Адская ночь - Hellnight
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Адская ночь | |
---|---|
Разработчики) | Дэнноу Эйзоу Сейсакушо |
Издатель (ы) | |
Композитор (ы) | Рик Хилман Рёхей Томоэда Кинсо Минехико Танака Наоки Вато Харуми Фудзита Масатака Китаура |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Адская ночь, известный как Темный Мессия (ダ ー ク メ サ イ ア, Дакумесайя) в Японии это первое лицо ужас выживания видео игра[1] разработан Дэнноу Эйзоу Сейсакушо и опубликовано Атлус Ко.[2] в сотрудничестве с Konami в 1998 году. Игра представляет собой приключенческую игру с 3D.[3]
Популярность игры была низкой, возможно, потому, что она не выходила за пределами Япония и Европе, и мало внимания уделялось средствам массовой информации.
участок
Токио в конце тысячелетия мегаполис с огромной системой тоннелей метро и канализации. Игра начинается с того, что главный герой убегает от группы печально известных сектантов по улицам города и сбегает на ночном поезде метро. Пока он размышляет, почему они хотят именно его похитить, сцена меняется на уединенную исследовательскую станцию. Там симбиотическая форма жизни вырывается из своих ограничений и нападает на ученого-исследователя. Вскоре он мутирует в зомби-подобное существо и делает кровавый выход в сторону метро.
Время идет, и существо, бродящее по рельсам, сбивает поезд главного героя, словно его намеренно влечет к этой точке. Единственные выжившие в аварии - главный герой и школьница по имени Наоми Сугиура. Они оба бегут с места крушения поезда, когда существо начинает систематически убивать всех, кто остался в живых на борту. Вскоре они сталкиваются с отрядом секретных операций (тайно посланным, чтобы уничтожить существо из лаборатории), но существо уничтожает команду в считанные секунды.
Главный герой и Наоми путешествуют глубже в канализацию и находят место под названием «Сеть», подземное пространство, полное самодостаточных граждан, которые отказались от своей надземной идентичности, чтобы жить более мирной жизнью. Их жизнь вот-вот будет нарушена преследующим существом, которое теперь превратилось в более быструю и более похожую на экзоскелет форму. Они пытаются найти выход на поверхность.
По пути игрок может встретиться и нанять несколько человек в качестве компаньонов. Наоми Сугиура, 17-летняя школьница, попавшая в канализация после преследования группой оккультисты. Кёдзи Камия, 28 лет серийный убийца который носит пистолет, украденный у его первой жертвы, которая была полицейским. Лерой Иванофф - 30-летний ветеран русский солдат который следует за существом глубже в Сетку в поисках мести за уничтожение его команды. Рене Лоррейн Французский журналистка с намерением раскрыть секрет культа, похищающего людей вокруг Токио.
Геймплей
В игре используется перспектива от первого лица, очень похожая на шутер от первого лица игры, только без боевых средств. На протяжении всей игры игроки должны путешествовать по разным областям Сети и за ее пределами, а также решать головоломки, чтобы выбраться на поверхность. Игрок встречает врагов только одного типа - мутирующих монстров. Единственный способ выжить для игроков - это убежать. Любой близкий контакт с противником приведет к гибели их товарищей (и, наконец, самих себя). Когда товарищи атакованы, они погибают навсегда.
Однако игрок встречает других персонажей, которые могут заменить своих потерянных друзей. Одновременно может сопровождать только один персонаж, каждый из которых имеет разные способности. Поскольку игра не допускает применения какой-либо физической силы к противнику, игроки по-прежнему могут «оглушить» их с помощью своих товарищей; количество возможных оглушений зависит от персонажа. По умолчанию игроки начинают с Наоми. Чтобы заменить ее, Наоми должна умереть, а игрок должен встретиться с новым участником. Наличие кого-то в их группе сводит на нет выбор другого персонажа присоединиться; в конечном итоге персонаж продолжает свое путешествие без игрока, и его судьбы раскрываются ближе к концу.
