I-War (видеоигра 1997 года) - I-War (1997 video game)
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Ноябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
I-война | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Системы частиц |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Глин Уильямс |
Производитель (и) | Дэйв Хокинс |
Дизайнер (ы) | Глин Уильямс Майкл Пауэлл Майкл Тодд Мэтт Кларк Энди Тернер |
Программист (ы) | Майкл Пауэлл Ричард Эйдли |
Художник (ы) | Мэтт Кларк Энди Тернер Майкл Тодд Глин Уильямс |
Писатель (ы) | Глин Уильямс |
Композитор (ы) | Кевин Сэвилл |
Двигатель | BRender |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Симулятор космического боя |
Режим (ы) | Один игрок |
I-война (известный как Война за независимость в Северной Америке) является симулятор космического боя разработан Системы частиц. Игра была впервые опубликована в 1997 в Европе Инфографики Мультимедиа, а в конце августа 1998 в Северной Америке. Была разработана дополнительная кампания, упакованная с оригинальной игрой и выпущенная в 1999 так как Война за независимость, Deluxe Edition в Северной Америке и Специальное издание войны за независимость в Европе.
Продолжение Война за независимость 2: Край хаоса был выпущен в 2001.
Геймплей
Как капитан Дредноут, игрок мог взять на себя управление любой из четырех рабочих станций на командный мост. От команда станция (CMD), игрок получал инструкции по выполнению задания и иногда мог управлять другими кораблями через удаленное соединение. Станция также имела доступ к точной карте звездного неба. Корабль обычно летел с навигация станция (NAV). От оружие станция (WEP), игрок видел Неустрашимости каркасная модель. После захвата цели угол обзора мог поворачиваться на 360 градусов на всех топоры. Эта рабочая станция также имела режим пульсирующего огня, который позволял быстро атаковать большую группу врагов. Четвертая станция инженерное дело (ENG) предназначался для управления ремонтом, когда корабль был поврежден оружием или столкнулся с другим объектом. Однако автоматизированный ремонт работал хорошо, и надзор со стороны игроков требовался редко. На станции также был Указатель уровня топлива, который был нефункциональным, потому что дизайн игры был изменен, чтобы дать Дредноут безлимитное топливо.
В игре игрок выступает в роли безымянного 23 века. космический корабль капитан Флота Содружества Земли. Основными противниками были мятежные повстанцы, называемые Индией, группа, отличающаяся своими тщательно и красочно раскрашенными кораблями.
I-War отличался использованием Ньютоновская физика; в отличие от других популярных космических боевых игр, таких как Командир крыла и Спуск: Свободное пространство, летная модель подлежит инерция вызвано массой корабля и отсутствием тянуть в космическое пространство. Помимо обычных динамика полета, суда могут двигаться и ускоряться во всех направлениях: вверх, вниз, вперед, назад и в стороны.
В игре есть два игровых режима: кампания режим, и режим для немедленного космического боя с бесконечно нерест враги. Кампания состоит из 40 линейных миссий, одна или несколько из которых доступны одновременно. После завершения ключевой миссии становятся доступны одна или несколько новых миссий. Иногда в зависимости от результата предыдущей миссии можно разблокировать другой набор миссий, таким образом настраивая кампанию в разных направлениях. Возможны три разных концовки кампании. Характер миссий сильно различается; было много комбинаций боя и решения проблем. В загадки часто использовали игровое физическое моделирование.
В зависимости от миссии, Дредноут может действовать в одиночку, поддерживать другое судно или командовать группой ведомые. Во время других миссий в распоряжении игрока различная спецтехника, например, дрон-разведчик.
Корабль игрока вооружен Луч частиц пушки и различные виды ракет. Для защиты корабль оборудован энергетические щиты, которые способны отслеживать и поглощать огонь противника с одного корабля за раз. Мостик корабля игрока - это отдельный небольшой корабль, называемый «командным отсеком». Он может отсоединяться от остальной части корабля.
Во время путешествия LDS корабли не могут использовать какое-либо оружие, кроме ракет, предназначенных для остановки путешествия LDS. Корабли в LDS также не могут быть атакованы.
Игра началась 14-минутным качественным CGI анимация представить сеттинг игры и даже некоторые геймплей особенности через историю Джефферсона Клея и его последней битвы. По ходу кампании более короткие фрагменты CGI, закодированные в Инструменты игры RAD с Smacker видео формат будет отображаться в миссиях как катсцены. Иногда они давали ключ к решению некоторых проблемных аспектов текущей миссии. В брифингах миссии использовались простые CGI-анимации с использованием каркасных моделей. Иногда для просмотра в реальном времени использовались виды с внешней камеры. игровой движок оказано кат-сцены, например, когда Дредноут состыкован или отстыкован от другого корабля или космическая станция.
