Ее Величество Спиффинг - Википедия - Her Majestys Spiffing

СПИФФИНГ Ее Величества
Ее Величество Spffing.jpg
Розничная обложка
Разработчики)Billy Goat Entertainment Ltd
Издатель (ы)Billy Goat Entertainment Ltd
ДвигательЕдинство  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)
Релиз
  • Майкрософт Виндоус, Xbox One
  • 7 декабря 2016 г.
  • PlayStation 4
  • 14 декабря 2016 г.
  • iOS, Android
  • 4 мая 2017
  • Nintendo Switch
  • 1 февраля 2018 г.
Жанр (ы)Приключение, укажи и щелкни
Режим (ы)Один игрок

СПИФФИНГ Ее Величества (также известен как СПИФФИНГ Ее Величества: Империя отступает) является приключение видеоигра, разработанная и изданная Billy Goat Entertainment Ltd. Она была выпущена во всем мире для Xbox One, PlayStation 4, Windows, и ПК под управлением Linux 7 декабря 2016 г.[1][2] Действие игры разворачивается после британского выход из Европейского Союза и использование королевой королевская прерогатива чтобы взять под свой контроль страну и последующее создание космической организации под названием СПИФФИНГ. Сюжет следует за капитаном Фрэнком Ли Инглишем и его подчиненным из Уэльса Аледом Джонсом в их попытках установить галактический британская империя.

Геймплей

В игре много элементов из укажи и щелкни приключенческие игры. На этом скриншоте англичанин, персонаж-игрок, заваривает чай.

СПИФФИНГ Ее Величества является укажи и щелкни -стиль приключенческая игра.

участок

Действие игры разворачивается вскоре после британского выход из Европейского Союза. Встревоженная политическими беспорядками и изоляцией, королева призывает королевская прерогатива распустить парламент и самой взять под свой контроль графство в попытке снова сделать Британию великой. Признавая трудности в повторном завоевании четверти поверхности Земли, королева создает новую космическую организацию под названием СПИФФИНГ (Специальная группа планетных исследований для обитания новых галактик.[3]) с намерением установить галактическую британская империя. После приготовления в Hounslow Управление полетами, Большой Бен запущен в космос, и флот колонистов взял курс на планеты в Млечный Путь.

На борту HMSS Imperialise (переделанный Мини Купер ), Капитан Фрэнк Ли Инглиш вместе со своим подчиненным из Уэльса младшим лейтенантом Аледом Джонсом возглавляют усилия по колонизации. Английский это средний класс, хорошо воспитанный человек с милитаристским опытом, тогда как Джонс криво некомпетентен. Обнаружив бесплодную планету, пригодную для колонизации, эти двое приземляются на ней только для того, чтобы обнаружить, что на нее претендуют французы. Изучив планету дальше, Инглиш и Джонс обнаруживают двух французских колонистов; первый человек, Антуан, невысокий Наполеон похожий, тогда как другой горилла по имени Пьер. Антуан объясняет, что намерен терраформа планету и посадить массу виноградников, чтобы он мог производить прекрасное вино, с его конечной целью гарантировать, что люди его империи будут есть блины, носить береты и кататься на велосипедах. Инглиш решает, что он должен устранить присутствие французов вместе с их флагом, прежде чем он сможет законно заявить права на мир. Для этого он бросает во французских колонистов лягушку и сыр чеддер, и оба решают отступить в свои Конкорд. После замены Триколор с британский флаг, французы признают поражение незадолго до того, как их Конкорд взорвется из-за пожара. Пока Инглиш и Джонс бегут в укрытие, на планету прибывает взвод американских солдат. Видя, что мир уже захвачен, они решают уйти, не любя британскую погоду.

Разработка

Мы знали, что это всегда будет сложно, у нас не было надлежащего бэк-каталога, и мы были малоизвестным инди-разработчиком из Белфаста. Это не сработало, и нам нужно было уволить некоторых людей. План заключался в том, чтобы попытаться сделать это снова.

Уильям Барр, объясняя предварительное планирование в интервью MCV.[3]

Игра была разработана Белфаст - основала Billy Goat Entertainment Ltd, студию, ранее специализирующуюся на анимационной рекламе для ирландского телевидения.[4] По словам Уильяма Барра - директора и дизайнера СПИФФИНГ Ее Величества- изначально игра задумывалась как короткий анимационный фильм, однако Барр понял, что фильм будет труднее финансировать, чем приключенческая игра. Барр также отметил, что у студии был некоторый опыт разработки игр для других студий, и сослался на 1990-е годы. LucasArts видеоигры типа «укажи и щелкни» как главное вдохновение.[5] Поскольку игра должна была стать дебютным названием студии, Kickstarter Предложение было подано в надежде, что игра получит соответствующее финансирование, но, по словам Барра, «ужасно провалилось». Предложение закончилось, когда сумма составила 12000 фунтов стерлингов, собранных в общей сложности 338 спонсорами.[6] Студия осознала трудности в создании новой видеоигры, поскольку Барр подумал, что его студия была малоизвестной. инди-игра разработчик и не имел заднего каталога. Несмотря на это, второе предложение на Kickstarter было отправлено в ноябре 2014 года и принесло больший успех.[7] Студия запросила 30 000 фунтов стерлингов, а также получила финансирование от Экран Северной Ирландии, а также воспользоваться налоговыми льготами в отношении видеоигр в Великобритании. Кроме того, команде пришлось использовать работа по найму и существенный овердрафт.[3]

