Прототип 2 - Prototype 2
Прототип 2 | |
---|---|
Разработчики) | Радикальные развлечения |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Том Легальный |
Производитель (и) | Кеннет Росман |
Дизайнер (ы) | Мэтью Армстронг |
Программист (ы) | Брайан Брандт |
Художник (ы) | Кристофер Сьохольм |
Писатель (ы) | Дэн Джолли |
Композитор (ы) | Скотт Р. Морган |
Платформа (и) | PlayStation 3 Xbox 360 Майкрософт Виндоус PlayStation 4 Xbox One |
Релиз | PlayStation 3, Xbox 360 24 апреля 2012 г. Майкрософт Виндоус PlayStation 4 Xbox One 12 августа 2015 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Прототип 2 (стилизован под [ПРОТОТИП 2]) 2012 год открытый мир приключенческий боевик видео игра. Разработано канадской студией Радикальные развлечения и опубликовано Activision, это продолжение 2009 года Прототип. Игра была анонсирована на церемонии Spike VGA Awards 2010.[2] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 14 июля 2015 года вместе с первой игрой как Набор прототипов биологической опасности. Отдельные версии игр стали доступны в августе 2015 года.[3]
В игре появился новый главный герой, Джеймс Хеллер, когда он отправляется на поиски уничтожения вируса Blacklight. Это история мести, поскольку Хеллер хочет убить Алекса Мерсера, главного героя оригинала. Прототиппосле того, как его семья была убита в результате вспышки вируса Blacklight. Хотя игра какое-то время была лидером продаж, ее продажи в конечном итоге привели к сокращению численности разработчика.[4]
Геймплей
Джеймс Хеллер может изменять облик и принимать личности и воспоминания других людей, поглощая их. Принимать личности людей и превращаться в них стало более тактическим. Из-за действий Blackwatch в Желтой зоне, если игрок берет на себя роль солдата, люди отреагируют на него таким образом, чтобы показать, что они не хотят иметь с ним ничего общего. Чтобы враги не сокрушили игрока, Radical создал систему уклонения и новый, более реалистичный ИИ. Хеллер сможет использовать оружие в игре, например, оторвать пушку Гатлинга от танка и использовать ее против врагов. Хеллер также может подкрасться к ничего не подозревающим человеческим врагам, ввести в них вирус Blacklight, превратив их в «биобомбу», чтобы эффектно взорваться. Хеллер также обладает сверхчеловеческой силой и ловкостью, почти неуязвимостью к повреждениям, прыжками и планированием в ближнем полете, бесконечной выносливостью, повышенной скоростью и имеет чувство сонара. Сонар включает новую импульсную способность, которая выделяет ключевые особенности окружающей среды, чтобы игроку было легче найти кого-то, вместо того, чтобы искать в большой толпе человека со значком над головой. Радикал заявил, что способности будут более значимыми, появятся в виде мутаций и улучшений, которые позволят игрокам решать, как они хотят играть за Хеллера.[5]
Чтобы дать игрокам больше возможностей в игре, разработчики добавили усики. Усики прорастают из руки Хеллера и могут использоваться для различных целей. Игроки могут использовать щупальца, чтобы разбивать предметы о другие объекты, например, машину о танк, используя атаку «Черная дыра». Игроки смогут расчленять врагов, сила, которая станет более полезной по мере прохождения игры. Есть много других способов убить врагов, начиная от бросания машины в группу солдат Blackwatch, отрубая голову мутанту или используя силы. Потребление не изменилось с момента появления оригинала. Прототип, за исключением некоторых врагов, которые уничтожаются при их захвате (например, суперсолдаты, скандалисты). Также было объявлено, что Хеллер теперь может управлять стаей бойцов (аналогично Прототип's Охотники), чтобы атаковать все, что он пожелает (примечание: эта сила ограничена основным вариантом Brawler). Хеллер больше не будет находить «События» по всему Нью-Йорку, вместо этого он будет начинать побочные миссии, взломав Blacknet. Система Blackwatch, в которой подробно описаны военные операции и три области Нью-Йорка, Хеллер выбирает из небольшого списка миссий на каждом терминале. Blacknet позволит Хеллеру найти операции, которые он может нарушить или взять под контроль для своих собственных целей, и найти важных людей, которые позволят ему больше узнать о том, кем он стал из-за вируса Blacklight. Это также поможет ему узнать больше об Алексе Мерсере и его связях со смертью его семьи. Выбираемые миссии могут быть побочными или расширениями основного квеста, которые расскажут Хеллеру больше о вирусе Blacklight.[6]
участок
Через год после событий первой игры, Морская пехота США Сержант Джеймс Хеллер, вернувшись из гастролей в Ирак, обнаруживает, что его жена и дочь были объявлены мертвыми, в результате чего он вернулся в армию в борьбе за Нью-Йорк против вируса Blacklight. Хеллер проинформирован о предыдущих вспышках болезни в Айдахо в 60-х годах и в Нью-Йорке в событиях первой игры. Позже он обнаруживает, что Алекс Мерсер (главный герой в первой игре) потерял веру в человечество и начинает его преследовать.
