Иводзима (видеоигра) - Iwo Jima (video game)

Иводзима
Иводзима cover.gif
Титульный экран
Разработчики)Персональные программные услуги
Издатель (ы)Персональные программные услуги
СерииСтратегические военные игры
Платформа (и)Коммодор 64, ZX Spectrum
Релиз
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок

Иводзима это пошаговая стратегия видеоигра разработана и издана Персональные программные услуги для Коммодор 64 и ZX Spectrum в 1986 году. Это вторая партия Стратегические военные игры серии. Действие игры происходит во время Битва при Иводзиме в Тихоокеанский театр из Вторая Мировая Война и вращается вокруг Корпус морской пехоты США 'цель обезопасить остров Иводзима от Императорская армия Японии.

Игра представляет собой пошаговую стратегию, в которой игрок использует свои отряды для атаки японских войск с целью захвата острова. Игрок принимает на себя управление Корпусом морской пехоты и должен уничтожить все японские силы наземным, воздушным или морским боем. После выпуска игра получила смешанные отзывы. Критики высоко оценили соотношение цены и качества игры и легкую сложность для начинающих игроков; однако многие критиковали графику и механика.

Геймплей

Карта с изображением наземных сражений на Иводзима. Красные духи представляют японские силы, а черные - американские позиции.

Игра представляет собой пошаговая стратегия фокусируется на вторжении и наземных сражениях Иводзима. Игрок командует Корпус морской пехоты США против Императорская армия Японии, которые занимают острова в составе Тихоокеанский театр Второй мировой войны. Игра основана на меню и позволяет игроку использовать только четыре командные функции; двигаться, атаковать, приземляться и передавать.[1] В зависимости от установленной сложности игра длится от 32 до 36 ходов и может быть выиграна, только уничтожив все японские силы с острова до окончания последнего хода.[1][2] Во время игры противник может укреплять свои позиции, наносить авиаудары по ВМС США флот или могут совершать атаки смертников, если их подразделение будет уничтожено. У игрока также есть возможность отдавать приказ об ударах с воздуха по противнику, если позволяет погода.[1]

В начале игры игрок должен выделить некоторое количество американских войск, чтобы создать плацдарм на одном из шести пляжей острова. Однако многие пляжи разбросаны фугасы и может создать первоначальный недостаток для нападения.[1] На протяжении игры игрок может вызывать воздушные удары и другие нападения, однако они доступны только после нападения на американские войска или если противник отступает в недоступное место.[1] В любой момент в игре игрок также может запросить подкрепление войск у флота.[1][3] Кроме того, японские военно-воздушные силы могут топить американские линкоры на протяжении всей игры, хотя игроку будет предоставлена ​​возможность сбивать их.[4] Кроме того, японская подводная лодка потопит американскую. канонерские лодки через случайные промежутки времени и не может быть уничтожен никаким способом.[1][3] В игре нет функции сохранения.[2]

Фон

Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в 1981 году.[5] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Театр Европа, Бисмарк и Фолкленды '82. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique, и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании.[6] В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, так как он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума. журналист видеоигр Филиппа Ирвинг.[7] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в чем Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвел глаза». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[8] и позже был лишен собственности компании из-за большой задолженности.[9]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Крушение6/10[1]
CVG5/10[2]
Ваш Синклер6/10[10]
Пользователь Sinclair3/5 звезды[4]

После выпуска игра получила неоднозначные отзывы критиков. Оба Гвин Хьюз из Ваш Синклер и рецензент ZX Computing высоко оценил соотношение цены и качества игры и назвал ее "хорошим введением" в жанр варгейминга, хотя Хьюз считал, что Иводзима вряд ли бросит устоявшимся тактикам «серьезный вызов»[10] и рецензент ZX Computing был обеспокоен тем, что игра была «слишком легкой».[11] Шон Мастерсон из Крушение раскритиковал графику, заявив, что она «разочарована плохими маркерами юнитов и особенностями местности».[1] Гэри Рук из Пользователь Sinclair утверждал, что игра была в целом «компетентной», однако резюмировал ее как «не увлекательную». Рук также добавил, что игра реализована хорошо и «вдохновляет».[4]

Рецензент Компьютерные и видеоигры раскритиковал игру за «неудобный механизм» из-за отсутствия функции сохранения и игнорирования исторического реализма. Однако он сравнил историческую точность Битва при Иводзиме за то, что он точнее, чем Фолкленды '82'интерпретация Фолклендская война.[2] Марк Рид из Компьютерный геймер заявил, что игра «идеальна» для начинающих игроков, а также похвалил простоту управления, несмотря на предположение, что опытные игроки этого жанра предпочли бы «что-то более сложное».[3] Мастерсон также подверг критике пригодность игры для опытных игроков, предположив, что любая привлекательность для более опытного игрока, вероятно, будет «очень ограниченной».[1]

М. Эван Брукс сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Хотя Иво / Фолклендские острова могут не прийтись по вкусу опытному варгеймеру, они могут оказаться всего лишь билетом к получению еще одного обращения к компьютерному моделированию конфликтов».[12]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j Мастерсон, Шон (июль 1986). "Обзор Иводзимы". Крушение (30): 55, 56. Архивировано с оригинал 23 ноября 2015 г.. Получено 22 ноября 2015.
  2. ^ а б c d «Обзор Иводзима и Театра Европа». Компьютерные и видеоигры (42): 10 октября 1986 г.. Получено 23 ноября 2015.
  3. ^ а б c Рид, Марк (август 1986). "Обзор Иводзимы". Компьютерный геймер (17): 94. Получено 23 ноября 2015.
  4. ^ а б c Ладья, Гэри (сентябрь 1986). "Обзор Иводзимы". Пользователь Sinclair (54): 47. Получено 23 ноября 2015.
  5. ^ «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
  6. ^ «Обзор служб личного программного обеспечения». Ретро проход. Получено 18 октября 2015.
  7. ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Крушение (52): 7. Получено 18 октября 2015.
  8. ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
  9. ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Получено 4 октября 2015.
  10. ^ а б Хьюз, Гвин. "Обзор Иводзимы". Ваш Синклер. п. 33. Архивировано с оригинал 6 марта 2016 г.. Получено 22 ноября 2015.
  11. ^ "Театр Европа и обзор Иводзимы". ZX Computing (86): 43. Август 1986 г.. Получено 23 ноября 2015.
  12. ^ Брукс, М. Эван (январь – февраль 1987 г.). «Иводзима - 1945; Фолклендские острова 82». Компьютерный игровой мир. 1 (34): 40–41.