History Line: 1914-1918 - Википедия - History Line: 1914-1918
Историческая линия: 1914-1918 гг. | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Синий байт |
Издатель (ы) |
|
Платформа (и) | Amiga, MS-DOS |
Релиз | 1992 |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика |
Режим (ы) | Один игрок, односистемный мультиплеер |
Историческая линия: 1914-1918 гг. (выпущен в Северной Америке компанией SSI в качестве Великая война: 1914-1918 гг.) это пошаговая тактика компьютерная игра выпущен в 1992 г. Немецкий команда Синий байт. Сюжетная линия проводит игрока через различные сражения Первая мировая война. Он использует программный движок на основе более известных Battle Isle '93.
участок
Сюжетная линия проводит игрока через различные сражения Первой мировой войны. Игрок может выбрать одну из двух Французский или же Немецкий сторона.[1] Игра начинается в августе 1914 года, когда Германия вторгается во Францию. Как и во время настоящей войны, на открытых площадках первых сражений преобладали кавалерия, постепенно заменяются ландшафтом, заполненным траншеи и бункеры; как количество танки, артиллерия и самолеты увеличивает кавалерию и пехота войска становятся менее эффективными.[1] По мере прохождения игры становятся доступны новые юниты, например A7V или же Марк IV танки.[1][2]
В игре много информации о периоде: после каждой миссии отображаются исторические факты о двух месяцах военного времени. Игра была разработана как образовательная, начиная с анимации, изображающей Западный фронт в 1916 году, и эпизод, показывающий убийство Эрцгерцог Франц Фердинанд Австрии, наследник престола Австро-Венгерская империя, чей убийство в Сараево вызвал австрийский объявление войны против Сербия который спровоцировал Первую мировую войну.[1] После прохождения каждой карты игрок получает информацию о ходе войны (игра линейная - изменить историю невозможно).[1] Информация включает текст и иллюстрации, взятые из современных газет, как о ключевых исторических событиях, так и о банальных отечественных новостях, таких как спортивные события.[1] Также есть несколько анимаций, например дирижабль на бомбардировке Лондонский мост.[1]
Геймплей
В игре используется программный движок очень похож на более известный Battle Isle '93 игра.[1] Играется на шестиугольник сетка для карты.[1] Оба игрока действуют одновременно на разделенном экране, каждый показывает часть большей карты.[1] Ходы также делятся на фазы движения и атаки (порядка).[1][2] Пока один игрок перемещает свои отряды, другой командует своими войсками для выполнения своих действий.[1]
Задача - захватить здание штаба противника (при этом охраняя свое); Победа также может быть достигнута путем уничтожения каждого юнита под контролем врага.[1][2] Карты имеют различные особенности - разные типы местности, а также склады (для ремонта юнитов) и фабрики (для производства) в качестве зданий.[1] Захваченное здание может содержать «свободные» юниты. Юниты получают опыт; однако этот опыт не переносится из миссии в миссию в режиме кампании.
Помимо 24 карт для однопользовательской кампании, есть 12 карт для двух игроков.
В AI относительно слаба, полагаясь на массовые лобовые нападения.[2] После того, как игрок выживает в первые несколько ходов и подавляющее число ИИ, используя защищенную артиллерию и преимущество местности, компьютер обычно не может обеспечить надлежащую защиту.[2]
Культурные влияния
Дизайнеры специально старались не вызывать споров. Несмотря на то, что сеттинг был одной из самых разрушительных войн, известных человечеству, Blue Byte, как немецкая компания, разработала History Line, чтобы соответствовать ограничениям на изображение насилия в компьютерных играх, которые существуют в этой стране; таким образом, даже анимация сцены сражения избегает чрезмерного насилия.[1] Кроме того, в руководстве к игре заявлено, что разработчики выступают против насилия и войны, а руководство, как и сама игра, стараются избегать интерпретаций, полагаясь на голые факты.[1] Настройка скорее первая, чем Вторая мировая война отражает это, поскольку Видеоигры времен Второй мировой войны в то время все еще вызывали споры.
Игра была умеренно успешной, но хотя название подразумевало, что могут быть другие `` исторические линии '', и дизайнеры предполагали, что они могут продолжить разработку игр, действие которых происходит в конфликтах до 20-го века, таких игр не было создано, как решил Blue Byte. развивать более успешные Серия Battle Isle.
Прием
Компьютерный игровой мир в 1993 г. заявил, что Линия истории была «одновременно простой в игре и сложной технической симуляцией войны». Журналу понравился «высококачественный» компьютерный ИИ, и он пришел к выводу, что игра была «поистине уникальным продуктом, который может быть отвергнут очень серьезными варгеймерами, но будет приветствоваться гораздо большей аудиторией ... лучший релиз от Blue Byte. ".[3] Обзор, проведенный в 1993 году в журнале варгеймов, показал, что «история отходит на задний план, уступая место играбельности».[4] В другом обзоре журнала в том же году говорилось, что это была «абстрактная историческая игра» со многими вымышленными картами и сценариями, похожими на головоломки. Он пришел к выводу, что по существу Линия истории была «гораздо более играбельной игрой, чем могла бы быть любая историческая реконструкция событий».[5]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Обзор от CU Amiga, февраль 1993 г., стр. 60-61 (прокрутите вниз, чтобы увидеть перевод на английский)
- ^ а б c d е Рассмотрение в старые добрые времена
- ^ Мэтьюз, Робин (август 1993 г.). "Линия истории Blue Byte 1914-18". Компьютерный игровой мир. п. 110. Получено 12 июля 2014.
- ^ Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP". Компьютерный игровой мир. п. 118. Получено 30 июля 2014.
- ^ Дилле, Х. Э. (декабрь 1993 г.). "Война, положившая конец всем войнам". Компьютерный игровой мир. стр. 252–253. Получено 31 марта 2016.
внешняя ссылка
- Историческая линия: 1914-1918 гг. в MobyGames
- Рассмотрение в базе данных Amiga Games
- Коды карт на Wayback Machine (архивировано 24 апреля 1999 г.)