Преследуя Мерсера для мести, Хеллер заражается Мерсером штаммом, который наделяет его подобными сверхчеловеческими способностями. После того, как он потерял сознание, Хеллер просыпается в лаборатории Желтой зоны, где на нем экспериментируют ученый-гентек доктор Антон Кениг и полковник Blackwatch Дуглас Рукс. Хеллер сбегает с базы Гентек, когда Мерсер противостоит ему и утверждает, что Гентек и Blackwatch несут ответственность за воссоздание и культивирование вируса Blacklight, что делает их ответственными за вторую инфекцию и смерть семьи Хеллера. Раскрывая свои планы по уничтожению Гентека и Блэквотча, Мерсер предлагает Хеллеру перемирие. Неуверенный в намерениях Мерсера, Хеллер обращается к своему местному пастору отцу Луису Герре за советом и помощью.
Используя информацию, предоставленную Гуэррой, Хеллер взламывает терминалы Blacknet, чтобы узнать об их операциях и саботировать их. Постепенно пройдя свой путь через Blackwatch, Хеллер в конце концов находит и противостоит Кенигу, который утверждает, что он на его стороне, и раскрывает программу суперсолдат Blackwatch под кодовым названием «Орион». Хеллер препятствует прогрессу Проекта: Орион, убивая суперсолдата, которому была введена его ДНК. После употребления одного из главных ученых, Хеллер обнаруживает, что Кениг наблюдал за ним, чтобы найти его слабые места. Разъяренный предательством Кенига, Хеллер выслеживает его, только чтобы обнаружить, что он обладает способностями, подобными ему и Мерсеру, и является одним из нескольких агентов «Развития», которых Мерсер внедрил в Гентек и Блэквотч. После победы над доктором Мерсер сообщает Хеллеру, что намеревается завербовать его, чтобы попытаться контролировать Нью-Йорк. Его сомнения растут, Герра затем показывает Хеллеру видеокассету, на которой Мерсер выпускает вирус во второй раз за всю историю. Penn Station, в том же месте, где Мерсер первоначально выпустил и заразил вирус.
Разъяренный обманом Мерсера, Хеллер отправляется в Зеленую Зону, чтобы выследить приспешников Мерсера, в том числе агента Evolved в Гентеке по имени Сабрина Галлоуэй; Однако после столкновения с Галлоуэем Хеллер неохотно объединяется с ней, когда она показывает, что может помочь ему победить Мерсера. С помощью Гэллоуэя Хеллер вскоре обнаруживает, что Мерсер планирует заразить весь мир с помощью «Whitelight», зараженной вакцины, выпущенной Gentek, которая на самом деле служит для ускорения заражения и эволюции, а не для его предотвращения.
