Pegasus Bridge (видеоигра) - Pegasus Bridge (video game)

Мост Пегаса
Pegasus Bridge cover.jpg
Обложка Amstrad CPC
Разработчики)Персональные программные услуги
Издатель (ы)Персональные программные услуги
Дизайнер (ы)Алан Стил
СерииСтратегические военные игры
Платформа (и)ZX Spectrum, Амстрад КТК, Коммодор 64
Релиз
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок

Мост Пегаса это пошаговая стратегия видеоигра разработана и издана Персональные программные услуги. Он был выпущен исключительно в Великобритании для ZX Spectrum, Амстрад КТК и Коммодор 64 в 1987 году. Это девятая партия Стратегические военные игры серии. Действие игры происходит во время приземлений в Нормандия на День Д в Вторая мировая война и вращается вокруг Британская 6-я воздушно-десантная дивизия пытается обеспечить мост через Кан-канал.

Игра была разработана Аланом Стилом, который разработал все игры в Стратегические военные игры серии. Игрок может взять на себя управление британскими или немецкими войсками, в которых игровой процесс Мост Пегаса сосредотачивается на британских войсках, обеспечивающих безопасность различных мест в Нормандия или немецкие войска, защищающие территорию от атакующих британцев. После выпуска игра получила смешанные отзывы, похвалы были направлены на ее «привлекательную» графику, однако во время первоначального тестирования одним рецензентом была обнаружена серьезная ошибка, которая приводила к сбою игры.

Геймплей

Скриншот из версии для Commodore 64, показывающий верхнюю карту среднего размера части Нормандии и ее рек. Интерфейс слева отображает подробную информацию о британской 6-й воздушно-десантной дивизии, текущее время и места приземления.
На этом скриншоте игрок выбирает посадочные площадки для Британская 6-я воздушно-десантная дивизия в Нормандии

Игра представляет собой пошаговая стратегия и вращается вокруг Британская 6-я воздушно-десантная дивизия попытки защитить мост Бенувиль (позже переименованный Мост Пегаса, в честь битвы) над Кан-канал вовремя Высадка в Нормандии 5 июня 1944 г.[1][2] Игрок может командовать как британской, так и немецкой стороной в игре. Независимо от выбранной стороны, британские подразделения не появятся на карте в начале игры, так как 6-я британская воздушно-десантная дивизия еще не выпала с парашютом. Немецкие силы рассредоточены по четырем дальним углам карты, а несколько подразделений расположены возле моста Бенувиль.[2] Если вы играете за британцев, цель состоит в том, чтобы победить все немецкие силы и обезопасить все мосты в этом районе, захватив или уничтожив Merville Battery являясь конечной целью. Если вы играете за немцев, единственная цель - сдерживать все атаки британцев в течение 18 часов, что эквивалентно 36 ходам в игре.[1][2]

Мост Пегаса Особенности десяти различных типов местности, которые влияют на движение войск и защищаемость определенных областей. Если юниты расположены в городах или лесах, их атаки будут менее эффективными. Высокая скорость ветра также сделает британские парашютисты временно неэффективными.[2] Юниты на карте представлены в виде маленьких квадратов, и их можно складывать вместе для увеличения защиты.[2] Хотя британские войска могут разрушать различные мосты на протяжении всей игры, некоторые мосты, такие как мосты через Канал и реку Орн, необходимо сохранить, чтобы выиграть игру.[2][1]

Разработка

Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в ноябре 1981 года.[3] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Театр Европа, Бисмарк и Фолкленды '82. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании.[4] В Стратегические военные игры Эта серия была задумана разработчиком программного обеспечения Аланом Стилом в 1984 году. Во время разработки этих игр Стил часто исследовал тему предстоящей игры и передавал результаты другим сотрудникам в Ковентри и Лондоне.[5][3] В 1983 году компания получила признание как «один из ведущих производителей программного обеспечения» в Великобритании и стала финалистом конкурса BBC Radio 4 с Премия New Business Enterprise на тот год.[5][6]

В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, поскольку он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum, не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума. журналист видеоигр Филиппа Ирвинг.[7] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в чем Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвлекся от внимания». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[8] и позже был лишен собственности компании из-за большой задолженности.[9]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение78%[2]
CVG8/10[10]
Ваш Синклер4/10[1]

После выпуска игра получила смешанные отзывы. Оуэн Бишоп Ваш Синклер обнаружил серьезную ошибку во время тестирования игры, которая вызвала сбой игры и, в конечном итоге, повлияла на его опыт, заявив, что «будучи британцами [мы] явно были слишком джентльменами, чтобы воспользоваться такой ситуацией». Бишоп также раскритиковал высокую скорость, с которой мигают внутриигровые сообщения, как «чрезмерную».[1] Филиппа Ирвинг из Крушение раскритиковал презентацию игры, заявив, что "раздражающее" действие клавиши ухудшает игровые возможности и что ее элементы управления ограничены курсором. Однако Ирвинг похвалил его графику и историческую точность, заявив, что он был «привлекательным», но «не атмосферным» и явно основывался на исторической ситуации.[2] Рецензент Компьютерные и видеоигры назвал ее «отличной игрой» и похвалил ее соотношение цены и качества. Однако рецензент раскритиковал «медленный» темп игры в отличие от быстрого темпа исторической битвы.[10]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Епископ, Оуэн (март 1988 г.). "Обзор моста Пегас". Ваш Синклер (27): 54, 55. Архивировано с оригинал 2 марта 2016 г.. Получено 21 февраля 2016.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Ирвинг, Филиппа (декабрь 1988 г.). "Обзор моста Пегас". Крушение (48): 136. Архивировано с оригинал 2 марта 2016 г.. Получено 21 февраля 2016.
  3. ^ а б «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
  4. ^ «Обзор служб личного программного обеспечения». Ретро проход. Получено 18 октября 2015.
  5. ^ а б Коннор, Питер (март 1986). "Специальное: PSS". Амстрад Экшн (6): 97–99. Получено 5 февраля 2016.
  6. ^ "PSS: Соревнование" Аллея лезвий ". Крушение (5): 28 июня 1984 г.. Получено 5 февраля 2016.
  7. ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Крушение (52): 7. Получено 18 октября 2015.
  8. ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
  9. ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 4 октября 2015.
  10. ^ а б "Обзор моста Пегас (CVG)". Компьютерные и видеоигры (80): 54. Июнь 1988 г. Архивировано с оригинал 20 ноября 2015 г.. Получено 21 февраля 2016.