Легенда (1994 видеоигра) - Legend (1994 video game)
Легенда | |
---|---|
Североамериканская обложка SNES | |
Разработчики) | Аркадная зона |
Издатель (ы) | Супер РЭШ
|
Дизайнер (ы) | Карло Перконти Лис Белаидуни |
Художник (ы) | Лис Белаидуни |
Композитор (ы) | Карло Перконти |
Платформа (и) | Супер РЭШ, Windows |
Релиз | Супер РЭШ Оригинальный выпуск Переиздание
|
Жанр (ы) | Бей их, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив |
Легенда это боковая прокрутка Круши и руби бей их видео игра разработан Arcade Zone и первоначально опубликован в Северной Америке корпорацией Seika в апреле 1994 а позже в Европе Sony Electronic Publishing 21 декабря того же года для Система развлечений Super Nintendo. Это первая игра, разработанная исключительно дуэтом Карло Перконти и Лайса Белаидуни из Arcade Zone, которые позже основали Тока и HyperDevbox Япония соответственно.[1][2][3]
Действие происходит в вымышленном королевстве Селлех во время средний возраст игроки получают контроль над рыцарь воины Каор и Игорь в попытке победить продажного сына король Селлеха, Хлодвиг, прежде чем ему удастся использовать силу заключенных душа вредителя деспот Белдор и в результате завоевывает землю. Вдохновленный несколькими высокая фантазия средневековый -тема beat 'em up аркадные игры из Capcom и Sega, Легенда была задумана Perconti и Belaidouni как идея создать свой собственный проект, ориентированный на действия.[1][2][3]
Легенда получил неоднозначную оценку критиков с момента своего первого выпуска на Super Nintendo. Хотя графика получила единодушную похвалу, многие обозреватели разделились по поводу звукового сопровождения и игрового процесса, который некоторые сочли повторяющимся. Хотя он так и не получил прямого продолжения, Тока позже создал переделать игры для Игровая приставка который также назывался Легенда. В 2015, исходная игра была перенесена на Майкрософт Виндоус независимым разработчиком и издателем Piko Interactive. А духовный преемник, Конан, также находился в разработке и планировался для Атари Ягуар как Perconti, так и Belaidouni, но так и не был закончен и выпущен.
Геймплей
Легенда это аркадная игра с боковой полосой прокрутки, похожая на Золотой топор и Король драконов где игроки берут под свой контроль Каора и Игоря через семь этапов разного тематического набора в королевстве Селлех и сражаются с множеством врагов по пути, с главной целью - победить коррумпированного сына короля земли, Хлодвига, перед ему удается освободить запечатанный остаток сил Белдора и покорить Селлех.[4][5] В распоряжении персонажей есть несколько боевых способностей для контратаки, такие как их мечи, удары ногами и магические заклинания.[5] Игроки также могут блокировать входящие вражеские атаки, используя свои щиты.[5] Существуют также специальные техники, которые можно выполнять, нажимая комбинацию кнопок, например, косую черту в прыжке, в том числе за счет здоровья. Победа над определенными врагами также дает предметы, которые можно подобрать, такие как еда, волшебные сумки и дополнительные жизни.[5] После завершения уровня игроки будут отправлены в бонусный раунд, где предметы можно будет собирать за очки или подбирать для дальнейшего использования в игре.[5] Хотя есть семь этапов, к одному из них можно получить доступ, только если игроки захвачены врагами и заключены в темницу во время битвы с боссом. В меню параметров игроки могут настроить цвет своей одежды, а также возможность изменить настройку сложности по умолчанию или поделиться жизнями друг с другом во время совместной игры.
