Phyz - Phyz
Физический захват видео | |
Разработчики) | Фирма Stache |
---|---|
Стабильный выпуск | 3.34 / 15 января 2020 г. |
Операционная система | Майкрософт Виндоус |
Тип | Игровой движок |
Лицензия | Всеобщее достояние |
Интернет сайт | физ |
Phyz (Дакс Физ) всеобщее достояние,[1] 2.5D физический движок со встроенным редактором и DirectX графика и звук. В отличие от большинства других движков физики реального времени, это вершина на основе и стохастический. Его интегратор основан на SIMD - включена сборочная версия Мерсенн Твистер генератор случайных чисел вместо традиционных LCP или же итеративный методы, позволяющие моделировать большое количество микрообъектов[2] с Броуновское движение и макроэффекты, такие как объект резонанс[3] и деформация.
Описание
Цель
Дакс Физ привык модель и моделировать физические явления, чтобы оживлять статическая графика, а также для создания видеороликов, GUI интерфейсы и игры. Нет определенной корреляции между Phyz и реальность.[4]
Функции[5]
- Деформируемые и хрупкие предметы (динамика мягкого тела ).
- N-тело частица симуляция.
- Стержень, палка, штифт, паз, ракета, заряд, магнит, тепло, привод и пользовательские ограничения.
- Тьюринг завершен, компоненты логики реального времени (Phyz Logics).
- Взрывчатка.
- Звуковые эффекты столкновения и разрыва.
- На основе сообщений интерфейс прикладного программирования.
- Редактирование в реальном времени с учетом ограничений.
- Metaballics последствия.
- Импорт растрового изображения.
- OpenMP 2.0 поддержка.
Наличие платформы
Phyz требует Windows с DirectX 9.0c или новее, видеоадаптер с аппаратной поддержкой DirectX 9, процессор с полной SSE2 поддержка и 1 ГБ свободной оперативной памяти.[6]Метаболические эффекты требуют ГПГПУ -возможный адаптер дисплея.[7]
PhyzLizp
PhyzLizp, входящий в состав Phyz, представляет собой внешнее приложение, основанное на Лисп язык программирования (Lizp 4). Его можно использовать для измерения и управления событиями в Phyz, а также для создания расширений Phyz, таких как графические интерфейсы, сетевые шлюзы, нелинейные ограничения или игры.[8]
Скриншоты
- Сцена с молотком (вверху слева; деформируемые объекты): центр масс молота смещен относительно его оси вращения, создавая крутящий момент, который удерживает линейку от вращения.
- Клин сцена (вверху справа; хрупкие предметы): Как произвести впечатление.
- Йода сцена (внизу слева; импорт растрового изображения, метабалтика): 3,446 вершины и 13,336 стержней; вершины образуют метабалы с информацией о цвете с фотографии глиняной модели.
- Воздушный шар (внизу справа; ограничения тепла): «Почему я легче в воде?» - спросил Дакс после недавнего урока плавания. Дакс, как воздушные шары, плавает, поскольку на дно толкается больше частиц, чем на верх, как в плавучесть.
- Сдерживаемый воздушный взрыв (Система N-тел, динамика мягкого тела): 32,068 вершины, 35,283 ограничений. После короткого грибовидного образования полусферические ударные волны распространяются на прямоугольные стенки контейнера, где они отражаются, в конечном итоге формируя форму клина в середине, быстро распадаясь на полусферу под действием силы тяжести.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Заявление о выпуске общественного достояния Phyz
- ^ Владислав Попков и др., 2002, J. Phys. А. Математика. Gen.35 7187-7204: Достаточный критерий интегрируемости стохастической динамики многих тел. ISBN 978-5-901548-12-7
- ^ Ян А. Фройнд (Университет Гумбольдта, Германия) и др., УСТНАЯ сессия C32, 12 марта 2006 г., Вашингтон: Стохастический резонанс и индуцированная шумом фазовая синхронизация
- ^ Phyz scale FAQ
- ^ Обзор возможностей Dax Phyz
- ^ Требования к платформе Phyz
- ^ Metaballics FAQ
- ^ Описание PhyzLizp