Персона 3: Танцы в лунном свете - Википедия - Persona 3: Dancing in Moonlight

Персона 3: Танцы в лунном свете
P3D cover.jpg
Разработчики)P-Studio
Издатель (ы)
Директор (ы)Нобуёси Мива
Производитель (и)Кадзухиса Вада
Художник (ы)Сигенори Соедзима
Композитор (ы)
Серии
Платформа (и)
Релиз
  • JP: 24 мая 2018 г.
  • WW: 4 декабря 2018 г.
Жанр (ы)Ритм
Режим (ы)Один игрок

Персона 3: Танцы в лунном свете[а] это ритм-игра разработан и опубликован Атлус для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Являясь частью Персона серия - сама по себе часть большего Мегами Тенсей франшиза - в игре присутствует центральный состав 2006 года. ролевая видеоигра Персона 3. Геймплей ориентирован на персонажей из Персона 3 принять участие в ритмичном игровом процессе под оригинальную и переработанную музыку из Персона 3. Он был выпущен в Японии в мае 2018 года, а во всем мире - в декабре 2018 года.

Разработка началась в 2015 году после выпуска и положительного приема Персона 4: Танцы всю ночь. Несколько сотрудников вернулись из Танцы всю ночь, включая дизайнера персонажей Сигенори Соедзима и композитор Рёта Козука. Танцы в лунном свете была первой из двух ритм-игр, запланированных как продолжение Танцы всю ночь, другой - одновременно развивающиеся Персона 5: Танцы при свете звезд.

Предпосылка и игровой процесс

Персона 3: Танцы в лунном свете это ритм-игра на основе ролевая видеоигра Персона 3. С участием центрального состава Персона 3, игровой процесс следует шаблону, аналогичному Персона 4: Танцы всю ночь; выбранный персонаж исполняет песню в сюжетной локации из Персона 3, при этом игрок использует систему с шестью кнопками, чтобы нажимать ноты во время текущей музыкальной дорожки.[1][2] Во время части песни, названной «Fever», выбранный партнер присоединяется к рутине, с уникальной хореографией для каждого партнера, отражающей отношения персонажей внутри Персона 3.[1] Взаимодействие между персонажами между песнями происходит в Бархатной комнате, повторяющейся локации в Персона серии.[2]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

участок

Узнав о том, как гость Маргарет, Ю Наруками победил Микуратана-но-Ками в Персона 4: Танцы всю ночь танцуя, Элизабет начинает ревновать, как и Кэролайн и Жюстин в Персона 5: Танцы при свете звезд. В связи с этим сестры бросают вызов друг другу на отбой, чтобы доказать, у кого лучший гость. Проигравшие будут «отправлены в ад». Похожий на Персона Q: Тень лабиринта, по завершении события все воспоминания о событии будут стерты. Вызывая Призрачных Похитителей Червей и Специализированный отряд внешкольных казней на танец, они должны поднять толпу как можно больше, причем толпа - это Море Душ. Благодаря тому, что Бархатная Комната находится между пространством и временем, а группа вызывается в их снах, они могут визуализировать любой танец, который они хотят, и их тела выполняют действия. Вдобавок, Элизабет использует это, чтобы вернуться в 2009 год, когда Макото Юки все еще жив, хотя и после смерти Синдзиро Арагаки. После завершения бала Элизабет - из-за стыда за свою конкурентоспособность - но также из-за того, что все веселились, решает, что больше не имеет значения, какая команда выиграла. Наградой SEES за участие в мероприятии было то, что Элизабет тоже танцевала.

