Фолклендские острова 82 - Википедия - Falklands 82
Фолкленды '82 | |
---|---|
Обложка Commodore 64 | |
Разработчики) | Персональные программные услуги |
Издатель (ы) | Персональные программные услуги |
Дизайнер (ы) | Алан Стил |
Серии | Стратегические военные игры |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Коммодор 64 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Фолкленды '82 (выпущено как Мальвина-82 на испанских рынках) 1986 г. пошаговая стратегия видеоигра разработана и издана Персональные программные услуги для ZX Spectrum и Коммодор 64. Это пятая партия Стратегические военные игры серии. Действие игры разворачивается в 1982 году. Фолклендская война и вращается вокруг аргентинского Занятие и последующий британский повторный захват Фолклендские острова. Игрок управляет Британская оперативная группа поскольку они должны либо разгромить все аргентинские войска на архипелаге, либо повторно захватить все поселения.
Порт для Амстрад КТК рекламировалось, но так и не было выпущено. В процессе разработки разработчики получали информацию и статистику войны от НАТО. Игра вызвала смешанные отзывы и разногласия: критики хвалили детальную графику, но некоторые разделились по поводу игрового процесса и достоверности; другие критиковали внутриигровой потенциал аргентинской «победы».
Геймплей
Фолкленды '82 это пошаговая стратегия игра, посвященная наземным сражениям во время Фолклендская война. Игрок командует Британская оперативная группа против Аргентинские сухопутные войска, которые занимают острова. Игра начинается с распределения пятнадцати Королевский флот корабли для оперативной группы; пропорциональная сумма должна быть выделена на цели нападения и защиты.[1] Затем игрок должен выбрать четыре точки приземления на севере Восточный Фолкленд[2] чтобы начать вторжение: Порт Стэнли, Беркли Саунд, Cow Bay и Залив Сан-Карлос.[3] В SAS или же SBS доступны на протяжении всей игры для получения информации о передвижениях аргентинцев; однако разведывательные данные ограничены, и их можно собирать только определенное количество раз.[4] В любой момент игрок может запросить подкрепление с любого из двух авианосцев, HMS Гермес или же HMS Непобедимый.[4]
Основная цель игры - либо победить все оккупационные аргентинские войска на архипелаге, либо захватить и удерживать все десять поселений на Фолклендах одновременно.[1][2] В зависимости от настройки сложности игра длится 25 или 30 ходов; если все поселения не заняты или какие-либо аргентинские силы остаются до конца последнего хода, игра заканчивается.[3] Столица Фолклендских островов, Стэнли, имеет самую высокую концентрацию аргентинских сил и обычно является последним поселением, захваченным.[4] Всего есть четыре варианта боя: атака, движение, пас и "узнавать ".[1] В игре есть система погоды, которая меняется на каждом шагу и создает препятствия для различных сил. Например, шторм на море временно отобразит военно-морские корабли и войск нет, а туман окажет как военно-морские, так и военно-воздушные силы недоступен.[4]
Во время игры аргентинские авиаудары часто приводят к потоплению кораблей Королевского флота, в зависимости от того, сколько из них изначально было назначено на оборонительные позиции.[5] Кроме того, Аргентинские военно-воздушные силы время от времени будет бомбить и уничтожать британские войска на земле, которые представлены на карте в виде анимированных спрайтов.[5] На карте также отображаются подробные сведения о местности, включая реки и горы. Если войска расположены на вершине горы, они получат бонус защиты после атаки; однако из-за крутого рельефа они будут двигаться медленнее. Если игрок решает войти в зону, контролируемую противником, движение немедленно прекращается, оставляя юнит уязвимым для атаки аргентинцев.[5]
Предпосылки и выпуск
Ричард Кокейн в интервью Твой компьютер журнал 1986 г.[6]
Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в ноябре 1981 года.[6] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Театр Европа, Бисмарк и Битва за Британию. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании.[7] В Стратегические военные игры серия была задумана в 1984 году разработчиком программного обеспечения Аланом Стилом; во время разработки этих игр Стил часто исследовал тему предстоящей игры и передавал свои выводы коллегам в Ковентри и Лондоне.[6][8] В 1983 году компания была признана «одной из ведущих компаний по разработке программного обеспечения» в Великобритании и стала финалистом конкурса. BBC Radio 4 с Премия New Business Enterprise.[8][9]
Во время разработки обеих игр Кокейн и Мейс получили статистику для обоих Холодная война и Фолклендская война от НАТО и советское посольство в Лондоне. В интервью с Твой компьютер журнал Ричард Кокейн заявил, что оба Театр Европа и Фолкленды '82 получил резкую критику со стороны Кампания за ядерное разоружение и Солнце газета соответственно.[6] Редактор из The Sunday Press Предполагается, что Фолкленды '82 был «неприятен» из-за возможности игры на победу Аргентины.[2] Игра была запланирована на Амстрад КТК порт, но никогда не был выпущен для этого компьютера.[10] На испанских рынках игра была выпущена как Мальвина-82 (испанское название Фолклендских островов) и включал руководство, которое никогда не переводилось на английский язык.[5]
