Война за независимость 2: На краю хаоса - Википедия - Independence War 2: Edge of Chaos

Война за независимость 2: Край хаоса
Война за независимость 2 - EU box.jpg
Разработчики)Системы частиц
Издатель (ы)Инфограммы
Директор (ы)Майкл Пауэлл
Ричард Эйдли
Производитель (и)Ким Блейк
Роджер Годфри
Дизайнер (ы)Найджел Кершоу
Программист (ы)Уилл Вейл
Художник (ы)Мэтт Кларк
Эндрю Тернер
Композитор (ы)Кристофер Манн
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Симулятор космического боя
Режим (ы)Один игрок

Война за независимость 2: Край хаоса, выпущенный как Край хаоса: Война за независимость 2 в Европе, является продолжением симулятор космического боя видео игра Война за независимость (также известный как I-война в Европе). Разработан Системы частиц - разработчики первой игры - и изданы Инфограммы, игра вышла в 2001 году. Была номинирована на интерактивную BAFTA награда за ее саундтрек который был составлен Кристофер Манн.

участок

Край хаоса Действие происходит в 24 веке, через 100 лет после первой игры, в изолированной части космоса, называемой скоплением Badlands. В звездное скопление далеко от Земли, Центральных Систем и их центрального руководящего органа, Нового Альянса; Кроме того, правительство Альянса находилось в состоянии близкого к коллапсу из-за коррупции и огромного перерасхода средств. В результате огромные корпорации вмешиваются, чтобы взять под контроль, и они правят довольно тиранически.

Игра начинается с CGI видео, показывающее убийство 12-летнего отца Кэла Джонстона промышленным наследником Калебом Маасом. Затем игрок берет на себя роль молодого Кэла, поскольку он получает инструкции по пилотированию космического корабля от оцифрованной личности капитана ВМС Содружества Джефферсона Клея, персонажа, знакомого по оригиналу. I-война. Привыкнув к основам космического полета, Клей ведет Кэла на базу его бабушки-пирата. После еще нескольких тренировочных миссий Кэл встречает печально известного Калеба Мааса. Пытаясь отомстить за своего отца, Кэл вместо этого попадает в тюрьму. Затем история быстро переносится на 15 лет, показывая, что теперь уже взрослый Кэл Джонстон с некоторыми из его сокамерников сбегают с тюремной космической станции, где ядро геймплей начинается.

Вернувшись на базу своей бабушки, Кэл начинает создавать свою собственную пиратскую организацию. Другие группы в «Поминках Хоффера» начинают замечать его работу, и по мере того, как он растет в славе и богатстве, он узнает больше о текущей ситуации, затрагивающей Бесплодные земли. В течение долгого времени группа под названием Мародеры нападала наугад, по сути терроризируя людей Кластера. Несмотря на многочисленные попытки уничтожить их, правительству и бандам Бесплодных земель не удалось остановить атаки: мародеры не кажутся ослабленными даже крупными потерями, и у них, похоже, нет единой базы для операций.

Вскоре игроку предоставляется доступ к другим системам в Кластере с заданием найти помощь в борьбе с Мародерами в «Поминках Хоффера». Большинство с радостью одолжат корабли, припасы и персонал, как только их собственные проблемы с Мародерами будут решены, и Мародеры вскоре будут успешно изгнаны с Поминки Хоффера. Однако даже эта потеря не замедлила их, и дальнейшее расследование со стороны Кэла показывает, что они сохранили свою основную базу в системе Данте, давно заброшенную и считающуюся непригодной для проживания после того, как нестабильная двойная звезда залила систему радиацией и отключила ее. из-за пределов путешествия. Флот повстанцев, теперь очень большой и хорошо организованный, совершает успешную атаку - но все равно почти уничтожен, когда Мародеры получают помощь от Корпорации Маас, которая запустила Мародеров, чтобы «держать вас, крестьян в строю».

Повстанцы не могут рассчитывать напрямую противостоять силам Мааса, поэтому они отступают и пытаются придумать альтернативные стратегии. Они приходят к выводу, что наиболее эффективным действием было бы найти помощь за пределами Бесплодных земель, поэтому они атакуют и защищают ускоритель прыжков Санта-Ромера, высокоразвитую технологию, которая позволяет путешествовать на значительно большие расстояния, чем даже Точки Лагранжа. Кэл прибывает в Фомальгаут в кластере Гагарина, чтобы обнаружить почти такую ​​же ситуацию, как и в Бесплодных землях: деспотическое корпоративное правление, бродячие мародеры и отчаянная потребность в помощи.

