Кошмарный цирк - Nightmare Circus

Кошмарный цирк
Кошмарный цирк Coverart.jpg
Разработчики)Funcom
Издатель (ы)Tec Toy
Производитель (и)Максвелл Тейлор
Дизайнер (ы)Рикардо Пинто
Программист (ы)Йохан Андерссон
Художник (ы)Ларс-Петтер Анфинсен
Композитор (ы)Курт Харланд
Джим Хеджес
Энди Армер
Платформа (и)Sega Genesis
Релиз
Жанр (ы)Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Кошмарный цирк это платформа видеоигры разработан Funcom и опубликовано Tec Toy для Sega Mega Drive игровая приставка.[1] Игра была выпущена в Бразилии в 1996 году, а затем в Северной Америке через Sega Channel в декабре 1996 г.

участок

История начинается с цирка, который проходил в пустыне Аризоны. В ночь открытия цирк был полностью сожжен дотла его темным и злодейским оператором Шутом, который намеревался обналичивать страховой полис.[2][1] Впоследствии Шут был осужден за смерть жертв пожара. Однако перед казнью Шут предупредил, что души его жертв будут вечно мучиться. Много лет спустя Коренной американец По имени Рэйвен, потерявшая родственников в огне, отправляется исследовать место, где проходил цирк и где были зарегистрированы сверхъестественные события.[1] Наступает ночь, и вдруг появляется через пси-энергия Шута, призрачное привидение разрушенного цирка.[2]

Геймплей

Игроки могут придерживаться стены через центростремительная сила, но только тогда, когда комната вращается достаточно быстро.[2]

В игре Raven должен пройти несколько уровней цирковой среды, используя различные боевые приемы для уничтожения врагов.[1] В игре есть обычный однопользовательский режим, но также есть кооперативный режим для двух игроков, режим дуэли один на один, где игрок может сражаться против второго игрока или вражеского персонажа, и режим, в котором один игрок управляет Рейвен и второй игрок контролируют генерацию врагов в игре.[2]

В игре есть режим настройки, который позволяет игроку настраивать многочисленные игровые переменные, такие как гравитация, скорость объектов и внешний вид врагов.[2] Саундтрек был написан Джимом Хеджесом, Курт Харланд Ларсен,[требуется разъяснение ] и Энди Армер.

Прием

Журнал США Следующее поколение прокомментировал, что в игре было намного больше деталей, чем во многих других платформерных играх, но что ее потенциальное значение уменьшилось, поскольку Sega Genesis начал вытесняться другими консолями.[2] Планируемый выпуск игры в Северной Америке в конце 1995 года действительно был отменен, хотя позже он появился в этом регионе на канале Sega.[3]

Рекомендации

  1. ^ а б c d "ИГРА". Sydney Morning Herald (через Newspapers.com ). 15 октября 1995 г. с. 84. Получено 16 марта, 2016.
  2. ^ а б c d е ж «Цирк кошмаров». Следующее поколение. Будущее издательство: 157–158. Декабрь 1995 г. ISSN  1078-9693.
  3. ^ Газза, Брайан (27 ноября 2008 г.). "Канал Sega". blamethecontrolpad.com. В архиве из оригинала от 9 декабря 2014 г.. Получено 2019-02-06.

внешняя ссылка