Space Empires IV - Википедия - Space Empires IV
Космические Империи IV | |
---|---|
Разработчики) | Малфадорские махинации |
Издатель (ы) | Шрапнельные игры, Стратегия прежде всего |
Серии | Космические Империи |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 7 ноября 2000 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия, 4X |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Космические Империи IV это пошаговая 4X стратегия компьютерная игра разработан Малфадорские махинации и опубликовано Стратегия прежде всего как часть Космические Империи серия, в которой игроки управляют инопланетной расой в попытке завоевать галактику.
Геймплей
Геймплей похож на Цивилизация стиль игры в том смысле, что человек контролирует общую организацию инопланетной расы в масштабе, намного превышающем масштаб управления отдельными людьми. Сама игра не требует ведения боя, и игроки могут свободно участвовать в битвах. политические переговоры со своими соперниками. Механика игры позволяет игрокам либо улучшать производство ресурсов на своих планетах за счет строительства объектов, либо строить больше кораблей для защиты своих империй.
Есть несколько способов, которыми игроки могут завоевать другие империи, в зависимости от настроек, включенных игроком во время создания. Самый прямой путь - уничтожить колонии и родной мир их соперников, используя все более разрушительное оружие. Далее по дереву технологий этому способствуют технологии, позволяющие игроку уничтожать планеты целиком и манипулировать звездами, превращая целые системы в черные дыры или штормы. Другие способы победить включают дипломатические союзы со всеми расами и поддержание мира во всей вселенной (трудный подвиг, когда конкурирующие компьютерные игроки сражаются между собой).
Механизмы
В Космические Империи IV Галактика представлена рядом дискретных областей, называемых «системами», которые представляют собой полные звездные системы. Обычно они связаны друг с другом «точками варпа», через которые корабль или флот могут перемещаться в другую систему. Стандартная система включает ряд звезд, планет, астероидов, штормов и точек варпа. Некоторые звезды могут быть более склонны к уходу сверхновая звезда который разрушит всю систему или может повлиять на проходящие мимо корабли. Планеты бывают ледяного, каменного или газового типа, без атмосферы. водород, кислород, метан или же углекислый газ. Они бывают крошечными, маленькими, средними, большими и огромными. У планет также есть «условия», от качества которых зависит скорость воспроизводства жителей и их счастье в мире. Планета также имеет ряд значений «минерального», «органического» и «радиоактивного» содержания. После колонизации игрок может строить объекты для добычи этих ресурсов в мире. Скорость производства каждого ресурса изменяется в зависимости от значений для каждой планеты.
Скачки
Космические Империи IV позволяет игроку выбрать одну из множества инопланетных рас, чтобы представлять их, а затем соревноваться с некоторыми другими. Помимо обычной человеческой расы, терранов, есть ряд рас, которые в остальном примечательны своей склонностью к успешной игре. Преторианская империя часто становится очень грозным соперником из-за их экспансионистских тенденций и мирного характера. Точно так же высокий интеллект консорциума Eee часто дает им технологическое превосходство в поздней игре. Напротив, агрессивные тенденции и технологии улья Кси-Чунг обычно делают их опасными противниками только в начале игры.
Технологии
В Космические Империи IV объекты и корабли империи становятся все более мощными, эффективными и разнообразными по мере проведения научных исследований. Это моделируется пошаговым производством точек исследования, которые можно направить на конкретные проекты. Когда проект будет завершен, игрок будет вознагражден новыми или лучшими сооружениями, компонентами корабля или новыми исследовательскими проектами. Большинство полей можно продвигать многократно, становясь все более дорогостоящими, но давая лучшие результаты. Большой размер системы «дерева технологий» допускает высокую степень технологических различий между империями.
Некоторые империи имеют доступ к специальным направлениям исследований, известным как «расовые технологии». В стандартных играх расовые технологии: Органические, Кристаллические, Психические, Временные и Глубоко религиозные. Исследуя эти линии, империя получает доступ к объектам и компонентам кораблей, недоступным другим империям. Часто они очень мощные, такие как компоненты корабля Organic Armor, Religious Talisman и Allegiance Subverter.
Прием
В 2003 г. писатель Марк Х. Уокер отметил, что Shrapnel Games «заработала серьезные деньги» на Космические Империи IV. Он назвал сам Shrapnel историей успеха распространения игр в Интернете, а также Battlefront.com.[1]
Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Космические Империи IV как лучшую стратегическую игру 2000 года, хотя проиграла Жертва. Они описали Космические Империи IV как «очень олдскульный» и отметил его «почти навязчивый уровень микроменеджмента».[2]
Рекомендации
- ^ Уокер, Марк Х. (25 июня 2003 г.). Игры, которые продают!. Издательство Wordware. п. 191. ISBN 155622950X.
- ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Премьера 2001 года; Игры года». Компьютерный игровой мир (201): 72–80, 82, 83.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (Интернет-архив)