Поработав некоторое время, Кэл получает, казалось бы, безобидную миссию, в которой его отправляют шпионить за рядом корпоративных крейсеров в кластере Гагарина. История принимает крутой поворот, когда, вопреки желанию Калеба Мааса, корпоративные ученые активируют инопланетный артефакт, который сам Кэл украл для них, думая использовать его как своего рода оружие. Устройство выходит из-под контроля и начинает излучать светящиеся красные инопланетные корабли, которые поедают (и, таким образом, уничтожают) любые передовые источники энергии (например, корабли) на своем пути; в считанные дни весь Гагаринский кластер будет захвачен. Кэл и флот удерживают инопланетян от Фомальгаутского ускорителя прыжков, когда беженцы убегают, затем в последнюю секунду прорываются и уничтожают ускоритель, эффективно изолируя Бесплодные земли на неопределенный срок от остальной человеческой цивилизации. Кэл замечает, что они в безопасности от инопланетян, но он не уверен в человеческой цивилизации где-либо еще.

Геймплей представляет собой смесь свободного передвижения в космосе и миссий. В свободной игре Кэл может действовать независимо, перемещаться по системе Пробуждения Хоффера и, в конечном итоге, по всему скоплению Бесплодных земель и красть грузы. Игровые миссии позволяют игроку приобретать новое оружие и корабли и вносить свой вклад в восстания против корпораций, контролирующих Бесплодные земли.

Геймплей

Вид изнутри игрового поля, показывающий виртуальный HUD.

Основание

Игра может быть сохранена только тогда, когда игрок вернется на свою «базу». Находясь здесь, в дополнение к сохранению, игрок также может изменить свой текущий тип корабля или экипировку; проверить их инвентарь текущего оборудования и груза; обменять украденный груз на новое оборудование на черном рынке; и производить различные типы боеприпасов из вторичного лома. Последняя и очень важная функция базы - предоставить доступ к файлу электронной почты игрока, что является основным процессом, позволяющим узнать о новых миссиях и развитии сюжета.

Корабли

Когда игра начинается впервые, игрок младшего Кэла управляет командным отделением или ComSec, съемным мини-кораблем, который должен быть частью более крупного транспортного средства и имеет минимальные собственные возможности. После того, как игрок впервые пришвартуется на своей базе, он получит доступ к Штормовой буревестник, легко вооруженный, но очень быстрый истребитель, которым легко управлять для новых пилотов. Перейдя Калеб Маас и попав в тюрьму, Буревестник потеряно, и теперь игрок летит Паук-класса буксир. Позже в кампании игроку также будет предоставлен доступ к Тахион-класса патрульно-боевой (PatCom) и Разрушительтяжёлый корвет. Эти корабли становятся доступными только после ключевых и сложных миссий, и они намного мощнее и мощнее буксира.

Обновления

Игроку доступно множество улучшений. Некоторые из них выдаются в виде украденных грузовых контейнеров или в виде наград за миссии: большинство из них можно получить на черном рынке через торговый интерфейс базы. Обновления могут либо добавлять новые функции к кораблю (например, устанавливать модуль обработки изображений, который позволяет игроку значительно увеличивать масштаб обзора), другие просто улучшают характеристики корабля (например, устанавливают подруливающие устройства на холодном газе, которые не так мощны, как стандартные подруливающие устройства, но гораздо более незаметны в использовании). После получения улучшения доступны игроку постоянно, хотя их можно перемещать между кораблями по желанию.

Вооружение

Вооружение в Край хаоса модульный. У каждого корабля есть некоторое количество доступных узлов подвески, и игроку предоставляется возможность вооружить корабль имеющимся в его инвентаре оружием. Оружие делится на три категории:

