Принцесса корона - Princess Crown

Принцесса корона
Princess Crown Sega Saturn cover.jpg
Обложка Sega Saturn
Разработчики)Атлус[а]
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Джордж Камитани
Производитель (и)Хироюки Танака
Программист (ы)Тэцуя Икава
Такаши Нишии
Художник (ы)
Писатель (ы)Хитоми Фукауми
Шигео Комори
Композитор (ы)Команда Atlus Sound
Тошиказу Танака
Платформа (и)Sega Saturn
PlayStation портативный
PlayStation 4
РелизSega Saturn
  • JP: 11 декабря 1997 г.
PlayStation портативный
  • JP: 22 сентября 2005 г.
PlayStation 4
  • JP: 31 января 2020 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Принцесса корона[b] является ролевая игра разработан Атлус и опубликовано Sega который был выпущен только в Японии. Первоначально выпущен в 1997 году для Sega Saturn, это было портирован к PlayStation портативный в 2005 году. двумерный с боковой прокруткой, геймплей фокусируется на бей их -стайл боевая система, включающая в себя ролевые элементы. Действие игры происходит в фантастическом королевстве Валендия. Игрок управляет королевой Градриэль де Валендия, поскольку ее желание помочь людям лично приводит к заданию по предотвращению воскрешения повелителя демонов Лалвы. Дополнительные сценарии персонажей открываются после завершения квеста Градриэля с завершением всех сюжетных маршрутов, ведущих к истинному финалу.

Разработка игры началась в 1995 году в неназванной компании, директором которой был ветеран Capcom Джордж Камитани. После того, как в следующем году компания обанкротилась, команда была поглощена студией Atlus в Осаке для завершения разработки. Первоначально планировалось как симулятор жизни похожий на Создатель принцесс 2, она была переработана в ролевую игру, чтобы соревноваться с похожими играми на Игровая приставка. Несмотря на коммерческий провал, он был положительно оценен, а позже хвалили за его художественный дизайн. Принцесса корона продолжал влиять на карьеру Камитани, что привело к основанию его компании Vanillaware и развитие духовный преемник Odin Sphere. Запланированный Dreamcast сиквел был отменен, но позже возрожден Vanillaware как Корона Дракона.

Геймплей

Битва в Принцесса корона; Главный герой Градриэль сражается с общим врагом в начале битвы.

Принцесса корона это двумерный (2D) боковая прокрутка ролевая игра где игрок берет на себя управление четырьмя разными персонажами в нескольких сценариях.[2][3] В игровом мире используются линейные пути, соединяющие города и подземелья.[4] Во время исследования городов персонажи могут покупать предметы за золото, полученное в битвах. Среди присутствующих предметов есть семена, которые можно посадить, чтобы получить ингредиенты, которые можно использовать для восстановления здоровья персонажа. Ингредиенты также можно приготовить и превратить в блюда, которые улучшат здоровье персонажей.[2][3][5]

Бой - в котором используется бей их -стильная боевая система - разделена на обычные бои, запускаемые случайные встречи во время навигации по дорогам и подземельям, а также сражений с боссами, связанных с сюжетными событиями.[2][4] Хотя многие обычные сражения ведутся против одного врага, иногда в одном сражении появляется несколько врагов.[6] Игрок атакует с помощью одной кнопки, создавая комбинированные атаки в зависимости от количества нажатий кнопок и других действий, таких как прыжки и уклонение.[5][6] У каждого персонажа есть основное оружие и дополнительное оружие, которое можно метать во врагов с расстояния, а также щит, который можно поднять, чтобы блокировать атаки.[3][7] Все боевые действия привязаны к шкале мощности; каждое действие потребляет энергию, при полном ее истощении персонаж становится уязвимым для атаки. Стоя на холостом ходу или при ходьбе, индикатор мощности может пополняться.[6][8]

