Never Alone (видеоигра) - Never Alone (video game)
Никогда не одинок | |
---|---|
Разработчики) | Upper One Игры |
Издатель (ы) | E-Line СМИ |
Директор (ы) | Шон Вессе |
Производитель (и) | Мэтт Суонсон |
Дизайнер (ы) | Грант Робертс |
Программист (ы) | Дэвид Кениг |
Художник (ы) | Дима Веревка |
Писатель (ы) | Ишамел Ангалуук Хоуп |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз | Майкрософт Виндоус 18 ноября 2014 г. PlayStation 4 Xbox One 19 ноября 2014 г. OS X 26 февраля 2015 г. Wii U PlayStation 3 Linux 23 декабря 2015 г. iOS 2 июня 2016 г. |
Жанр (ы) | Пазл-платформер |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Никогда не одинок, также известный как Kisima Inŋitchuŋa («Я не одинок»), это пазл-платформер приключение видео игра разработан Upper One Games и опубликован E-Line Media на основе традиционных Инупиак сказка «Кунууксааюка», которая впервые была записана мастером-сказочником Робертом Насруком Кливлендом в его сборнике. Истории жителей Черной реки.[3] Переключение между Инупиак девушка по имени Нуна и ее Арктическая лиса напарник, игрок решает головоломки в истории, которая охватывает восемь глав. Игра стала результатом партнерства между Кулинарный вход Племенной совет и E-Line Media.[4] Это один из растущего числа видеоигры, произведенные коренными народами.
Геймплей
В персонаж-игрок играет инупиакскую девушку Нуна и ее песца.[5] Как "атмосферный платформер-головоломка"[6] Никогда не одинокс головоломки влекут за собой передачу управления между Нуной и лисой.[5] Пока лисица быстра, Нуна может собирать вещи и открывать новые области, используя ее. бола.[6] История и ее структура основаны на передаче мудрости из поколения в поколение. Рассказанный в форме устной истории, в отличие от традиционных игр-платформеров, в которых нужно преодолевать препятствия и побеждать врагов. Никогда не одинок награждает игроков коллекционными «культурными открытиями» - видео-виньетками, в которых старейшины инупиака, рассказчики и члены сообщества делятся своими историями.[7] Центральный сюжет вращается вокруг обнаружения источника метели, разорившей деревню Нуны, и восстановления равновесия в природе.[6] Среди других историй - история Человека из Blizzard, Маленькие люди, Manslayer, Rolling Heads и Sky People. Это происходит в суровых физических условиях.[8]
Разработка
Никогда не одинок был разработан Upper One Games совместно с писателем Измаилом Хоупом, рассказчиком и поэтом инупиакского и тлинкитского происхождения,[9][10] и Совет племен Кука Инлета,[8] некоммерческая организация, которая работает с группами коренного населения, проживающими в городских районах Аляски.[6] Совет сотрудничал с компанией E-Line Media по обучению видеоиграм и создал идею для Никогда не одинок как часть серии, которая «разделяет, празднует и расширяет культуру [коренных народов]».[6] Некоммерческая организация Upper One Games Совета является «первым в истории США разработчиком и издателем видеоигр, принадлежащим коренным народам».[6] Они создали игру, чтобы исследовать «что значит быть человеком» и истории из поколения в поколение.[8] Он предназначен как для того, чтобы поделиться историями о местной культуре в качестве развлечения, так и для оживления интереса к фольклору коренных народов Аляски.[6] Доходы от игры пойдут на финансирование образовательной миссии Совета.[6]
Креативный директор E-Line Шон Вессе был в восторге от возможности «войти в сообщество, узнать больше о культуре, а затем попытаться привнести их ценности и мифологию в игру». Вессе и его команда совершили «дюжину поездок на Аляску».[11] встретиться с членами сообщества и собрать истории и образы и был «потрясен богатством, красотой и глубиной этой традиции повествования».[11] Он понял, что «ничего из этого на самом деле никогда не исследовалось в видеоиграх».[11] Вессе ранее занимал руководящие должности в Crystal Dynamics и Activision.[6] Вессе создал и возглавил команду разработчиков из 12 человек в Сиэтле, которые работали в тесном сотрудничестве с «40 старейшинами, рассказчиками и членами сообщества коренных жителей Аляски» над созданием игры.[12] Никогда не одинок был построен в Игровой движок Unity.[6] А местный кооператив режим доступен.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
|
Никогда не одинок получил множество наград, в том числе премию Британской академии за лучший дебют[22] игра и игра года и наиболее значимое влияние[23] награды от Игры для перемен организация. В 2015 г. Никогда не одинок также был номинирован за выдающиеся достижения в области игрового направления.[24] из ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ., Лучший дебют[25] из Награды Game Developers Choice Awards, Премия Мэтью Крампа за инновации в области культуры от SXSW Gaming Awards. В 2014, Никогда не одинок был Официальный финалист отбора в Индикада.