Здесь нет боя, поскольку основное «оружие» игроков - это способность быстро бегать. По прошествии некоторого времени персонажи устают, и экран трясется, а затем мигает красным, чтобы предупредить игрока о том, что они достигли пределов бега персонажей. Следовательно, необходимо продумать стратегический план передвижения по игровым областям. Большинство персонажей, кроме Наоми, могут атаковать монстра и временно помогать игрокам. Наоми помогает, сообщая игрокам позицию приближающегося монстра посредством диалога или символа на карте.
Основная задача персонажей - выбраться на поверхность. Не все в Сетке дружелюбны; некоторые выступают противниками целей игрока, а другие могут помочь. Игрок должен иметь возможность взаимодействовать, записывать подсказки и находить альтернативные пути, чтобы избежать потери члена группы или других негативных явлений. Пример этого - во время событий в жилом районе; если игрок решает спуститься по лестнице, несмотря на предупреждения, товарищ умирает, и игрок остается один, пока не найдет другого товарища.
Таким образом, можно сделать вывод, что участники в игре представляют количество жизней, оставшихся у игрока. Когда игрок остается один, любое близкое столкновение с монстром приводит к игра окончена.
Презентация
Большая часть игры состоит из трехмерных лабиринтных карт, каждая из которых имеет свой собственный внешний вид. Некоторые расположены на одном уровне, а другие - на нескольких уровнях. Помимо карт, единственное другое трехмерное изображение - это монстр. Некоторым геймерам постарше Hellnight может показаться современным 3D Monster Maze. Другие персонажи, в том числе спутник игрока, отображаются как статические 2D-рендеры, хотя они были смоделированы в 3D. Они никогда физически не присутствуют на карте, пока игрок не активирует их движением, выполнением задания или нажатием кнопки «поговорить». Никогда не сообщалось, сделано ли это намеренно, чтобы напугать игрока «всплывающим» заклинанием (существо «всплывает», хотя и анимированным), или это связано с ограничениями бюджета и времени.
Когда игрок входит в комнату, а не выходит из другого лабиринта, стилистическое представление игры меняется с 3D на 2D. Предварительно отрендеренные представления каждой комнаты разыгрываются как основные укажите и щелкните. Игрок должен нажимать на определенные области, которые уже обозначены как горячие точки; устранение необходимости в поиске пикселей. При нажатии влево или вправо эти точки интереса меняются соответственно. Именно в этих предварительно обработанных пространствах происходит большинство головоломок и разговоров (некоторые головоломки ближе к концу игры происходят в трехмерном мире). Монстр никогда не атакует игрока в этих комнатах (за исключением одного случая), поэтому их можно рассматривать как быстрое убежище перед тем, как снова отправиться в туннели.
Атмосфера игры основана на чередовании головоломок и решений в определенных комнатах (2D-рендеры) и опасной беготне между каждой точкой безопасности (3D-мир, в котором бродит существо).
Прием
Немецкий журнал Маньяк дали игре оценку 19/100.[3] Немецкий журнал Видеоигры дал всего 7%.[4] Японские рецензенты были более положительными, с Famitsu давая ему 28/40 баллов.[5]
Рекомендации
- ^ Трэвис Фахс (30 октября 2009 г.). "IGN представляет историю ужасов выживания". IGN. Зифф Дэвис. п. 5. В архиве из оригинала 13 июля 2011 г.. Получено 2011-01-26.
- ^ Охбути, Ютака (19 декабря 1997 г.). "Атлас избавляет темного Мессию". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 22 декабря 1997 г.. Получено 8 июля, 2019.
- ^ а б Шультес, Оливер (31 декабря 2019 г.). "Адская ночь - им Классик-Тест (PS)". MANIAC.de (на немецком). Получено 2020-04-24.
- ^ «Адская ночь». Видеоигры (на немецком). Февраль 2000 г. с. 141.
- ^ "ダ ー ク メ サ イ ア". Famitsu.