Ралли Power Drive - Power Drive Rally
Ралли Power Drive | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Программное обеспечение Rage |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Филипп Никсон |
Программист (ы) | Питер Джонсон |
Композитор (ы) | Гордон Холл |
Серии | Силовой привод |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Ралли Power Drive это гоночная видеоигра разработан Программное обеспечение Rage и опубликовано Time Warner Interactive для Атари Ягуар в Северной Америке и Европе в 1995.[1][2] В том же году он был опубликован в Японии Messe Sansao.[3] Это продолжение Силовой привод, который был выпущен ранее в 1994 на нескольких платформах.[4]
Тематический вокруг сплочение, игроки участвуют в различных типах событий в разных регионах и странах мира и зарабатывают деньги, выбирая любой из шести официально лицензированных автомобилей от производителей автомобилей, таких как Fiat, BMC, Vauxhall, Renault, Форд и Toyota. Хотя игра наследует большую часть своего игровой дизайн и механика из оригинала Силовой привод, все треки и многие из представленных на нем автомобилей являются новыми в сиквеле.
Ралли Power Drive получил смешанный и положительный прием, когда он был выпущен, когда критики хвалили графику, элементы управления, сложность и игровой процесс, а также критиковали за музыку и медленный темп со стороны некоторых критиков, звуковые эффекты и за то, что они слишком похожи на его 16 бит оригинальная запись, но, тем не менее, она была названа "Лучшей игрой года Jaguar" Видеоигры и на него ссылались многочисленные публикации, такие как GameFan и Ultimate Future Games как одна из лучших игр для системы.[5][6][7] Ретроспективные обзоры были более позитивными.[8]
Геймплей
Ралли Power Drive это сверху вниз ралли гоночная игра, в которой игроки наблюдают сверху и участвуют в гонках по разным частям мира, участвуя в нескольких событиях. Всего в игре 34 этапа, каждый из которых имеет свои собственные. погодные условия Это меняет способ управления автомобилем через трассу и два режима игры. Прогресс сохраняется вручную после завершения каждой гонки в любом из трех слотов, доступных через картридж. EEPROM и им разрешено возобновить свою последнюю гонку, сохраненную в главном меню, нажав C на контроллере. Внутренняя память в игровом картридже тоже экономит Лучшие результаты и другие настройки, сделанные плеером.
В однопользовательском режиме игроки должны соревноваться в гоночном сезоне в нескольких регионах и странах по всему миру, таких как Англия, Финляндия, Италия, Аризона, Франция, Швеция, Кения и Корсика столкнувшись с тремя типами событий в начале, такими как специальный этап, раллийный кросс и проверка навыков чтобы пройти квалификацию в следующую гонку и заработать фонды продолжать соревноваться. В соревнованиях специального этапа игрок соревнуется со временем, сталкиваясь с множеством препятствий, каждое из которых состоит из трех кругов, в то время как соревнования по ралли-кроссу - это гонки с противником, управляемым процессором, и они также состоят из трех кругов. Проверка навыков включает в себя проверку игроком своих способностей к вождению, запуску и остановке, резервному копированию и другим навыкам на специально разработанных трассах с препятствиями против времени, которые могут быть наказаны, если таковые имеются. дорожный конус сброшен. Выносливость четвертый тип соревнований вводится позже в игре и вовлекает игрока в гонку с пятью кругами до того, как истечет время. Неспособность пройти квалификацию в следующей гонке приводит к тому, что игрок платит повторный вход, чтобы попробовать еще раз, и игра заканчивается, когда у него заканчиваются деньги. На некоторых трассах есть предметы, которые можно забрать, например, деньги, секундомеры это останавливает время на пять секунд и закись азота что дает игроку прирост скорости. На ночных трассах игрокам нужно поворачивать Фары нажав 2 на клавиатуре контроллера. Возвращаясь из Силовой привод - это система повреждений, при которой, если какой-либо компонент автомобиля получает слишком много повреждений, это приведет к изменению поведения автомобиля в игре, увеличивая сложность гонки на трассе, и после завершения гонки игроки могут выбирать или не ремонтировать конкретная часть их автомобиля. Существует также режим практики, в котором игроки могут проверить свои навыки вождения на любой из четырех выбираемых трасс, каждая со своими собственными предустановленными препятствиями, и многопользовательский режим, в котором два игрока соревнуются друг с другом на любом из одиночных трасс. -плеер треки, но предметы недоступны.
