Kingdom Come: Deliverance - Википедия - Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come Deliverance.jpg
Разработчики)Warhorse Studios
Издатель (ы)
Директор (ы)Даниэль Вавра
Производитель (и)
  • Мартин Клима
  • Прокоп Йирса
  • Катержина Матейичкова
Дизайнер (ы)Виктор Бокан
Программист (ы)Томаш Блахо
Художник (ы)Микулаш Подпроцкий
Писатель (ы)Даниэль Вавра
Композитор (ы)
  • Ян Валта
  • Адам Спорка
ДвигательCryEngine
Платформа (и)
Релиз13 февраля 2018 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Kingdom Come: Deliverance 2018 год ролевая игра видеоигра, разработанная Warhorse Studios и опубликовано Глубокое серебро за Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One. Он установлен в средневековом Королевство Богемии, Имперское государство из священная Римская империя, с упором на исторически достоверный контент.[1]

Действие происходит во время войны в Богемии в 1403 году. По приказу венгерского короля. Сигизмунд, Cuman наемники совершают набег на шахтерскую деревню Скалитц, основной источник серебра. Один из выживших после резни - Генри, сын кузнеца. Обездоленный и мстительный, Генри присоединяется к служению лорду Радзиг Кобыла, который возглавляет движение сопротивления вторжению Сигизмунда. Когда Генрих добивается справедливости для своей убитой семьи, он участвует в усилиях по восстановлению законного короля Богемии и сводного брата Сигизмунда, Вацлав IV, к трону. В игре есть ветвящиеся квестовые линии, открытый мир окружающая среда, а также точное оружие, одежда, боевые приемы и архитектура (воссозданные с помощью архитекторов и историков), что способствует захватывающему игровому процессу.

Игра получила в целом положительные отзывы и ряд Игра года награды. Критики хвалили историю, внимание к деталям и акцент на реалистичности, в то время как критика была направлена ​​на технические ошибки.

Геймплей

Kingdom Come: Deliverance это действие ролевая игра установить в захватывающий открытый мир окружающей среде и играл из перспектива от первого лица. Он использует бесклассовую ролевую систему, позволяющую игроку настраивать свои навыки, чтобы брать на себя такие роли, как воин, бард, вор или их гибрид. Способности и характеристики растут в зависимости от того, что игрок делает и говорит в разветвленных диалогах. Во время разговора время, необходимое игроку для принятия решения, ограничено и влияет на его отношения с другими. Репутация основана на выборе игрока и поэтому может иметь последствия.[2]

Тела и лица персонажей создаются путем сочетания нескольких отдельных частей с последними штрихами. Система одежды имеет 16 слотов для предметов и предметов на многих участках тела, которые можно наслоить.[1] Например, рыцарь в тяжелой броне может носить на верхней части тела Gambeson, с последующим Почта и пластинчатая броня, с гербовая накидка или же сюрко сверху, всего четыре предмета одежды в слотах сундуков. Каждый тип одежды обеспечивает разные уровни защиты от разных типов оружия. Одежда также постепенно изнашивается, становится грязной или окровавленной, что влияет на внешний вид персонажа. Игрок может использовать различное оружие, в том числе мечи, ножи, топоры, молоты и луки.[3] Лошади широко представлены в игре и созданы для того, чтобы действовать самостоятельно. AI находясь под контролем игрока, двигайтесь или прыгайте, чтобы избежать мелких препятствий или опасностей. Игрок также может сражаться верхом и использовать своего коня для переноски предметов, если ему нужно дополнительное место в инвентаре, но боевые кони также являются компетентными бойцами со своим собственным ИИ. Кони имеют пять слотов для брони и приспособлений.

Kingdom Come: Deliverance также имеет систему потребностей, которая требует от игрока спать и есть, чтобы оставаться здоровым. Оборудование и одежда также приходят в негодность и требуют ремонта. Продукты питания и другие скоропортящиеся продукты со временем портятся. В игре используются мини-игры на основе навыков / характеристик для многих из этих задач, включая ремонт оружия и доспехов, а также для сбора новых предметов путем взлома замков или карманов, дистилляции спирта или создания лекарств. В игре используется оружие дальнего и ближнего боя в бою, который основан на физической системе, использующей обратная кинематика для определения реакции обоих противников в зависимости от скорости и силы удара. Эта система направлена ​​на добавление большего разнообразия и реализма в бой, в сочетании с множеством основных боевых приемов и комбинационных приемов, некоторые из которых можно разблокировать с помощью очков навыков. Разное оружие имеет разные характеристики, что делает его полезным для разных целей.[3] Например, меч - быстрое оружие для нанесения ударов и парирования, но он не очень эффективен против тяжелой брони.

