Театр Европа - Theatre Europe
Театр Европа | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Персональные программные услуги |
Издатель (ы) | Персональные программные услуги |
Дизайнер (ы) | Алан Стил, Шон Пирс, Дэвид Болтон |
Серии | Стратегические военные игры |
Платформа (и) | Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК, Atari 8-бит, Яблоко II, Татунг Эйнштейн |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Театр Европа это пошаговая стратегия видеоигра разработана и издана Персональные программные услуги. Впервые он был выпущен в Великобритании для Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК и Atari 8-бит домашних компьютеров в 1985 году. Позже он был выпущен во Франции компанией ERE Informatique в 1986 году и был выпущен в США компанией Datasoft позже в том же году. Он также был перенесен на Татунг Эйнштейн домашний компьютер в 1989 году, исключительно в Великобритании. Это пятая партия Стратегические военные игры серии.
Действие игры происходит во время вымышленной войны в Европе между НАТО и Варшавский договор, в котором обе стороны используют ядерный и химическое оружие друг против друга. Основная цель игры - сражаться в обычных сражениях в континентальной Европе, пытаясь избежать всемирной ядерный холокост. На протяжении всей игры различные столицы и их гражданское население будут уничтожены ядерным оружием; игра закончится только после того, как одна из сторон будет вынуждена сдаться или если все население Европы погибнет. Чтобы запросить ядерный удар, игроку требовалось позвонить по специальному номеру телефона, что привело к автоматическому сообщению с объявлением кода авторизации.
В процессе разработки разработчики получили обширную информацию и статистику военной мощи от Министерство обороны и Советское посольство В Лондоне. Театр Европа вызвал разногласия на национальном уровне после освобождения, получив критику со стороны как Кампания за ядерное разоружение (CND) и Солнце газета. Некоторые сети розничной торговли отказались продавать игру после выпуска. Несмотря на разногласия, игра получила одобрение критиков. Похвалы были направлены на точность, удобство игры и соотношение цены и качества. Он получил награду "Лучшая стратегическая игра" в 1985 году. Награды Golden Joystick Awards и был номинирован на звание «Игра года».
Геймплей
Игра представляет собой пошаговая стратегия и вращается вокруг вымышленного конфликта между силами НАТО и союзники Варшавский договор.[1] Игрок может выбрать либо НАТО, либо Варшавский договор (вместе именуемые советскими войсками), либо вариант «демонстрационный компьютер против компьютера», при котором игра играет сама по себе.[2][3] Игра длится 30 игровых дней, из которых один день равен одному «раунду».[2][4] Есть три типа сложности; первый уровень, на котором, если его не спровоцировать, противник не будет применять ядерное оружие, в то время как второй и третий уровни позволят противнику использовать ядерный и химический атаки, чтобы помешать игроку выиграть игру.[3]
Основная особенность игры сосредоточена на карте Европы и западной России, которая отображает точную местность, такую как горные хребты, крупные города, границы и все вооруженные силы принадлежащий каждой стороне. В игре также есть аркадная последовательность, которая включает в себя сбивание вражеских юнитов, чтобы получить боевые бонусы; однако этот режим игры можно игнорировать, изменив настройки игры.[2] Если включены аркадные последовательности, игрок получит уведомление о необходимости выбрать битву на карте. В зависимости от выбранной области, иллюстрация начала битвы в сельской местности или в городе представлена различными видами военной техники, включая самолеты, вертолеты и танки. Игрок должен сбивать и уничтожать вражеские юниты, используя их курсор, в стиле, похожем на Ракетное командование.[3] Результат аркадной последовательности повлияет на игру;[2] плохое выполнение приведет к серьезным потерям на протяжении всего раунда.[3]
После завершения боя игрок должен переместиться и собрать свои силы в континентальной Европе, что известно как фаза движения.[5] Два специальных подразделения доступны исключительно Варшавскому договору: «1-я воздушно-десантная армия, которая может летать прямо в тыл врага, и 1-я десантная армия, которая может перемещаться над морем в точку тактической атаки».[3] Юниты перемещаются курсором, и только один может перемещаться за раз. Как только все юниты будут перемещены в пределах раунда, начнется фаза атаки. Любое количество дружественных юнитов может атаковать армию противника; однако, как только юнит был отправлен в бой, его нельзя остановить, пока не завершится текущая фаза атаки.[3][4] Во время фазы атаки отображается отдельный экран, на котором отображается боевая информация, такая как количество врагов и потери.[6] Если в настройках был отключен экран с подробным описанием фазы атаки, битва будет решаться на основании свидетельств превосходства в воздухе и вооружения.[3]