Разочарованный тем, что Хеллер саботирует его планы, Мерсер противостоит ему, и они вступают в бой. Однако сила Мерсера оказывается лучше, и он легко побеждает Хеллера. Когда Мерсер пытается поглотить Хеллера, происходит странная химическая реакция, в результате которой Мерсер обнаруживает, что не может убить его из-за его «раздражающе устойчивой ДНК», укрепляя статус Хеллера как гибрида вируса и человека. Мерсер быстро убегает, и Хеллеру звонит отец Герра. Герра сообщает ему, что у его квартиры скопилась большая орда зараженных.
Хеллер приходит в квартиру Герры и находит только его труп. Тем не менее, скорбящий Хеллер использует телефон Герры, чтобы связаться с Афиной, контактом Герры, которая оказывается Даной Мерсер. Дана объясняет, что дочь Хеллера, Майя, все еще жива, что побуждает Хеллера отправиться в Красную Зону, чтобы убить Мерсера и спасти Майю. После того, как Хеллер предотвратил вторую попытку Blackwatch выровняться Остров Манхэттен, Грач берет в заложники дочь Хеллера в штаб-квартире Гентек и запирает ее неразрушимой дверью, но Хеллер потребляет Альфа-Джаггернаут и временно получает возможность управлять другими Джаггернаутами. Используя эту новую способность, он выламывает дверь.
Хеллер противостоит Грачу, который показывает, что у него есть собственная дочь, и предоставляет Хеллеру свободный проход, чтобы покинуть Нью-Йорк. Прежде чем Хеллер успевает схватить Майю, прибывает Галлоуэй и похищает ее, еще раз объединив усилия с Мерсером. Столкнувшись с Мерсером, он показывает, что планирует решить международные конфликты и мировые проблемы, заразив весь человеческий род, эффективно создавая суперорганизм Катализатором выступает уникальная ДНК Майи, унаследованная от отца. После того, как Мерсер поглощает Галлоуэя и оставшихся эволюционеров, они вступают в кровавую дуэль, но Джеймс выходит победителем, убивает и поглощает Мерсера, который говорит: «Добро пожаловать на вершину пищевой цепочки», прежде чем умереть.
Впоследствии Хеллер уничтожает инфицированных в Нью-Йорке вместе с большей частью вируса Blacklight; затем, используя поглощенные воспоминания Мерсера, Хеллер находит и освобождает Майю и Дану из хранилища. Затем история заканчивается тем, что трое смотрят на Нью-Йорк, прежде чем Дана задается вопросом, что делать дальше.
Раднет
Перед запуском игры Radical Entertainment анонсировала Radnet для Прототип 2 пользователи, которые либо оформили предзаказ игры, либо купили новую копию. Radnet еженедельно предлагает игроку игровые возможности, события, испытания и предметы аватара. После запуска игры первые и предварительно заказанные копии игры будут включать 55 дополнительных надстроек. Загружаемый контент (DLC) без дополнительной оплаты. В контент для предварительного заказа / запуска были включены внутриигровые события, дополнительные и необязательные испытания, элементы аватара для Xbox 360 и темы для PlayStation 3, а также закулисные видео. Чтобы сделать Radnet понятным для игроков, Activision объявила, что события, в которые можно играть в Radnet, будут выходить за рамки основной сюжетной линии игры.[7]
55 частей DLC будут запускаться Radical еженедельно с 24 апреля по 7 июня, а контент будет доступен навсегда после разблокировки. Чтобы заработать награды за событие или испытание в течение данной недели DLC, игрокам необходимо было получить как минимум бронзовую медаль в событиях и минимальный порог очков в испытаниях. Чтобы сделать Radnet более доступным, контент будет доступен для всех профилей на консоли, где Radnet был разблокирован.[8]
Комикс
Radical Entertainment объявили, что, как и у оригинального Prototype, Prototype 2 будет иметь комический аналог. Действие серии из трех частей происходит перед второй видеоигрой, выступая в качестве моста между двумя играми.