Квесты предназначены для нелинейный, с несколькими способами достижения целей, чтобы сделать возможным существование нескольких типов персонажей.[4] Сюжетная линия включает некоторые масштабные события, такие как осады замков и крупные сражения. Каждый неигровой персонаж (NPC) имеет распорядок дня, и на каждый распорядок может повлиять игрок.[1] Персонажи могут реагировать на все действия игрока и подстраивать под них свой распорядок.[5] NPC будут сообщать о преступлениях властям, которые накажут игрока соответственно штрафом или тюремным заключением. Преступление повлияет на экономику, и люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений.

Синопсис

Знатная семья Дома Пиркштейнов и их герб присутствует в игре.[b]
Современный вид с воздуха Ратае-над-Сазавой и замок Пиркштейн, которые расположены примерно в 3 км (1,9 мили) к югу от замка Талмберк, резиденции Дома Талмберков, оба из которых являются образцом для игры открытый мир.

Параметр

Вид с воздуха Сазавский монастырь
Битва 15 века в Королевство Богемии во время правления Сигизмунд, император Священной Римской империи, который фигурирует в игре.

Kingdom Come: Deliverance происходит в начале 15 века, в Королевство Богемии, часть Богемская корона и священная Римская империя в том, что сейчас Чехия. Доступная зона игры находится в районе между Sasau и Раттай.[1] Другие реальные поселения и города в игре включают: Ледечко, Мрчоеды, Пршибиславице, Самопше, Сазавский монастырь, Stříbrná Skalice, Тальмберк, Žice, и Враник.[6][7]

До событий игры Чешское королевство управлялось Карл IV, император Священной Римской империи, и во время его правления он пережил золотой век. После смерти Чарльза его сын, Вацлав IV Богемии взошел на престол вместо единокровного брата, Сигизмунд, Король Венгрии и Хорватии. Венцеслав окажется праздным, бесполезным правителем и досаждой чешской знати, которая не сможет его контролировать. Смелым ходом с помощью чешской знати Сигизмунд похищает Вацлава и начинает жестокую кампанию по захвату чешских земель.

участок

В городке, где добывают серебро, Скалице, молодой Генри - простой ученик живет с его матерью и его кузнец отец, Мартин. Генрих и Мартин завершают работу над заказным мечом для короля Венцеслава. гетман, Сэр Радзиг Кобыла, когда на Скалица нападает армия Cuman солдаты под контролем Сигизмунда. Приятель Сигизмунда, сэр Маркварт фон Аулитц, убивает родителей Генриха, в то время как Генрих бежит в ближайший замок Тальмберг, предупреждая своего лорда: Сэр Дивиш, атаки. Воспользовавшись штормом, сэр Радзиг уводит выживших Скалиц и ведет их в Раттай. Между тем, Генри опустошен тем, что его родители не были правильно похоронен, и пробирается обратно в Скалитц вопреки приказу Дивиша. Он сталкивается с группой бандитов, лидер которых, Рант, побеждает его в битве и крадет меч. Жизнь Генри спасает еще один выживший Скалитц, Тереза ​​и капитан Тальмберга Робард, которые забирают его в Раттай.

Стремясь вернуть меч своего отца и отомстить за смерть своих родителей, Генри встречает сэра Хануш Лейпский, исполняющий обязанности лорда Раттая в качестве своего молодого племянника лорда Ханс Капон с опекун. После спасения Каплона от группы половцев, Генри принят в посланник сэра Радзига. Расследуя нападение бандитов на местную ферму, Генри обнаруживает скрытый лагерь, в котором живут как бандиты, так и половцы. Генри атакует лагерь силами сэра Радзига и Талмберга и убивает Рунта, но не может найти заказанный меч.

