Шамус (видеоигра) - Shamus (video game)

Шамус
Коробка с шамусом art.jpg
Издатель (ы)Программное обеспечение Synapse
Atarisoft
Корпорация Atari
Программист (ы)Катрин Матага
Платформа (и)Atari 8-бит, VIC-20, Коммодор 64, IBM PC, ТИ-99 / 4А, Цветной компьютер TRS-80, Цвет Game Boy
Релиз1982
Жанр (ы)Стрелок
Режим (ы)Один игрок

Шамус это перевернуть экран стрелок со светом приключенческая игра элементы, написанные Катрин Матага (указано как Уильям Матага) и опубликовано Программное обеспечение Synapse. Оригинал Семейство 8-битных Atari версия имеет размер 16К и была выпущена на диске и ленте в 1982 году.[1] Игра была портирована на VIC-20, Коммодор 64, Цветной компьютер TRS-80, ТИ-99 / 4А, и IBM PC. Некоторые из них были опубликованы Atarisoft. Позже он был продан на картриджах фирмой Корпорация Atari после запуска Atari XEGS в 1987 г. "Похоронный марш марионетки ", музыкальная тема из Альфред Хичкок представляет, воспроизводится на титульном экране.

По словам Игоря Волосенко, соучредителя Synapse, Шамус сделали компанию известной, дав ей репутацию за качество.[2]

За ним последовало продолжение, Шамус: Дело II, с теми же персонажами, но с другим игровым процессом. В 1999 году Mataga выпустила переделать для Цвет Game Boy, а позже оба Шамус и Шамус: Дело II за iOS.

Геймплей

Вдохновленный аркадной игрой Berzerk,[2][3] цель игры - ориентироваться в одноименном робот детектив через лабиринт из 128 комнат с электрифицированными стенами с 4 уровнями навыков. Конечная цель в конце этого путешествия - «Логово теней». Шамус отличается от Berzerk в наличии постоянного мира вместо комнат, которые случайным образом генерируются при каждом входе в них. Также есть предметы для сбора: бутылки с дополнительными жизнями, загадочные вопросительные знаки и ключи, открывающие выходы.

Игроку противостоят несколько противников-роботов, включая спиральных дронов, робо-дроидов и прыгунов. Шамус вооружен «ионными SHIVs», SHIV является аббревиатурой от Short High Intensity Vaporizer, и может бросать до двух одновременно в своих врагов. Как и во многих других играх этого жанра, прикосновение к электрифицированной стене приводит к мгновенной смерти. По завершении каждого уровня игровой процесс ускоряется, увеличивая вероятность столкновения со стеной.

Основной игровой процесс включает в себя очистку комнаты от всех врагов, сбор по пути особых предметов и выход через выход. По возвращении в комнату враги регенерируются и возвращаются на свои исходные позиции. Точно так же, как Berzerk, игрок подвергнется нападению, если проведет слишком много времени в одной комнате. В этом случае Тень сам появляется из-за кадра и прыгает прямо на Шамуса, не ограничиваясь стенами. Если выстрелить, Тень ненадолго застывает на месте.

Комбинация замков и ключей требует, чтобы игрок прошел каждый из четырех уровней в определенном порядке. Чтобы пройти игру полностью, потребуется несколько часов,[нужна цитата ] что в сочетании с отсутствием функции паузы (кроме версии для IBM), необходимостью запоминать расположение десятков комнат и ключей, а также безумным игровым процессом, означало, что это было чрезвычайно сложно выполнить.

Каждый лабиринт назван в честь известного вымышленного детектива или секретного агента.

Порты

Порт VIC-20 имеет размер 8K и содержит только 32 уровня, в отличие от 128 в любой другой версии.

Прием

Мягкая линия в 1983 г. заявил, что "Шамус это лучшая помесь аркадных и приключенческих игр, представленных в настоящее время на рынке Atari ... Знать это - значит любить, постоянно играть в нее и не получать от этого достаточно ".[4] Этот год Мягкая линия'читатели назвали игру седьмой в списке 30 лучших 8-битных программ для Atari по популярности,[5] и в 1984 году они назвали Шамус на десятом месте за 1983 год.[6]

Электронное развлечение дал версии Atari оценку 3 из 5, назвав графику «превосходной» и сказав: «Не похоже, что она когда-нибудь надоест».[7] Журнал ROM дал версии Atari оценку 9,4 из 10,[8] и Творческие вычисления предложил "Убедитесь, что у вас нет срочных встреч, прежде чем участвовать в раунде Шамус. Как только вы начнете двигаться, вам не захочется останавливаться на некоторое время ".[9] Эй! написал в 1984 году, что Шамус для Commodore 64 «это исключительно приятная игра со всем действием и напряжением, которые потребуются как новичкам, так и искушенным геймерам».[10]

В 1982 г. Компьютерный игровой мир рассмотрел оригинал Atari, высоко оценив анимацию и «значительно превосходящую графику» над Berzerk, но жалуется на невозможность приостановить действие и на ошибку в регулировке скорости. Шамус была признана «самой захватывающей» из четырех рассмотренных игр.[3]

Обзор Мэтью Дж. Костелло Шамус в Космический геймер №68.[11] Костелло отметил, что "Шамус это непросто, но сотрудники Synapse отдают должное владельцам Atari ».[11]

Рекомендации

  1. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П.; Рохованский, Сандра (1983). Книга Аддисона-Уэсли о программном обеспечении Atari, 1983 г.. Book Co., стр. 141. OCLC  9613138.
  2. ^ а б Девитт, Роберт (апрель 1983 г.). «Игорь Волосенко (Synapse Software)». Античный.
  3. ^ а б Дум, Аллен (ноябрь 1982 г.). «Четверка для Atari». Компьютерный игровой мир. 2 (6): 20.
  4. ^ Банг, Деррик (январь 1983 г.). "Шамус". Мягкая линия. п. 42. Получено 27 июля 2014.
  5. ^ «Самая популярная программа Atari за всю историю». Мягкая линия. Март 1983 г. с. 44. Получено 28 июля 2014.
  6. ^ «Лучшие и остальные». St.Game. Март – апрель 1984 г. с. 49. Получено 28 июля 2014.
  7. ^ Салм, Уолтер (март 1983). "Слизь" (PDF). Электронное развлечение: 67.
  8. ^ "Шамус". Журнал ROM: 25. Август – сентябрь 1983 г.
  9. ^ Маленький, Дэвид; Маленький, Сэнди; Бланк, Джордж, ред. (1983). "Шамус". Творческий Atari. Творческие вычисления.
  10. ^ Содаро, Роберт Дж. (Февраль 1984 г.). "Шамус". Эй!. п. 51. Получено 27 июн 2014.
  11. ^ а б Костелло, Мэтью Дж. (Март – апрель 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (68): 45.

внешняя ссылка