Супер байк Manx TT - Manx TT Super Bike

Супер байк Manx TT
ManxTTSuperbikeBox.jpg
Разработчики)Sega AM3, Sega-AM4
Tantalus Interactive (Сатурн )
Психноз (Windows )
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Дзюн Уриу
Шиничи Фудзи
Производитель (и)Тэцуя Мидзугути
Дизайнер (ы)
  • Такахиро Каджимото
  • Киуши Иэйдзуми
  • Такео Ивасе
  • Сатору Окано
  • Масару Такано
  • Начиё Камогава
  • Шиничи Фудзи
Программист (ы)Такеши Годен
Тошиказу Гой
Казумаса Кондо
Платформа (и)Аркада, Sega Saturn, Майкрософт Виндоус
РелизАркада
Сатурн
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Гоночная игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
КабинетСадиться
Аркадная системаSega Модель 2
ОтображатьРастр, стандартное разрешение
горизонтальная ориентация

Супер байк Manx TT[1] 1995 год аркада гоночная игра разработан совместно Sega AM3 и Sega-AM4. Позже он был перенесен на Sega Saturn к Tantalus Interactive и чтобы Windows к Идеальное развлечение. Это гоночная игра на мотоциклах, созданная для аркадной доски Sega Model 2.[2] В этой игре могут участвовать до 8 игроков, если достаточно шкафов соединены вместе, после Дейтона США.

Сеттинг игры - это Остров Мэн TT - всемирно известное и сложное мероприятие по мотогонкам на Остров Мэн. Есть два маршрута для гонок: курс Laxey Coast для новичков и более сложный TT ("Туристический трофей ") Курс для ветеранов. Курс TT основан на реальном поле на острове Мэн, а Laxey Coast - это вымышленный курс, разработанный разработчиками игры.[3] хотя его декорации взяты с острова Мэн.[4]

В то время аркада была известна своей впечатляющей графикой и новаторским корпусом. Во многих аркадных мотоциклетных играх использовалась машина, похожая на велосипед, которая наклонялась, чтобы игрок мог маневрировать на велосипеде на экране с помощью физического «велосипеда» (впервые появилась в другой игре Sega, Подожди ); для этого игроку нужно будет упереться ногой в пол. В Manx TT Однако машина была достаточно чувствительной, чтобы наклоняться только от того, что всадник переместил свой вес, что позволяло игроку удерживать ноги на машине и использовать вес своего тела для управления велосипедом на экране, что делало игру более реалистичной.[3][5] Многие из непроданных шкафов были преобразованы в Моторный рейд, футуристическая гоночная игра Model 2, выпущенная в 1997 году.

Решение Sega доверить порт Saturn Супер байк Manx TT для внешнего разработчика, особенно для того, кто не имеет опыта портирования аркадных игр, был спорным. Однако после выпуска игра оказалась для Сатурна большим успехом у критиков.

Разработка

Режиссер Тэцуя Мидзугути рассказал о толчке игры:

После Sega Rally, Я хотел создать игру с большим графическим эффектом, в которой использовалось бы тело игрока. Просматривая журнал, я увидел статью об острове Мэн и нашел этот остров очень красивым - идеально подходящим для хорошей гоночной игры. Более того, в Японии есть группы байкеров, которые любят кататься на велосипедах по открытой дороге. Я хотел сделать байк-игру, в которой смешались бы эти два элемента.[6]

Мотоциклы в игре напоминают команду Honda / Castrol. Honda RVF750 RC45. При создании игры AM3 консультировалась с командой мотогонщиков. Castrol /Honda Racing Corporation, которые помогли им по ряду вопросов, включая исследования о том, откуда исходит звук на мотоцикле и как он попадает в ухо водителя.[6] Команда определила, что им нужно четыре звуковых выхода, чтобы реалистично воссоздать этот опыт. Поскольку игровая плата Model 2 имеет только два звуковых выхода, они использовали звуковую плату Model 1 для дополнительных двух звуковых выходов.[6]

Поскольку для рендеринга мотоцикла требуется больше полигонов, чем для рендеринга автомобиля с аналогичным уровнем детализации, желание AM3, чтобы игра поддерживала до восьми игроков, представляло трудности при обработке. Они решили ограничить байки относительно небольшим количеством полигонов, чтобы игра могла поддерживать восемь игроков без замедления.[6]

