Lionheart (видеоигра) - Lionheart (video game)
Львиное Сердце | |
---|---|
Обложка Дитера Роттермунда | |
Разработчики) | Программное обеспечение Thalion |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Thalion |
Дизайнер (ы) | Эрик Саймон |
Программист (ы) | Эрвин Клоибхофер Майкл Биттнер |
Художник (ы) | Хенк Ниборг |
Писатель (ы) | Джури Хорнеман |
Композитор (ы) | Маттиас Штайнвакс |
Платформа (и) | Amiga |
Релиз | 1993 |
Жанр (ы) | Действие, платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Львиное Сердце это 1993 год действие -платформер разработан и издан немецким разработчик видеоигр Программное обеспечение Thalion для Amiga.[1] Показывая фантазия Сеттинг и мотив, действие игры происходит в стране кошачьих людей, расы кошачьих гуманоиды, которым угрожает злая Норка. Игрок берет на себя управление Валдином, фехтовальщиком вне закона, которого также называют «Львиное Сердце» (в честь святой реликвии Людей-кошек) из-за его жестокости и храбрости. В ходе игры игрокам предстоит пройти 14 уровней, наполненных монстрами и опасностями окружающей среды, при этом основная часть игрового процесса состоит из рукопашный бой и точный платформер. Львиное Сердце была рождена из желания австрийского программиста Эрвина Клоибхофера и голландского графического дизайнера Хенка Ниборга создать «действительно выдающуюся игру в жанре экшн для Amiga». Разработка игры длилась 16 месяцев, и после ее выпуска Thalion явно использовала ее, чтобы проверить, сможет ли охваченный пиратством рынок Amiga поддерживать амбициозные экшн-игры. Критики получили положительный отклик: в обзорах хвалили графику, саундтрек и дизайн уровней игры, называя ее одной из лучших игр в своем роде.
участок
Однажды Валдин играл в азартные игры в своей любимой гостинице, когда прибыла группа королевских стражей и арестовала его. После неприятного времени в темнице дворца его вызывает король и назначает квест: Львиное Сердце, священная реликвия Людей-кошек и центр их религии, было украдено ворами, посланными злой Норкой. Если король не сможет продемонстрировать свое божественное право на правление, публично продемонстрировав святую реликвию на предстоящем фестивале показа, он будет вынужден отречься и быть замененным его архи-канцлер Nargle.[2][3] Кроме того, в ночь, когда было украдено Львиное Сердце, возлюбленная Валдина Илин молилась во входной комнате Храма, а воры превратил ее в камень используя очень редкий яд, который можно найти только в стране Норки. Если есть лекарство, то можно будет поискать во владениях Норки. Основываясь на его прозвище, жрецы заявляют, что Валдину суждено вернуть драгоценный камень и сопроводить его в храм, чтобы подготовить его к его поискам.[4]
Во вступлении Валдину дается летающий Дракон но по пути в страну Норки его похищает летающий корабль. Валдин убегает и вынужден идти пешком.[5] Первые несколько уровней представляют собой среду из болот и пещер, прежде чем Валдин достигает города во владениях Норки. Далее следует "уровень вулкана", который включает скрытый уровень где игрок может получить несколько бонусов и амулет.[6] На следующем уровне Валдин находит динозавр -подобный конь, бегущий за летающим кораблем Норки. Валдин освобождает своего дракона и едет на нем к летающей крепости Норка на уровне, напоминающем стрелок с горизонтальной прокруткой. На финальных уровнях Валдин взбирается на вершину крепости и его последнее противостояние с Норкой. В эпилоге игры Валдин возвращает Львиное Сердце в Храм, все еще оплакивая Илин. Однако в оптимальном финале, если игрок нашел амулет на более раннем скрытом уровне, Валдин может исцелить Илин.[6]
Геймплей