Синопсис
История игры состоит в том, что зловредный деспот Белдор правил королевством Селлех в течение 1000 лет, принося хаос и разрушение на землю. Многие рыцари отправились в крестовый поход, чтобы свергнуть Белдор, но ни один из них так и не вернулся. Объединившись, люди построили энергичных героев, сумев запечатать душу Белдора, и после этого на землю был принесен мир. Хлодвиг, коррумпированный сын царя Селлеха, теперь пытается использовать силу Белдора и таким образом завоевать королевство.[5] Таким образом, игроки берут на себя роль рыцарей-воинов Каора и Игоря, чтобы победить Хлодвига. Путешествуя по земле, встречаясь с горожанами, которые помогают им в их поисках, сражаясь с врагами и существами, Каор и Игорь достигают святилище где живет Хлодвиг, и после того, как он окончательно победил его, душа Белдора исчезла с земли, и их славная победа широко распространилась по всему миру.
Разработка
Карло Перконти работал в нескольких компаниях, таких как Loriciels и Titus Interactive как фрилансер графический дизайнер, а в последнем в той же области работал Лайс Белаидуни, который в основном занимался разработкой гоночные игры за Амстрад домашние компьютеры и Система развлечений Nintendo.[1][2][3] Белаидуни предпочитал экшн-ориентированные игры, но из-за нынешнего направления производства под руководством Титуса, который также не был заинтересован в разработке для Super Nintendo Entertainment System помимо публикации, за исключением Доисторический человек, он ушел в отставку вместе с Perconti и менеджером по маркетингу Габриэлем Гуари, чтобы создать свой собственный компания по разработке игр называется Arcade Zone для создания заголовков для домашних консолей.[1][2][3] Их первая идея заключалась в создании игры в жанре beat 'em up, который не получил широкого распространения в Северной Америке и Европе в 1990-х годах и был вдохновлен несколькими аркадными играми от Capcom и Sega, такими как Рыцари раунда, Золотой топор и Король драконов, а позже Перконти заявил, что «мы сделали игру, в которую хотели играть».[3]
Два соучредителя были единственными авторами Легенда который разрабатывался как увлеченный проект в неспокойных условиях в быстром темпе от двух до трех месяцев, став первым проектом компании, в котором Perconti выступал в качестве его программиста.[1][2][3] Игра была создана с нуля, так как у команды не было финансовой поддержки, доступа к программной библиотеке или официального Nintendo комплект разработчика для Super Nintendo, а Гуари отвечал за бизнес-направление компании.[1][3] Белаидуни сделал все иллюстрации для фонов и персонажей в Deluxe Paint на Amiga перед переводом в ПК для Perconti, который занимался координацией оборудования и другими задачами.[2][3] После завершения разработки игра была впервые представлена на Выставка бытовой электроники, где Capcom также продемонстрировала преобразование Super NES в Король драконов.[3][6][7]
Релиз
Легенда был впервые выпущен в Северной Америке в апреле 1994 года компанией Seika Corporation, а затем в Европе компанией Sony Electronic Publishing 24 декабря того же года. Perconti сказал, что отсутствие японской версии игры связано с отсутствием у компании контактов и конкуренции на рынке в регионе.[3] Он также заявил, что игра хорошо продавалась, хотя неизвестно, сколько всего было продано за время ее первоначального существования.[3] В 2015 году Piko Interactive перенесла название на Microsoft Windows, и оно было опубликовано через Пар.[8] Два года спустя оригинальная версия Super Nintendo была переиздана во всем мире компанией Piko Interactive.[9][10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ежемесячный отчет об электронных играх дали игре 6,8 из 10. Они похвалили дизайн босса и длинные уровни, но отметили, что игра, хотя и хороша в целом, не отличается разнообразием, которое, по их мнению, является решающим фактором в beat 'em up.[14] Котаку включил его в число самых красивых игр жанра beat 'em up из 16 бит эпоха.[26]
Наследие