Можно экипировать доспехи и аксессуары, которые увеличивают статистику персонажа, от повышения силы атаки до исцеления персонажа игрока. Расходуемые предметы хранятся в инвентаре, к которому можно получить доступ во время битвы, чтобы использовать как исцеляющие предметы, так и расходные предметы для атаки, такие как элементальные драгоценности.[3][4] В конце каждого успешного боя игрок награждается очки опыта которые могут повысить их уровень опыта, увеличивая здоровье и силу атаки персонажа.[4][7]

Синопсис

Принцесса корона начинается с того, что королева воинов Эльфаран Де Валендия побеждает злого демона, который стремился к королевской крови, чтобы воскресить своего хозяина Лалву. Двадцать пять лет спустя тринадцатилетняя дочь Эльфарана Градриэль вступает на трон. Узнав о проблемах Валендии, она сбегает из своего замка, чтобы лично помочь своим людям. Во время своего путешествия она сталкивается с несколькими демонами и сталкивается с тремя другими персонажами на своем пути; рыцарь Эдвард Светлая Звезда, благородный пират Портгус и озорная дрессирующая ведьма Прозерпина. Атаки демонов вызваны Лалвой, который - через людей, контролируемых разумным гримуаром - пытается использовать магические короны Валендии и соседнего королевства Волга, чтобы сломать свою печать. Во время одной встречи Эдвард умирает, защищая Градриэля. Он был спасен, когда Градриэль отправился в прошлое, чтобы спасти его по совету Хайнделя, дракона, который помогает ей в обмен на волшебный камень. После того, как корона Волги украдена колдуном Леоном, последним человеком, одержимым гримуаром, Градриэль собирает свои силы в замке Валендии для последнего боя. Она побеждает Леона, но печать сломана. Войдя в мир демонов, Градриэль побеждает Лалву и запечатывает гримуар.

После завершения квеста Градриэля откроются еще три сценария, следующие за персонажами Эдвардом, Прозерпиной и Портгусом. Сценарий Эдварда показывает его путешествие и битву с оскверненным драконом; Сценарий Портгуса показывает его действия, связанные с помощью Грэдриэля во время его стремления вернуть свое имя у самозванца; а сценарий Прозерпины следует за ее выходками вокруг других событий. Позже выясняется, что испорченный дракон, убитый Эдвардом, был одним из четырех драконов, созданных богиней Гайей за тысячу лет до того, чтобы удерживать ее силу до тех пор, пока она не сможет воскреснуть; два других дракона погибли во время ожидания, оставив Хинделя единственным выжившим. Хендель использовал Градриэля, Эдварда и Портгуса, чтобы вернуть утраченные драгоценности. После завершения всех четырех сценариев открывается пятый сценарий, в котором Хайндель, теперь владеющий всеми драгоценностями, но не желающий умирать сам, вынуждает Градриэля убить его как представителя человечества. После поражения Хинделя Гайя воскресает и клянется защищать мир. Заключительные сцены показывают, как люди рассказывают историю Градриэля, а другие персонажи продолжают свою жизнь.

Разработка

Иллюстрации Джон Тенниел повлиял на директора игры Джорджа Камитани; он стремился создать ролевую видеоигру с «визуальным стилем под влиянием Алиса в стране чудес ".[9]

Принцесса корона был творением Джорджа Камитани, разработчика, который работал в Capcom на Субботний вечер Slam Masters и Dungeons & Dragons: Башня Судьбы перед отъездом стать фрилансером и руководить собственным проектом. Он присоединился к другу из неназванной компании-разработчика, расположенной в Осака; Первоначально ориентированная на видеоигры для взрослых, компания развивалась и в других жанрах. Принцесса корона изначально задумывался как симулятор жизни похожий на Создатель принцесс 2, с игроками, воспитывающими женский персонаж, и множеством возможных концовок, вытекающих из их выбора. Это было резко изменено, когда игра была представлена ​​на Sega; они спросили, была ли это долгая ролевая игра, жанр, который они хотели для Сатурна из-за постоянной конкуренции с Игровая приставка. Чтобы игра не была отвергнута, Камитами сказал, что это ролевая игра, и быстро переделал свои разработки, заменив аспекты симуляции ролевой игрой.[1][9]

