Маэстро! Перейти в музыку - Maestro! Jump in Music

Маэстро! Перейти в музыку Cover.jpg
Разработчики)Прошлые игры, Neko Entertainment
Издатель (ы)BigBen Interactive
Платформа (и)Nintendo DS, DSiWare, iOS
РелизNintendo DS
iOS
6 марта 2010 г.
Жанр (ы)Ритмическое действие /Платформер
Режим (ы)Один игрок

Маэстро! Перейти в музыку это ритм действия игра для Nintendo DS и iPhone OS. Это опубликовано BigBen Interactive и разработан французскими студиями Прошлые игры и Neko Entertainment. Игра была выпущена для Nintendo DS в Европе 6 ноября 2009 года. Первый мир оригинальной розничной игры был выпущен как отдельное приложение под названием Маэстро! Green Groove для iPhone OS 6 марта 2010 г.[1] и дальше DSiWare 28 июня 2010 г.[2][3]

участок

В мире, наполненном музыкой, певчая птица по имени Престо и паук по имени Стаккато привлекают внимание Беллизимо, который в конце концов влюбляется в успокаивающий голос Престо над игрой на гитаре Стаккато. Убитый горем Стаккато создает смог, который распространяется по всему миру и заставляет всех молчать. Престо должен найти утерянные звуки и победить Стаккато, чтобы вернуть миру музыку.

Геймплей

Маэстро! сочетает в себе ритмичный игровой процесс и платформер. На каждом уровне Престо проходит по веренице струн. Потянув стилусом за веревку, Престо подпрыгнет (при условии, что он стоит на ней), а потянув ее вверх, Престо упадет на другой уровень. Обычно это используется как средство изменения путей для сбора предметов, которые добавляют к ритму. Некоторые струны будут иметь свечение вокруг них, что потребует от исполнителя подергать их под музыку. По мере прохождения уровней добавляются новые элементы, такие как враги, которых нужно нажимать вовремя под музыку, манделино, требующие многократного трения, и вихри, переносящие Престо через большие промежутки. Каждое действие в игре издает звук. Чтобы перейти на следующий уровень, игрокам необходимо достичь определенного ранга. Получение нескольких золотых банкнот подряд приводит к появлению птиц и защите Престо, а совершение ошибок приводит к их исчезновению и появлению красных нот. Уровень заканчивается, если на экране появляется слишком много красных нот. После каждых четырех уровней игроки играют Саймон говорит Уровень босса в стиле стиля, в котором игроки должны повторять удары в барабаны и тяги струн, чтобы снизить здоровье противника. Игра заканчивается, если игроки делают три ошибки подряд. После завершения легкого режима становятся доступными нормальный и сложный режим (в котором есть полноформатные треки), а также опции Tracklist и Freeplay, в которых игроки могут воспроизводить любые пройденные уровни. Игроки также могут по желанию играть с помощью микрофона.

Музыка

В игре представлены 24 песни:[4]

Эксклюзивные песни для iPod

Следующие песни появляются только в главах, выпущенных для iPhone OS.

Прием

Официальный журнал Nintendo дал игре 85%, высоко оценив ее высокую ценность воспроизведения.[5] NGamer дала игре 81%, заявив, что ее креативность и очарование компенсируют отсутствие изящества по сравнению с большими играми. Eurogamer дал игре 7/10, назвав ее хорошей ритм-игрой, но критикуя странную структуру, например, нормальный режим, который необходимо разблокировать, выполнив сначала Легкий.[6] Tiny Cartridge назвал игру «самой интересной импортной DS в этом году».[7]

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-11-15. Получено 2009-12-12.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-09-06. Получено 2009-12-12.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  3. ^ http://kotaku.com/5574377/the-nintendo-download-cream-of-the-crap/gallery/
  4. ^ http://www.mcvuk.com/press-releases/51746/Maestro-Jump-in-Music
  5. ^ http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=13977
  6. ^ http://www.eurogamer.net/articles/maestro-jump-in-music-review
  7. ^ http://tinycartridge.com/post/268181450/review-maestro-jump-in-music

внешняя ссылка