Львиное Сердце это боковая прокрутка экшн-платформер. Игроки двигаются слева направо, пробиваясь сквозь них. уровни наполнен монстрами и опасностями окружающей среды, такими как вода, пропасти, лава и огненные шары. Валдин может бегать, прыгать, приседать, раскачиваться и лазать по частям ландшафта.[7] При спуске Валдин набирает скорость, что позволяет ему прыгать намного дальше, чем обычно. Есть также веревки и склоны, по которым можно скатиться, но тогда он не может вернуться тем же путем, которым пришел, поэтому подходить к ним нужно осторожно.[8] Бой - важная часть игры. Валдин вооружен мечом и может выполнять несколько атак, включая высокий удар, средний удар, низкий удар, обратный удар (который позволяет ему кружиться и атаковать врагов позади него), удар в прыжке и удар удар вниз (где Валдин подпрыгивает в воздухе, а затем врезается в землю своим мечом).[7][8][4]
Игра разделена на 14 уровней, некоторые из которых имеют конец уровня. боссы.[2] Сначала у игрока четыре очки здоровья, три жизни и два Продолжить опции. Очки здоровья теряются, когда Валдин получает удар, и жизнь теряется, когда здоровье достигает нуля, или Валдин терпит смерть, как при падении в пропасть.[4] Есть ряд улучшения (обычно в скрытых разделах каждого уровня), например, «Энергетические напитки», восстанавливающие здоровье, и «Сферы жизни», которые дают больше жизней. На каждом уровне есть несколько «энергетических кристаллов», которые игрок может собрать. Каждый 100-й кристалл «открывает» одно очко жизни из четырех доступных; Оптимальная производительность означает, что у игрока может быть максимум восемь очков жизни до конца игры, что облегчает выживание. По ходу игры игрок также может найти более мощные мечи; чем мощнее меч, тем меньше ударов требуется, чтобы убить более сильного противника.[4][8]
Есть три уровни сложности. На более сложных уровнях есть более сложные противники, но также и среда с другим дизайном, предлагающая дополнительный игровой процесс.[4][7][9] Более того, многие этапы значительно расширены, в результате чего игра стала еще дольше, чем раньше.[8]
Разработка
Хенк Ниборг в интервью 2019 г. Аркада-Атака[10]
После окончания Призрачная битва (1991) в качестве фрилансеров австрийский программист Эрвин Клоибхофер и голландский графический дизайнер Хенк Ниборг получили внутреннюю работу в Thalion. По словам Ниборга, «получить свою первую настоящую работу в игровой индустрии было для меня нереально».[11] «Я думаю, Эрик Саймон (продюсер / художник / дизайнер) в Thalion каким-то образом признал наш талант и имел большие планы на нас. То, что мы еще не видели в себе».[10] Клоибхофер и Ниборг были поклонниками японских боевиков, таких как супер Марио, Castlevania, Супер Контра, Супер Ghouls 'n Ghosts и Замок иллюзий.[12] Продюсер Thalion Эрик Саймон описывает Львиное Сердце как игра, «созданная страстью». Это был проект, рожденный желанием Клоибхофера и Ниборга сделать «действительно выдающуюся игру в жанре экшн для Амиги», тип игры, «которую мы бы купили себе на консоли».[13]
Незадолго до того, как присоединиться к Thalion, Ниборг нарисовал 16-цветный тайлсет / фон и спроектировал главного героя игры Валдина на своей Amiga 500 в качестве предварительной работы для их следующего проекта. «Эти пиксели также использовались в Lionheart».[10] Разработка игры началась в ноябре 1991 года, когда Thalion преследовал две основные цели.[12] С технической и графической точки зрения они хотели делать то, что делали с тех пор, как демосцена дней и доведите оборудование до предела. Что касается игрового процесса, они хотели протестировать и продемонстрировать весь опыт и навыки, которые они приобрели за эти годы, так как они решили перейти к разработке игр.[14] Эрик Саймон назвал его «амбициозным» и «некоммерческим» проектом, открыто признав в интервью 1993 года, что, хотя «мы надеемся вернуть наши затраты на разработку, мы не верим в это».[13] Что касается вдохновения, Клоибхофер и Ниборг отметили, что «мы, конечно, знаем, что лучшие экшн-игры происходят из Японии. Поэтому мы подумали, что имеет больше смысла погрузиться в лучшие консольные игры, чем в лучшие игры для домашнего компьютера».[12]