Разработка и выпуск

После положительного ответа на Танцы всю ночь после выпуска 2015 года P-Studio - Атлус отдел, ответственный за управление Персона серии - было предложено создать ритм-игру, основанную на сеттинге и персонажах Персона 3. Танцы в лунном свете был разработан одновременно с Персона 5: Танцы при свете звезд из-за Персона 5 находящийся в разработке в то время. Используя свой опыт разработки Танцы всю ночь, команда сосредоточилась на улучшении опыта для своих новых проектов.[3] Разработка оказалась сложной задачей, так как команда создавала контент для двух игр одновременно.[1] Кадзухиса Вада, продюсер и режиссер Танцы всю ночь, вернулся как продюсер. Первоначально намереваясь снова продюсировать и направлять игру, вместо этого руководил Нобуёси Мива.[4] Сигенори Соедзима вернулся как дизайнер персонажей.[5] Игра разрабатывалась как для PlayStation 4 (PS4) и PlayStation Vita, с основным отличием в том, что версия для PS4 работала с более высокой частотой кадров.[4] Изначально команда планировала иметь как Танцы названий как единой игры, но отказался от этого из-за сильной и контрастирующей идентичности двух проектов.[6]

Хотя персонажи остались верны своему дизайну, им были даны очень акробатические танцевальные движения.[3] Чтобы увеличить разнообразие танцевальных движений между персонажами, у каждого персонажа был определенный танцор и уникальная хореография.[1] В Танцы всю ночь каждому персонажу был назначен танцевальный жанр и даны ограниченные движения из-за отсутствия опыта в сюжете игры, но Танцы в лунном свете разрешена индивидуальная хореография на основе характера персонажей.[6] В сравнении с Танцы всю ночь, улучшено визуальное качество моделей персонажей.[7] Они также двигались более плавно из-за большого количества деталей "двойного сочленения" во внутреннем каркасе, отсутствующих в моделях для Танцы всю ночь.[6] Танцы в лунном свете впервые был составлен Персона 3 были выполнены с реалистичными пропорциями.[7] Кроме того, это был первый раз, когда модели точно скопировали работы Соэдзимы.[3] Создание моделей для Персона 3 Актеры были проблемой из-за разнообразия способов, которыми они изображались в аниме и манге с момента выпуска оригинальной игры. Айгис, которому требовались движения роботов без ущерба для гибкости или плавности, была самой сложной моделью персонажа для создания.[6] Движение одежды, основанное исключительно на физических расчетах в Танцы всю ночь- использовала комбинацию физики и материала одежды в сочетании с хореографией персонажей.[8]

В то время как сюжетный режим и новая локация использовались в Танцы всю ночь, команда решила заменить его системой, основанной на взаимодействии персонажей в исходных настройках и сценарии,[3][8] хотя второстепенный сюжетный режим все равно был включен. Это решение было принято после переговоров между Вадой и Мивой. Создание обстановки общежития для Танцы в лунном свете было легко из-за своего упрощенного дизайна.[6] Из-за тональности игры по сравнению с основной Персона серии, команда посчитала, что у нее было больше свободы добавлять более светлые и красочные элементы в Танцы в лунном свете.[7]

Танцы в лунном свете включает 25 песен из Персона 3.[8] Оригинальную музыку написал Рёта Козука, ранее работавший над Танцы всю ночь;[5] одной из его композиций стала тема открытия "Наш момент".[9] Ремиксы треков из Персона 3 под руководством Козуки и оригинального композитора Сёдзи Мегуро вместе с Ацуши Китаджохом и Тошики Кониси.[2][4] Дополнительные ремиксы сделали приглашенные музыканты. Юу Мияке, Хидеки Наганума, Yuyoyuppe, Tetsuya Kobayashi, ATOLS, Novoiski, Lotus Juice, Sasakure.UK, T.Komine и Дайсуке Асакура.[2] Список треков, которые будут включены, изменялся в процессе разработки.[6] Благодаря давно устоявшемуся звуку Персона 3 с момента выпуска оригинальной игры музыкальная тема Танцы в лунном свете был разработан, чтобы отразить этот звук.[4] Особый Персона 3 трек, выпущенный как загружаемый контент (DLC), "Jika Net Tanaka", изначально планировался как очень сложный трек для Танцы всю ночь перед резкой.[6]