Гибридный лагерь заставляет лордов поверить, что кто-то тайно пытается поднять мятеж. Генри следует за следами, чтобы обнаружить группу бандитов и успешно проникнуть в их ряды. Его приводят к цитадели бандитов, где он находит огромную скрытую армию, состоящую из чешских наемников. Там он встречает Иштвана Тота, венгерского дворянина, который до этого в игре навещал лордов. Тот узнает Генри и показывает, что он также держит меч своего отца. Генри схвачен и подвергнут пыткам, в то время как Тот раскрывает, что планирует использовать наемников, чтобы захватить землю, ожидая, что Сигизмунд вознаградит его, когда он станет королем. Он продолжает также показывать, что Генри на самом деле незаконнорожденный сын самого сэра Радзига.

С помощью Збышека, бывшего жителя деревни Скалитц, Генри сбегает из цитадели и предупреждает лордов Тота о предательстве. Радзиг признает Генри своим сыном, но продолжает следить за растущей ситуацией. Завербовав сэра Дивиша, лорды спускаются к цитадели и быстро подавляют ее силы. Однако Тот и большое количество его наемников сбежали в Талмберг, где они захватили его замок, оставленный без охраны Дивиша, взяв в заложники жену Дивиша Стефани и сэра Радзига. Не имея других вариантов, лорды готовятся к осаде Талмберга.

Сэр Дивиш нанял Генри. Конрад Кезер и командует строительством требушет, которые они используют, чтобы пробить стены замка. Лорды входят в Талмберг и сокрушают силы Тота. Сэр Хануш заключает соглашение о безопасном отбытии Тота в обмен на их заложников. Генри и Радзиг обдумывают исход ситуации. Генри разочарован потерей отцовского меча, Тота и бегством фон Аулитца от правосудия, хотя Радциг считает, что спасенные в конце жизни жизни были вызваны уважением их благородства и моральных принципов.

Во сне Генри посещает его отец, который хвалит Генри за его храбрость и выдержку. Он видит, как его отец и мать исчезают в свете, и он просыпается в благородной одежде со своим новым статусом сына лорда.

В эпилоге лордов посещают Jobst, то Маркграф Моравии и двоюродный брат короля Венцеслава, который предлагает план по формированию стратегического союза со сторонниками Сигизмунда, которых оттолкнуло восстание в его родной Венгрии и которые опасаются его поражения, чтобы немедленно положить конец войне. Хотя лорды не уверены в плане, они соглашаются спасти и восстановить Венцеслава на троне и мирно положить конец набегу Сигизмунда. Генрих и Капон отправляются в путешествие, чтобы навестить одного из союзников Сигизмунда, Отто фон Бергова, в его имении в Замок Троски. В письме, в котором говорится, что они хотят мирно закончить войну, Генрих отмечает, что его личным поиском остается охота на фон Аулитца и отбить меч своего отца.

Разработка и выпуск

Проект, который должен был стать Kingdom Come: Deliverance началось с подачи Даниэль Вавра, кто ушел 2K чешский в 2009 году. Небольшой командой он начал поиск инвесторов для проекта. Питч Вавры привлек внимание Мартина Климы, основателя Алтарь Игры, но презентации крупным инвесторам в Чехии не увенчались успехом. Команда готовилась отказаться от проекта, когда удачный шаг к частному инвестору, чешскому миллиардеру Зденек Бакала, обеспечили финансирование для разработки прототипа игры. Warhorse Studios была основана 21 июля 2011 года.[8]

Warhorse Studios впервые объявила о том, что они работают над «необъявленной ролевой игрой» 9 февраля 2012 года, получив успешную лицензию. CryEngine 3 в этот день.[9] После семнадцати месяцев работы над прототипом Warhorse отправился в тур по представлению прототипа различным международным инвесторам. Проект не вызвал той шумихи, на которую они надеялись, и из-за истощающихся ресурсов был достигнут незначительный прогресс в отношении инвестиций.[10]

