MissionForce: CyberStorm - Википедия - MissionForce: CyberStorm

MissionForce: CyberStorm
Cyberstorm Cover.jpg
Разработчики)Dynamix
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Производитель (и)Грэм Бэйлесс
Дизайнер (ы)Джон Гарвин
Грэм Бэйлесс
Дон МакКлюр
Роберт Крафт
Стивен Кордон
Программист (ы)Стивен Кордон
Художник (ы)Джон Гарвин
Майк Янке
Шон Шарп
Писатель (ы)Роберт Крафт
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Пошаговая тактика
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

MissionForce: CyberStorm (обычно называют CyberStorm) - пошаговая стратегическая игра, разработанная Dynamix и опубликовано в 1996 г. Сьерра Он-лайн. Действие игры происходит в Землеправитель Вселенная, созданная Dynamix, и блоки управления игроком ГЕРКУЛАНЫ (Роботизированная боевая единица Humaniform-Emulation с управляемой ногой): двуногий боевые машины разного размера и конструкции, более известные как HERC. Хотя CyberStorm имел ограниченный коммерческий успех, он продавался достаточно хорошо, чтобы породить продолжение 1998 года под названием CyberStorm 2: Корпоративные войны. Он был выпущен в цифровом виде Activision 23 июля 2019 г. GOG.com.[1]

участок

Игрок начинает как сотрудник корпорации Unitech, выступая в качестве командира частной военной оперативной группы для борьбы с расой механических существ, созданных человечеством давным-давно. Кибриды. Сюжет и атмосфера игры наполнены сообщениями и текстом между миссиями и довольно мрачны. Корпоративная среда холодна и безжалостна, военные решения контролируются компьютерной системой, называемой Главный синтетический интеллект (MSI). В начале игры одно из корпоративных коммюнике подразумевает, что Unitech может казнить любого из своих военных офицеров, если они проиграют. Это подтверждается, если игрок когда-либо проигрывает игру из-за того, что его или ее силы уничтожены до последнего HERC, не имея достаточного количества кредитов для их замены.

Солдаты игрока - это «BioDerms», недолговечные, искусственно созданные гуманоиды, предназначенные для пилотирования боевых машин HERC. Предположительно, BioDerms используются из-за их генно-инженерных рефлексов, их способности напрямую «связываться» с HERC и их послушания. Инструкции и ранние части игры указывают на то, что эти биодермы являются недочеловеками, больше похожими на дрессированных собак, но более поздние коммюнике показывают, что они умны, могут мыслить независимо (и даже восставать) и даже думать об одной модели как о «мессии». . " Таким образом, BioDerms на самом деле являются рабами: одноразовые гуманоиды, которые будут использоваться на поле битвы и «переработаны» за несколько кредитов или взорваны в атаках камикадзе корпоративными офицерами, когда они больше не нужны. В одном из ранних коммюнике описывается ужас того, что гены человека были взяты для создания BioDerms, и если игрок выиграет игру, Unitech дает понять, что они на самом деле сделают это с аватаром игрока, это «честь», и нет выбор.

Геймплей

Командный экран, показывающий траекторию движения на основе шестиугольника

Выполняя миссии и прогрессируя, игрок получает ранг, чтобы получить доступ к более продвинутому оборудованию и оборудованию, а также возможность управлять большим количеством HERC. Миссии можно выбрать из списка планет, управляемых Cybrid в указанной системе.

Игра ведется сверху вниз изометрический вид -перспектива типичная для пошаговая стратегия игры. Игрок получает кредиты за каждого уничтоженного врага, а также бонус к миссии, зависящий от сложности миссии. Однако в начале игры основным источником дохода является добыча руды, которую можно найти разбросанной по картам. Все HERC могут быть оснащены добыча руды который при активации собирает всю добываемую руду в шестиугольник где машина стоит.

Все карты и локации врагов генерируются случайным образом, а это значит, что никакие два прохождения не будут одинаковыми. Однако кампания в целом не является динамичной; успех или поражение игрока не влияет на предстоящие битвы, превышающие силу сил игрока.

В перерывах между миссиями игрок управляет HERC и пилотами в База HERC. Отсюда игрок может покупать и назначать BioDerms. У игрока также есть возможность ремонтировать, настраивать и модернизировать свои HERC с помощью широкого спектра оборудования, например, путем добавления более продвинутых средств жизнеобеспечения для увеличения выживаемости BioDerm, улучшения щитов, различной брони или установки более мощного оружия на шасси.

Прием и наследство

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8.9 / 10 звезд[2]

Игра была в целом хорошо принята рецензентами и геймеры одинаково.[3] GameSpot написал: «Sierra взяла базовую пошаговую стратегию и добавила красивую графику, фантастический звук и отличную игру по сети» и дала ей оценку «отлично» с оценкой 8,9 из 10.[2] В 1996 г. Компьютерный игровой мир перечислил «сжигание плоти на биодермах» как № 12 в своем списке «15 лучших способов умереть в компьютерных играх».[4] Журнал Strategy Plus написал положительный отзыв, и на упаковке игры процитирована фраза: «Ранний претендент на лучшую стратегию 1996 года». В конце 1996 г. пластырь Компания Sierra добавила два новых режима игры: Свободное место и Play-by-EMail.

MissionForce была названа 53-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 году. Редакция назвала это «увлекательной стратегической игрой».[5]

Рекомендации

  1. ^ «Релиз: MissionForce: CyberStorm». GOG.com. CD Projekt. 23 июля 2019 г. Архивировано с оригинал 2 августа 2019 г.. Получено 2 августа 2019.
  2. ^ а б Уорд, Трент (1996-08-01). «MissionForce: обзор CyberStorm». GameSpot. Получено 2006-10-03.
  3. ^ Джоветти, Эл (1996-09-01). «MissionForce: обзор CyberStorm». Получено 2006-10-03.
  4. ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. с. 107. Получено 25 марта 2016.
  5. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.

внешняя ссылка