Разработка началась в конце 1995 года на основе этой пересмотренной концепции, но в следующем году проект столкнулся с трудностями, когда компания обанкротилась. В то время как Камитами пытался обратиться к Sega за прямым финансированием, они вели переговоры о возможном слиянии с Bandai и отказался финансировать проект. Через друга из Sega Камитани представил проект Атлус, которые согласились нанять персонал игры и завершить проект. Принцесса корона был разработан в Atlus Kansai при дополнительной помощи со стороны Sega в качестве издателя.[1] Камитани выступил в роли режиссера и дизайнера, сотрудник Atlus Хироюки Танака был продюсером, программистами были Тэцуя Икава и Такаши Нишии, а сценарий написали Хитоми Фукауми и Шигео Комори.[10] Музыкой в ​​основном занималась собственная команда Atlus Sound, с дополнительной работой Металлический слизень композитор Тошиказу Танака. Танака был привлечен к участию в проекте на полпути разработки, чтобы сочинить несколько новых треков и завершить любую незавершенную работу; он был ошибочно признан единственным композитором игры в последующие годы.[11][12] Позже Камитани был удивлен, что разработка игры завершилась, поскольку период производства был «хаосом».[1]

Какое-то время игра разрабатывалась под рабочим названием Книга Колдовства. Это произошло потому, что предполагаемое сокращение названия ПуриКура легко смешивался с "Пурикура ", специальные фотобудки, которые Atlus помогал создавать. Atlus попыталась изменить название игры, чтобы избежать путаницы, но команда Камитами успешно сохранила это название. Принцесса корона из-за его отношения к истории.[13] По словам Камитани, он хотел создать «игру, похожую на Квест дракона с визуальным стилем под влиянием Алиса в стране чудес ", последнее относится к иллюстрациям Джон Тенниел. Это было связано с тем, почему он сделал главной героиней молодой девушкой, и это решение соответствовало вкусам первоначального разработчика игры. Принцесса корона увидел начало стиля, используемого в его более поздних играх, где женщины берут на себя ведущую роль.[9] Выбор 2D-графики с боковой полосой прокрутки вместо 3D-графики был сделан на основе аппаратных ограничений консоли, которые включали небольшой объем оперативной памяти, и оба представляли проблемы для команды, а другие удивляли, что им это удалось. Анимации спрайтов были созданы с использованием того, что было названо «Системой морфинга персонажей», позволяющей гибкие и разнообразные наборы движений для моделей спрайтов.[14] Позже Камитани заметил, что разработка игры для Saturn была проще, чем для PlayStation, поскольку оборудование Saturn давало более плавную графическую 2D-анимацию.[9]

Релиз

Игра была представлена ​​в мае 1997 года.[15] Начало продвижения названия пришло после соглашения между Atlus и Sega о совместной разработке названия.[1] Игра вышла 11 декабря 1997 года.[16] Он был переиздан 10 декабря 1998 года в рамках бюджетной коллекции Saturn Collection.[17]

А порт к PlayStation портативный (PSP) была анонсирована Atlus в апреле 2004 года.[18] Управлял портом Хироки Тояма, сотрудник Atlus, который впоследствии стал руководить Токио Моно Хара Ши: Карасу но Мори Гакуэн Китан.[19][20] Первоначально не зная о названии, Тояма был приятно впечатлен им, когда сыграл оригинал Сатурна. Его главной целью при портировании было максимально возможное сохранение оригинального опыта. Он и программисты особое внимание уделили отладке игры.[19] Порт PSP был выпущен 22 сентября 2005 года.[21]

Порт версии PSP на PlayStation 4 был создан и выпущен как бонус за предварительный заказ, так и оплаченный Загружаемый контент за 13 Sentinels: Aegis Rim. Он был предоставлен покупателям цифрового артбука игры. Разрешение экрана порта было основано на версии PSP.[22]