22 января 2014 года Warhorse Studios запустила краудфандинговую кампанию через Kickstarter с целью создания £ 300 000, десять процентов АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ Бюджет 5 000 000, чтобы доказать инвесторам, что у игры есть аудитория и желание. К 20 февраля в общей сложности было получено £ 1,106,371.[11] Даже после завершения кампании Kickstarter краудфандинг продолжался через сайт студии. 1 октября 2014 года Даниэль Вавра объявил через видео на YouTube, что игра подняла АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 2 002 547 из 38 784 поддержавших. Дата запуска публичного альфа-доступа - 22 октября 2014 года. Бета-версия была выпущена для спонсоров 3 марта 2015 года. 29 сентября 2016 года было объявлено, что Warhorse Studios подписала соглашение с Koch Media издательское подразделение Deep Silver, выпускающее консольные версии, а также розничную версию для ПК.[12] Игры адаптивная музыка саундтрек[13] был написан Ян Валта и Адам Спорка,[14] и его части были записаны с симфоническим оркестр в Рудольфин.[15]

Игра была выпущена во всем мире 13 февраля 2018 года. Был выпущен патч первого дня с обширным обновлением кода игры и игрового процесса.[16] Вавра заявил, что игра обошлась им в 750 миллионов крон, примерно 36,5 миллиона долларов США, включая маркетинговые расходы.[17]

27 мая 2018 года разработчики показали DLC дорожная карта.[18] Из пепла является первым DLC и предоставляет игроку контроль над заброшенной деревней, которую необходимо восстановить. Еще два сюжетных DLC -Любовные приключения смелого сэра Ганса Капона и Группа ублюдков- были выпущены до конца 2018 года. Другой новый контент включает в себя боевые турниры, документальный фильм «Создание» и видеоролики «Combat Academy». Четвертый сюжетный DLC, Женский удел, прибыла в начале 2019 года, а поддержка моддинга должна появиться позже. Женский удел это бесплатное расширение для первых сторонников краудфандинга. «Королевское издание», которое включает базовую игру и весь дополнительный контент, было выпущено в июне 2019 года.[19]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 76/100[20]
(PS4) 69/100[21]
(XONE) 68/100[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7.5/10[23]
ВОСА3.5/10[24]
Информер игры5.75/10[25]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[26]
GameSpot8/10[27]
IGN8/10[28]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)84/100[29]
VideoGamer.com4/10[30]

Kingdom Come: Deliverance получили "в целом положительные" отзывы критиков за версию для ПК, в то время как версии для PlayStation 4 и Xbox One получили "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic.[20][21][22]

ВОСА раскритиковал сложную систему сохранения игры, долгое время загрузки и частоту программные ошибки, жалуясь, что они зарегистрировали 30 часов игры в реальном времени, но из-за этого на продвижение игры было потрачено только 19 часов, и пришел к выводу, что «то, что могло быть интригующей, уникальной, хотя и несколько не впечатляющей ролевой игрой, полностью искалечено ужасная система сохранений и ломающие игру ошибки ".[24] Информер игры аналогичным образом раскритиковал систему сохранения и ошибки программного обеспечения, заключив, что «Если вам нравится историческая обстановка и фокус на реалистичности, то стоит изучить глубокие системы игрового процесса и методичный темп ... однако бесчисленные технические проблемы Kingdom Come требует, чтобы вы страдали ... пока разработчик не приготовит комплексную мазь из исправлений и полировки, вам следует избегать приключений Генри, как чумы ».[25]

Game Revolution был более позитивен, описывая игру как "если бы вы раздели Скайрим о фантастических существах и магии », и заключив, что« это было достаточно хорошим опытом, чтобы гарантировать исправление ошибок и недостатков игры ».[26] GameSpot определила внимание игры к мелким деталям как положительный, так и отрицательный момент в игре, хваля «Невероятное внимание к историческим деталям» и «Обширные, реалистичные квесты», но критикуя, что «Чрезмерно строгая основная механика может помешать вам наслаждение ".[27] IGN похвалил игру за ее сюжет, персонажей и боевую систему, критикуя отсутствие технической полировки.[28] Digitally Downloaded высоко оценила внимание игры к деталям, но раскритиковала "юношеский" тон, который игра приобретает в некоторых ее чертах, таких как "мужской запах", повышающий характеристики, получающий Альфа-самец повышение характеристик при посещении бордель, или необходимость употребления спиртных напитков для сохранения прогресса.[31]

