Гэри Григсби - Gary Grigsby

Гэри Григсби
Род занятийкомпьютер варгейм дизайнер и программист
Активные годы1979 – настоящее время
Часть серии по:
Военные игры
Кригсшпиль 1824.jpg

Гэри Григсби это дизайнер и программист из компьютерные варгеймы. В 1997 году он был назван «одним из отцов-основателей военных стратегических игр для ПК».[1] Журнал компьютерных игр позже окрестил его "таким же учреждением в своей нише компьютерных игр, как Сид Мейер, Уилл Райт, или же Джон Кармак находятся в их ».[2]

Карьера

Гэри Григсби купил TRS-80 компьютер в мае 1979 г.[3] писать варгеймы, но не знал, как подойти к двум издателям компьютерных варгеймов, Стратегическое моделирование, Inc. (SSI) и Авалон Хилл. В феврале 1982 года он позвонил в SSI, чтобы пожаловаться на ошибку в ее Торпедный огонь; во время разговора Джоэл Биллингс призвал Григсби представить свои проекты. Этот год Кампания Гуадалканала, написано в БАЗОВЫЙ, стала его первой игрой для SSI,[4] и был номинирован на "Лучшую приключенческую игру для домашнего компьютера" в 1983 году. Ярмарка игр Origins.[5] В течение 1997 года он создал для SSI несколько игр, которые считаются классикой жанра варгеймов, в том числе Kampfgruppe, USAAF, Война в России и Стальные Пантеры серии. Две игры, Битва за Британию и 12 часов высоко, были сделаны для TalonSoft в конце 90-х. В 2001 году Григсби основал компанию по разработке игр под названием 2 на 3 игры с Биллингсом и Китом Брорсом.[6] Их последняя игра, разработанная Григсби, Война Гэри Григсби на Западе, был выпущен Матричные игры в 2014.

Дизайн игр

Рекомендации

  1. ^ Данн, Алекс (19 июня 1997). "Интервью с Гэри Григсби, разработчиком игры SSI's Steel Panthers".
  2. ^ Майер, Роберт (10 января 2001 г.). "Необычная доблесть: кампания в южной части Тихого океана Первый взгляд". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 19 апреля 2005 г.
  3. ^ Паррино, Скотт (16 июля 2003 г.). «Интервью: Джоэл Биллингс и Гэри Григсби». wargamer.com.
  4. ^ Григсби, Гэри (ноябрь – декабрь 1982 г.). «История дизайна Wargame». Компьютерный игровой мир. стр. 11–12. Получено 31 октября 2013.
  5. ^ Джексон, Стив (январь – февраль 1984 г.). "История происхождения". Мягкая линия. п. 44. Получено 29 июля 2014.
  6. ^ "О нас". 2 на 3 игры. Получено 15 ноября 2014.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Эмрих, Алан (сентябрь 1995 г.). «Дух первопроходца гуру военных игр». Компьютерный игровой мир (134): 201, 202, 204.
  8. ^ а б c d е Брукс, М. Эван (октябрь 1993 г.). "Книга боевых игр Брукса: 1900-1950, R-Z". Компьютерный игровой мир. стр. 144–148. Получено 26 марта 2016.

внешняя ссылка