Нет версии Принцесса корона получил международный релиз, а также не был разработан фанатский перевод для оригинала Saturn или порта PSP.[23] В превью игры 1UP.com отметил, что в то время как Atlus рассматривала возможность вывода игры за границу, политика утверждения контента Sony выглядела так, как будто это затруднило бы усилия по локализации.[7] Позже в 2009 году Камитани заявил, что возраст игры препятствовал любым усилиям по локализации.[24] Журналист видеоигр Ануп Гантаят создал руководство по переводу игры, в то время как другие онлайн-руководства охватили недостающие разделы, такие как побочные квесты и истинный финал.[23]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu29/40[25]
RPGFan95%[3]
GamerTell8/10[26]

По словам Камитани, выпуск Принцесса корона ближе к концу коммерческой жизни Saturn привел к плохим продажам. Финансовые убытки усугубились банкротством предыдущего застройщика.[1] Спустя годы после выпуска версия Saturn стала редкостью и стала известна как культовая классика.[6][7] Порт PSP продал 22 000 единиц в 2005 году.[27]

Японский игровой журнал Famitsu дал игре положительный обзор, четыре рецензента дали ей 29 баллов из 40.[25] Средняя оценка от японцев - 7,75 из 10. Еженедельный TV Gamer журнал, основанный на индивидуальных оценках 7, 7 и 8 от трех его рецензентов.[28] После выхода игра получила похвалы за плавную 2D-анимацию и художественный стиль.[1][9] Ануп Гантаят из IGN и рецензент 1UP.com оценил Принцесса корона как одна из величайших существующих 2D-видеоигр.[7][29] Дэмиен Макферран из Nintendo Life и Ричард Эйзенбайс из Котаку чувствовал, что игра была исторической диковинкой эпохи Сатурна из-за ее дизайна.[4][8]

Jenni Lada, просматривая версию PSP для GamerTell, оценил игру наряду с другими названиями для платформы, включая Кризисное ядро: Final Fantasy VII и LocoRoco.[26] Айзенбайсу понравилась боевая система, но он не согласился с повторяющимся откатом, случайными дисбалансами из-за всплесков сложности и поведения противника, а также с ограничивающим характером измерителя мощности.[8] GameSpot's Рикардо Торрес так же хвалил смешение стилей.[30] В статье для Хардкорные игры 101Курт Калата положительно отметил смешение стилей игры, отметив при этом некоторые механики, в которых отсутствует баланс, что создает проблемы для игроков.[6]

Пока RPGFan не особо комментировал историю, рецензенту понравилось изменение ролевой традиции на противоположное, когда игроки контролировали главную женскую роль на протяжении большей части игры.[3] Айзенбайс назвал главное повествование и последующие дополнительные сюжетные линии яркими моментами игры.[8] Критики повсюду высоко оценили художественный дизайн игры, при этом особое внимание уделялось дизайну персонажей и фона, а также плавной анимации спрайтов.[4][6][26][30] Порт PSP подвергся критике со стороны нескольких торговых точек за недостаточные усилия, приложенные к процессу, в основном из-за отсутствия 16:9 поддержка экрана.[26][29][30]

Наследие

Из-за коммерческой неудачи Принцесса корона, Команда Камитани была занесена в черный список игровой индустрии, что на некоторое время помешало будущей карьере Камитани. Вскоре после выпуска игры Atlus Kansai был распущен, и несколько сотрудников основали Шумовая фабрика.[1] Atlus и Sega продолжат сотрудничество над несколькими проектами после Принцесса корона.[31]

Камитани основал Vanillaware с бывшими сотрудниками Atlus и производят Odin Sphere для PlayStation 2; Odin Sphere имела успех у критиков и коммерческий успех, сделав Vanillaware и Kamitani в игровой индустрии.[1][32] Обе Odin Sphere и следующая игра Vanillaware Мурамаса: Клинок Демона были созданы как духовные преемники Принцесса корона, причем первый развивает повествование, а второй - игровой процесс.[33]