По словам Клоибхофера и Ниборга, Эрик Саймон придумал Львиное Сердце а также «отредактировал и разработал практически всю игру».[12] Как они вспоминают, «Эрик действительно проявил наши таланты в позитивном ключе, и уровень качества по сравнению с нашей первой игрой« Ghost Battle »был почти нереальным, если поставить их рядом».[10] В интервью 2002 года Эрик Саймон описал процесс разработки как «один из тех редких проектов, где все просто идеально сошлось», сказав: «Я до сих пор благодарен за возможность работать над Lionheart с Эрвином Клоибхофером в качестве главного программиста и Хенком. Ниборг, лучший пиксельный художник, которого я когда-либо встречал, вместе с Майклом Биттнером, который внес несколько впечатляющих программ, таких как процедуры масштабирования вступления и 3D-прокрутка, и Матиас Стейнвакс, который создал невероятный саундтрек.[15] Юри Хорнеман написал историю, а также предложил идеи для игры, а Дитер Роттермунд отвечал за иллюстрацию на обложке.[6] В мартовском выпуске 1993 г. Время игры, Клоибхофер и Ниборг упоминают, что также помогли Матиас Мёрстедт, «мастер звуковых процедур», а также Вольфганг Брейха и Рейнхардт Франц, «без которых программа не работала бы на машинах с 1 МБ».[12]
По словам Саймона, игра параллаксная прокрутка не требовалось программирования в демонстрационном стиле ", Эрвин и Майкл были просто очень умелыми 68000 программисты, которые точно знали, что они делают ", добавив, что" большая часть подпрограмм Lionheart, где скорость обработки не имела большого значения, даже написано на C ". Что касается саундтрека, Саймон вспоминает, что" в то время [Матиас] уже имел большой опыт и мог производить очень оркестровый звук, который требовал небольшого места для хранения ".[15] Во время разработки игры Ниборг очень хотел изучить и улучшить качество своей игры. пиксельная графика просматривая множество традиционных артбуков, цитируя работы художников, таких как Роджер Дин и Родни Мэтьюз как некоторые из его ключевых влияний на эстетику игры. «Их стиль действительно поразил меня, как ничто другое, и стал огромным источником вдохновения для Lionheart и некоторых других игр после этого».[10] Что касается использования цвета, Саймон объясняет, что «вместо цветовых переходов с помощью Медь list только для фона, я предложил использовать его и для графики переднего плана. Это просто зависит от использования правильных цветовых таблиц и изменения только одного цвета за раз, чтобы глаз не заметил горизонтальных изменений цвета ".[15]
Игра выглядела настолько эффектно, что во время одной из первых демонстраций Амига 1200 во Франкфурте », менеджеры Коммодор на самом деле считал, что Lionheart был создан специально для Amiga 1200 "и его AGA графический чипсет.[16] По словам Ниборга, Львиное Сердце «действительно сияет, потому что в ней используются все графические и технические возможности Amiga», и описывает игру как «созданную специально для этой системы»[10] В интервью 2019 года он сказал: «Я все еще горжусь Lionheart и тем, чего мы достигли как команда. Я также считаю это своим билетом в разработку видеоигр».[10]
Релиз
Первоначально Львиное Сердце должен был быть готов летом 1992 года. Однако, «когда качество игры начало проявляться», управляющий директор Thalion Вилли Карминке «тоже был полон энтузиазма, и мы отложили дату выпуска до Рождества и, наконец, позже».[13] В конце концов, игра была выпущена в январе 1993 года, и Thalion явно использовал ее, чтобы проверить, сможет ли охваченный пиратством рынок Amiga поддерживать амбициозные экшены.[8] Команда разработчиков заявила, что, если пользователи Amiga решат скопировать игру, вложив в нее столько усилий, то «Lionheart будет нашей последней игрой в жанре экшн на Amiga. Но прежде чем мы должны попрощаться с Amiga, мы хотим убедитесь, что нас хотя бы соскучили ».[13]
