Лорд-чародей - Википедия - Sorcerer Lord

Лорд-чародей
Волшебный лорд Coverart.png
Разработчики)PSS
Издатель (ы)PSS
Платформа (и)ZX Spectrum, Амстрад КТК, Коммодор 64, Atari ST, Amiga, MS-DOS
Релиз1987
Жанр (ы)Стратегическая игра
Режим (ы)Один игрок

Лорд-чародей пошаговая фэнтезийная стратегия, изданная и разработанная Персональные программные услуги. Впервые он был выпущен в 1987 году для ZX Spectrum и Амстрад КТК. В течение следующих 2 лет игра также выпускалась для Коммодор 64, Atari ST, MS-DOS, и Amiga.

Игра

Действие игры разворачивается в вымышленной стране Галанор. Галанор состоит из трех человеческих королевств, лесного королевства эльфов, королевства варваров и двух королевств горных воинов.[1] Армия вторжения, которой командует злой колдун, Повелитель теней, управляется компьютером. Игрок берет на себя роль лорда-чародея и должен использовать силы Альянса Галанор под его командованием, чтобы противостоять этой атаке.

Во время игры человек и компьютер по очереди набирают и перемещают войска на 2D-карте. Цель игры для лорда-чародея - противостоять первоначальной атаке армии Повелителей теней и не дать ему удерживать любой город Галанор или любые магические рунические кольца в течение более 11 дней.[1] Игра проиграна, если Shadowlord захватит столицу Галанора.[1]

Стратегический элемент игры усиливается уникальными способностями солдат из разных королевств. Например, горные воины имеют преимущество осадного бонуса и во время сражений на гористой местности, а некоторые человеческие лидеры более высокого ранга имеют магический бонус. Бонусы к передвижению также зависят от местности; например, эльфы могут двигаться быстрее в лесу, тогда как варвары могут двигаться быстрее в пустынных районах.[1]

В игре есть ограничение в 40 ходов на легком уровне и меньшее количество ходов на более высоких уровнях.[2]

Прием

Кен Сент-Андре дал игре положительный отзыв в Компьютерный игровой мир, назвав это «восторгом фэнтези-варгеймера», хотя и очень сложной игрой. Он отметил, что исключительное использование цифровых клавиш для перемещения позволяет легко ошибаться. Сент-Андре также сетовал на простое сообщение о победе в случае победы или поражения в игре.[3]

Сноски

  1. ^ а б c d PSS руководство пользователя
  2. ^ Мобби про лорда-чародея
  3. ^ Сент-Андре, Кен (март 1989 г.), «Гоблины идут! Гоблины идут!», Компьютерный игровой мир, стр. 32–33