Never Alone (видеоигра) - Never Alone (video game)

Никогда не одинок
Never Alone Box Art, Коробка-арт 1080x1080.png
Разработчики)Upper One Игры
Издатель (ы)E-Line СМИ
Директор (ы)Шон Вессе
Производитель (и)Мэтт Суонсон
Дизайнер (ы)Грант Робертс
Программист (ы)Дэвид Кениг
Художник (ы)Дима Веревка
Писатель (ы)Ишамел Ангалуук Хоуп
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
РелизМайкрософт Виндоус
18 ноября 2014 г.
PlayStation 4
  • NA: 18 ноября 2014 г.
  • Европа: 26 ноября 2014 г.[1]
  • JP: 11 декабря 2014 г.
Xbox One
19 ноября 2014 г.
OS X
26 февраля 2015 г.
Wii U
PlayStation 3
Linux
23 декабря 2015 г.
iOS
2 июня 2016 г.
Жанр (ы)Пазл-платформер
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Никогда не одинок, также известный как Kisima Inŋitchuŋa («Я не одинок»), это пазл-платформер приключение видео игра разработан Upper One Games и опубликован E-Line Media на основе традиционных Инупиак сказка «Кунууксааюка», которая впервые была записана мастером-сказочником Робертом Насруком Кливлендом в его сборнике. Истории жителей Черной реки.[3] Переключение между Инупиак девушка по имени Нуна и ее Арктическая лиса напарник, игрок решает головоломки в истории, которая охватывает восемь глав. Игра стала результатом партнерства между Кулинарный вход Племенной совет и E-Line Media.[4] Это один из растущего числа видеоигры, произведенные коренными народами.

Геймплей

В персонаж-игрок играет инупиакскую девушку Нуна и ее песца.[5] Как "атмосферный платформер-головоломка"[6] Никогда не одинокс головоломки влекут за собой передачу управления между Нуной и лисой.[5] Пока лисица быстра, Нуна может собирать вещи и открывать новые области, используя ее. бола.[6] История и ее структура основаны на передаче мудрости из поколения в поколение. Рассказанный в форме устной истории, в отличие от традиционных игр-платформеров, в которых нужно преодолевать препятствия и побеждать врагов. Никогда не одинок награждает игроков коллекционными «культурными открытиями» - видео-виньетками, в которых старейшины инупиака, рассказчики и члены сообщества делятся своими историями.[7] Центральный сюжет вращается вокруг обнаружения источника метели, разорившей деревню Нуны, и восстановления равновесия в природе.[6] Среди других историй - история Человека из Blizzard, Маленькие люди, Manslayer, Rolling Heads и Sky People. Это происходит в суровых физических условиях.[8]

Разработка

Никогда не одинок был разработан Upper One Games совместно с писателем Измаилом Хоупом, рассказчиком и поэтом инупиакского и тлинкитского происхождения,[9][10] и Совет племен Кука Инлета,[8] некоммерческая организация, которая работает с группами коренного населения, проживающими в городских районах Аляски.[6] Совет сотрудничал с компанией E-Line Media по обучению видеоиграм и создал идею для Никогда не одинок как часть серии, которая «разделяет, празднует и расширяет культуру [коренных народов]».[6] Некоммерческая организация Upper One Games Совета является «первым в истории США разработчиком и издателем видеоигр, принадлежащим коренным народам».[6] Они создали игру, чтобы исследовать «что значит быть человеком» и истории из поколения в поколение.[8] Он предназначен как для того, чтобы поделиться историями о местной культуре в качестве развлечения, так и для оживления интереса к фольклору коренных народов Аляски.[6] Доходы от игры пойдут на финансирование образовательной миссии Совета.[6]

Креативный директор E-Line Шон Вессе был в восторге от возможности «войти в сообщество, узнать больше о культуре, а затем попытаться привнести их ценности и мифологию в игру». Вессе и его команда совершили «дюжину поездок на Аляску».[11] встретиться с членами сообщества и собрать истории и образы и был «потрясен богатством, красотой и глубиной этой традиции повествования».[11] Он понял, что «ничего из этого на самом деле никогда не исследовалось в видеоиграх».[11] Вессе ранее занимал руководящие должности в Crystal Dynamics и Activision.[6] Вессе создал и возглавил команду разработчиков из 12 человек в Сиэтле, которые работали в тесном сотрудничестве с «40 старейшинами, рассказчиками и членами сообщества коренных жителей Аляски» над созданием игры.[12] Никогда не одинок был построен в Игровой движок Unity.[6] А местный кооператив режим доступен.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticPS4: 73/100[13]
ПК: 72/100[14]
WIIU: 67/100[15]
XONE: 66/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer10/10[17]
Joystiq4.5 / 5 звезд[18]
Многоугольник7/10[19]
Хранитель4/5 звезд[20]
TouchArcadeiOS: 4/5 звезд[21]
Награды
ПубликацияНаграда
BAFTAЛучший дебют (2015)
Игры для переменИгра года (2015)
Игры для переменСамое значительное влияние (2015)

Никогда не одинок получил множество наград, в том числе премию Британской академии за лучший дебют[22] игра и игра года и наиболее значимое влияние[23] награды от Игры для перемен организация. В 2015 г. Никогда не одинок также был номинирован за выдающиеся достижения в области игрового направления.[24] из ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ., Лучший дебют[25] из Награды Game Developers Choice Awards, Премия Мэтью Крампа за инновации в области культуры от SXSW Gaming Awards. В 2014, Никогда не одинок был Официальный финалист отбора в Индикада.