В интервью 1993 г. Тот самый, Эрик Саймон сказал, что Талион даже не позаботился о защите от копирования Львиное Сердце, "потому что нет смысла просто мешать пиратам взламывать игры и размещать их на досках объявлений. Если пользователи Amiga не изменят свое мнение о пиратских играх, машина исчезнет с рынка. Мы пытаемся чтобы предложить достойное качество, и мы не защищаем наши игры от копирования, потому что не хотим наказывать честных клиентов забавными методами защиты. Защита от копирования не изменит мнения людей ».[14]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
GamesMaster описанный Львиное Сердце как «чудо техники, которое выглядит, звучит и играет как мечта». Они высоко оценили количество движений, которые вы можете выполнить, и тот факт, что все они полезны в зависимости от ситуации, сравнив разнообразный набор движений Валдина с тем, что вы найдете в файтинг. Они назвали графику «поразительной», заявив, что «Thalion выжали из Amiga всю графическую мощь», и похвалили звук игры за «высококачественную атмосферную музыку» и «очень убедительные звуковые эффекты». Они оценили его на 90% и пришли к выводу: «Очень сложно сказать об этом что-то плохое», «со всеми остроумными платформенными играми, которые сейчас в моде, приятно видеть, как появляется старомодный хакер. Конечно. , это не новая тема, но она намного превосходит все остальное в жанре ».[23]
Тот самый согласился и дал Львиное Сердце общая оценка 91%, что говорит о том, что это «без сомнения, лучший пример в своем роде, главным образом потому, что он на самом деле пытается внести некоторую степень оригинальности в игровой процесс, а не просто довольствоваться тем, чтобы просто бомбардировать игрока большими разрастающимися уровнями». и называя это «вызовом» ... Разнообразие игры поразительно - в одну минуту ты можешь качаться с лоз, рубить монстров, а в следующую - прыгать на гигантскую башню, когда бурная река ползет выше ». Тот самый похвалил разнообразие уровней, а также особенность уровней сложности, где расположение платформ различается для разных режимов сложности, заявив, что они «обеспечивают уровень долговечности, подобного которому мы не видели раньше». Они также похвалили удобное размещение контрольно-пропускных пунктов и музыку, назвав ее «потрясающе организованной».[9]
В соответствии с Компьютерные и видеоигры, «Thalion превратился в чрезвычайно сложную вариацию на старую тему» с «отличной графикой» и достаточной глубиной, «чтобы вы могли работать в течение нескольких недель». Вдобавок ко всему, «двойной финал дает игроку дополнительный стимул играть в игру до завершения». Они дали ему оценку 92%, и Пол Энглин прокомментировал, что «единственное, что у меня есть небольшое недоразумение по поводу Lionheart, - это то, что некоторые части игры настолько удручающе сложны, что проходит целая вечность, прежде чем вы даже сможете увидеть, что вы должны делать. делать, не говоря уже о том, чтобы действительно уметь это делать ". Кроме того, «Львиное Сердце - отличный материал».[22] Amiga Force были подобные чувства по поводу игры. Они назвали это «хорошими новостями практически для всех», объяснив, что «владельцы жестких дисков будут в восторге от того, что он может быть установлен; фанатам платформ он понравится, потому что есть много пропастей, с которых можно опрокинуться и отскочить; фанаты аркад будут болтаться по всему миру. вещи, которые можно убить ", это" быстро, весело, безумно и приятно смотреть. Lionheart превосходит всех аспектов ". Они дали ему оценку 90%, отметив, что если бы им пришлось что-то критиковать, то это было бы «отсутствие кодов уровней» и тот факт, что «иногда к определенным ходам сложно получить доступ».[3]
