Кошмарные существа - Nightmare Creatures
Кошмарные существа | |
---|---|
Разработчики) | Kalisto Entertainment |
Издатель (ы) | Игровая приставкаMicrosft Windows & Nintendo 64
|
Производитель (и) | Николя Гом |
Программист (ы) | Эрик Томмерот |
Композитор (ы) | Фредерик Мотт |
Платформа (и) | Игровая приставка, Майкрософт Виндоус, Nintendo 64, Мобильный |
Релиз | Игровая приставкаМайкрософт ВиндоусNintendo 64
|
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Кошмарные существа 1997 год ужас выживания видео игра разработан Kalisto Entertainment за Игровая приставка, Майкрософт Виндоус и Nintendo 64. Продолжение, Кошмарные Существа II, был выпущен через три года. А мобильный телефон версия Кошмарные существа был разработан и опубликован Gameloft в 2003 г.
участок
История позади Кошмарные существа опирается на готический ужас элементы 19 века и начинается в 1666 году, когда дьяволопоклонник культ называется Братством Геката проводили зловещие эксперименты в Лондон чтобы захватить город, а затем и мир. Братство пыталось разработать эликсир, который наделил бы их сверхчеловеческими способностями. Однако вместо того, чтобы создать намеченных сверхлюдей, их эксперименты создали гротескных монстров, называемых кошмарными существами. Когда они решили использовать этих существ в качестве армии завоевателей, один из их членов, Сэмюэл Пепис, подожгли свой штаб, в результате чего Первый Великий пожар в Лондоне.
Действие игры происходит в 1834 году, когда Лондон становится жертвой нескольких злодеяний. Сообщается о наблюдениях за монстрами вместе с новостями о людях, мутирующих в нечестивых существ, и о том, что мертвые просыпаются из своих могил и ходят среди живых. Весь Лондон в панике и уязвим для схем Адама Кроули, безумного ученого и оккультиста, прибегающего к помощи Братства.
Книга оставлена в доме Игнатия Блэкворда, священника и знатока оккультизма. Он обнаруживает, что это потерянный дневник Сэмюэля Пеписа, в котором содержатся исследования Братства. Зная, что ему нужна помощь, Игнатий отправляет дневник известному американскому иммунологу по имени доктор Джин Франсискус из Жители Нового Орлеана, который появляется со своей дочерью Надей Францискус. Когда доктор убит, а книга украдена, Игнатий и Надя находятся в его доме. похороны, где к ним подходит мужчина и дает им записку: «Знайте об Адаме Кроули, Братство Гекаты --- HVHJ». Игнатий и Надя направляются по адресу, указанному в записке, в надежде найти Кроули и нейтрализовать монстров.
Геймплей
Игра только для одного игрока, Кошмарные существа позволяет игроку управлять Игнатиусом или Надей.[3] Дополнительное оружие, такое как пистолеты, мины, зажигательные бомбы и магические заклинания, можно использовать в дополнение к основному оружию каждого персонажа.[4] В игре есть необязательный адреналин бар, из-за которого здоровье теряется, если оно заканчивается, и игроки вынуждены постоянно искать и побеждать в битвах, чтобы поддерживать полоску адреналина.
Разработка
Кошмарные существа была первой видеоигрой, созданной с помощью LibSys, собственной проприетарной программы 3D-разработки Kalisto.[5] Окружающая среда в игре была смоделирована с карт и чертежей 19 века.[3]
Релиз
Сообщается, что торги на право публикации игры были жесткими.[6] Первоначально Mindscape должен был стать издателем,[7] но право публикации на Кошмарные существа были приобретены Activision незадолго до 1997 г. Выставка электронных развлечений.[8] Кошмарные существа был опубликован Activision в Северной Америке и Sony Computer Entertainment в Европе.
В Северной Америке версия для PlayStation рекламировалась с помощью телевизионной рекламы с голос за кадром к Морис Ламарш.[9]
Хотя версии для PlayStation и Microsoft Windows по сути одинаковы, версия для Nintendo 64 претерпела несколько незначительных изменений. Учитывая ограниченную емкость системы картриджей Nintendo 64, все полномасштабные видеоролики были удалены. Краткие сегменты прокручиваемого текста используются в начале игры и после каждого уровня для продвижения сюжета. В версии для Nintendo 64 элементы платформы были значительно упрощены, а счетчик адреналина, истощающий здоровье, также можно было отключить в меню параметров, что позволило игрокам исследовать окружающую среду в более неторопливом темпе. Также графически версия для Nintendo 64 более четкая, ясная и детализированная, чем версия для PlayStation, без пикселизации и деформации текстур.