Впервые игра была продемонстрирована в 1995 году. Японская ассоциация производителей игровых автоматов Показать; игра была описана как завершенная всего на 20% в это время, и можно было пройти только один курс.[5]

Поклонники игр и журналисты предполагали, что версия игры для Saturn будет разработана той же внутренней командой Sega CS, которая занималась преобразованием Saturn в Чемпионат Sega Rally, но команда была занята Daytona USA: Championship Circuit Edition, который Sega считала более важным выпуском.[7] Вместо этого Sega передала порт стороннему разработчику Tantalus Interactive, хотя несколько сотрудников Sega of Japan помогали Tantalus ближе к концу разработки.[8] Это задание пришло к Танталу косвенным образом; Первоначально Sega передала работу портов Saturn и Windows Психноз, что привело их к Идеальное развлечение и Тантал.[9]

Релиз

Версия Saturn имеет аркадный режим (который, по сути, является воссозданием аркадной версии, включая экраны презентаций) и режим Saturn, который включает в себя дополнительные функции, такие как тренировочные гонки и соревновательный курс, в котором все треки воспроизводятся по порядку.[8] Он поддерживает двух игроков, использующих разделенный экран, в отличие от многопользовательской игры, используемой в аркадной версии,[8][10] и совместим с аналоговым контроллером.[11] Релизы Saturn и PC имеют стандартный саундтрек к игре. Красная книга аудио который можно слушать на любом проигрывателе компакт-дисков.

Сатурн для преобразования ПК

Конверсия ПК, основанная на игре Saturn, предложила улучшения визуальных эффектов и режимов игры.

  • Полные велосипедные тени вместо тени с эффектом сетки в версии Saturn.
  • Коррекция перспективы для устранения деформации многоугольника.
  • Увеличена дальность прорисовки.
  • Более высокое разрешение, чем у аркадной версии.
  • Совместимость с 3dFx для фильтрованных текстур.
  • Многопользовательский режим на 8 игроков, как в аркадной игре.
  • Новые голоса.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд (ARC)[12]
3,5 / 5 звезд (СИДЕЛ)[13]
ВОСА6.75/10[14]
GameSpot6,3 / 10 (SAT)[15]
Гипер70% (SAT)[16]
Следующее поколение5/5 звезд (ARC)[17]
4/5 звезд (СИДЕЛ)[18]
Сатурн Сила92% (SAT)[19]
Журнал Sega Saturn91% (SAT)[20]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Супер байк Manx TT в их выпуске от 15 февраля 1996 года как вторая самая успешная специализированная аркадная игра года.[21]

После бурной реакции аудитории на Международная выставка аттракционов шоу, дистрибьютор игры в Великобритании распродан из Супер байк Manx TT шкафы.[22] Рецензент для Следующее поколение провозгласил игру «одним из самых быстрых и самых ярких байкеров в аркадных автоматах ... следующим эволюционным шагом в симуляторах велогонок». Он сказал, что способность управлять байком, не ставя ногу на землю, делает его гораздо более захватывающим и реалистичным, чем любая предыдущая гоночная игра, и дополнительно приветствовал эффективное моделирование скорости, высокую частоту кадров, «твердую» кривую обучения, постоянство и интеллектуальные противники с искусственным интеллектом и то, как мотоцикл реагирует на удары или толчки других гонщиков.[17]

Несмотря на разногласия по поводу того, что Sega доверила преобразование Saturn стороннему разработчику, после его выпуска критики согласились, что это была образцовая конверсия аркадной игры.[14][15][18][19][20] Дин Морток, например, признался в Сатурн Сила: "... Я определенно скептически относился к аргументам, по которым я позволил другой команде сделать преобразование. Но, поиграв в игру наизнанку, я могу честно сказать, что я считаю, что это лучшее преобразование Manx TT на Сатурн возможно ".[19] Плавное управление в игре было высоко оценено, при этом большинство критиков отметили, что все три варианта контроллера (стандартный джойстик, аналоговый контроллер и рулевое колесо) работают хорошо, а аналоговый контроллер обеспечивает наиболее исключительную точность из трех.[14][15][18][19][20][23]