Формат Amiga описал графику игры как «шлепающую» с множеством цветов и блестящей прокруткой с параллаксом, заявив, что «если когда-либо была игра, которая соответствовала (и даже лучше) лучшей графике для консолей, то это Lionheart». Они также похвалили саундтрек за «добавление к этому всему настоящего кинематографического воздуха» и анимацию игры, «особенно размытость движения на мече и динамическое движение, когда [Валдин] поворачивается и режет». Несмотря на похвалу, они заметили, что использование лоу-кик может быть «немного медленным», и что иногда «объекты и враги могут спутаться с пейзажем». Они дали игре 87%, заключив, что Thalion создала «одну из лучших платформ beat-em-up, когда-либо существовавших, на консоли или компьютере (...), графический шедевр с достаточным игровым процессом, чтобы вы могли работать в течение нескольких недель». .[7] CU Amiga оценили его на 84%, утверждая, что «на самом деле здесь нет ничего нового». Однако они похвалили игру за «внимание к деталям и ощущение качества, которое вы получаете, когда играете». Они назвали анимацию «отличной», отметив, что «Валдин балансирует на уступе, когда ему нужно прыгнуть, не только выглядит впечатляюще, но и становится неотъемлемой частью игры», и в заключение отметили, что «если вы фанат аркадных приключений. , эта игра станет долгожданным дополнением к вашей коллекции ».[21]
КАК М описанный Львиное Сердце презентация как «захватывающая», хвалящая ее плавная частота кадров, графика и анимация, особенно движения монстров. Они также обнаружили, что использование параллакс-прокрутки «не имеет себе равных» на Amiga, и похвалили дизайн уровней за введение элементов, которые казались «глотком свежего воздуха» в очень изношенном жанре, лишенном особой оригинальности. Они оценили это на 83%, заявив, что, в то время как Львиное Сердце Это не квантовый скачок, которого хотела Thalion, это «определенно на шаг впереди своих конкурентов».[20] Amiga Action согласился, объяснив, что «именно внимание к деталям и количество мыслей, которые явно были вложены в это, выводят его на вершину стопки», давая ему 82%. Они высоко оценили боевые действия игры, указав, что «существует множество различных атак, которые вы можете выполнять, и изучение того, как и когда их выполнять, несомненно, займет немного времени». Они посчитали, что графика была «первоклассной, с отличными спрайтами и параллакс-скроллингом», и высоко оценили работу Талиона над дизайном уровней за то, чтобы игра оставалась интересной повсюду, отметив, что «к счастью, с таким количеством уровней дизайнеры предоставили нам возможность изрядное количество вариаций между каждым ".[2]
Наследие
Валдин игровой персонаж в Янтарная луна, 1993 г. ролевая видеоигра также от Талиона. Он является Рейнджер.[24][25]
Заядлый фанат из Франции запрограммировал несколько версий Львиное Сердце за Windows. «Lionheart Remake Evolved» расширяет игру за счет дополнительной графики, предоставленной Хенком Ниборгом. С другой стороны, «Lionheart Remake Enhanced» пытается обеспечить точный перенос оригинальной игры, предлагая такие варианты, как более высокое разрешение и прозрачность вместо эффектов чересстрочной развертки. Этот же автор начал очередной римейк в Ява, что обещает лучшую совместимость.[8][26]
После выпуска Львиное Сердце, Эрвин Клоибхофер, Хенк Ниборг и Маттиас Штайнвакс создали Flink (1994) для Mega Drive.[27] В 1996 году Клоибхофер и Ниборг в последний раз работали над Lomax для Игровая приставка и Windows.[11]
Рекомендации
- ^ "Львиное Сердце". в GameSpot.