Опубликовано Комиксы Dark Horse, первый комикс назывался «Якорь». После искоренения вируса в Африке, Мексике и России Алекс путешествует по миру, задаваясь вопросом, сделал ли его вирус человеком, убийцей человечества или его спасителем. Алекс постепенно начинает понимать, что он спаситель земли и откроет ей новую эру процветания после того, как уничтожит человечество. Однако все меняется, когда он влюбляется в женщину. Когда женщина предает его, он решает, что уничтожит человечество, и поэтому он возвращается в Нью-Йорк и делает это NYZ.
Второй комикс, получивший название «Выжившие», повествует о бывшем полицейском Конраде, который присоединяется к Ами Левин, религиозно толерантному человеку, и Марси, студентке факультета искусств. Трое столкнулись с лейтенантом Райли; он, однако, согласился бы позволить Конраду увидеть свою жену, пока он соглашается работать на Гентек. Без ведома Конрада, его жена мертва, и он оказался в проекте под названием Орион.
В третьем комиксе под названием «Лабиринт» представлены Хеллер и Майк Маркос.[9]
Разработка
Разработка игры началась вскоре после успеха первой игры и находилась в разработке в течение трех лет. Впервые игру показали на церемонии награждения Spike 2010 VGA Awards в декабре.[10] Выяснилось, что игра была в центре внимания апрельского выпуска ВОСА 2011 года. Он был отображен в ВОСА и EGMI в 2011 году раскрыло много новых подробностей о сюжете, персонажах и игровом процессе игры.[11] Графика игры была полностью обновлена: здания стали более детализированными, а деформации транспортных средств, мутантов и людей стали более наглядными. Игра также была частично написана Дэном Джолли.
Прототип 2 использовал Titanium 2.0 игровой движок.[12]
Повышение
Для продвижения игры Radical Entertainment запустила Facebook приложение для игры. Приложение называется Blacknet, названное в честь системы миссий игры, и позволяет фанатам работать вместе, чтобы «взломать» интерфейс. Его взлом позволит фанатам раскрыть серию видеороликов, интервью и другой закулисный контент в преддверии запуска игры. Также через Facebook Radical объявили, что анонсируют нечто важное для Prototype 2 на ComicCon. Это была возможность позволить людям играть в игру, они также выпустили первый из трех трейлеров, подробно описывающих историю Prototype 2.[13] На ComicCon Activision провела розыгрыш, в котором победитель выигрывал либо куртку, которую носил Джеймс Хеллер, либо куртку Алекса Мерсера; и кастомный скин Xbox 360. На ComicCon сотрудники Activision раздавали Прототип 2 тематические товары, в том числе футболки, плакаты, гигантские пенные оружия Heller Blade Arms и другие материалы, основанные на игре.[нужна цитата ] Activision выпущена для iOS официальная игра под названием ProtoSlice, доступен для бесплатной загрузки.[14] Activision выпустила пару трейлеров, команда Radical Entertaintment также поехала в Париж для продвижения игры в феврале 2012 года и провела видеоинтервью для JeuxVideo Live.[15]
В рекламе к выпуску игры использована песня "Повредить ", как поет Джонни Кэш, на заднем фоне. На видео изображены два живых актера (один для Алекса и один для Джеймса). Джеймс падает со стены, словно собираясь покончить жизнь самоубийством, в то время как воспоминания о войне, его жена, найденная мертвой, видение заключенных в тюрьму гражданских лиц и заражение Мерсером, мелькают в его голове. Как только он падает на землю, он создает ударную волну, убивая нескольких солдат Blackwatch в этом районе, показывая, что он инфицирован, а самоубийство было просто неверным направлением для зрителя. Он встает невредимым и смотрит на Алекса (стоящего неподалеку). Алекс смотрит на Джеймса с улыбкой, который возвращается с сердитым взглядом. Алекс показывает свои когти, а Джеймс показывает свой клинок. Затем Джеймс бросается на Алекса, громко крича от ярости. Слова «Сила мести» затем мигают на экране. Видео длится около 1:27 секунды.[нужна цитата ].