  • Основное оружие представляют собой различные артиллерийские и энергетические пушки, которые несут неограниченное количество боеприпасов или большое количество боеприпасов. Основное оружие обычно неэффективно на большом расстоянии. Основное оружие игрока будет автоматически отслеживать выбранную цель в пределах небольшого конуса передней части корабля: то есть игроку не нужно вручную наводить прицелы. Однако основные выстрелы не ищут цель после того, как они покинули оружие. Некоторые примеры основного оружия включают:
    • Скорострельная лучевая пушка (РВС). Слегка неточное, но скорострельное энергетическое оружие, способное произвести эффективную стрельбу на ближнем расстоянии.
    • PBC с широкой дугой. Эта пушка может отслеживать вашу текущую цель в большей степени, чем другие, а это означает, что вам не нужно так далеко поворачиваться к цели, чтобы открыть по ней огонь.
    • Пушка Гатлинга. Чрезвычайно скорострельное оружие, которое наносит большой урон, но игрок должен следить за тем, чтобы не закончились боеприпасы, которые можно перезарядить только на базе.
    • Снайперская пушка. Тяжелое оружие дальнего действия, оснащенное оптическим прицелом, чтобы помочь пользователю сбивать корабли с больших расстояний.
    • Режущий луч. Чрезвычайно мощное оружие ближнего боя, которое трудно использовать против небольших уклоняющихся целей, но может легко уничтожить более крупные корабли.
  • Вторичное оружие установлены в ракетные пусковые установки корабля, если игрок решит установить их. Вторичное оружие обычно предлагает большую мощность за счет очень ограниченного боеприпаса. Вторичные боеприпасы предлагают большую гибкость и бывают разными семействами, каждая из которых имеет хотя бы один фактический тип боеприпасов:
    • Ракеты воздушного боя будет агрессивно искать цель, которая была у вас при запуске ракеты, пока не закончится топливо. Эти ракеты могут совершать несколько попыток по одной цели, летать на большие расстояния и продолжать преследование, даже если вы выберете другую цель.
    • Ракеты не ищите цель, поэтому очень сложно прицелиться Край хаоса с его ньютоновской физикой. Однако вы можете разместить в пусковой установке гораздо больше ракет, чем ракет, и ракеты обладают аналогичной мощностью и дальностью. Они лучше всего подходят для атаки очень медленных или неподвижных целей с большого расстояния.
    • Разрушители управляемые ракеты, которые не наносят никакого ущерба, а на короткое время выводят из строя цель. Это может вывести их из боя на время, достаточное для того, чтобы вы смогли сбежать, или просто оставив их открытыми для других атак.
    • Дистанционные ракеты управляются игроком вручную после запуска с корабля. Игрок также выбирает, когда взорвать ракету. Хотя они большие и трудные в использовании, они исключительно мощные и имеют большой радиус взрыва.
    • Мины могут использоваться для создания засад, как в самоуправляемых мобильных версиях, так и в бесконтактных.
  • Специальное оружие это устройства, которые предлагают какие-то возможности атаки, но не являются пушками или запущенными боеприпасами:
    • Башенные истребители могут быть добавлены на корабль игрока, как только они найдут этих истребителей. Пристыкованные к кораблю, они функционируют как орудийные башни левого и правого борта, по которым может быть назначена цель для стрельбы. Им также можно приказать автоматически стрелять по любым противникам в пределах досягаемости. При желании истребители-турели могут быть отстыкованы от корабля, и в этом случае они становятся ведомыми игрока и полностью независимыми истребителями. Хотя они более уязвимы в этом состоянии, они также намного более подвижны.
    • А Стыковка автоматической турели - это роботизированная турель с легким орудием, которую можно добавить на дно корабля игрока, и она автоматически атакует врагов в пределах его поля зрения.
    • An Противоракетная турель автоматически стреляет по ракетам, которые ищут корабль игрока.
    • В Щит агрессора позволяет совершать яростные таранные атаки, при которых игрок получит гораздо меньше урона, чем цель, которую он протаранил. Время имеет решающее значение, поскольку щит агрессора активен только в течение нескольких секунд.

HUD

В Heads-Up Display В игре есть несколько функций, характерных для франшизы «Война за независимость», в том числе:

  • Сферический радар, который указывает положение других судов и путевых точек в виде точек на стеблях, которые выходят на поверхность или выходят за ее пределы. сфера (в зависимости от расстояния), предлагая простое трехмерное изображение ситуации
  • Линии HUD, которые создают ощущение движения, скользя мимо зрителя во время движения корабля; они также имеют цветовую кодировку для обозначения движения подруливающего устройства по сравнению с движением LDS.
  • Целевая лестница, который показывает путь других кораблей в виде лестницы с цветовой кодировкой, каждая ступенька которой представляет положение кораблей после определенного фиксированного интервала; это позволяет игроку отслеживать прошлые перемещения других кораблей и использовать эту информацию для прогнозирования их будущих перемещений.

Типы путешествий

Поскольку это игра частично произвольной формы, моделирующая все звездное скопление в приемлемых масштабах, игроки Край хаоса часто будет необходимо преодолевать значительные расстояния. Есть три формы путешествия в EoC:

  • Настоящий пространство или нормальный пространство, где действуют законы физики. Игрок управляет их вращением и перемещением с помощью подруливающих устройств и главного привода. Это режим, в котором происходят все сражения. Хотя максимальная скорость игрока не ограничена, и он может просто повернуться в направлении пункта назначения и продолжить ускорение, ему потребуются буквально недели или месяцы, чтобы пересечь межпланетные расстояния игры, которые могут превышать один миллиард километров.
  • Системы линейного перемещения (LDS) позволяет быстрое перемещение. В LDS нельзя стрелять из оружия (за исключением оружия, предназначенного для выбивания других кораблей из LDS), а корабли не подчиняются законам физики. Находясь в LDS, игрок обычно управляет своим кораблем при прохождении через космос: планеты и звезды заметно движутся. Художественная литература игры предполагает, что СПД предназначен только для быстро как свет, хотя в реальной игре скорости намного выше; вероятно, это было сделано для того, чтобы поездки на дальние расстояния менее требовали времени.
  • Капсульное пространство. В ходе кампании игрок получает доступ к капсульный привод, обновление для их корабля, которое позволяет мгновенно путешествовать на огромные расстояния. Капсульные космические прыжки могут быть нанесены только между Точки Лагранжа, обозначаемые в игре как «L-точки». Капсульные прыжки - также единственный способ путешествовать между звездными системами игры.

