Головоломка Bobble - Puzzle Bobble

Головоломка Bobble
Пазл Bobble arcade flyer.jpg
Разработчики)Taito
Издатель (ы)Тайто, СНК
Дизайнер (ы)Казухиро Киношита
Сейичи Накакуки
Программист (ы)Ясуо Цумори
Композитор (ы)Казуко Умино
Ясуко Ямада
СерииГоловоломка Bobble
Платформа (и)Аркада, Система развлечений Super Nintendo, Neo Geo, 3DO Interactive Multiplayer, Игровое снаряжение, Windows, Neo Geo CD, WonderSwan, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Релиз
  • JP: Июнь 1994
  • NA: 1994
  • WW: Декабрь 1994
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаNeo Geo, Система Taito B

Головоломка Bobble[а] (также известен как Бюст в движении в Северной Америке) 1994 г. совмещение плитки аркада головоломка видеоигра для одного или двух игроков, созданных Taito. Он основан на аркадной игре Тайто 1986 года. Пузырь Bobble, в котором представлены персонажи и темы из этой игры. Это характерно милый Японская анимация музыка, а также игровая механика и дизайн уровней сделали игру успешной в качестве аркадной игры и породили несколько сиквелов и переносов на домашние игровые системы.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

В начале каждого раунда прямоугольная игровая площадка содержит заранее подготовленный узор из цветных «пузырей». (На самом деле они называются в переводе «шариками»; однако они явно предназначались для пузырей, поскольку они лопаются и взяты из Пузырь Bobble.) В нижней части экрана игрок управляет устройством, называемым «указателем», которое прицеливается и запускает пузыри вверх по экрану. Цвет запускаемых пузырьков генерируется случайным образом и выбирается из цветов пузырьков, все еще оставшихся на экране.

Цель игры - убрать все пузыри с арены так, чтобы пузырьки не пересекали нижнюю линию. Пузыри будут запускаться автоматически, если игрок остается в режиме ожидания. После очистки арены начинается следующий раунд с новым набором пузырей, которые нужно очистить. Игра состоит из 32 уровней. Выстреленные пузыри движутся по прямым линиям (возможно, отскакивая от боковых стен арены), останавливаясь, когда они касаются других пузырей или достигают вершины арены. Если пузырек касается пузырей одинакового цвета, образуя группу из трех или более, эти пузыри, а также любые пузыри, свисающие с них, удаляются с поля для игры, и начисляются очки. После каждых нескольких выстрелов «потолок» "игровой арены слегка опускается вниз вместе со всеми прилипшими к ней пузырями. Количество выстрелов между каждой каплей потолка зависит от количества оставшихся цветов пузырей. Чем ближе пузыри подходят к нижней части экрана, тем быстрее играет музыка, и если они пересекают линию внизу, игра окончена.

Релиз

Были выпущены две разные версии оригинальной игры. Головоломка Bobble был первоначально выпущен в Японии только в июне 1994 года корпорацией Taito, работающей на платформе Taito Система B оборудование (с предварительным названием "Bubble Buster"). Затем, 6 месяцев спустя, в декабре, международная версия Neo Geo Головоломка Bobble был выпущен. Он был почти идентичен, если не считать стерео и наличие различных звуковых эффектов и переведенного текста.

Если установлен регион США, версия Neo Geo отображает альтернативный заголовок «Bust a Move» и функции антинаркотические препараты и сообщения о засорении в последовательности заголовков. Название Bust-a-Move использовалось для всех последующих игр серии в США и Канаде, а также для некоторых (не опубликованных Taito) консольных релизов в Европе.

Система баллов

Как и во многих популярных аркадных играх, опытные игроки (которые могут пройти игру относительно легко) гораздо больше интересуются второстепенной задачей - получением рекорда (что требует гораздо большего мастерства и стратегии). Головоломка Bobble очень хорошо удовлетворяет этот интерес, показывая экспоненциальную систему баллов, которая позволяет достигать чрезвычайно высоких баллов.

