Ватерлоо (видеоигра) - Википедия - Waterloo (video game)
Ватерлоо | |
---|---|
Разработчики) | Персональные программные услуги |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Питер Цуркан |
Платформа (и) | MS-DOS, Amiga, Atari ST, Желудь Архимеда |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Wargame |
Режим (ы) | Один игрок |
Ватерлоо это битва стратегическая игра к PSS за MS-DOS, Atari ST, Amiga и Желудь Архимеда. Он был выпущен в ВЕЛИКОБРИТАНИЯ. к Mirrorsoft в 1989 и в НАС. к SSI в 1990.
Обзор
Игрок берет на себя роль либо Веллингтон или же Наполеон на Битва при Ватерлоо. Битва может проводиться как в историческом, так и в индивидуальном порядке. Это пошаговая стратегия игра.
100-страничное руководство содержит историческую и военную справку о битве, а также информацию об игровом процессе. Также предоставляется раскладывающаяся карта поля боя и начальная расстановка частей.
Геймплей
Игра была новаторской, поскольку в нее играли с точки зрения командира, поле битвы отображалось в простой трехмерной перспективе, а не в виде сверху, традиционно типичном для стратегических игр на поле боя. Это означает, что знания игрока о ходе битвы ограничиваются тем, что он может увидеть собственными глазами и отчетами подчиненных. Игрок может перемещаться по полю боя, чтобы лучше наблюдать за событиями, но рискует смертью или пленением, если он приближается слишком близко к фронту.
Игроку не разрешается контролировать движения отдельных юнитов на микроуровне, поскольку они не находятся под его прямым командованием; вместо этого он должен отдавать приказы подчиненным командирам, которые интерпретируют их согласно своему собственному суждению. Подчиненный командир проигнорирует приказ, который считает невыполнимым.
Заказы выдаются с использованием команд на естественном языке, напоминающих приключенческие игры. Например,
- "Д'Эрлон, в 13 часов 15 минут заказать Донзелот защищать холмы в 1 миле к югу от вас "
- "Лобау, переведите свою кавалерию в Reille "
- "Друо, в 18.30 поддержать Рейлле, Д'Эрлона и Milhaud "[1]
Приказы требуют времени, чтобы прибыть к месту назначения, как и боевые отчеты, отправляемые игроку подчиненными. Посланники также могут быть убиты или захвачены. Это означает, что подразделения, удаленные от командира, могут не получать приказы вовремя, а подразделения, участвующие в бою, могут не получать их вообще.
Игра начинается в 11:30 и заканчивается в 21:30, когда проводится оценка результатов. Затем компьютер решает, проиграл ли игрок, победил или результат неубедителен.
Прием
В августовском выпуске 1989 г. Игры Международные (Выпуск № 8) Майк Вудхаус назвал это «изумительным симулятором сражения, которое было поворотным моментом в истории, и я впечатлен качеством программирования». Он отметил, что перспектива на уровне земли и задержка от выдачи приказов до их выполнения «делают игру несколько отличной от обычной компьютерной варгейма». Он счел интерфейс «настоящей болью», потому что программа не выделяла изменений, происходящих в каждом новом сегменте игры, оставляя игрока пытаться выяснить, что из этого получилось. Он также обнаружил, что на более медленных машинах завершение игры может занять более пяти часов. В заключение он дал игре средний рейтинг 3 из 5, а графике - всего 2 из 5 ниже среднего. Он рекомендовал игру особенно изучающим военную историю, но предупредил, что настольные варгеймеры более привыкли к обычным варгеймам. "что вы попробуете Ватерлоо прежде, чем выплеснуть на него ".[2]
В выпуске журнала за июль – август 1990 г. Компьютерный игровой мир (Выпуск 73), М. Эван Брукс, изучавший битву при Ватерлоо в Колледж командования и генерального штаба армии США, восхищался документацией, предысторией и предысторией, а также методом отдачи приказов, хотя он указал на некоторые двусмысленности в приказах о нападении и защите и их последующих последствиях. Он думал, что необычная трехмерная наземная перспектива была радикальным отклонением от обычного вида с высоты птичьего полета, который обычно применялся, и возникающая в результате неопределенность в ходе битвы помогла сделать игру наиболее точной из десяти симуляций битвы, в которой он играл. Он нашел графику "очень хорошей", и, хотя он обнаружил, что командиры и диспетчеры-диспетчеры "выглядят как Гамби «он все еще находил общее впечатление впечатляющим. Однако Брукс обнаружил, что постоянная перерисовка карты, хотя это не было проблемой на быстром компьютере,« действительно становится обременительной для более медленных машин », и он также раскритиковал отсутствие звука. давая игре средний рейтинг 3 из 5, говоря: "Ватерлоо радикально отличается от большинства варгеймов. Его наземная перспектива и выдача приказов ставят игрока на роль командира поля боя - с недостатками, присущими такой позиции. Симуляция быстро научит пользователя, почему командирам трудно добиться успеха на поле боя и почему мы так хорошо платим генералам ».[3]
Двумя номерами позже, в выпуске журнала за октябрь 1990 г. Компьютерный игровой мир ((Выпуск 75) Брукс резюмировал свой предыдущий обзор так: «Это гораздо больше варгейм, чем обычно производимые исторические симуляторы персонала, это увлекательная, хотя и разочаровывающая игра».[4]
Рекомендации
- ^ Руководство к игре.
- ^ Вудхаус, Майк (август 1989 г.). «Компьютерные игры: Ватерлоо». Игры Международные. № 8. с. 53.
- ^ Брукс, М. Эван (июль – август 1990 г.). "Ватерлоо / Британцы возвращают нас на поле битвы". Компьютерный игровой мир. п. 40. Получено 16 ноября 2013.
- ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1990 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 11. Получено 16 ноября 2013.