Самая распространенная критика игры заключалась в том, что дополнительного содержания версии Saturn было недостаточно, чтобы обеспечить ей долговечность, ожидаемую от игры для домашних консолей.[14][15][18][19][20][23] GameSpot в частности, пришел к выводу, что, хотя игра «является одним из лучших преобразований, которые видел Сатурн, и в нее также действительно интересно играть», владельцы Сатурна должны отказаться от нее в пользу чего-то более выгодного.[15] А Следующее поколение критик, однако, утверждал, что "Что Manx TT отсутствует в глубине, компенсируется его способностью доставлять захватывающие впечатления от гонок с невероятно плавной частотой кадров, первоклассной анимацией гонщика (деталь, которая не имеет большого значения, пока вы ее не увидите) и некоторыми из лучшая динамика управления, когда-либо предлагаемая в гоночной игре ".[18] Крайг Куджава из Ежемесячный отчет об электронных играх назвал ее «идеальной гоночной игрой для аренды», в то время как его соавтор Дин Хагер утверждал, что, хотя содержание ограничено, «как ни странно, [она] займет у вас какое-то время».[14] Rich Leadbetter из Журнал Sega Saturn пришел к выводу, что «хотя долговечность могла бы быть улучшена, Manx TT - это тяжелый, приятный опыт, который отлично помогает доставить аркадную игру на Сатурн».[20]

Кабинет Manx TT Super Bike

Смотрите также

Примечания

  1. ^ В некоторых более поздних выпусках игра упоминается как Manx TT SuperBike или же Manx TT Супербайк.
  2. ^ "Manx TT". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 39.
  3. ^ а б «Ты, маленький остров Мэн!». Журнал Sega Saturn. № 3. Emap International Limited. Январь 1996. с. 18.
  4. ^ Хикман, Сэм (март 1996). "Ты ничего не знаешь!". Журнал Sega Saturn. № 5. Emap International Limited. С. 20–23.
  5. ^ а б "Монета-гиганты раскрывают последние новости на JAMMA". Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. С. 16–17.
  6. ^ а б c d "Manx TT". Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. С. 60–61.
  7. ^ "Manx TT Подтверждено!". Максимум: Журнал видеоигр. № 7. Emap International Limited. Июнь 1996. с. 127.
  8. ^ а б c Лидбеттер, Рич (март 1997). "Manx TT Super Bike". Журнал Sega Saturn. № 17. Emap International Limited. С. 14–19.
  9. ^ «Вопросы и ответы». Журнал Sega Saturn. №20. Emap International Limited. Июнь 1997. с. 40.
  10. ^ «E3 Unleashed!». GamePro. № 106. IDG. Июль 1997. с. 66.
  11. ^ Лидбеттер, Рич (апрель 1997 г.). «Отнесите его на остров Мэн!». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. п. 40.
  12. ^ Уильямсон, Колин. "Manx TT SuperBike". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 20 октября, 2020.
  13. ^ Уильямсон, Колин. "Manx TT SuperBike". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 20 октября, 2020.
  14. ^ а б c d е "Командный спорт EGM: Manx TT: Super Bike". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 129.
  15. ^ а б c d е "Обзор Manx TT Super Bike". GameSpot. 3 апреля 1997 г.. Получено 25 марта 2018.
  16. ^ Соропос, Джордж (май 1997 г.). "Manx TT". Гипер. № 43. С. 44–45.
  17. ^ а б "Рожденный быть диким". Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 104.
  18. ^ а б c d е "Велосипед меня". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 122.
  19. ^ а б c d е Мортлок, декан (июнь 1997 г.). «Обзор: Manx TT». Сатурн Сила. № 1. Future plc. С. 64–67.
  20. ^ а б c d е Лидбеттер, Рич (апрель 1997 г.). «Обзор: Manx TT Superbike». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. С. 60–61.
  21. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - 完成 プ TV ゲ ー ム 機 (выделенное видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 512. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1996 г. с. 21.
  22. ^ «Боевое безумие Sega!». Максимум: Журнал видеоигр. № 4. Emap International Limited. Март 1996. с. 128.
  23. ^ а б Новичок (октябрь 1997 г.). "Manx TT". GamePro. IDG. п. 156.