Из-за результатов Референдум о членстве Соединенного Королевства в Европейском Союзе, игру пришлось переписать и поправить некоторые шутки, чтобы некоторые части имели смысл. Например, саморазрушение кнопка на космическом корабле персонажа игрока имеет Статья 50. на нем отпечатана наклейка, а также в игре есть ссылки на Найджел Фарадж. Барр подумал, что игра может выиграть от этих ссылок и результатов Brexit и даже надеялся, что он будет отмечен как «Официальная игра Брексита», но был обеспокоен тем, что европейская аудитория сочтет его тон высокомерным. В свете этого команде пришлось внести некоторые коррективы, пытаясь сохранить сатирический тон игры. В результате поздним дополнением к игре было добавление возможности использовать либо английский, либо американский голос. Если будет выбран американский диалог, смех трек разыгрывается после соответствующей шутки, чтобы аудитория могла понять, когда происходит шутка.[3]

Команда хотела убедиться, что у игрока будет более тесная связь с главным героем, а не ощущение «разобщенности» между ними в типичных приключенческих играх типа «укажи и щелкни». Барр сравнил чувство дезорганизации с такими играми, как Симс и Проклятие острова обезьян, где он полагал, что игрок всегда должен предлагать действие, а не физически участвовать.[4] Чтобы противодействовать этому, команда попыталась облегчить чувство разобщенности, предоставив игроку прямой контроль над главным героем, как в обычной приключенческой игре от третьего лица. Барр провел дальнейшее сравнение с традиционными играми, основанными на принципах «укажи и щелкни», которые предполагали рутинные игровые задачи, и подчеркнул, что он хотел СПИФФИНГ Ее Величества более отзывчивый и захватывающий. Барр также объяснил, что постоянно держать капитана Инглиша на экране вместо того, чтобы просматривать его через точка зрения позволит им создать более представительного и милого персонажа, а также поможет игроку понять английский язык.[4]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic66% (XONE)[8]
60% (ПК)[9]
74% (PS4)[10]
68% (NS) [11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры3/5 звезды[12]
IGN8/10[13]
Игровой возрастB[14]

СПИФФИНГ Ее Величества получил смешанные отзывы после выпуска. В Xbox One версия имеет средний балл 66% на Metacritic на основе восьми обзоров,[8] версия для ПК - 60% на основе пяти обзоров,[9] то PlayStation 4 версия получила оценку 74% на основе четырех обзоров,[10] и Nintendo Switch версия набрала 68% на основании четырех обзоров.[11]

Мигель Эскудеро из Испании IGN.[13] Питер Маттсон из Приключенческие геймеры.[12] Мэтью Поллезель из Игровой возраст.[14]

Рекомендации

  1. ^ Планкетт, Люк (12 августа 2016 г.). «Может ли игра быть слишком британской? Оказывается, нет. Во всяком случае, пока нет».. Котаку. Получено 2 апреля 2017.
  2. ^ О'Коннор, Элис (10 декабря 2016 г.). "Дурацкое британское приключение Her Majesty's SPIFFING вышло". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2 апреля 2017.
  3. ^ а б c d Кальвин, Алекс (28 сентября 2016 г.). «BillyGoat Entertainment о Галактической Империи, Kickstarter и Brexit». MCV. Получено 2 апреля 2017.
  4. ^ а б c Керр, Крис (22 декабря 2016 г.). «Глубокое погружение в игровой дизайн: переосмысление приключенческих игр для создания сочувствия». Гамасутра. УБМ. Получено 2 апреля 2017.
  5. ^ Боке, Ингмар (5 октября 2016 г.). "Уильям Барр - СПИФФИНГ Ее Величества". Приключенческие геймеры. Получено 2 апреля 2017.
  6. ^ Прелл, Сэм (25 октября 2014 г.). "SPIFFING Ее Величества дает британскому исследованию космоса еще один шанс". Engadget. AOL. Получено 22 апреля 2017.
  7. ^ «HM SPIFFING - комедийная трехмерная приключенческая игра на космическую тематику». Kickstarter. Получено 2 апреля 2017.
  8. ^ а б "SPIFFING Ее Величества - результаты на Xbox One". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 апреля 2017.
  9. ^ а б "Ее Величество SPIFFING - результаты на ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 апреля 2017.
  10. ^ а б "SPIFFING Ее Величества - баллы PlayStation 4". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 апреля 2017.
  11. ^ а б «SPIFFING Ее Величества - результаты на Nintendo Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 марта 2018.
  12. ^ а б Маттсон, Питер (12 декабря 2016 г.). "Обзор SPIFFING Ее Величества - AdventureGamers.com". Приключенческие геймеры. Получено 22 апреля 2017.
  13. ^ а б Эскудеро, Мигель (19 декабря 2016 г.). "Spiffin Ее Величества. Анализ для PS4, Xbox One и ПК". IGN España (на испанском). Зифф Дэвис. Получено 22 апреля 2017.
  14. ^ а б Поллесель, Мэтью (8 марта 2017 г.). "Великолепный обзор Ее Величества". Игровой возраст. Получено 22 апреля 2017.