Продолжение Принцесса корона разрабатывался Камитани на более поздней стадии разработки и в 1998 году.[1][34] Задумывался как 3D-игра для Sega Dreamcast, проект был закрыт из-за коммерческого провала Принцесса корона и расселение Атлуса Кансай. Ранние иллюстрации, созданные Камитани для игры, позже были перепрофилированы для Fantasy Earth: Zero, на котором Камитани занимал должность арт-директора.[34][35] В конечном итоге Камитани переработал сиквел в ролевую 2D-игру. Корона Дракона, и был выпущен в 2013 году и имел коммерческий успех.[9]

Примечания

  1. ^ Первый год производством занимался неназванный разработчик.[1]
  2. ^ Пуринсесу Кураун (Японский: プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン)

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j ヴ ァ ニ ラ ウ ェ ア は 命 が け ー ム を 作 る 会 リ エ イ タ 神 谷 盛治氏 ン グ イ ン タ ビ ュ ー (на японском языке). 4Gamer.net. 2013-05-21. В архиве из оригинала на 20.02.2016. Получено 2016-10-08.
  2. ^ а б c プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン マ ニ ュ ア ル [Руководство принцессы короны] (на японском языке). Sega. 1997-12-11.
  3. ^ а б c d е ж "RPGFan Reviews - Корона принцессы". RPGFan. 2000-04-09. В архиве из оригинала на 24.09.2017. Получено 2018-04-14.
  4. ^ а б c d е ж Макферран, Дэмиен (28 января 2013). "Запрос на ремейк: Корона принцессы". Nintendo Life. В архиве из оригинала от 26.09.2017. Получено 2018-04-14.
  5. ^ а б リ ン セ ス ク ラ ウ ン PSP - シ ス テ ム (на японском языке). Атлус. Архивировано из оригинал на 2007-01-03. Получено 2018-04-14.
  6. ^ а б c d е ж Калата, Курт (2009). "Корона принцессы / Сфера Одина". ХардкорГейминг101. Архивировано из оригинал на 2010-06-16. Получено 2018-04-14.
  7. ^ а б c d е «Превью Princess Crown для PSP». 1UP.com. 2005-09-16. Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 2012-03-24.
  8. ^ а б c d Айзенбайс, Ричард (28 июня 2013 г.). «Princess Crown - интересная часть игровой истории». Котаку. В архиве из оригинала на 2017-08-12. Получено 2018-04-14.
  9. ^ а б c d е ж Микле, Джейсон (2017-01-04). "Камитани из Vanillaware о том, как сохранить 2D-пламя живым в эпоху 3D". Катящийся камень. В архиве из оригинала на 03.02.2017. Получено 2017-03-24.
  10. ^ Атлус (1997-12-11). Принцесса корона (Sega Saturn ). Sega. Сцена: Кредиты.
  11. ^ Гриннинг, Крис (12 января 2016 г.). "Интервью Тошиказу Танаки: Король бойцов". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала от 05.02.2016. Получено 2018-04-14.
  12. ^ プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン サ ウ ン ド ト ラ ッ ク (на японском языке). Супер развертка. В архиве из оригинала от 28.03.2017. Получено 2018-04-14.
  13. ^ Атлус (2005-09-22). Дополнительный буклет Princess Crown. Атлус. п. 1. КАК В  B000A0YNSU.
  14. ^ "Корона принцессы (プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン)". Журнал Sega Saturn (на японском языке). SoftBank Creative (57): 54–56. 1997-06-13.
  15. ^ "Корона принцессы (プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン)". Журнал Sega Saturn (на японском языке). SoftBank Creative (55): 26–29. 1997-05-30.
  16. ^ [SS] プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン. Атлус. Архивировано из оригинал на 2013-10-24. Получено 2018-04-14.
