MissionForce: CyberStorm - Википедия - MissionForce: CyberStorm
MissionForce: CyberStorm | |
---|---|
Разработчики) | Dynamix |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Производитель (и) | Грэм Бэйлесс |
Дизайнер (ы) | Джон Гарвин Грэм Бэйлесс Дон МакКлюр Роберт Крафт Стивен Кордон |
Программист (ы) | Стивен Кордон |
Художник (ы) | Джон Гарвин Майк Янке Шон Шарп |
Писатель (ы) | Роберт Крафт |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
MissionForce: CyberStorm (обычно называют CyberStorm) - пошаговая стратегическая игра, разработанная Dynamix и опубликовано в 1996 г. Сьерра Он-лайн. Действие игры происходит в Землеправитель Вселенная, созданная Dynamix, и блоки управления игроком ГЕРКУЛАНЫ (Роботизированная боевая единица Humaniform-Emulation с управляемой ногой): двуногий боевые машины разного размера и конструкции, более известные как HERC. Хотя CyberStorm имел ограниченный коммерческий успех, он продавался достаточно хорошо, чтобы породить продолжение 1998 года под названием CyberStorm 2: Корпоративные войны. Он был выпущен в цифровом виде Activision 23 июля 2019 г. GOG.com.[1]
участок
Игрок начинает как сотрудник корпорации Unitech, выступая в качестве командира частной военной оперативной группы для борьбы с расой механических существ, созданных человечеством давным-давно. Кибриды. Сюжет и атмосфера игры наполнены сообщениями и текстом между миссиями и довольно мрачны. Корпоративная среда холодна и безжалостна, военные решения контролируются компьютерной системой, называемой Главный синтетический интеллект (MSI). В начале игры одно из корпоративных коммюнике подразумевает, что Unitech может казнить любого из своих военных офицеров, если они проиграют. Это подтверждается, если игрок когда-либо проигрывает игру из-за того, что его или ее силы уничтожены до последнего HERC, не имея достаточного количества кредитов для их замены.
Солдаты игрока - это «BioDerms», недолговечные, искусственно созданные гуманоиды, предназначенные для пилотирования боевых машин HERC. Предположительно, BioDerms используются из-за их генно-инженерных рефлексов, их способности напрямую «связываться» с HERC и их послушания. Инструкции и ранние части игры указывают на то, что эти биодермы являются недочеловеками, больше похожими на дрессированных собак, но более поздние коммюнике показывают, что они умны, могут мыслить независимо (и даже восставать) и даже думать об одной модели как о «мессии». . " Таким образом, BioDerms на самом деле являются рабами: одноразовые гуманоиды, которые будут использоваться на поле битвы и «переработаны» за несколько кредитов или взорваны в атаках камикадзе корпоративными офицерами, когда они больше не нужны. В одном из ранних коммюнике описывается ужас того, что гены человека были взяты для создания BioDerms, и если игрок выиграет игру, Unitech дает понять, что они на самом деле сделают это с аватаром игрока, это «честь», и нет выбор.
Геймплей
Выполняя миссии и прогрессируя, игрок получает ранг, чтобы получить доступ к более продвинутому оборудованию и оборудованию, а также возможность управлять большим количеством HERC. Миссии можно выбрать из списка планет, управляемых Cybrid в указанной системе.
Игра ведется сверху вниз изометрический вид -перспектива типичная для пошаговая стратегия игры. Игрок получает кредиты за каждого уничтоженного врага, а также бонус к миссии, зависящий от сложности миссии. Однако в начале игры основным источником дохода является добыча руды, которую можно найти разбросанной по картам. Все HERC могут быть оснащены добыча руды который при активации собирает всю добываемую руду в шестиугольник где машина стоит.
Все карты и локации врагов генерируются случайным образом, а это значит, что никакие два прохождения не будут одинаковыми. Однако кампания в целом не является динамичной; успех или поражение игрока не влияет на предстоящие битвы, превышающие силу сил игрока.
В перерывах между миссиями игрок управляет HERC и пилотами в База HERC. Отсюда игрок может покупать и назначать BioDerms. У игрока также есть возможность ремонтировать, настраивать и модернизировать свои HERC с помощью широкого спектра оборудования, например, путем добавления более продвинутых средств жизнеобеспечения для увеличения выживаемости BioDerm, улучшения щитов, различной брони или установки более мощного оружия на шасси.
Прием и наследство
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была в целом хорошо принята рецензентами и геймеры одинаково.[3] GameSpot написал: «Sierra взяла базовую пошаговую стратегию и добавила красивую графику, фантастический звук и отличную игру по сети» и дала ей оценку «отлично» с оценкой 8,9 из 10.[2] В 1996 г. Компьютерный игровой мир перечислил «сжигание плоти на биодермах» как № 12 в своем списке «15 лучших способов умереть в компьютерных играх».[4] Журнал Strategy Plus написал положительный отзыв, и на упаковке игры процитирована фраза: «Ранний претендент на лучшую стратегию 1996 года». В конце 1996 г. пластырь Компания Sierra добавила два новых режима игры: Свободное место и Play-by-EMail.
MissionForce была названа 53-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 году. Редакция назвала это «увлекательной стратегической игрой».[5]
Рекомендации
- ^ «Релиз: MissionForce: CyberStorm». GOG.com. CD Projekt. 23 июля 2019 г. Архивировано с оригинал 2 августа 2019 г.. Получено 2 августа 2019.
- ^ а б Уорд, Трент (1996-08-01). «MissionForce: обзор CyberStorm». GameSpot. Получено 2006-10-03.
- ^ Джоветти, Эл (1996-09-01). «MissionForce: обзор CyberStorm». Получено 2006-10-03.
- ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. с. 107. Получено 25 марта 2016.
- ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.