После первоначального выпуска Легенда в Северной Америке Arcade Zone продолжит разработку еще двух игр для Super Nintendo: Железный коммандос и Охотники за кошмарами,[1][2] Изначально первый был опубликован Poppo только в Японии в феврале. 1995 до того, как Piko Interactive подобрала для всемирного переиздания, а также перенесла на Windows,[9][10] и позднее было отменено из-за финансовых проблем до того, как его разработка была возобновлена первоначальными авторами и в конечном итоге опубликована во всем мире Команда супер бойцов в декабре 2013.[27][28][29][30] Духовный преемник, Конан, также находился в разработке и планировался для Atari Jaguar как Perconti, так и Belaidouni, но так и не был закончен и выпущен.[3] Из-за невозможности найти заинтересованных издателей из-за того, что Sony прекратила распространение продуктов, связанных с Nintendo, и не смогла публиковать свои собственные игры, Arcade Zone была закрыта и остановила любой текущий проект, находящийся в разработке,[3] однако вскоре после этого и Перконти, и Белаидуни основали компанию Toka, которые позже разработали римейк игры для PlayStation с тем же названием.[2]
Конан
Во время выставки в CES Карло Перконти и Лайес Белаидуни встретились с ключевыми людьми, представляющими Корпорация Atari Заинтригованные архитектурой Atari Jaguar, дуэт стал участвовать в разработке этой платформы.[31][32] Эти двое начали создавать новый движок на ПК, прежде чем получить комплект разработчика Jaguar, а затем они начали портировать уровень того, что команда хотела продемонстрировать, на основе своего движка. вымышленный персонаж Конан-варвар, хотя лицензия еще не была подписана и была вдохновлена несколькими аркадными играми.[31][32] По мнению Белаидуни, "самый красивый beat 'em up с огромными спрайтами и монументальным фоном",[3] проект был впервые анонсирован и анонсирован в декабре 1994 французским журналом. CD-консоли под предварительным названием Конан, отличающийся ранним графическим стилем, в то время как его общий стиль и игровой процесс были очень похожи на Легенда.[33][34]
Игра была показана для совместной игры только один раз на стенде Atari Corp. во время Зимняя выставка бытовой электроники в 1995 году с участием двух игровых персонажей, названных в честь обоих разработчиков и использовавших те же звуковые эффекты из вышеупомянутой игры Super Nintendo,[35][36][37][38][39][40] с Ежемесячный отчет об электронных играх ссылаясь на название как Конан-варвар.[41] Это также было продемонстрировано в рекламная запись отправлено Atari в розничные магазины видеоигр в том же году, теперь под названием Конан и запланирован на август / 4 квартал 1995 года.[42][43][44][45][46][47] Однако из-за финансовых ограничений в результате решения Sony не продолжать поддерживать продукты Nintendo в Европе и отсутствия средств проект так и не сдвинулся с мертвой точки. техническая демонстрация к полноценному титулу.[3][32]
С тех пор Perconti заявил в последние годы, что исходный код из Конан затерялся, и единственными оставшимися доказательствами его существования являются различные скриншоты, сделанные несколькими журналы по видеоиграм и кадры игрового процесса,[32][39][40][42][43] пока нет прототипов, содержащих Образ ROM демоверсии найдены на сегодняшний день.[48]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Суибгуи, Сами (июнь 1994 г.). «Работа в процессе - Аркадная зона - Несколько хороших игр». Консоли + (На французском). № 33. M.E.R.7. С. 52–55. В архиве из оригинала 8 сентября 2017 г.. Получено 17 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час «Досье - Hyper-Devbox: эксклюзивное интервью». gamatomic.com (На французском). 20 июля 2003 г. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 17 апреля, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Санджуро (13 марта 2008 г.). «Интервью с создателями легенд». 1up-games.com. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 17 апреля, 2019.
- ^ "Факты - Супер РЭШ - Легенда". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 51. Сендайское издательство. Октябрь 1993. С. 124–125.
- ^ а б c d е ж Лундриган, Джефф (декабрь 1993 г.). «Особенности - Легенда». Игроки в игры. № 35. Исследование сигналов. С. 72–74.
- ^ "Лето CES '93". GameFan. Vol. 1 шт. 9. Клуб жестких геймеров. Август 1993. С. 95–108.