«Лопнувшие» пузыри (то есть пузыри одного цвета, которые уничтожаются) приносят по 10 очков каждый. Тем не мение, упавший пузыри (то есть пузыри, свисающие с лопнувших пузырей) стоят гораздо дороже: один выпавший пузырек приносит 20 очков; два балла 40; три получают 80. Это число продолжает удваиваться для каждого выпадающего пузыря, до 17 или более пузырей, что дает 1 310 720 баллов. Достигнуть этого максимума можно в большинстве раундов (иногда дважды или больше), что дает потенциальный общий счет в 30 миллионов и более.

Бонусные баллы также начисляются за быстрое завершение раунда. Максимальный бонус в размере 50 000 баллов предоставляется за прохождение раунда за 5 секунд или меньше; затем этот бонус падает до нуля в течение следующей минуты, после чего бонус не присуждается.

Режим двух игроков

В игре на двоих нет раундов. У обоих игроков есть арены (оба видны на экране) и идентичное расположение цветных пузырей на каждой арене. Когда игрок удаляет большую группу (четыре пузыря или больше), некоторые из них переносятся на арену противника, обычно задерживая их попытки удалить все пузыри с отдельной арены. В некоторых версиях в игру для двух игроков может играть один игрок против компьютерного оппонента.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.8/10 (SNES)[1]
Следующее поколение4/5 звезд (SNES и 3DO)[2][3]

В Японии, Игровой автомат перечислил версию Neo Geo Головоломка Bobble в их выпуске от 15 февраля 1995 года как вторая самая успешная аркадная игра года.[4]

Рассматривая версию Super NES, Майк Вейганд из Ежемесячный отчет об электронных играх назвал это «очень приятной и невероятно увлекательной головоломкой». Он считает режим двух игроков основным моментом, но также сказал, что режим одного игрока представляет собой серьезную проблему.[1] GamePro дал ему в целом отрицательный отзыв, сказав, что он «начинается весело, но в конечном итоге ему не хватает сложности и долговечности». Они уточнили, что в режиме одного игрока все уровни кажутся одинаковыми, и что матчи двух игроков заканчиваются слишком быстро, чтобы вызвать какое-либо волнение. Они также раскритиковали отсутствие каких-либо 3D-эффектов в графике.[5] Следующее поколение рассмотрел версию игры для SNES и заявил, что «это очень просто, использовать только панель управления и одну кнопку для стрельбы, и это чертовски затягивает».[2]

Рецензент для Следующее поколение, ставя под сомнение жизнеспособность жанра экшн-головоломок, признал, что игра «очень проста и очень Он заметил, что, хотя версия 3DO не содержит существенных дополнений, ни одно из них не требуется для игры с таким простым удовольствием.[3] GamePro'В кратком обзоре версии 3DO говорится: «Элементы управления движением и съемкой очень отзывчивы, а простые визуальные эффекты и музыка сделаны хорошо. Это одна из головоломок, которая не является проблемой».[6]

Клоны

Простота концепции привела к появлению множества клонов, как коммерческих, так и иных. 1996-е годы Снуд заменил пузыри маленькими существами и добился успеха сам по себе. Worms Blast был подход Team 17 к концепции. Мобильные клоны включают Сага о пузырчатой ​​ведьме и Bubble Shooter. Замороженный пузырь это бесплатно программное обеспечение клон.

Примечания

  1. ^ Японский: パ ズ ル ボ ブ ル Хепберн: Пазуру Бобуру

Рекомендации

  1. ^ а б «Команда обзора: Перехватите ход». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 68. Сендайское издательство. Март 1995. с. 34.
  2. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 5. Imagine Media. Май 1995. с. 101.
  3. ^ а б "Бюст Движение". Следующее поколение. №14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 167.
  4. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 489. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1995 г., с. 21.
  5. ^ «ProReview: перебор». GamePro. № 69. IDG. Апрель 1995. с. 68.
  6. ^ «Быстрые хиты: перебор». GamePro. № 93. IDG. Март 1996. с. 72.

внешняя ссылка