Война в Тихом океане (видеоигра) - War in the Pacific (video game)
Война на Тихом океане | |
---|---|
Разработчики) | Игры 2 на 3 |
Издатель (ы) | Матричные игры |
Дизайнер (ы) | Гэри Григсби, Кейт Брорс |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 2004 |
Жанр (ы) | Компьютерный варгейм |
Война в Тихом океане: борьба с Японией 1941–1945 гг. 2004 год компьютерный варгейм разработан 2 by 3 Games и опубликован Матричные игры. Разработано Гэри Григсби и Кейт Брорс, это преемник Тихоокеанская война Гэри Григсби (1992) и Необычная доблесть: кампания в южной части Тихого океана (2002).
Геймплей
Война на Тихом океане это компьютерный варгейм который имитирует Тихоокеанский театр в течение Вторая Мировая Война.[1]
Разработка
Война на Тихом океане был объявлен и начал разработку примерно в апреле 2000 года.[2] Это было первое название, которое дизайнер Гэри Григсби планируется создать для Матричные игры, студию варгеймов, к которой он присоединился в том году.[3] Игра была задумана как продолжение названия 1992 года. Тихоокеанская война Гэри Григсби.[4] В январе 2001 года Григсби вместе с соавторами основал 2 by 3 Games. Джоэл Биллингс и Кейт Брорс, где Война на Тихом океане продолжение развития в рамках новой сделки с Matrix. Это должна была быть вторая из трех запланированных игр, наряду с Необычная доблесть и неназванный проект.[5][6] 2 на 3 дебют Необычная доблесть был задуман как ступенька и тизер для Война на Тихом океане это охватило тему в меньшем масштабе.[1][7] Сделано с игровой движок из Необычная доблесть, Война на Тихом океане изначально планировалось выпустить в конце 2001 года.[4]
Война на Тихом океане был разработан совместно Григсби и Брорсом.[4] Разработка оказалась долгой и сложной; Григсби сказал, что он «уперся в стену» сложности и не может больше «держать это в [своей] голове».[8] Биллингс сказал, что это был самый крупный варгейм, который когда-либо пытались создать создатели.[9] Первоначальный план по импорту Необычная доблесть искусственный интеллект (AI) код оказался неудачным, поскольку система вышла из строя при применении в Война на Тихом океане шкала.[8] В марте 2004 года Биллингс сообщил, что плейтестинг игра отнимала много времени, так как ее «самый длинный сценарий может длиться около 1700 ходов».[10] Во время разработки Григсби заключил: «Я никогда, никогда, никогда не делал такую игру, как [Война на Тихом океане] опять таки."[8]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Ретроспективно, Wargamer'Джеймс Кобб писал, что Война на Тихом океане был "приветствован сторонниками конфликта".[11] По словам Джоэла Биллингса, команда ожидала, что ее продажи составят от 5000 до 15000 копий. В ноябре 2004 года он сказал, что игра идет по пути, чтобы оправдать эти прогнозы.[12] Игра была номинирована на 2004 год. Премия Чарльза С. Робертса в номинации "Лучшая компьютерная военная игра XX века", но проиграла Сражения в Нормандии.[13]
Брюс Герик из Компьютерный игровой мир написал это Война на Тихом океане «На самом деле это не столько игра, сколько проект», и учитывая его чрезвычайную сложность, он подходит только для самых преданных игроков. Однако он чувствовал, что они будут «щедро вознаграждены» за свое время.[1] Обзор игры для WargamerАль Берке согласился с Гериком в отношении сложности игры и назвал ее «мощным симулятором военных действий на театре военных действий». Он считал, что кривая обучения высока, но считал, что преданные фанаты варгеймов оценят это название.[14] StrategyPage'Джон Симинофф также писал: «Если вы ищете серьезно детализированный стратегический симулятор Второй мировой войны, особенно тот, который имеет дело с материалами, освещаемыми гораздо реже, чем Западная война, Война на Тихом океане удовлетворит вас, как ничто другое на рынке ".[15]
Пакет расширения
Война на Тихом океане позже получил сильно обновленный пакет расширения озаглавленный Война в Тихом океане: Адмиральское издание.[11]
Рекомендации
- ^ а б c d Герик, Брюс (ноябрь 2004 г.). "Отзывы; Война на Тихом океане". Компьютерный игровой мир (244): 87.
- ^ Аджами, Амер (25 апреля 2000 г.). "Гэри Григсби присоединяется к" Матрице ". GameSpot. Архивировано из оригинал 21 января 2001 г.
- ^ Фадж, Джеймс (25 апреля 2000 г.). «Гэри Григсби присоединяется к Matrix Games». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 19 февраля 2005 г.
- ^ а б c Майер, Роберт (18 января 2001 г.). "Война в Тихом океане: борьба с Японией 1941-1945 гг. Предварительный просмотр ». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 28 апреля 2005 г.
- ^ Персонал (4 января 2001 г.). «Матрица и 2BY3 держатся за руки». IGN. Архивировано из оригинал 3 августа 2002 г.
- ^ Уокер, Трей (3 января 2001 г.). «Выпускники SSI объявляют о новой студии Wargame». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 февраля 2002 г.
- ^ Павелек, Питер (14 февраля 2001 г.). «Интервью с Джоэлом Биллингсом из 2BY3 Games». Combatsim. Архивировано из оригинал 25 апреля 2005 г.
- ^ а б c Забек, Джим; Уоллес, Шон (16 июля 2003 г.). «Интервью: Джоэл Биллингс и Гэри Григсби». Wargamer. Архивировано из оригинал 20 февраля 2011 г.
- ^ Риммер, Джейсон (17 августа 2016 г.). "Допрос Джоэла Биллингса". Необходимые вещи Wargamers. Архивировано из оригинал 20 августа 2016 г.
- ^ Биллингс, Джоэл (10 марта 2004 г.). "Первый из многих ..." Игры 2 на 3. Архивировано из оригинал 3 сентября 2005 г.
- ^ а б Кобб, Джеймс (8 мая 2009 г.). "Предварительный просмотр игры для ПК: Война в Тихом океане: Адмиральское издание". Wargamer. Архивировано из оригинал 6 августа 2010 г.
- ^ Биллингс, Джоэл (9 ноября 2004 г.). "Планы на будущее раскрыты ..." Игры 2 на 3. Архивировано из оригинал 11 сентября 2005 г.
- ^ «2004: История наград». Награды Чарльза С. Робертса. 7 августа 2005 г. Архивировано с оригинал 8 мая 2009 г.
- ^ Берке, Эл (12 января 2005 г.). "Обзор компьютерной игры: Война на Тихом океане". Wargamer. Архивировано из оригинал 10 мая 2006 г.
- ^ Симинов, Джон (22 июня 2004 г.). "Обзоры Wargame; Война на Тихом океане". StrategyPage. Архивировано из оригинал 3 марта 2006 г.
внешняя ссылка
- Официальная страница (в архиве)
- Война на Тихом океане в MobyGames