- ^ «Следующая волна - Сейка - Легенда». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 50. Сендайское издательство. Сентябрь 1993 г. с. 102.
- ^ Эстрада, Маркус (11 ноября 2015 г.). «Piko Interactive выпускает игру SNES« Legend »в Steam». Хардкорный геймер. В архиве с оригинала 18 апреля 2019 г.. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ а б Макферран, Дэмиен (12 октября 2016 г.). «Piko Interactive запускает новые игры NES, SNES и Genesis - да, еще одну для Atari Jaguar». Nintendo Life. В архиве с оригинала 28 февраля 2019 г.. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ а б Лопеш, Гонсало (19 апреля 2017 г.). «Super Nintendo Games,« Legend »и« Iron Commando », переиздание - Piko Interactive стремится переиздать лучшее из Arcade Zone». Nintendo Life. В архиве с оригинала 18 августа 2018 г.. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ «Легенда для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала на 2019-11-04. Получено 2019-11-04.
- ^ «Легенда (Super Nintendo Entertainment System) - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 15.11.2014. Получено 2019-04-17.
- ^ Суибгуи, саами; Switch (сентябрь 1994 г.). «Обзор Super Nintendo - Легенда». Консоли + (На французском). №35. M.E.R.7. С. 106–107. В архиве с оригинала 4 апреля 2019 г.. Получено 17 апреля, 2019.
- ^ а б «Команда обзора - Обзор игры Major Mike - Легенда - Seika / Super NES». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 56. Сендайское издательство. Март 1994. с. 36.
- ^ «Точка зрения - Нинтендо - Легенда». GameFan. Vol. 1 шт. 12. DieHard Gamers Club. Ноябрь 1993. с. 23.
- ^ Сквидео, капитан (октябрь 1993 г.). "Обзор Super NES Pro: Легенда". GamePro. №51. IDG. п. 96.
- ^ Hellot, Грегуар; Нини, Нурдин (сентябрь 1994 г.). «Super Nintendo - Quelle Légende? - Легенда». Джойстик (На французском). № 34. Желтые СМИ. С. 102–104.
- ^ «За рубежом - Импорт - Легенда (SN)». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 9. Кибермедиа. Июль 1994. с. 37.
- ^ Вайднер, Мартин; Хеллерт, Стефан (сентябрь 1994). «Тест Super Nintendo - Легенда». Мега удовольствие (на немецком). № 24. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 37.
- ^ «Сейчас играет - легенда (Super NES)». Nintendo Power. №58. Нинтендо Америки. Март 1994. с. 103.
- ^ Гирлич, Стефан (сентябрь 1994). "Обзоры Super NES - Легенда". Время игры (на немецком). № 39. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 134.
- ^ Поттье, Кристоф (сентябрь 1994). «Тесты - Супер РЭШ - Легенда». Первый игрок (На французском). №45. Média Système Édition. С. 70–71.
- ^ Мотт, Тони (август 1994). «Обзор импорта - легенда». Супер игра. №22. Будущее издательство. С. 44–45.
- ^ Коци, Майкл (декабрь 1994). «Тест - SNES - Легенда». Общий! (на немецком). № 19. X-Plain-Verlag. п. 36. В архиве из оригинала 29 апреля 2016 г.. Получено 17 апреля, 2019.
- ^ Карелс, Ральф (октябрь 1993 г.). "Rom Check - Super Nintendo - Legend". Видеоигры (на немецком). № 23. Future-Verlag. п. 43.
- ^ Вас, Герго (13 марта 2013 г.). "Самые красивые игры в жанре" бит-эм-ап "16-битной эпохи". Котаку. G / O Media. Получено 2020-06-27.
- ^ "Homebrew - Preview: Nightmare Busters". Возрождение (На французском). № 46. ABCD Dire. Весна 2011. с. 21.
