Иводзима (видеоигра) - Iwo Jima (video game)
Иводзима | |
---|---|
Титульный экран | |
Разработчики) | Персональные программные услуги |
Издатель (ы) | Персональные программные услуги |
Серии | Стратегические военные игры |
Платформа (и) | Коммодор 64, ZX Spectrum |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Иводзима это пошаговая стратегия видеоигра разработана и издана Персональные программные услуги для Коммодор 64 и ZX Spectrum в 1986 году. Это вторая партия Стратегические военные игры серии. Действие игры происходит во время Битва при Иводзиме в Тихоокеанский театр из Вторая Мировая Война и вращается вокруг Корпус морской пехоты США 'цель обезопасить остров Иводзима от Императорская армия Японии.
Игра представляет собой пошаговую стратегию, в которой игрок использует свои отряды для атаки японских войск с целью захвата острова. Игрок принимает на себя управление Корпусом морской пехоты и должен уничтожить все японские силы наземным, воздушным или морским боем. После выпуска игра получила смешанные отзывы. Критики высоко оценили соотношение цены и качества игры и легкую сложность для начинающих игроков; однако многие критиковали графику и механика.
Геймплей
Игра представляет собой пошаговая стратегия фокусируется на вторжении и наземных сражениях Иводзима. Игрок командует Корпус морской пехоты США против Императорская армия Японии, которые занимают острова в составе Тихоокеанский театр Второй мировой войны. Игра основана на меню и позволяет игроку использовать только четыре командные функции; двигаться, атаковать, приземляться и передавать.[1] В зависимости от установленной сложности игра длится от 32 до 36 ходов и может быть выиграна, только уничтожив все японские силы с острова до окончания последнего хода.[1][2] Во время игры противник может укреплять свои позиции, наносить авиаудары по ВМС США флот или могут совершать атаки смертников, если их подразделение будет уничтожено. У игрока также есть возможность отдавать приказ об ударах с воздуха по противнику, если позволяет погода.[1]
В начале игры игрок должен выделить некоторое количество американских войск, чтобы создать плацдарм на одном из шести пляжей острова. Однако многие пляжи разбросаны фугасы и может создать первоначальный недостаток для нападения.[1] На протяжении игры игрок может вызывать воздушные удары и другие нападения, однако они доступны только после нападения на американские войска или если противник отступает в недоступное место.[1] В любой момент в игре игрок также может запросить подкрепление войск у флота.[1][3] Кроме того, японские военно-воздушные силы могут топить американские линкоры на протяжении всей игры, хотя игроку будет предоставлена возможность сбивать их.[4] Кроме того, японская подводная лодка потопит американскую. канонерские лодки через случайные промежутки времени и не может быть уничтожен никаким способом.[1][3] В игре нет функции сохранения.[2]
Фон
Персональные программные услуги была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в 1981 году.[5] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Театр Европа, Бисмарк и Фолкленды '82. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр. ERE Informatique, и опубликовали локализованные версии своих продуктов для Великобритании.[6] В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, так как он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum не хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума. журналист видеоигр Филиппа Ирвинг.[7] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в чем Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвел глаза». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 г.,[8] и позже был лишен собственности компании из-за большой задолженности.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска игра получила неоднозначные отзывы критиков. Оба Гвин Хьюз из Ваш Синклер и рецензент ZX Computing высоко оценил соотношение цены и качества игры и назвал ее "хорошим введением" в жанр варгейминга, хотя Хьюз считал, что Иводзима вряд ли бросит устоявшимся тактикам «серьезный вызов»[10] и рецензент ZX Computing был обеспокоен тем, что игра была «слишком легкой».[11] Шон Мастерсон из Крушение раскритиковал графику, заявив, что она «разочарована плохими маркерами юнитов и особенностями местности».[1] Гэри Рук из Пользователь Sinclair утверждал, что игра была в целом «компетентной», однако резюмировал ее как «не увлекательную». Рук также добавил, что игра реализована хорошо и «вдохновляет».[4]
Рецензент Компьютерные и видеоигры раскритиковал игру за «неудобный механизм» из-за отсутствия функции сохранения и игнорирования исторического реализма. Однако он сравнил историческую точность Битва при Иводзиме за то, что он точнее, чем Фолкленды '82'интерпретация Фолклендская война.[2] Марк Рид из Компьютерный геймер заявил, что игра «идеальна» для начинающих игроков, а также похвалил простоту управления, несмотря на предположение, что опытные игроки этого жанра предпочли бы «что-то более сложное».[3] Мастерсон также подверг критике пригодность игры для опытных игроков, предположив, что любая привлекательность для более опытного игрока, вероятно, будет «очень ограниченной».[1]
М. Эван Брукс сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Хотя Иво / Фолклендские острова могут не прийтись по вкусу опытному варгеймеру, они могут оказаться всего лишь билетом к получению еще одного обращения к компьютерному моделированию конфликтов».[12]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j Мастерсон, Шон (июль 1986). "Обзор Иводзимы". Крушение (30): 55, 56. Архивировано с оригинал 23 ноября 2015 г.. Получено 22 ноября 2015.
- ^ а б c d «Обзор Иводзима и Театра Европа». Компьютерные и видеоигры (42): 10 октября 1986 г.. Получено 23 ноября 2015.
- ^ а б c Рид, Марк (август 1986). "Обзор Иводзимы". Компьютерный геймер (17): 94. Получено 23 ноября 2015.
- ^ а б c Ладья, Гэри (сентябрь 1986). "Обзор Иводзимы". Пользователь Sinclair (54): 47. Получено 23 ноября 2015.
- ^ «История ПСС». Твой компьютер. 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 г.. Получено 3 октября 2015.
- ^ «Обзор служб личного программного обеспечения». Ретро проход. Получено 18 октября 2015.
- ^ Джаррат, Стив (май 1988 г.). «Сезонная засуха». Крушение (52): 7. Получено 18 октября 2015.
- ^ «У Mirrorsoft новая стратегия с PSS». Персональные вычисления еженедельно. 6 (7): 6. 12 февраля 1987 г.. Получено 18 октября 2015.
- ^ Арнот, Крис (26 марта 1995 г.). «Снятие боли из выгоды». Независимый. Получено 4 октября 2015.
- ^ а б Хьюз, Гвин. "Обзор Иводзимы". Ваш Синклер. п. 33. Архивировано с оригинал 6 марта 2016 г.. Получено 22 ноября 2015.
- ^ "Театр Европа и обзор Иводзимы". ZX Computing (86): 43. Август 1986 г.. Получено 23 ноября 2015.
- ^ Брукс, М. Эван (январь – февраль 1987 г.). «Иводзима - 1945; Фолклендские острова 82». Компьютерный игровой мир. 1 (34): 40–41.