После битв у игрока будет возможность восстановить свои подразделения, выделив определенное количество вооружений, таких как поддержка с воздуха, которые могут быть выданы любому дружественному юниту на карте. После восстановления наземных подразделений игра перейдет в «воздушную фазу», которая состоит из командующих самолетов, таких как самолеты, бомбардировщики и ограниченное количество резервных авиационных подразделений.[3] Несколько вариантов размещения авиации включают: встречные удары авиации, разведка о движении противника, запрет, штурмовые выключатели и глубокие удары.[6][3] Противодействие воздушным ударам подразумевает атаки на вражеские авиабазы, тогда как перехват предполагает отправку самолетов в тыл врага для атаки сетей снабжения и передвижения. Если на территории противника будет обнаружен самолет-перехватчик, есть вероятность, что сторона ответит ядерным ударом.[3] Остальные три варианта самолетов - это атаковать один юнит, нанести удар по территории противника и атаковать железные дороги, чтобы вывести из строя подкрепления противника соответственно.[1]
Игра позволяет игроку запрашивать химические и ядерные тактические удары по противнику. Химическая атака автоматически нацелена на вражескую столицу и завершится считыванием результатов атаки, таких как жертвы среди гражданского населения. Чтобы начать стратегическую ядерную атаку, игроку дается 30 секунд на вызов специального 1-800 номер телефона и получите специальный код авторизации из сообщения автоматического автоответчика (код авторизации был «Midnight Sun»). [7][3][1][8] Как только код авторизации будет получен, игроку будут предоставлены три отдельных варианта дальнейших действий. В режиме ожидания ядерный запуск будет отложен, тогда как при стратегическом запуске одна ядерная боеголовка будет нацелена на город. Третий вариант, известный как «Пожарный план», нанесет полномасштабный ядерный удар по Европе и может привести к ядерный холокост, который завершит игру.[3][1][6]
Предпосылки и выпуск
Ричард Кокейн в интервью Твой компьютер журнал 1986 г.[8]
Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Уэст-Мидлендс, Гэри Мэйс и Ричард Кокейн в 1981 году.[8] Компания была известна созданием игр, вращающихся вокруг исторических сражений и конфликтов, таких как Битва за Британию, Бисмарк и Фолкленды '82. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique, и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании.[9] В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, так как он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума. журналист видеоигр Филиппа Ирвинг.[10] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х годов Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями; Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он не обращал внимания на мяч». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[11] и позже был лишен собственности компании из-за большой задолженности.[12]
В интервью с Твой компьютер журнал, Гэри Мейс заявил, что Театр Европа получил резкую критику со стороны Кампания за ядерное разоружение (CND).[8] CND обвинила разработчиков в «безвкусице», несмотря на то, что Кокейн утверждал, что организация никогда не «изучала продукт». Во время разработки игры Кокейн и Мейс получили цифры и статистику различной военной мощи из Министерство обороны и Советское посольство В Лондоне.[1] Кокейн утверждал, что статистика, полученная разработчиками, была реалистичной, заявив, что он позволит «ужасающим результатам говорить сами за себя» во время игры.[8] Геймдизайнер Алан Стил заявил, что во время тестирования он был «встревожен», обнаружив, что, когда компьютер играл сам, Варшавский договор всегда подавляющим большинством выигрывал обычную войну, вынуждая НАТО либо сдаться, либо начать ядерную войну. Сталь скорректировал игру, чтобы дать НАТО шанс на победу.[1] Театр Европа был впервые выпущен в Великобритании для Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК и Atari 8-бит домашних компьютеров в 1985 году. Затем он был переиздан во Франции и США для этих консолей в 1986 году.[13] Из-за лоббирования со стороны CND такие торговые точки, как Сапоги и Джон Мензис отказались продавать игру в своих магазинах, считая ее «морально оскорбительной».[14]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