- ^ Кроули, Дэн (3 мая 2013 г.). «Консоли, которые не умрут: SNES в 2013 году». VentureBeat. В архиве с оригинала 19 января 2019 г.. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ "Un nouveau jeu Super Nintendo: Nightmare Busters aux éditions Super Fighter Team". gameblog.fr (На французском). 28 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 25 августа 2017 г.. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ Колер, Крис (16 января 2014 г.). «Nightmare Busters - отличная новая игра для ... Super Nintendo?». Проводной. В архиве с оригинала 30 сентября 2017 г.. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ а б monokoma (12 марта 2010 г.). "Конан [Ягуар - отменено]". unseen64.net. В архиве с оригинала 14 апреля 2019 г.. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ а б c d Уильямс, Карл (17 сентября 2017 г.). «Найдены невыпущенные кадры игры Atari Jaguar». retrogamingmagazine.com. В архиве с оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ «Actualités France - Conan • Arcade Zone». CD-консоли (На французском). № 2. Pressimage. Декабрь 1994. с. 18.
- ^ "Досье - Ильс Арривент Сюр Ягуар - Конан / Ягуар". CD-консоли (На французском). № 5. Pressimage. Март 1995. с. 77. В архиве из оригинала 26 сентября 2018 г.. Получено 17 апреля 2019.
- ^ "La Gazette De las Vegas - Fait Divers". Консоли + (На французском). №40. M.E.R.7. Февраль 1995. с. 51. Получено 2019-04-17.
- ^ "WCES Special - Winter CES '95 - Atari". GameFan. Vol. 3 шт. 3. Клуб жестких геймеров. Март 1995. с. 109. В архиве с оригинала 13 января 2019 г.. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ «Специальная выставка CES - Winter CES в Лас-Вегасе - Atari». Мега удовольствие (на немецком). № 30. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Март 1995. с. 8. В архиве из оригинала на 2018-07-28. Получено 2019-04-17.
- ^ «Зима-CES - Атари». Видеоигры. № 40. Future-Verlag. Март 1995. с. 12. В архиве с оригинала 1 марта 2019 г.. Получено 17 апреля, 2019.
- ^ а б PS Nation (27 февраля 2016 г.). Кадры Shakycam с зимней выставки CES, январь 1995 - Часть 1 из 2 (11 мин 19 сек). YouTube. Получено 2019-04-03.
- ^ а б Национальный музей видеоигр (31 января 2018 г.). Демо-версия Atari Jaguar Conan на выставке CES 1995. YouTube. Получено 2019-04-03.
- ^ «Ягуар - Atari • Конан-варвар». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендайское издательство. 1995 г. В архиве из оригинала на 18.04.2019. Получено 2019-04-18.
- ^ а б Рилл (11 апреля 2019 г.). Рекламный ролик игр Atari Jaguar (9мин 29сек). YouTube. В архиве с оригинала 13 апреля 2019 г.. Получено 11 апреля, 2019.
- ^ а б Т.Гапулей (7 ноября 2016 г.). Журнал Interactive Entertainment (IE) - выпуск 10, февраль 1995 г .: Atari Winter CES (Новости) (2 мин 10 сек). YouTube. Получено 2019-06-01.
- ^ Ройтер, Ганс (23 июля 2000 г.). «Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - Конан». cyberroach.com. В архиве с оригинала 1 октября 2017 г.. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ "Reportaje - Jaguar ya ruge en España - Asómate al futuro". Хобби Hi-Tech (на испанском). № 3. Axel Springer SE. Май 1995. с. 27.
- ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40. В архиве с оригинала от 29 ноября 2018 г.. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ CRV (6 августа 2017 г.). «Блог: Юридическая информация: Atari против Sega». gdri.smspower.org. В архиве из оригинала на 2018-11-16. Получено 2019-04-18.
- ^ Кошелек, Адриан (2 февраля 2018 г.). «Дэн МакНэми (Atari) - Интервью». arcadeattack.co.uk. В архиве из оригинала на 2018-03-16. Получено 2019-04-03.