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Предварительный выпуск
Из всех названий Activision, представленных на Comic Con, Прототип 2 был самым хорошо принятым. Грег Миллер из IGN награжден Прототип 2 как лучшая игра Activision на Comic Con и не упомянул ничего негативного в своем превью к игре.[37]
Релиз
Прототип 2 получил «в целом положительные отзывы» на всех платформах, кроме версии для Xbox 360, которая получила «средние» отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[34][35][36] PlanetXbox360 назвал игру «прекрасным продолжением, превосходящим оригинал».[38] Когда он ушел из шоу, Сообщество создатель Дэн Хармон считается Прототип 2 отличная игра.[39]
GameZone поставила версии для PlayStation 3 девять из десяти и сказала, что это было «все, что вы могли ожидать от сиквела, на самом деле. Хотя есть определенные элементы, которые снова возвращаются в старые времена Ultimate Destruction, Radical Entertainment пошла на шаг. Получите удовольствие от безудержного веселого развлечения ".[40] Край оценил ту же консольную версию восемь из десяти и сказал: "Каждый аспект Прототип 2. Вы чувствуете это, когда путешествуете по миру, мощно несетесь по зданиям, подпрыгиваете высоко в воздухе, когда вы достигаете края крыши, а затем переходите одним нажатием правого спускового крючка в глиссирование, которое перенесет вас на следующую крышу. "[41] 411Mania поставила игре восемь баллов из десяти и назвала ее "достойной игрой. Она менее разочаровывающая, чем первая, с большим количеством возможностей настройки, лучшими способностями и большим количеством вещей, которые нужно сделать. Однако этому мешает мусорная сюжетная линия и серьезный отсутствие Барри Пеппера. Стоит посмотреть, понравилась ли вам первая игра или вам вообще нравятся игры про супергероев ».[42] Хранитель дал версии для Xbox 360 аналогичную оценку в четыре звезды из пяти и заявил: «Сама чистота цели, которая делает игру такой прекрасной аркадной коробкой для убийств, также делает ее непривлекательной на любом уровне, где нет сырости и беспорядочных органов. Итак, пока как симулятор разрушения Прототип 2 набрал очень много очков, есть шанс, что, как и те малыши в грязи, через некоторое время вам надоест и вы уйдете прочь ».[43] Цифровое решение поставил той же консольной версии семь из десяти и сказал: «Это действительно не тот титул AAA, которым он хочет быть, но при этом говорит, что он также далек от корма для скидок, приземлившись где-то чуть выше середины».[44] Эскапист дал ему аналогичную оценку в три с половиной звезды из пяти и назвал его «приличным приключенческим боевиком с веселыми боями, но тут и там он становится слишком одинаковым».[33] Цифровой шпион дал ему три звезды из пяти и сказал, что он «выделяется как поле для убийств в открытом мире, где вы можете разорвать любого на куски кровавыми каскадами крови и кишок. Внизу это довольно стандартный экшн с мирскими миссиями, которые не предлагают настоящий вызов, обернутый в историю, в которой отсутствует содержание и оригинальность. Но те игроки, которые могут выключить свой мозг и просто наслаждаться поездкой, найдут Прототип 2'аромат пропитанного кровью действия - довольно виноватое удовольствие ".[32] Metro UK также поставил ему шесть баллов из десяти и сказал: "В малых дозах Прототип 2 это совершенно приятная игра, но, в конце концов, поскольку Хеллер и Мерсер не заботятся ни о ком еще, вы никогда не перестанете заботиться о них ».[45]
Продажи
Несмотря на то что Прототип 2 был лидером продаж в апреле 2012 года, опередив Kinect Звездные войны и Call Of Duty Modern Warfare 3,[46] его продажи значительно снизились по сравнению с продажами игр, выпущенных в апреле 2011 года.[47] Прототип 2 продолжит свои высокие продажи в мае месяце, собрав больше продаж, чем ожидалось Догма Дракона, но не сумев победить Макс Пейн 3 и товарищ по игре Activision Blizzard Diablo III.[48]
28 июня 2012 года Activision объявила, что, несмотря на «значительные инвестиции», игра «не нашла широкой коммерческой аудитории», и в результате разработчик Radical столкнется с увольнением, а студия будет сокращена до вспомогательной роли по отношению к другим Проекты Activision.[4]
Рекомендации
- ^ О'Коннор, Элис (31 января 2012 г.). "Прототип 2" Radnet Edition "объявлен; выпуск для ПК отложен". Shacknews. Получено 6 февраля, 2012.