Разработка и выпуск
Ралли Power Drive был впервые представлен публике в раннем игровом состоянии на SCES '94 под именем Rage Rally.[9][10] В превью статье 1995 г. Компьютерные и видеоигры журнал, выяснилось, что Ралли Power Drive находился в разработке с февраля 1994 года и одновременно с Силовой привод как для Супер РЭШ и Мега Драйв.[11] Позже он был продемонстрирован в почти законченном состоянии во время WCES '95 и Весна ECTS '95.[12][13][14][15][16] Французский журнал Консоли + сообщил, что игра будет поддерживать одновременную многопользовательскую игру для двух игроков через JagLink периферический,[17] но неизвестно, будет ли в окончательной версии по-прежнему поддерживаться аксессуар.[18] Последний раз он появился на выставке в E3 1995.[19] Это также единственная игра в библиотеке Jaguar, которая отличается альтернативным дизайном упаковки для других регионов.[20]
В интервью с Филипом Никсоном, единственным дизайнером и художником Ралли Power Drive, он и программист игры Питер Джонсон связались с ливерпульским офисом Rage Software и предложили преобразовать версию SNES Силовой привод к Ягуару. Филип отвечал за все арты и треки в игре, в то время как он повторно использовал и обновлял оригинальные файлы артов, в дополнение к увеличенному разрешению для уменьшения размера спрайтов для улучшения игрового процесса.[21] В мартовском интервью 1995 г. онлайн-журнал В Atari Explorer Online Питер заявил, что все программирование игры опирается на системные Блиттер процессор и что он работает на 50 кадров в секунду, помимо наличия меньшего количества треков по сравнению с оригинальной игрой, среди других функций.[22] Его создавала небольшая команда из четырех человек.[23]
Прием
Предварительный выпуск
В мартовском выпуске 1995 г. Дэйв Халверсон из GameFan отметил, что игре необходимы исправления в элементах управления и образцах голоса, но дал положительные отзывы о графике и уделил внимание деталям, заявив, что «Это будет хороший вариант!».[14]
Пост-релиз
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Jaguar и заявил, что "если вы испытываете ностальгию по старомодному доброму гонщику над головой, это хороший вариант".[32]
Рекомендации
- ^ "TIME WARNER INTERACTIVE" POWER DRIVE RALLY (TM) 'ВЫПОЛНЯЕТ ATARI (R) JAGUAR (TM) НА E3 ". Девять жизней. 11 мая 1995 г. Архивировано с оригинал 18 июля 2018 г.. Получено 2018-06-26.
- ^ Касл, Джастин (21 июля 2018 г.). "Коллекция объявлений / обзоров исторического журнала Atari Jaguar UK" (PDF). Issuu. п. 340. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 4 сентября, 2018.
- ^ DD (14 октября 2012 г.). "JAGUER 販 売 カ タ ロ グ". astralunit.blog.fc2.com (на японском языке). Архивировано из оригинал 25 августа 2018 г.. Получено 2018-09-04.
- ^ Хокен, Кирен (июль 2013 г.). "Специальный отчет меньшинства: Ягуар - ралли Power Drive". Ретро Геймер. № 118. Представьте себе публикацию. п. 44.
- ^ а б «Stellar Games - VideoGames выбирает лучшие игры 1995 года». VideoGames - лучший игровой журнал. №85. L.F.P., Inc. Февраль 1996. С. 14–15. В архиве из оригинала на 2018-06-27. Получено 2018-06-26.
- ^ а б «Точка зрения - ралли Power Drive». GameFan. Vol. 3 шт. 8. Шинно Медиа. Август 1995. с. 15. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-06-26.
- ^ а б «Powerdrive Rally - в 64-битном шокере». Ultimate Future Games. № 14. Будущее издательство. Январь 1996. с. 81.
- ^ Эдвардс, Бендж (11 февраля 2017 г.). «7 забытых классических игр Atari Jaguar». Журнал ПК. В архиве из оригинала на 2018-06-21. Получено 2018-06-27.
- ^ BiffsGamingVideos (8 ноября 2011 г.). SCES 1994: Части 01-12 (Atari, Llamasoft, 4Play) (50 мин 53 сек). YouTube. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 12 апреля, 2019.
- ^ "Досье - CES - Jaguar: Жизнь на грани". Первый игрок (На французском). №44. Média Système Édition. Июль 1994. с. 56.
- ^ «Предварительный просмотр CVG - Работа в процессе - Jaguar - Ралли Power Drive». Компьютерные и видеоигры. № 161. Будущее издательство. Апрель 1995. С. 12–13. Архивировано из оригинал на 2018-07-15. Получено 2019-04-12.
- ^ PS Nation (27 февраля 2016 г.). Кадры Shakycam с зимней выставки CES, январь 1995 г. - Часть 1 из 2 (5 мин 33 сек). YouTube. В архиве из оригинала на 20.05.2018. Получено 2018-06-29.
- ^ "Tout Le C.E.S. Comme Si Vous Y Étiez". Джойстик (На французском). № 39. Желтые СМИ. Февраль 1995. с. 33. В архиве из оригинала на 2018-07-28. Получено 2018-07-28.
- ^ а б Халверсон, Дэйв (март 1995). "Power Drive Rally - Мировые раллийные гонки приходят на Jaguar". GameFan. Vol. 3 шт. 3. Шинно Медиа. С. 96–97. В архиве из оригинала на 13.01.2019. Получено 2018-06-29.
- ^ "WCES Special - Winter CES '95 - Atari". GameFan. Vol. 3 шт. 3. Шинно Медиа. Март 1995. с. 109. В архиве из оригинала на 13.01.2019. Получено 2018-06-29.