Версия для PlayStation была выпущена в Японии 26 февраля 1998 года.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Кошмарные существа стал коммерческим хитом: к январю 2000 года мировые продажи превысили 1,5 миллиона единиц.[38]
Версия для PlayStation Кошмарные существа получили "положительные" отзывы, в то время как версии для Nintendo 64 и ПК получили "смешанные" отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[35][36][37]
Релиз PlayStation разделила критиков. Они почти одинаково хвалили жуткую атмосферу игры.[17][28][29][39] и конструкции монстров,[17][25][29][39] хотя многие обнаружили, что у элементов управления есть проблемы[17][25][29] и камера, хотя и действовала большую часть времени, иногда расстраивала игрока из-за плохого обзора происходящего.[28][29][39] Тем не менее, они поровну разделились по вопросу о том, рекомендовать ли игру, при этом некоторые говорили, что борьба быстро устаревает, что делает ее общим разочарованием в свете обещаний, которые она показала во время разработки.[17][25][29] а некоторые говорят, что недостатки игры незначительны по сравнению с ее сильными сторонами.[17][28][39] Следующее поколение заявил, что «хотя визуальные эффекты достаточно убедительны, чтобы подтолкнуть многих игроков вперед, повторяющихся действий достаточно, чтобы заставить большинство ждать кода выбора уровня и аренды на выходные».[29] Взяв другую сторону, IGN заключил: "В конечном итоге положительные стороны намного перевешивают отрицательные в Кошмарные существа. Это жутко, сложно и чертовски весело ".[28]
Разделение между рекомендациями, по крайней мере частично, связано с разным опытом использования обширных наборов ходов в игре. Например, GameSpot заявил, что «поскольку более сложные движения выполнить значительно труднее (особенно с этими атакующими существами, вмешивающимися и все такое), вы в конечном итоге будете нажимать на кнопки пинка или слэш, время от времени блокируя или уворачиваясь».[25] С другой стороны, GamePro сказал, что даже более сложные комбинации "просты в использовании" и дают игре 4,5 балла из 5 за контроль и 5,0 балла по всем остальным категориям (графика, звук и веселье). Они резюмировали: «Благодаря быстрому игровому процессу и быстрому взаимодействию с противником, не говоря уже об интенсивном, жутком характере фона, Кошмарные существа обязательно будет преследовать ваши мечты на долгие месяцы ".[39] Разногласия распространились между Ежемесячный отчет об электронных играх's четыре рецензента; Sushi-X и Келли Рикардс дали игре 8,0 и 7,5 соответственно, заявив, что все специальные атаки просты в выполнении и полезны в бою, в то время как Джо Филдер и Криспин Бойер дали ей оценку 5,5, при этом Филдер утверждал, что игрок вынужден либо нажимать кнопки, либо придерживаться нескольких основных ходов, и Бойер говорит, что игра слишком сложна, если игрок быстро не овладевает использованием блока.[17] Подавляющее большинство критиков согласились с тем, что игра чрезвычайно сложна (хотя некоторые из них сочли это скорее положительным, чем отрицательным).[17][25][28][39]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Nintendo 64, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что "Кошмарные существа действительно становится безвкусным после первых нескольких уровней, но разнообразие предметов и новых комбинаций не дают игре погрузиться в скуку. В общем, это долгожданное дополнение к N64 ».[30]
Entertainment Weekly поставил игре четверку, похвалил трехмерную среду и сказал Castlevania: Симфония ночи в сравнении устаревший и плоский.[34]
Киноадаптация
8 декабря 2000 года была анонсирована экранизация по игре, но производство так и не пошло.[40]
Рекомендации
- ^ «Кошмарные существа - ПК». GameSpy. Получено 2 мая 2019.
- ^ Персонал (11 декабря 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 6 декабря 2019.
- ^ а б «Кошмарные существа: волки, пауки и вампиры, о боже!». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 148.
- ^ «Предварительный просмотр: Кошмарные существа». GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 50.
- ^ «НГ Альфа: Калисто». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 96.
- ^ «В студии». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с. 19.
- ^ «Кошмар Activision». GamePro. № 108. IDG. Сентябрь 1997. с. 20.
- ^ «НГ Альфа: Кошмарные существа». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 98.
- ^ «Визуальный штурм». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 26.
- ^ "ナ イ ト メ ア ・ ク リ ー チ ャ ー ズ [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 16 февраля 2019.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. «Кошмарные существа (N64) - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 8 июля 2017.
