссылка
- Fédération Françoise de Tarot, официальный сайт Французской Федерации Таро.
- Правила игры на pagat.com
- общие сведения об игре Таро
- Shogix.net
- Американская ассоциация игры Таро
- Игра Таро livejournal сообщество в Archive.today (архивировано 2 декабря 2012 г.)
- Обучающее видео по французскому Таро
- Онлайн-платформа для игры в Таро