- ^ Сотрудники CVG (12 декабря 2010 г.). «Анонсирован прототип 2, выйдет в 2012 году». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 16 января 2014 г.. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Филлипс, Том (14 июля 2015 г.). «Сюрприз! Сегодня для Xbox One выпущен комплект прототипа игры». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 14 июля, 2015.
- ^ а б Кресенте, Брайан (28 июня 2012 г.). «Prototype не смог найти достаточно большую аудиторию, студия по сути закрылась». Многоугольник. Vox Media. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Качо, Гизон (20 июня 2011 г.). «Новый герой Prototype 2 хочет убить старого героя Prototype 1 (превью)». Новости Меркурия. MediaNews Group. Архивировано из оригинал 24 июня 2011 г.. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Бэйл, Николас (22 июня 2011 г.). «E3 2011: предварительный просмотр прототипа 2». GamingExcellence. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (31 января 2012 г.). "Prototype 2 Radnet Edition включает 55 DLC". GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 мая, 2018.
- ^ «Содержимое PROTOTYPE® 2 RADNET Edition: часто задаваемые вопросы [FAQ]». Радикальные развлечения. Архивировано из оригинал 17 декабря 2012 г.. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Хаас, Пит (17 января 2012 г.). "Комиксы" Прототип 2 "заново представляют Нью-Йорк Ноль". CinemaBlend. GatewayBlend Entertainment. В архиве из оригинала 9 марта 2012 г.. Получено 22 января, 2012.
- ^ Сокол, Иона (12 декабря 2010 г.). "Spike TV VG Awards: Дебютный трейлер прототипа 2". GameWatcher. В архиве с оригинала 12 декабря 2010 г.. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Таррен, Джейми (16 марта 2011 г.). "Детали прототипа 2 выпрыгивают из EGM". Xboxer. Получено 4 июня, 2011.
- ^ Жеромин, Фальк (23 апреля 2008 г.). "Интервью PCGH с Radical Entertainment о PROTOTYPE". ПКИгрыАппаратное обеспечение. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Купе, Марк (24 июня 2011 г.). «Запущено приложение Prototype 2 для Facebook, входите в Blacknet». ZoKnowsGaming. Архивировано из оригинал 27 июня 2011 г.. Получено 25 июня, 2011.
- ^ Хорошо, Оуэн (4 ноября 2011 г.). «Прямо сейчас в iTunes есть бесплатная мини-игра Prototype 2». Котаку. Gawker Media.
- ^ «Прототип 2: Интервью Дэвида Фраккиа». JeuxVideo Live (На французском). 7 февраля 2012 г.. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Стерлинг, Джим (23 апреля 2012 г.). «Обзор: Prototype 2 (X360)». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Карсилло, Рэй (23 апреля 2012 г.). "Обзор EGM: Прототип 2 (X360)". EGMNow. ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано из оригинал 7 мая 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Донлан, Кристиан (25 апреля 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (Xbox 360)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 7 мая, 2018.
- ^ а б Воре, Брайан (24 апреля 2014 г.). «Прототип 2 (PS3, X360): последняя разработка компании Radical выходит из стадии прототипирования». Информер игры. GameStop. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Тан, Николай (11 мая 2012 г.). "Обзор прототипа 2 (X360)". Game Revolution. CraveOnline. Получено 7 мая, 2018.
- ^ МакШи, Том (25 июля 2012 г.). "Обзор прототипа 2 (ПК)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 мая, 2018.