Такие магазины, как Котаку отметил, что, похоже, в версии игры для Xbox было больше сбоев и программных ошибок, и что обновление патчи решали меньше ошибок, чем на других платформах.[32]

Максимальное количество одновременных игроков в Steam - 95 863 игрока одновременно, что превзошло оба показателя. Ведьмак 3: Дикая Охота и The Elder Scrolls V: Skyrim, что составило 92 268 и 90 780 игроков, достигших максимальных результатов за все время соответственно.[33]

Полемика

Некоторые публикации и сайты обвиняли разработчиков в «побелке» за то, что они не изображали цветные люди в игре, а также за изображение половцев и венгров как жестоких захватчиков.[34] В ответ разработчики заявили, что игра исторически точна и что цветные люди не жили в начале 15 века. Богемия в значительных количествах.[35]

Европейские СМИ также откликнулись на некоторые аспекты критики. Комментатор чешской газеты Lidové noviny назвал обвинения «неуместными» и заявил, что большинство европейцев ответят, что в начале 15 века в Центральной Богемии было очень мало чернокожих, если они вообще были.[36] Чтобы оценить, жили ли небелые люди в Богемии 15 века, немецкий журнал М! Игры - спросили ученые в Университет Йоханнеса Гутенберга в Майнце. По их словам, было не более Тюркские народы, как половцы (которые появляются в игре как враги), но в остальном присутствие небелых «сомнительно».[37]

Некоторые из этих публикаций также упрекали мнения, которых придерживается директор игры Даниэль Вавра, который открыто критиковал то, что, по его мнению, прогрессивный предвзятость в журналистике видеоигр. Вавра связывает свои взгляды на журналистику видеоигр с #GamerGate.[38][39] Даниэль Вавра и Мартин Клима ответили на обвинения в интервью, заявив, что Вавра может быть немного «быстрым в словах», извиняясь перед каждым, кто чувствовал себя оскорбленным.[35]

Продажи

В день релиза игра возглавила рейтинг Пар список лидеров продаж.[40] Директор игры Даниэль Вавра заявил, что за первые два дня игры было продано 500 000 копий,[41][42] из которых 300 000 были в Steam.[43] В течение двух недель после выпуска игра было продано более миллиона копий на всех платформах.[44] Через год после релиза игра была продана тиражом более 2 миллионов копий.[45] В июне 2020 года Warhorse объявил, что было продано 3 миллиона копий и 1,5 миллиона копий дополнительных DLC.[46]

Версия PlayStation 4 Kingdom Come: Deliverance за первую неделю в продаже в Японии было продано 13 058 копий, что поставило его на четвертое место в рейтинге продаж всех форматов.[47]

Похвалы

Перед выпуском игра была номинирована на 2017 Награды игровых критиков и gamescom события для «Лучшей РПГ», получив награду «Лучшая игра для ПК» на последнем.[48][49][50] В 2018 году игра также была номинирована на премию «Игра года для ПК» на 2018 Награды Golden Joystick Awards.[51] Авторы саундтрека получили премию «Особые достижения в области мультимедиа» на II Международном фестивале киномузыки и мультимедийного саундтрека в Подебрадах.[52][53] Игра была номинирована на 1st Central & Eastern European Game Awards в категории «Лучшая игра» и «Технология», получив награду за «Повествование».[54]

Список наград и номинаций на Kingdom Come: Deliverance
ГодПремия / Место проведенияКатегорияПолучатель (и)РезультатRef.
2017Награды игровых критиковЛучшая РПГKingdom Come: DeliveranceНазначен[48]
GamescomЛучшая игра для ПКВыиграл[49]
2018Награды Golden Joystick AwardsКомпьютерная игра годаНазначен[51]
Международный фестиваль киномузыки и мультимедийного саундтрека ПодебрадыПремия за особые достижения в области мультимедиаЯн Валта и Адам СпоркаВыиграл[52][53]
Награды в области игр в Центральной и Восточной ЕвропеЛучшая играKingdom Come: DeliveranceНазначен[54]
ТехнологииНазначен
ПовествованиеВыиграл
Premios MundoBSO 2018Mejor BSO juego o videojuegoЯн Валта и Адам СпоркаНазначен[55]
Награды "Выбор геймеров"Любимая фанатская ролевая играKingdom Come: DeliveranceНазначен[56]
Титановые наградыЛучшая ролевая играНазначен[57]
Награды Австралийских игрРПГ годаНазначен[58]
Dare To Game: НаградыРПГ годаВыиграл
Игра годаВыиграл
Разработчик годаWarhorse StudiosВыиграл
2019Награды игрокаИгра годаНазначен[59]
Игровая история годаНазначен
Ролевая игра годаВыиграл
Компьютерная игра годаВыиграл
Чешско-словацкая игра годаВыиграл
Саундтрек к игре годаНазначен
Чешская игра годаПремия разработчика - главная наградаНазначен
Премия игровых журналистовНазначен
Премия ЮтубераВыиграл
Аудиовизуальное исполнениеНазначен
Лучший игровой дизайнВыиграл
Лучшее технологическое решениеВыиграл

