Рагнагард - Википедия - Ragnagard
Рагнагард | |
---|---|
Разработчики) | Савр[а] |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Рёми Момота |
Производитель (и) | Нобуюки Танака |
Дизайнер (ы) | Хироаки Фудзимото |
Программист (ы) | Хидеки Сузуки |
Художник (ы) | Киосуке Мотоя Мотохиро Тоширо Рёми Момота |
Композитор (ы) | Хидеки Сузуки |
Платформа (и) | |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | |
Аркадная система | Neo Geo MVS |
Рагнагард[b] 2D аркадный файтинг разработан Системное видение и опубликовано Савр для Neo Geo аркада, Neo Geo CD и Sega Saturn. Все персонажи игры основаны на Синтоизм божества.[1]
Геймплей
Рагнагард это файтинг, использующий предварительно обработанный спрайты, похожие на Редко с Инстинкт убийцы но с другой игровой механикой. В игре есть система воздушного боя, которая выполняется нажатием джойстика и кнопок слабого удара и слабого удара вместе, что позволяет выполнять воздушные комбо и рывок в воздухе. Игроки также могут зарядить индикатор мощности (на основе четырех элементов: Воды, Ветра, Огня и Грома, хотя каждый персонаж использует только два из четырех элементов), что позволяет выполнять Движения Отчаяния. Super Desperation Moves можно выполнять, только если жизнь игрока мигает красным, как и Король бойцов серии.
Рагнагард позже был перенесен на Neo-Geo AES, версию Neo-Geo MVS для домашней консоли. Эта версия имеет ограниченное количество продолжений и различные настройки сложности. Эта версия была позже переиздана через Wii с Виртуальная консоль исключительно в Японии. Рагнагард также был перенесен на Neo-Geo CD исключительно в Японии; в этой версии улучшено вступление, немного чище фоновая музыка, и несколько других настроек. Эта версия Рагнагард позже был перенесен на Sega Saturn, также исключительно в Японии. В этой версии есть несколько новых режимов и настроек управления, в то время как часть графики и игрового процесса были улучшены и изменены. В отличие от аркадной версии и версии Neo-Geo, в которой игрок мог играть за одного из боссов, введя чит-код, версии Neo-Geo CD и Sega Saturn позволяли игроку играть за боссов только путем входа в режим противостояния.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ежемесячный отчет об электронных играх'Четыре рецензента дали версии Neo Geo AES 4,675 балла из 10. Криспин Бойер сдержанно отреагировал, но трое других высказались против игры. Шон Смит и Кен Уильямс сочли это скучным из-за прерывистых движений персонажей и времени задержки между каждым ходом, а Дэн Хсу и Уильямс отметили, что, хотя анимация перед боем впечатляет, графика не выделяется после начала боя.[3]
Заметки
использованная литература
- ^ "Maximum News: 3D-рендеринг в 2D-файтинге? Войдите в Shinoken". Максимум: Журнал видеоигр. № 5. Emap International Limited. Апрель 1996. с. 123.
- ^ Рыцарь, Кайл (1998). «Рагнагард [японский] (Аркада) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 17.11.2014. Получено 2020-05-22.
- ^ а б Смит, Шон; Сюй, Дэн; Бойер, Криспин; Уильямс, Кен (сентябрь 1996 г.). «Команда обзора: Neo • Geo - Ragnagard (SNK)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 86. Зифф Дэвис. п. 28.
- ^ "ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 神 凰 拳". Famitsu (по-японски). № 434. Корпорация ASCII. 11 апреля 1997 г. с. 31 год. Получено 2020-05-22.
- ^ Баннерт, Роберт (июнь 1997 г.). «За границей - Sega Saturn: Ragnagard». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 44. Кибермедиа. п. 63.
- ^ "NF 編 集 部 に ま る - ネ オ ジ オ ゲ ー ム ㇱ イ ン レ ビ ュ ー: 神 凰 拳". Нео Гео Фрик (по-японски). № 25. Гейбунша. Июнь 1997. С. 124–128.
- ^ Дельпьер, Кристоф (октябрь 1996). "Vite Vu - Neo Geo CD: Ragnagard". Первый игрок (На французском). №68. Média Système Édition. п. 118.
- ^ «Обзор Sega Saturn Soft - 神 凰 拳». Журнал Sega Saturn (по-японски). №45. SoftBank Creative. 28 марта 1997 г. с. 152.