- ^ а б МакШи, Том (24 апреля 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (PS3, X360)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 мая, 2018.
- ^ "Обзор прототипа 2 (X360)". GameTrailers. Viacom. 24 апреля 2012 г. Архивировано с оригинал 6 апреля 2012 г.. Получено 7 мая, 2018.
- ^ а б Герстманн, Джефф (18 мая 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (PS3, X360)». Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Миллер, Грег (24 апреля 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (PS3)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Миллер, Грег (23 апреля 2012 г.). "Обзор прототипа 2 (X360)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Митчелл, Ричард (25 апреля 2012 г.). "Обзор прототипа 2: Stalkin 'New York (X360)". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Льюис, Кэмерон (23 апреля 2012 г.). "Обзор прототипа 2". Официальный журнал Xbox. Будущее США. Архивировано из оригинал 25 апреля 2012 г.. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Фрэнсис, Том (7 сентября 2012 г.). "Обзор прототипа 2". ПК-геймер. Future plc. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Коллар, Филипп (23 апреля 2012 г.). "Обзор прототипа 2: Obscenity evolved (X360)". Многоугольник. Vox Media. Получено 7 мая, 2018.
- ^ «Обзор: Прототип 2». PlayStation: официальный журнал. № 60. Future plc. Июль 2012. с. 76.
- ^ а б Лафлин, Эндрю (30 апреля 2012 г.). "'Prototype 2 '(Xbox 360): открытое мирное удовольствие ». Цифровой шпион. Hearst Communications. Получено 7 мая, 2018.
- ^ а б Гудман, Пол (1 мая 2012 г.). "Обзор прототипа 2 (X360)". Эскапист. Defy Media. Получено 7 мая, 2018.
- ^ а б «Прототип 2 для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 июля, 2012.
- ^ а б «Прототип 2 для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 апреля, 2012.
- ^ а б «Обзоры Prototype 2 для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 апреля, 2012.
- ^ Миллер, Грег (21 июля 2011 г.). "Comic-Con: Prototype 2 v. Spidey v. GoldenEye v. X-Men". IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Уоркман, Роберт (23 апреля 2012 г.). "Обзор прототипа 2". ПланетаXbox360. Архивировано из оригинал 28 апреля 2012 г.. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Хармон, Дэн (20 мая 2012 г.). "ЭЙ, Я НИЧЕГО НЕ ПРОПУСТАЛ?". Tumblr. Получено 24 мая, 2012.
- ^ Уоркман, Роберт (23 апреля 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (PS3)». GameZone. В архиве из оригинала 4 мая 2012 г.. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Персонал Edge (июнь 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (PS3)». Край. № 241. Future plc. Архивировано из оригинал 26 апреля 2012 г.. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Моррисон, Марк (18 мая 2012 г.). "Обзор прототипа 2". 411Мания. Архивировано из оригинал 20 мая 2012 г.. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Дитум, Натан (24 апреля 2012 г.). «Прототип 2 - обзор (X360)». Хранитель. Guardian Media Group. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Филлипс, Эндрю (9 мая 2012 г.). "Обзор прототипа 2 (X360)". Цифровое решение. Ядовитая обезьяна. В архиве с оригинала 19 декабря 2014 г.. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Дженкинс, Дэвид (24 апреля 2012 г.). «Обзор Prototype 2 - супер антигерой (X360)». метро. DMG Media. Получено 1 июня, 2018.
- ^ Джонсон, Стивен (10 мая 2012 г.). «Prototype 2 превысил продажи в апреле; общие продажи игр упали на 32 процента». G4. G4 Media. Архивировано из оригинал 2 августа 2012 г.. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Уильямс, Мэтт (11 мая 2012 г.). "NPD, апрель: прототип 2 на вершине, продажи упали на 42%". VG247. Получено 10 декабря, 2012.
- ^ «Diablo III возглавила список продаж видеоигр в мае». Гаджеты 360. Red Pixels Ventures Limited. 16 июня 2012 г.. Получено 10 декабря, 2012.