- ^ а б c d МакНелли, Стив (март 1993 г.). "Lionheart Review". Amiga Action. № 42. Europress. п. 48-49.
- ^ а б c Прайс, Джеймс; Гаттери, Майлз (май 1993 г.). "Lionheart Review". Amiga Force. № 5. Europress. п. 36-37.
- ^ а б c d е "Руководство Lionheart Amiga". Журнал Cite требует
| журнал =
(помощь)(1993). Программное обеспечение Thalion. Программное обеспечение Thalion. - ^ Львиное Сердце (1993). Программное обеспечение Thalion. Программное обеспечение Thalion. Сцена: Введение
- ^ а б c Львиное Сердце (1993). Программное обеспечение Thalion. Программное обеспечение Thalion. Сцена: Кредиты.
- ^ а б c d е Наттолл, Энди (апрель 1993 г.). "Lionheart Review". Формат Amiga. №45. Будущее издательство. п. 88-89.
- ^ а б c d е ж Дербу, Сэм (сентябрь 2017 г.). "Львиное Сердце". в Hardcore Gaming 101.
- ^ а б c Байрон, Саймон (март 1993). «Обзор Lionheart». Единая Амига. № 54. EMAP. п. 59-62.
- ^ а б c d е ж грамм "Хенк Ниборг (Thalion / Psygnosis) - Интервью". в Arcade-Attack.
- ^ а б "Интервью RVG: Хенк Ниборг". в RVG.
- ^ а б c d е "Die Lionheart-Programmierer im Interview". Время игры. № 3/93. Computec Verlag. Март 1993. с. ХХ.
- ^ а б c d "Эрик Симон эрцельт фон Львиное Сердце". Игры Amiga. № 2/93. Computec Verlag. Февраль 1993 г. с. ХХ.
- ^ а б Байрон, Саймон (июль 1993 г.). "Талионские жеребцы". Тот самый. №58. EMAP. п. ХХ.
- ^ а б c «Интервью с Эриком» ЭС «Саймон». на Retrogaming.it.
- ^ "Был ли Эрик Саймон мачт-эгентлихом?". Амига Джокер. № 11/93. Джокер-Верлаг. Ноябрь 1993. с. ХХ.
- ^ Мэддок, Джонатан (май 1993 г.). "Lionheart Review". Amiga Computing. № 60. Europress. п. 96.
- ^ Боргмайер, Карстен (январь 1993 г.). "Lionheart Review". Амига Джокер. № 1/93. Джокер-Верлаг. п. 16-17.
- ^ Рэмшоу, Марк (февраль 1993 г.). "Lionheart Review". Amiga Power. №22. Будущее издательство. п. 30-31.
- ^ а б Клугкист, Мартин (март 1993). "Lionheart Review". КАК М. № 3/93. Tronic Verlag. п. 22.
- ^ а б Самптер, Гарт (апрель 1993 г.). "Lionheart Review". CU Amiga. Нет, апрель 1993 г. EMAP. п. 64.
- ^ а б Энглин, Пол (апрель 1993). "Lionheart Review". CVG. № 137. Будущее издательство. п. 53.
- ^ а б Эллис, Лес (май 1993 г.). "Lionheart Review". GamesMaster. № 5. Будущее издательство. п. 78.
- ^ "Lionheart Trivia". в MobyGames.
- ^ «Короли сцены - Thalion Software». Ретро Геймер. № 126. Представьте себе публикацию. Сентябрь 2016. с. 76-81.
- ^ "Ремейк Львиное Сердце". в Byron 3D Games Studio.
- ^ Горовиц, Кен (апрель 2016 г.). «Интервью: Хенк Ниборг (пиксельный художник)». на Сега-16.
внешняя ссылка
- Львиное Сердце в MobyGames
- Львиное Сердце в Зале Света
- Львиное Сердце в Lemon Amiga