Разработка
Развитие I-война во главе с соучредителем Particle Systems Глином Уильямсом (чьи предыдущие игры включают Боеголовка для Amiga и Atari ST ) и Майкла Пауэлла (чьи предыдущие игры включают Subwar 2050 для ПК /ДОС ). Включая Уильямса и Пауэлла, Война за независимость команда разработчиков состояла из шести человек, которые в то время составляли полный штат сотрудников Particle Systems.
Игры полигональные модели были созданы с использованием BRender.[2] Команда написала свои собственные низкоуровневые процедуры текстурирования.[2]
В игре были проблемы с именованием. I-война изначально был подписан на Philips Interactive Media, Inc., которые переходили в игры для ПК. В то время у игры было просто рабочее название «большие корабли». Первым предложенным названием было "Dreadnaught" для корабля игрока, но оно считалось бессмысленным для французской и немецкой аудитории. Следующим кандидатом на имя была «Война бесконечности», которая, как выяснилось, также была именем Комиксы Marvel комикс мини-сериал, Бесконечная война. Поэтому название было сокращено до I-война. В это время Philips Media перешла к Infogrames, которая стала издателем игры.
I-война был впервые выпущен в Европе в ноябре 1997 года под лейблом Программное обеспечение Ocean. Ранее в том же году Ocean была приобретена Infogrames. Эта версия, не имеющая 3D оборудование поддержка, была только программная визуализация графики. Игра была выпущена в английский, Французский и Немецкий. I-война имел успех у критиков, но продавался не так хорошо, как ожидалось.
В конце августа 1998 года игра была выпущена в Северной Америке, но как Война за независимость. Причина смены названия заключалась в том, что торговая марка I-War уже была зарегистрирована в США. Корпорация Atari для Атари Ягуар игра с таким названием.
Американская версия была успешной и получила награды "Space-Sim года" от многих журналы и веб-сайты. Вдохновленный этим, было разработано расширенное издание. I-война / Война за независимость продано около 250 000 копий по всему миру. С учетом специальных выпусков общий объем продаж составил около 300 000 штук.[3][4][5]
Неповиновение
Позже появилась дополнительная кампания с инди-стороны конфликта под названием Неповиновение, был развит. Кампания состояла из 18 миссий и отражала I-война кампания. На этот раз игрок взял на себя роль Эдисона Хейса, капитана Инди-флота и Дредноут-классный корвет Спартак. Неповиновение было три новых функции: точки сохранения в миссии, ограниченная настройка оружия корабля игрока и режим масштабирования для стрельбы из оружия большей дальности.
Изначально Неповиновение должен был быть выпущен как пакет расширения, но Infogrames решили, что предпочтут специальное издание это будет иметь как новую кампанию, так и оригинальную игру в одной коробке. Это специальное издание было выпущено в США как Война за независимость, Deluxe Edition в 1999 году. Европейская версия была выпущена в том же году, но называлась Специальное издание войны за независимость вместо этого, поскольку считалось, что «делюкс» мало что значит для французской или немецкой аудитории. Американская версия также включала 10 долларов США. скидка для владельцев Война за независимость, но в европейскую версию скидки не входили. 25 мая 2010 г. GOG.com переиздан Война за независимость, Deluxe Edition в цифровом виде.[6]
Развитие Неповиновение во главе с Стивеном Робертсоном, который также поддерживал сильное и длительное присутствие в сети, помогая игрокам Война за независимость серии.
Прием
Игра выиграна Компьютерные игры Стратегия Плюс's Приз 1998 года "Научно-фантастический симулятор года". Редакторы писали: «Благодаря игре, ориентированной на миссии, хорошей графике и детализированным космическим боевым действиям, этот европейский импорт оказался настоящим хитом по эту сторону Атлантики».[7]
В Академия интерактивных искусств и наук назначен I-война за награду "Симулятор года" 1998 года, хотя проиграл Need for Speed III: Hot Pursuit.[8]
использованная литература
- ^ «Сегодняшние релизы». GameSpot. 18 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
- ^ а б «НГ Альфы: I-Война». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. С. 102–5.
- ^ Стивен Робертсон на comp.sys.ibm.pc.games.space-sim
- ^ Стивен Робертсон на comp.sys.ibm.pc.games.space-sim
- ^ Стивен Робертсон на официальном дискуссионном форуме (из архива на www-сайте Dreadnaught)
- ^ «Новый релиз: Independence War Deluxe». GOG.com. CD Projekt. 25 мая 2010 года. Получено 23 ноября 2019.
- ^ Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2005 г.
- ^ "Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 4 ноября 1999 г.
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (Архивировано 3 июня 2004 г.)
- Война за независимость в MobyGames
- Война за независимость, Deluxe Edition в MobyGames
- Чит коды в Игры