Впервые игра была анонсирована в августе 2017 г. Танцующая звездная ночь и название спин-оффа Персона Q2.[5] Команда планирует выпустить Загружаемый контент для игры.[8] Игра была выпущена в Японии 24 мая 2018 года. Были созданы два специальных выпуска для PS4 и Vita. Версия для PS4 поставлялась с физическими копиями Танцующая лунная ночь и Танцующая звездная ночь, код загрузки для эксклюзивного цифрового порта PS4 Танцы всю ночь, и полный саундтрек. Включена версия Vita Танцующая лунная ночь и Танцующая звездная ночь, полный саундтрек и DLC для костюмов, основанные на главных героях из более широкой Мегами Тенсей серии.[10] Игра также поддерживает PlayStation VR.[11]

Персона 3: Танцы в лунном свете был выбран в качестве названия для его выпуска за пределами Японии 4 декабря 2018 года с полным английским дублированием, двумя вариантами звука и субтитрами на английском, французском, итальянском, немецком и испанском языках.[12][13]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Персона 3: Танцующая лунная ночь (Японский: ペ ル ソ ナ 3 ダ ン シ ン グ ・ ム ー ン ナ イ ト, Хепберн: Перусона Сури: Дансингу Мун Найто)

Рекомендации

  1. ^ а б c d Романо, Сал (25 декабря 2017 г.). «Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night имеют новый режим взаимодействия с персонажами». Гемацу. В архиве с оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  2. ^ а б c d Хайэм, Майкл (24 декабря 2017 г.). "Обнародованы дата выхода Persona 3 и Persona 5 Dancing Games в Японии, игровой процесс и трек-лист". GameSpot. В архиве с оригинала 26 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  3. ^ а б c d Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works (644): 106–109. 10 августа 2017 года. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  4. ^ а б c d Famitsu (на японском языке). Enterbrain (1497): 24–27. 10 августа 2017 года. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  5. ^ а б c 『ペ ル ソ ナ 3』 、 『ペ ル ソ ナ 5』 の リ ズ ム ゲ ー ム 2018 年 春 同時 発 売 決定! 『ペ ソ ナ Q2 (仮 題)』 も 開 発 中 (на японском языке). Famitsu. 2 августа 2017 года. В архиве с оригинала от 9 августа 2017 г.. Получено 9 августа, 2017.
  6. ^ а б c d е ж грамм Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works (663): 24–25. 24 мая 2018. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  7. ^ а б c Романо, Сал (8 августа 2017 г.). «В играх Persona 3 и Persona 5 Dancing будут новые песни, замена сюжетному режиму [Обновление 2]». Гемацу. В архиве с оригинала 9 октября 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  8. ^ а б c d Famitsu (на японском языке). Enterbrain (1517): 68–69. 27 декабря 2017 года. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  9. ^ Романо, Сал (13 апреля 2018 г.). «Персона 3: Танцующая лунная ночь» и «Персона 5: Танцующая ночь звезд», вступительные фильмы ». Гемацу. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 13 апреля, 2018.
  10. ^ Романо, Сал (24 декабря 2017 г.). "Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night выйдут 24 мая в Японии". Гемацу. В архиве с оригинала 24 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  11. ^ Хайэм, Майкл. "Persona 3 и Persona 5 Dancing Games для PS4 будут поддерживать PSVR". GameSpot. В архиве с оригинала 27 февраля 2018 г.. Получено 27 февраля, 2018.
  12. ^ Романо, Сал. "Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight выйдут 4 декабря в Америке и Европе". Гемацу. Получено 9 августа, 2018.
  13. ^ «Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight Hit PS4, PS Vita Early 2019». Блог PlayStation США. 7 июня 2018 г.. Получено 7 июня, 2018.

внешняя ссылка