В 1986 году Кокейн решил изменить продукты для выпуска на 16-битных консолях, поскольку меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum, не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было неверно истолковано журналист видеоигр Филиппа Ирвинг «уходит» с рынка Спектрума.[11] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, и Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвлекся от внимания». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[12] и позже был раскулачен из-за долга.[13]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Солнце газета раскритиковала Фолкленды '82 за включение сценария, в котором «Аргентина может победить», но Кокейн утверждал, что видеоигры его компании не упрощают войну.[6] После выхода игра получила в основном положительные отзывы критиков. Рэйчел Смит из Ваш Синклер похвалил общее впечатление от игрового процесса, заявив, что он «идеален» для новичков и играет «плавно»; однако она критиковала его за то, что он временами был «раздражающе медленным».[4] Шон Мастерсон из Крушение раскритиковал игровой процесс, заявив, что он не «бросает серьезный вызов» и запрещает игроку экспериментировать с выбором, которого никогда не было у настоящих командиров, например, планировать тактические удары с воздуха.[1] Рецензент из Пользователь Sinclair похвалил игровой процесс, заявив, что он «быстрый» и «приятный» для новичков в жанре варгеймов. Он саркастически заметил, что неспособность играть за аргентинскую команду поможет улучшить Англо-аргентинские отношения.[14] Рецензент из Жзап! 64 раскритиковал игру за отсутствие аутентичности и стратегии, заявив, что предыдущие игры разработчика вызывали больше доверия, если игрок «играл в них с закрытыми глазами».[2]
М. Эван Брукс сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Хотя Иво / Фолкленды могут не прийтись по вкусу опытному варгеймеру, они могут оказаться всего лишь билетом на приобретение еще одного новичка в компьютерном моделировании конфликтов».[15]
Рецензент из ZX Computing объявил графику и детали карты, но предположил, что «закаленные варгеймеры» не будут заинтересованы в графических достижениях.[16] Рецензент из Компьютерный геймер похвалил ее за простоту, заявив, что это «простая игра», и она окажется «отличным» введением в жанр стратегии варгеймов.[3] В обзоре варгеймов 1994 г. Компьютерный игровой мир дал титулу одну звезду из пяти, заявив, что «он плохо состарился».[17]
В ретроспективном обзоре Тим Стоун из Камень, Бумага, Ружье высоко оценил способность игры нейтрально отображать войну; однако он усомнился в невозможности игры на аргентинской стороне. Стоун пришел к выводу, что эта игра имела «большее значение» по сравнению с другими военными стратегиями того времени и имела «неоспоримое качество».[5]
Рекомендации
- ^ а б c d е Бетхолл, Джон (апрель 1986). "Обзор Falklands '82 - ZX Spectrum". Крушение (27). Архивировано из оригинал 8 ноября 2017 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ а б c d е "Обзор Фолклендов '82". Жзап! 64 (10): 104, 105. Февраль 1986 г.. Получено 13 июн 2016.
- ^ а б c "Обзор Фолклендов 82". Компьютерный геймер (13). Май 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ а б c d е ж Смит, Рэйчел (май 1986). "Обзор Фолклендов '82". Ваш Синклер. № 5. Архивировано из оригинал 4 октября 2015 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ а б c d е Стоун, Тим (12 апреля 2013 г.). «Путь вспышки: тоска по короткой форме». Камень, Бумага, Ружье. VG247. Получено 3 октября 2015.
- ^ а б c d е «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ «Обзор служб личного программного обеспечения». Ретро проход. Получено 18 октября 2015.
- ^ а б Коннор, Питер (март 1986). "Специальное: PSS". Амстрад Экшн (6): 97–99. Получено 5 февраля 2016.
- ^ "PSS: Соревнование" Аллея лезвий ". Крушение (5): 28 июня 1984 г.. Получено 5 февраля 2016.
- ^ «Фолклендские острова 82 для Амстрада». Мир Спектра. Получено 4 октября 2015.
- ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Крушение (52): 7. Получено 18 октября 2015.
- ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
- ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 4 октября 2015.
- ^ а б "Обзор Фолклендов '82". Пользователь Sinclair (50): 53. Май 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ Брукс, М. Эван (январь – февраль 1987 г.). «Иводзима - 1945; Фолклендские острова 82». Компьютерный игровой мир. 1 (34): 40–41.
- ^ "Обзор Фолклендов '82". ZX Computing (5): 13 мая 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). "Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов". Компьютерный игровой мир. С. 194–212.