  17. ^ [SS] プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン (サ タ ー ン コ レ ク シ ョ ン). Атлус. Архивировано из оригинал на 2013-10-24. Получено 2018-04-14.
  18. ^ ア ト ラ ス 、 「PSP」 ゲ ー ソ フ ト の 開 発 を 『ペ ル ソ ナ ((仮 称)』 な ど 4 タ イ ト ル を 発 表 (PDF) (на японском языке). Атлус. 2004-09-27. Архивировано из оригинал (PDF) на 2005-02-14. Получено 2018-04-14.
  19. ^ а б プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン PSP - ス タ ッ フ メ ッ セ ー ジ (на японском языке). Атлус. 2005. Архивировано с оригинал на 2007-01-08. Получено 2018-04-14.
  20. ^ 『東京 鬼 祓 師』 イ ン タ ー 世界 観 編 壱】 日本 を 追 体 験 で き る 舞台 設定 (на японском языке). Dengeki Online. 2010-04-15. В архиве из оригинала 21.08.2013. Получено 2018-04-14.
  21. ^ ПРИНЦЕССА КОРОНА プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン (на японском языке). Игровая приставка. В архиве из оригинала на 2017-05-06. Получено 2018-04-14.
  22. ^ Романо, Сал (17.10.2019). «13 Sentinels: пролог Aegis Rim и бонус за раннюю покупку порта Princess Crown для PS4 объявлены для Японии». Гемацу. В архиве из оригинала на 2019-10-19. Получено 2019-10-19.
  23. ^ а б Айзенбайс, Ричард (2 июля 2013 г.). «Хотите сыграть в Princess Crown на английском языке? Вот как». Котаку. В архиве из оригинала на 2017-08-12. Получено 2018-04-14.
  24. ^ Флетчер, JC (2009-06-09). «Интервью: Джоджи Камитани из Vanillaware на Мурамасе». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2011-02-24. Получено 2019-12-09.
  25. ^ а б セ ガ サ タ ー ン - プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン. Famitsu. Enterbrain (470): 34. 1997.
  26. ^ а б c d Лада, Дженни (12 сентября 2006 г.). «Важные материалы: обзор Princess Crown для PSP». GamerTell. Архивировано из оригинал на 2010-04-07. Получено 2018-04-14.
  27. ^ 2005 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2012-05-04. Получено 2018-04-14.
  28. ^ «Обзор принцессы короны». Еженедельный ТВ-геймер (на японском языке). Алекса (36): 19–38. 1997-12-19.
  29. ^ а б Гантаят, Ануп (18 сентября 2005 г.). «TGS 2005: Принцесса Корона возвращается». IGN. В архиве из оригинала от 16.03.2006. Получено 2012-03-24.
  30. ^ а б c Торрес, Рикардо (17 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Принятие короны принцессы". GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-04-11. Получено 2012-03-24.
  31. ^ ア ト ラ ス 取締 役 ・ 氏 に 聞 『オ ー デ ィ ン ス ア イ ヴ ス ラ シ ル 開 発 経 緯。 そ し 切 (на японском языке). Блог PlayStation. 2016-01-14. В архиве с оригинала на 2017-12-01. Получено 2018-04-14.
  32. ^ Шеффилд, Брэндон (2009-08-03). "Король 2D: Джордж Камитани из Vanillaware". Гамасутра. В архиве из оригинала от 18.04.2016. Получено 2016-04-20.
  33. ^ Томас, Лукас М. (05.06.2009). «E3 2009: Мурамаса: Интервью с клинком демона». IGN. В архиве из оригинала от 06.03.2016. Получено 2016-04-20.
  34. ^ а б Ип, Спенсер (24.07.2013). "Корона Дракона выглядела совсем иначе, когда она создавалась для Dreamcast". Силиконра. В архиве из оригинала от 28.07.2013. Получено 2018-04-14.
  35. ^ Гиффорд, Кевин (2011-06-08). "Джордж Камитани из Vanillaware на короне дракона". 1UP.com. Архивировано из оригинал в 2012-10-19. Получено 2018-04-14.

внешняя ссылка