Систему автопилота в игре можно использовать большую часть времени, чтобы избавиться от утомительного путешествия. Однако вполне возможно (а в некоторых случаях и необходимо) выбрать собственное место назначения для прыжка в капсулу или вручную управлять приводом LDS.

Физика

Игра хорошо придерживается законов Ньютоновская физика, реалистично приближая реальное поведение космического корабля; корабли обладают инерцией, и им нужно время, чтобы изменить скорость и направление. Судно игрока оборудовано боковым двигатели которые позволяют ему менять ориентацию во время движения (например, смотреть «назад» во время полета «вперед»).

Это немедленно влияет на игру; например, в бою часто побеждают на основании того, насколько хорошо соответствующие пилоты могут использовать инерцию своего корабля с наибольшей выгодой, а не на том, у кого лучшее вооружение.

Физическое моделирование применяется даже к выстрелам из оружия и ракет, которые наследуют свою начальную скорость от корабля, который их создал: полет влево и стрельба создадут болт, который идет прямо с точки зрения стрелка, но сторонним наблюдателям может показаться, что он летит частично вбок. Такое поведение затрудняет использование оружия без автоматического отслеживания оружия с помощью компьютера.

Разработка

Технологические улучшения по сравнению с первой игрой включали поддержку Direct3D совместимая с аппаратным ускорением 3D-графика, сетевой мультиплеер и новый пользовательский интерфейс. Край хаоса кивнул Элитный стиль игры, добавив пиратство в свободном роуминге Война за независимость вселенная игр. Знакомый Ньютоновская механика соблюдение полетной модели с помощью бортового компьютера было сохранено, хотя бой был несколько упрощен и стал более доступным для игрока.

Край хаоса изначально был разработан для ПК с ОС Windows, Игровая приставка, Nintendo 64 & Dreamcast, но версия для PlayStation, Nintendo 64 и Dreamcast была отменена. Двухплатформенность повлияла на некоторые дизайнерские решения. Большая часть функционального интерфейса корабля была сделана управляемой через джойстик управление шляпой, но с отрицательной стороны, отчасти из-за того, что она разработана для игровой консоли без жесткий диск, прогресс игры мог быть только сохранен между миссиями на домашней базе.

Браузерная игра, Edge of Chaos Online, был создан как часть маркетинг кампания в конце 2001 г.

6 июля 2010 г. GOG.com переиздал игру в цифровом виде.[2]

В игре есть обширная поддержка моддинга.[3] Моды могут вводить новые элементы игрового процесса, модели и текстуры,[4] улучшения интерфейса и могут вносить изменения в существующие элементы игры, такие как корабли, взаимодействия NPC и квесты.[5] Мощные возможности моддинга в игре привлекли большое сообщество моддеров, в том числе выпуски модов самой Particle Systems.[6]

Прием

Джон Ли рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «только слишком точная модель космического полета мешает этому убедительному космическому вестерну».[7]

Война за независимость 2 был номинантом на Компьютерный игровой мир'награда 2001 года «Лучшая игра-симулятор», которая в конечном итоге была присуждена Ил-2 Штурмовик.[8]

Игра имела решающий, но не финансовый успех, способствуя в конечном итоге приобретению разработчиков Particle Systems Игры Аргонавты, который изменил название команды на Argonaut Sheffield. Край хаоса был распространен Инфограммы Развлекательная программа.

Рекомендации

  1. ^ «Война за независимость 2 в магазинах». IGN. 28 августа 2001 г. Архивировано с оригинал 17 декабря 2001 г.. Получено 25 сентября, 2019.
  2. ^ «Война за независимость 2: Край Хаоса (2001 г.) Даты выхода Windows». MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 23 ноября 2019.
  3. ^ I-War 2: поддержка моддинга
  4. ^ I-War 2: Праймер для кожи / текстуры
  5. ^ I-War 2: Mod Primer
  6. ^ [1]
  7. ^ Ли, Джон (ноябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 11. Imagine Media. п. 113.
  8. ^ Редакторы Компьютерный игровой мир (Апрель 2002 г.). «Игры года; самые лучшие (иногда) отличные годы в игровой индустрии». Компьютерный игровой мир (213): 69–73, 76–84.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)

внешняя ссылка