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Deep Silver опубликовала версии для PlayStation 4 и Xbox One для физических и цифровых версий, а также версию для Microsoft Windows для физических устройств. Warhorse Studios опубликовала версию Microsoft Windows для цифрового выпуска.
  2. ^ В Чешская дворянская семья Дома Пиркштейнов (cs) филиал выдающегося Дома Лейпа (cs). Их герб идентичен гербу Дома Лихтенбург (cs) (отображается).

Рекомендации

  1. ^ а б c d «Kingdom Come: Deliverance - ролевая игра, в которой фантастика меняется на историческую достоверность». Грани. В архиве из оригинала 4 февраля 2018 г.. Получено 5 февраля 2018.
  2. ^ «Kingdom Come: Deliverance переносит Скайрим в средневековую реальность». PCGamesN. В архиве из оригинала 6 марта 2018 г.. Получено 5 февраля 2018.
  3. ^ а б «Вот как работает бой в Kingdom Come: Deliverance». PCGamesN. В архиве из оригинала 6 марта 2018 г.. Получено 5 февраля 2018.
  4. ^ Палумбо, Алессио (11 января 2018 г.). «Боевой конь: Kingdom Come Deliverance - это уникальный опыт, игнорирующий многие устоявшиеся ролевые игры». Wccftech. В архиве из оригинала 24 января 2018 г.. Получено 5 февраля 2018.
  5. ^ «E3 2015: Интервью с Даниэлем Ваврой о Kingdom Come: Deliverance». APGNation - игровые новости и киберспорт 2017. 17 июня 2015 г. В архиве из оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 5 февраля 2018.
  6. ^ «Мапа». Kingdom Come: Deliverance (на чешском языке). 1 сентября 2014 г. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 5 февраля 2018.
  7. ^ «Карта Kingdom Come Deliverance - Интерактивная карта для Kingdom Come Deliverance». Kingdomcomemap.github.io. Получено 9 мая 2020.
  8. ^ "Чешские ветераны создают новую студию, боевой конь". Камень, Бумага, Ружье. 26 июля 2011 г. В архиве из оригинала 29 сентября 2017 г.. Получено 4 февраля 2018.
  9. ^ «Warhorse Studios предоставила CRYENGINE® лицензию на разработку ролевой игры». CryEngine. Crytek. 9 февраля 2012 г. В архиве из оригинала 27 октября 2016 г.
  10. ^ «Искусство ожидания | Kingdom Come RPG». Архивировано из оригинал 25 марта 2014 г.. Получено 4 февраля 2018.
  11. ^ Тач, Дэйв (21 февраля 2014 г.). "Kingdom Come: Deliverance финансируется после двух лет неопределенности". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 10 октября 2016 г.
  12. ^ Макуч, Эдди (29 сентября 2016 г.). "Средневековая ролевая игра" Kingdom Come "подписывает контракт с Dead Island Studio". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2 октября 2016 г.. Получено 30 сентября 2016.
  13. ^ Спорка, Адам; Валта, янв (декабрь 2017 г.). «Дизайн и реализация нелинейного симфонического саундтрека к видеоигре». Новый обзор гипермедиа и мультимедиа. 23 (4): 229–246. Дои:10.1080/13614568.2017.1416682.
  14. ^ "Kingdom Come: Deliverance Original Soundtrack". Получено 31 декабря 2018.
  15. ^ Узнайте, как создается музыка Kingdom Come: Deliverance В архиве 6 марта 2018 в Wayback Machine. Gamereactor. 7 декабря 2017.
  16. ^ Мурнэйн, Кевин. "Вот история" Kingdom Come: Deliverance's 23 ГБ Day-One Patch ". Forbes. В архиве из оригинала 20 февраля 2018 г.. Получено 16 февраля 2018.