После выпуска игра получила признание критиков. Гвин Хьюз из Ваш Синклер отстаивал точность и мораль игры, заявляя, что это не было «дурным тоном» и что игра была «хорошо изученной программой», которая, как он думал, даст игроку представление о природе современной войны.[2] Филиппа Ирвинг из Крушение аналогичным образом заявил, что Театр Европа предлагала нечто большее, чем обычная «заурядная» военная игра, и провозглашала ее упрощенный характер, добавляя, что начинающие игроки «легко в нее войдут».[3] Джон Гилберт из Пользователь Sinclair добавили скептицизма по поводу намерения разработчика сделать что-то «настолько серьезное» в отличие от других своих игр; однако он похвалил игру как «блестящую, хоть и пугающую» симуляцию.[5] Рецензент, пишущий для ZX Computing также заявил, что игра была «чрезвычайно пугающей» и «чрезвычайно» хорошо представлена.[17] Рецензент Компьютерные и видеоигры раскритиковал плохую графику на ZX Spectrum, заявив, что они "немного ущербны" по сравнению с Коммодор 64 версия.[4]
Билл Харрингтон сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир и заявил, что «TE делает надежную работу по демонстрации опасности эскалации и драматизации того, насколько скользкой может быть дорога к ядерной войне, но в основном это игра в поисках рынка».[18]
Марк Рид из Компьютерный геймер отметил, что игра привлекла внимание средств массовой информации, несмотря на то, что цель игры - препятствовать применению ядерного оружия. Рид похвалил презентацию и игровой процесс, также отметив, что использование джойстика и клавиатуры «отлично».[6] Рецензент из Жзап! 64 объявил презентацию и соотношение цены и качества, заявив, что в целом она "действительно особенная". Рецензент также дал высокую оценку звуку, отметив, что в игре было «одно из лучших произведений микромузыки».[1] Античный заявил, что 8-битная версия Atari «работает неравномерно». Журнал сообщил, что аркадная часть «быстро становится помехой», и НАТО не может победить Варшавский договор из-за отсутствия баланс, недостатки, которых не было в версии Commodore 64.[19] Питер Коннор из Расширенные компьютерные развлечения сказал, что Театр Европа был «подарком» с точки зрения цены и игрового качества.[15] В обзоре варгеймов 1994 г. Компьютерный игровой мир дал титулу две с лишним звезды из пяти, заявив, что он «устарел историей и игровым процессом».[20]
Игра получила награду "Лучшая стратегическая игра" в 1985 году. Награды Golden Joystick Awards а также был номинирован на звание «Игра года».[16]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Уэйд, Боб (июнь 1985 г.). "Обзор театра Европа (Жзап!)". Жзап! 64 (2): 18–20.
- ^ а б c d е ж Хьюз, Гвин (август 1986). "Театр Европа обзор". Ваш Синклер (8): 67. Архивировано с оригинал 6 марта 2016 г.. Получено 31 декабря 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Ирвинг, Филиппа (июль 1986 г.). «Обзор театра Европа (Авария)». Крушение (30): 54, 55. Получено 31 декабря 2015.
- ^ а б c d "Обзор театра Европа (CVG)". Компьютерные и видеоигры (61): 43. Октябрь 1986 г.
- ^ а б c Гилберт, Джон (август 1986). "Театр Европа обзор". Пользователь Sinclair (53): 61.
- ^ а б c d е Рид, Марк (август 1986). "Театр Европа обозрение". Компьютерный геймер (17): 95.
- ^ Дэниел Голдберг (20 октября 2015 г.). Состояние дел: создатели и критики о культуре видеоигр. Seven Stories Press. ISBN 978-1-60980-640-8.
- ^ а б c d е «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ «Обзор служб личного программного обеспечения». Ретро проход. Получено 18 октября 2015.
- ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Крушение (52): 7. Получено 18 октября 2015.
- ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
- ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Получено 4 октября 2015.
- ^ "Список релизов" Театра Европа ". Гигантская бомба. CBS. Получено 5 января 2016.
- ^ Скофилд, Джек (29 августа 1985 г.). «Futures (Micro-Guardian): Anyone for Armageddon? / Компьютерные военные игры». Хранитель.
- ^ а б Коннор, Питер (декабрь 1987). "Театр Европа обзор". Расширенные компьютерные развлечения (3): 90.
- ^ а б "Золотой джойстик". Компьютерные и видеоигры. EMAP (55): 90. Май 1986.
- ^ "Театр Европа и обзор Иводзимы". ZX Computing (86): 43. Август 1986.
- ^ Харрингтон, Билл (август – сентябрь 1987 г.). "Театр Европа: Datasoft идет на войну". Компьютерный игровой мир. 1 (39): 32–33.
- ^ Станок, Джон (июнь 1987). "Театр Европа". Античный.
- ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). "Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов". Компьютерный игровой мир. С. 194–212.
внешняя ссылка
- Театр Европа в MobyGames
- Театр Европа на SpectrumComputing.co.uk
- Изображения, обзоры и длинные ссылки