Никогда не одинок получил "смешанные" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[13][14][15][16]
Критики положительно отметили художественное оформление игры, в котором простой мультяшный стиль сочетается с скримшоу влияет. Включенные документальные видеоролики также были отмечены как «[оставляя игрока] чувствуя себя образованным и развлеченным»[20] и «[делает] отличную работу по предоставлению культурного контекста»[26] для игры.
Платформенные элементы Никогда не одинок были более спорными. Некоторые обозреватели описали игру как «разочаровывающую», отметив неточное управление и непоследовательное поведение игровых персонажей.[26] Однако другие критики считали игровой процесс разнообразным и «удовлетворительным».[18]
Never Alone: Foxtales
Первое дополнение к игре под названием Never Alone: Foxtales, было объявлено 16 июля 2015 года. Расширение, добавляющее новые уровни и расширяющее сюжет, было выпущено во всем мире 28 июля 2015 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.
Рекомендации
- ^ Гера, Эмили (19 ноября 2014 г.). "Никогда не одинок задерживается на PS4 в Европе ". Многоугольник. Получено 19 ноября, 2014.
- ^ «Never Alone (Кисима Ингитчуна) для PS3 - PlayStation®Store US». 23 декабря 2015 г.. Получено 15 января, 2016.
- ^ "Never Alone - История Кунууксааюка (Часть первая)". Никогда не одинок. 6 октября 2014 г.. Получено 24 ноября, 2016.
- ^ Паркинсон, Ханна Джейн (29 сентября 2014 г.). «Игра Never Alone коренных народов Аляски учит сотрудничеству через истории». Хранитель. Получено 1 июля, 2016.
- ^ а б Кармали, Лука (8 мая 2014 г.). "Никогда не одинок атмосферная игра-головоломка, посвященная культуре и фольклору ". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 июня 2014 г.. Получено 29 июня, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j де Матос, Хав (19 марта 2014 г.). "Делимся легендами с миром в Никогда не одинок, игра, вдохновленная общинами коренных жителей Аляски ". Joystiq. AOL Tech. В архиве с оригинала 30 июня 2014 г.. Получено 29 июня, 2014.
- ^ "Never Alone - Game". Никогда не одинок. Получено 24 ноября, 2016.
- ^ а б c Фарохманеш, Меган (9 мая 2014 г.). "Никогда не одинок'в первом трейлере объясняется важность передачи мудрости ". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 24 июня 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
- ^ http://www.sbs.com.au/nitv/nitv-news/article/2017/04/20/video-games-encourage-indinent-cultural-expression
- ^ https://indiancountrymedianetwork.com/news/ishmael-hope-alaska-native-art-amp-culture-educator/
- ^ а б c Брайант, Хизер (23 августа 2014 г.). «Истории коренных жителей Аляски дают геймерам повод поиграть». энергетический ядерный реактор. Получено 15 января, 2018.
- ^ "Never Alone (Кисими Ингитчуба)". Игры для перемен. 18 ноября 2014 г.. Получено 15 января, 2018.
- ^ а б "Никогда не одинок для PlayStation 4 Обзоры ". Metacritic. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ а б "Никогда не одинок для ПК Обзоры ». Metacritic. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ а б "Никогда не одинок для Wii U Обзоры ". Metacritic. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ а б "Никогда не одинок для обзоров Xbox One ". Metacritic. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ Старки, Дэниел (20 ноября 2014 г.). "Никогда не одинок Рассмотрение". Eurogamer. Получено 26 декабря, 2014.
- ^ а б Кондитт, Джессика (10 декабря 2014 г.). "Никогда не одинок обзор: В шторм ». Joystiq. Получено 10 декабря, 2014.
- ^ МакЭлрой, Джастин (11 ноября 2014 г.). "Never Alone Review: лучше вместе". Многоугольник. Получено 11 ноября, 2014.
- ^ а б МакИвен, Кирсти (3 декабря 2014 г.). "Никогда не одинок обзор - увлекательная игра о повествовании коренных жителей Аляски ». Хранитель. Получено 3 декабря, 2014.
- ^ Масгрейв, Шон (10 июня 2016 г.). "'Never Alone: Ki Edition 'Review - Хорошая игра, отличный опыт ". TouchArcade. Получено 27 июня, 2018.
- ^ «Поиск наград BAFTA | Награды BAFTA». awards.bafta.org. Получено 16 января, 2018.
- ^ "'Игра года Never Alone названа на 12-м ежегодном фестивале "Игры за перемены" | Игры для перемен ». Игры для перемен. 22 апреля 2015 г. Архивировано с оригинал 16 января 2018 г.. Получено 16 января, 2018.
- ^ «Номинации на премию DICE 2015 возглавил Shadow of Mordor». Engadget. Получено 16 января, 2018.
- ^ «Выбор разработчиков игр». www.gamechoiceawards.com. Получено 16 января, 2018.
- ^ а б "Never Alone Review, GameSpot". Gamespot. 20 ноября 2014 г.