  17. ^ Палумбо, Алессио (4 марта 2018 г.). "Kingdom Come: Deliverance, как сообщается, стоит 36,5 миллиона долларов". Wccftech. Получено 12 апреля 2018.
  18. ^ Хорти, Самуэль (27 мая 2018 г.). «Kingdom Come: Deliverance представляет дорожную карту DLC, три новые истории должны появиться в этом году». ПК-геймер. Получено 30 августа 2018.
  19. ^ Мел, Энди (9 мая 2019 г.). «В следующем дополнении Kingdom Come: Deliverance вы сможете играть за женщину». ПК-геймер. Получено 14 июля 2019.
  20. ^ а б «Kingdom Come: Deliverance для ПК». Metacritic. В архиве из оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 14 февраля 2018.
  21. ^ а б "Kingdom Come: Deliverance для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 19 июля 2017 г.. Получено 22 февраля 2018.
  22. ^ а б «Kingdom Come: Deliverance для Xbox One - обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала на 1 июля 2017 г.. Получено 22 февраля 2018.
  23. ^ Ремер, Дэн (20 февраля 2018 г.). «Обзор: Kingdom Come: Deliverance». Деструктоид. В архиве из оригинала 6 марта 2018 г.. Получено 23 февраля 2018.
  24. ^ а б Горофф, Майкл (21 февраля 2018 г.). "Kingdom Come: Deliverance обзор". Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве из оригинала 6 марта 2018 г.. Получено 21 февраля 2018.
  25. ^ а б Марчиафава, Джефф (28 февраля 2018 г.). «Благородный квест, нуждающийся в божественном вмешательстве - Kingdom Come: Deliverance - Xbox One». Информер игры. В архиве из оригинала на 1 марта 2018 г.. Получено 1 марта 2018.
  26. ^ а б Фолкнер, Джейсон (13 февраля 2018 г.). "Kingdom Come: Deliverance Review - Хардкорный Генри". Game Revolution. В архиве из оригинала 13 февраля 2018 г.. Получено 13 февраля 2018.
  27. ^ а б Тодд, Бретт (20 февраля 2018 г.). "Kingdom Come: Deliverance Review: Прошлое приходит быстро". GameSpot. В архиве из оригинала 22 февраля 2018 г.. Получено 20 февраля 2018.
  28. ^ а б Хафер, Т.Дж. (16 февраля 2018 г.). "Kingdom Come: Deliverance Review". IGN. В архиве из оригинала 17 февраля 2018 г.. Получено 16 февраля 2018.
  29. ^ Келли, Энди (14 февраля 2018 г.). "Kingdom Come: Deliverance обзор". ПК-геймер. В архиве из оригинала 14 февраля 2018 г.. Получено 14 февраля 2018.
  30. ^ Белл, Алиса (20 февраля 2018 г.). "Kingdom Come: Deliverance обзор". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 6 марта 2018 г.. Получено 20 февраля 2018.
  31. ^ S, Мэтт. «Обзор: Kingdom Come: Deliverance (Sony PlayStation 4)». www.digitallydownloaded.net. Получено 8 марта 2018.
  32. ^ Гач, Итан. "Kingdom Come: исправления для Xbox Deliverance - беспорядок [ОБНОВЛЕНИЕ]". Котаку. Получено 8 марта 2018.
  33. ^ "Kingdom Come превосходит самый высокий пик CCU для Ведьмака 3 в Steam". GameRevolution. 19 февраля 2018 г.. Получено 28 мая 2018.
  34. ^ Маккартер, Рид (2 марта 2018 г.). «Избавление: создание мифов и историческая достоверность». Невозможно выиграть. В архиве из оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 4 марта 2018.
  35. ^ а б Персонал GmeStar. Seite 3: Kingdom Come: Deliverance - Die Reaktion auf die Rassismus-Vorwürfe (на немецком). GameStar. 17.01.2018г.