- ^ Martin, F .; дель Карпио, J.L. (май 1995 г.). "Reportaje: ECTS Spring 95 - Atari Jaguar". Superjuegos (на испанском). № 37. Grupo Zeta. п. 49.
- ^ "Новости - En Voiture Simone!". Консоли + (На французском). № 42. M.E.R.7. Апрель 1995. с. 60. В архиве из оригинала на 2018-06-29. Получено 2018-06-29.
- ^ "Avant-Première - Power Drive Rallye". CD-консоли (На французском). № 8. Pressimage. Июнь 1995. с. 95. В архиве из оригинала 2018-11-12. Получено 2019-01-04.
- ^ "E-3 Самая большая и лучшая развлекательная электронная выставка в истории! - Jaguar". GameFan. Vol. 3 шт. 7. DieHard Gamers Club. Июль 1995. с. 35. В архиве из оригинала на 2018-11-29. Получено 2018-06-29.
- ^ Яруссо, Альберт (29 октября 2001 г.). «Коробки PowerDrive Rally». AtariAge. В архиве с оригинала 4 января 2019 г.. Получено 19 июля, 2018.
- ^ Уоллетт, Адриан (27 июля 2018 г.). "Фил Никсон (Ярость) - Интервью". arcadeattack.co.uk. В архиве из оригинала на 2018-07-27. Получено 2018-07-27.
- ^ Бейтс, Даррен (28 марта 1995 г.). "Cuppa with the Dooz - переход к мощному приводу". Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 4. Издатели подпространства. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2019-04-15.
- ^ Программное обеспечение Rage (Июнь 1995 г.). Ралли Power Drive (Атари Ягуар ). Time Warner Interactive. Уровень / область: Свиток посоха.
- ^ Сколери III, Джозеф. "Power Drive Rally - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2018-06-26.
- ^ Иида, Кейт. "Обзор AGH Jaguar: РАЛЛИ POWER DRIVE". atarihq.com. В архиве из оригинала на 2018-03-15. Получено 2018-12-20.
- ^ Мсика, Дэвид (декабрь 1995 г.). «Критика - ралли Power Drive». CD-консоли (На французском). № 12. Pressimage. С. 94–96. В архиве из оригинала на 2018-06-26. Получено 2018-06-26.
- ^ Вайднер, Мартин; Гирлич, Стефан (январь 1996). «Тесты Spiele - Jaguar: Power Drive Rally». Веселое поколение (на немецком). № 2. CyPress. п. 99.
- ^ Баггатта, Патрик (октябрь 1995 г.). «Ягуар - Обзор - Ралли Power Drive». Игроки в игры. № 76. Исследование сигналов. п. 66. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-06-26.
- ^ Ларри, Страшно (сентябрь 1995 г.). "ProReview: Power Drive Rally". GamePro. № 74. IDG. п. 66. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-06-26.
- ^ Нини, Нурдин (декабрь 1995 г.). «Тест - Ягуар - Ралли Power Drive». Джойстик (На французском). № 48. Желтые СМИ. С. 86–87. В архиве из оригинала на 2018-06-26. Получено 2018-06-26.
- ^ Гакш, Мартин (январь 1996). «Spiele-Tests - Jaguar - Power Drive Rally». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 27. Кибермедиа. п. 65. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-06-26.
- ^ а б «Финал - Ягуар - Ралли Пауэр Драйв». Следующее поколение. № 10. Imagine Media. Октябрь 1995. с. 114. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2018-06-26.
- ^ Дельпьер, Кристоф (декабрь 1995 г.). «Испытания - Jaguar - Power Drive Rally». Первый игрок (На французском). № 59. Média Système Édition. п. 142. В архиве из оригинала на 2018-06-27. Получено 2018-06-26.
- ^ F, R (декабрь 1995 г.). "Ягуар: ралли Power Drive". СТ-Компьютер (на немецком). № 115. Falkemedia. п. 62. В архиве из оригинала на 2018-06-26. Получено 2018-06-26.
- ^ Кэмпбелл, Стюарт (апрель 1996). «Сценарий - Обзор игры Jaguar - Ралли Power Drive». Формат ST. №81. Future plc. п. 35. В архиве из оригинала на 2018-09-27. Получено 2018-06-26.
- ^ Абрамсон, Марк (январь 1996 г.). "Cahier Loisirs / Jaguar - C´est Noël !!!". Журнал СТ (На французском). № 101. Pressimage. С. 54–57. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2019-01-04.
- ^ Швайниц, Ян (январь 1996 г.). «Atari Jaguar - Обзоры - Power Drive Rally». Видеоигры (на немецком). № 50. Future-Verlag. п. 46. В архиве из оригинала на 2018-06-27. Получено 2018-06-26.
- ^ Хиггинс, Джефф (октябрь 1995 г.). "Power Reviews - Jaguar - Power Drive Rally - Прямой геймплей без взрывов и перестрелок". VideoGames - лучший игровой журнал. №81. L.F.P., Inc. п. 85. В архиве из оригинала на 2018-08-02. Получено 2019-01-04.