Никогда не одинок получил "смешанные" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[13][14][15][16]

Критики положительно отметили художественное оформление игры, в котором простой мультяшный стиль сочетается с скримшоу влияет. Включенные документальные видеоролики также были отмечены как «[оставляя игрока] чувствуя себя образованным и развлеченным»[20] и «[делает] отличную работу по предоставлению культурного контекста»[26] для игры.

Платформенные элементы Никогда не одинок были более спорными. Некоторые обозреватели описали игру как «разочаровывающую», отметив неточное управление и непоследовательное поведение игровых персонажей.[26] Однако другие критики считали игровой процесс разнообразным и «удовлетворительным».[18]

Never Alone: ​​Foxtales

Первое дополнение к игре под названием Never Alone: ​​Foxtales, было объявлено 16 июля 2015 года. Расширение, добавляющее новые уровни и расширяющее сюжет, было выпущено во всем мире 28 июля 2015 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Рекомендации

  1. ^ Гера, Эмили (19 ноября 2014 г.). "Никогда не одинок задерживается на PS4 в Европе ". Многоугольник. Получено 19 ноября, 2014.
  2. ^ «Never Alone (Кисима Ингитчуна) для PS3 - PlayStation®Store US». 23 декабря 2015 г.. Получено 15 января, 2016.
  3. ^ "Never Alone - История Кунууксааюка (Часть первая)". Никогда не одинок. 6 октября 2014 г.. Получено 24 ноября, 2016.
  4. ^ Паркинсон, Ханна Джейн (29 сентября 2014 г.). «Игра Never Alone коренных народов Аляски учит сотрудничеству через истории». Хранитель. Получено 1 июля, 2016.
  5. ^ а б Кармали, Лука (8 мая 2014 г.). "Никогда не одинок атмосферная игра-головоломка, посвященная культуре и фольклору ". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 июня 2014 г.. Получено 29 июня, 2014.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j де Матос, Хав (19 марта 2014 г.). "Делимся легендами с миром в Никогда не одинок, игра, вдохновленная общинами коренных жителей Аляски ". Joystiq. AOL Tech. В архиве с оригинала 30 июня 2014 г.. Получено 29 июня, 2014.
  7. ^ "Never Alone - Game". Никогда не одинок. Получено 24 ноября, 2016.
  8. ^ а б c Фарохманеш, Меган (9 мая 2014 г.). "Никогда не одинок'в первом трейлере объясняется важность передачи мудрости ". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 24 июня 2014 г.. Получено 23 июня, 2014.
  9. ^ http://www.sbs.com.au/nitv/nitv-news/article/2017/04/20/video-games-encourage-indinent-cultural-expression
  10. ^ https://indiancountrymedianetwork.com/news/ishmael-hope-alaska-native-art-amp-culture-educator/
  11. ^ а б c Брайант, Хизер (23 августа 2014 г.). «Истории коренных жителей Аляски дают геймерам повод поиграть». энергетический ядерный реактор. Получено 15 января, 2018.
  12. ^ "Never Alone (Кисими Ингитчуба)". Игры для перемен. 18 ноября 2014 г.. Получено 15 января, 2018.
  13. ^ а б "Никогда не одинок для PlayStation 4 Обзоры ". Metacritic. Получено 15 апреля, 2015.
  14. ^ а б "Никогда не одинок для ПК Обзоры ». Metacritic. Получено 15 апреля, 2015.
  15. ^ а б "Никогда не одинок для Wii U Обзоры ". Metacritic. Получено 15 апреля, 2015.
  16. ^ а б "Никогда не одинок для обзоров Xbox One ". Metacritic. Получено 15 апреля, 2015.
  17. ^ Старки, Дэниел (20 ноября 2014 г.). "Никогда не одинок Рассмотрение". Eurogamer. Получено 26 декабря, 2014.
  18. ^ а б Кондитт, Джессика (10 декабря 2014 г.). "Никогда не одинок обзор: В шторм ». Joystiq. Получено 10 декабря, 2014.
  19. ^ МакЭлрой, Джастин (11 ноября 2014 г.). "Never Alone Review: лучше вместе". Многоугольник. Получено 11 ноября, 2014.
  20. ^ а б МакИвен, Кирсти (3 декабря 2014 г.). "Никогда не одинок обзор - увлекательная игра о повествовании коренных жителей Аляски ». Хранитель. Получено 3 декабря, 2014.
  21. ^ Масгрейв, Шон (10 июня 2016 г.). "'Never Alone: ​​Ki Edition 'Review - Хорошая игра, отличный опыт ". TouchArcade. Получено 27 июня, 2018.
  22. ^ «Поиск наград BAFTA | Награды BAFTA». awards.bafta.org. Получено 16 января, 2018.
  23. ^ "'Игра года Never Alone названа на 12-м ежегодном фестивале "Игры за перемены" | Игры для перемен ». Игры для перемен. 22 апреля 2015 г. Архивировано с оригинал 16 января 2018 г.. Получено 16 января, 2018.
  24. ^ «Номинации на премию DICE 2015 возглавил Shadow of Mordor». Engadget. Получено 16 января, 2018.
  25. ^ «Выбор разработчиков игр». www.gamechoiceawards.com. Получено 16 января, 2018.
  26. ^ а б "Never Alone Review, GameSpot". Gamespot. 20 ноября 2014 г.

внешняя ссылка