  36. ^ "Proč nejsou ve středověké hře z Čech žádní černoši? Ptají se v zámoří" [Почему в средневековой игре из Богемии нет чернокожих? спрашивают за границей]. Lidovky.cz. Lidové noviny. МАФРА. 3 марта 2014 г. В архиве из оригинала 25 июля 2017 г.. Получено 5 марта 2018.
  37. ^ М! Игры, выпуск 294, март 2018, стр. 51
  38. ^ «Вавра реагирует на обвинения в расизме». Gamestar.de. 17 января 2018 г.. Получено 28 апреля 2018.
  39. ^ «Интервью с Даниэлем Ваврой: GamerGate и игровая индустрия». techraptor.net. 12 сентября 2014 г.. Получено 12 февраля 2018.
  40. ^ Холл, Чарли (12 февраля 2018 г.). «Kingdom Come: Deliverance получает грандиозный патч первого дня (обновление)». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 февраля 2018 г.. Получено 13 февраля 2018.
  41. ^ "90 'ČT24: Česko: velmoc počítačových her?". Česká televize (на чешском языке). п. 21:30. В архиве из оригинала 15 февраля 2018 г.. Получено 14 февраля 2018.
  42. ^ Ариф, Шабана (15 февраля 2018 г.). "Kingdom Come: Deliverance разошлась тиражом около полумиллиона копий". IGN. В архиве из оригинала 16 февраля 2018 г.. Получено 16 февраля 2018.
  43. ^ «Kingdom Come: Deliverance становится почти прибыльной всего через два дня после релиза». VentureBeat. 15 февраля 2018. В архиве из оригинала 18 февраля 2018 г.. Получено 27 февраля 2018.
  44. ^ Саед, Шериф (22 февраля 2018 г.). "Kingdom Come Deliverance продано 1 миллион копий". VG24 / 7. В архиве из оригинала 22 февраля 2018 г.. Получено 23 февраля 2018.
  45. ^ Бигас, Иржи. "THQ Nordic kupují autory Kingdom Come". www.vortex.cz. Vortex.cz. Получено 13 февраля 2019.
  46. ^ "Kingdom Come: Deliverance продано 3 миллиона копий". GamesIndustry.biz. Получено 23 июля 2020.
  47. ^ Романо, Сал (24 июля 2019 г.). "Продажи Famitsu: 15.07.19 - 21.07.19 [Обновление]". Гемацу. Получено 3 августа 2019.
  48. ^ а б «Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)». Награды игровых критиков. В архиве из оригинала от 4 июля 2010 г.. Получено 23 января 2018.
  49. ^ а б Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017». CGM. В архиве с оригинала 20 января 2018 г.. Получено 23 января 2018.
  50. ^ «Super Mario Odyssey получает награду Best Of Gamescom». метро. 24 августа 2017. В архиве с оригинала 27 августа 2017 г.. Получено 23 января 2018.
  51. ^ а б Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 7 октября 2018.
  52. ^ а б «Саундтрек 2018 Aftermovie». 7 октября 2018.
  53. ^ а б "Soundtrack, den čtvrtý: festival završil koncert hudby k české herní senzaci Kingdom Come: Deliverance". 3 сентября 2018.
  54. ^ а б Риккиуто, Мадлен (13 октября 2018 г.). «Frostpunk убирается на первой ежегодной церемонии вручения наград CEEGA». Кровотечение прохладно. Получено 17 октября 2018.
  55. ^ "MundoBSO Premios". MundoBSO. Получено 31 декабря 2018.
  56. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018». Файл 770. Получено 15 января 2019.
  57. ^ «Titanium Awards 2018». Фестиваль веселых и серьезных игр. 10 декабря 2018. В архиве из оригинала 7 июля 2019 г.. Получено 7 ноября 2019.
  58. ^ «Ваши победители 2018 года». Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018 г.. Получено 15 января 2019.
  59. ^ "Pozrite si výsledky ankety Ceny Hráčů za rok 2018". CzechGamer.cz (на чешском языке). 19 марта 2019 г.. Получено 30 марта 2019.

внешняя ссылка