- ^ Хаус, Майкл Л. «Кошмарные существа (PS) - Обзор». AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 8 июля 2017.
- ^ Бауман, Стив (11 февраля 1998 г.). "Кошмарные существа". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 23 мая 2003 г.. Получено 16 февраля 2019.
- ^ Нгуен, Тьерри (апрель 1998 г.). «Кошмар в Вестминстере (Кошмарные существа Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 165. Зифф Дэвис. п. 134. Получено 9 июля 2017.
- ^ Персонал Edge (август 1998 г.). «Кошмарные существа (ПК)». Край. № 61. Future plc.
- ^ «Кошмарные существа (N64)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 114. Зифф Дэвис. Январь 1999 г.
- ^ а б c d е ж грамм час «Команда обзора: Кошмарные существа». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 103. Зифф Дэвис. Февраль 1998. с. 139.
- ^ Макнамара, Энди; Андресон, Пол; Райнер, Эндрю (январь 1999 г.). «Кошмарные существа - Nintendo 64». Информер игры. № 69. FuncoLand. Архивировано из оригинал 5 декабря 2000 г.. Получено 8 июля 2017.
- ^ Макнамара, Энди; Райнер, Эндрю; Сторм, Джон (ноябрь 1997 г.). "Кошмарные существа (PS)". Информер игры. № 55. FuncoLand. п. 68. Архивировано с оригинал 21 января 1998 г.. Получено 8 июля 2017.
- ^ Андерсон, Том (январь 1998 г.). "Обзор кошмаров (ПК)". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 5 февраля 2004 г.. Получено 8 июля 2017.
- ^ Кук, Марк (ноябрь 1997 г.). "Обзор кошмаров (PS)". Game Revolution. CraveOnline. Архивировано из оригинал 13 июня 1998 г.. Получено 8 июля 2017.
- ^ Браун, Дэймон (2004). "Обзор Nightmare Creatures (мобильный)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 июля 2017.
- ^ Филдер, Джо (20 ноября 1998 г.). "Обзор кошмарных существ (N64)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 2 августа 2014.
- ^ Касавин, Грег (16 января 1998 г.). "Обзор кошмаров (ПК)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 2 августа 2014.
- ^ а б c d е ж Филдер, Джо (31 октября 1997 г.). "Обзор кошмаров (PS)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 июля 2017.
- ^ Бьюкенен, Леви (5 декабря 2003 г.). «Кошмарные существа (клетка)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 июля 2017.
- ^ Касамассина, Мэтт (30 ноября 1998 г.). "Кошмарные существа". IGN. Зифф Дэвис. Получено 2 августа 2014.
- ^ а б c d е ж Дуглас, Адам (26 октября 1997 г.). "Кошмарные существа (PS)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 2 августа 2014.
- ^ а б c d е ж грамм «Финал». Следующее поколение. № 38. Imagine Media. Февраль 1998. с. 113.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 107.
- ^ "Кошмарные существа". Nintendo Power. Vol. 116. Нинтендо Америки. Январь 1999. с. 126. Получено 9 июля 2017.
- ^ «Кошмарные существа». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. 1998 г.
- ^ Хармс, Уильям (апрель 1998 г.). "Кошмарные существа". ПК-геймер. Vol. 5 шт. 4. Будущее США. Архивировано из оригинал 5 марта 2000 г.. Получено 9 июля 2017.
- ^ а б Прогулка, Гэри Энг (24 октября 1997 г.). "Обзор компьютерной игры: 'Nightmare Creatures' и 'Castlevania: Symphony Of The Night'". Entertainment Weekly. № 402. Time Inc. Получено 11 ноября 2018.
- ^ а б «Кошмарные существа для Nintendo 64». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 2 августа 2014.
- ^ а б «Кошмарные существа для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 декабря 2019 г.. Получено 2 августа 2014.
- ^ а б «Кошмарные существа для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 2 августа 2014.
- ^ Персонал (17 января 2000 г.). "Kalisto, à la hauteur des Editeurs". Les Echos (На французском). В архиве с оригинала 23 февраля 2019 г.. Получено 23 февраля, 2019.
- ^ а б c d е ж Страшный Ларри (ноябрь 1997 г.). "PlayStation ProReview: Кошмарные существа". GamePro. № 110. IDG. п. 132. Архивировано с оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 9 июля 2017. Полный обзор появляется только в печатной версии.
- ^ Зоромски, Брайан (8 декабря 2000 г.). Анонсирован фильм "Кошмарные существа". IGN. Получено 8 июля 2017.