Космические захватчики DX - Space Invaders DX
Космические захватчики DX | |
---|---|
Рекламный проспект | |
Разработчики) | Taito |
Издатель (ы) | Taito |
Производитель (и) | Кеусуке Касигава |
Композитор (ы) | Кацухиса Исикава |
Серии | Космические захватчики |
Платформа (и) | Аркада, Супер Famicom, Компакт-диск с движком ПК, Sega Saturn, Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Фиксированный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Космические захватчики DX[а] это 1993 год фиксированный стрелок аркадная игра разработан и опубликован в Японии Taito. С тех пор он был переиздан для нескольких консолей, включая Система развлечений Super Nintendo, Компакт-диск с движком ПК, и Sega Saturn - некоторые из этих преобразований используют имя Space Invaders: The Original Game[b] Игрок берет на себя управление лазерной базой, которая должна отражать волны приближающихся врагов, которые маршируют строем к нижней части экрана. Это пятая запись в многолетнем Космические захватчики серии. DX содержит четыре варианта оригинала Космические захватчики, в дополнение к многопользовательскому режиму и «Режиму пародии», в котором персонажи заменяются персонажами из других франшиз Taito. Домашние порты DX получил смешанные отзывы из-за их высокой цены и общего отсутствия контента.
Геймплей
Космические захватчики DX содержит обновленную версию оригинала Космические захватчики наряду с несколькими другими дополнительными функциями. Как и в оригинале, игрок управляет лазерной базой, расположенной в нижней части экрана, которая должна уничтожить каждое формирование захватчиков, прежде чем они успешно захватят Землю.[1] Формы маршируют вниз, двигаясь в сторону экрана, а затем вниз.[1] Лазерная база может делать только один выстрел за раз и должна ждать, прежде чем она столкнется с противником или выйдет за пределы экрана.[1] Захватчики становятся быстрее, чем больше уничтожается.[1] Над игроком размещены четыре щита, которые могут спрятаться за ними для защиты от огня противника; однако щиты повреждаются при попадании огня либо захватчиков, либо игрока.[1] А НЛО будет иногда появляться в верхней части экрана, который можно сбить за бонусные очки.[1]
DX позволяет игроку выбирать один из четырех различных типов игры; черно-белый монитор, цветной монитор, версия, в которой на экране помещаются искусственные слои целлофана для имитации цвета, и тип «отражателя», который воспроизводит фон в вертикальном положении. Космические захватчики машины.[2] Также присутствует режим для двух игроков, в котором два игрока соревнуются друг с другом, уничтожая бесконечные волны захватчиков, пока база другой стороны не будет уничтожена достаточное количество раз.[1] Стрельба по цветным захватчикам вызывает различные эффекты, например, когда захватчики противника спускаются на уровень или добавляют дополнительный ряд захватчиков на свою сторону.[1] В аркадной версии есть "режим пародии", в котором персонажи заменяются персонажами из других франшиз Taito, включая Пузырь Bobble, Арканоид, и Дариус.[2] В выпусках компакт-дисков Sega Saturn и PC Engine добавлен новый режим под названием «Kawaii Mode», который заменяет фоны мультяшными персонажами в стиле аниме и аранжированным саундтреком, сохраняя при этом те же самые Космические захватчики геймплей.[2]
Разработка и выпуск
Taito вышел Космические захватчики DX в сентябре 1993 г. в ознаменование 20-летия Космические захватчики серии. Ранние версии игры были разработаны для работы на аркадной системной плате компании B System, а в более поздних версиях использовалась система F3 на основе картриджей.[3] Игра была разработана Кейсуке Касигава, а написана Кацухисой Исикавой, которую в игре называют «Баби». Космические захватчики создатель Томохиро Нисикадо Также засчитывается порт оригинала.
DX был перенесен на Система развлечений Super Nintendo (SNES) 25 марта 1994 г., чтобы отпраздновать 40-летие Taito, которое переименовало его Space Invaders: The Original Game.[4] Перенос оригинальной версии Game Boy Космические захватчики отличает эту версию как разблокируемое дополнение, доступное, вставив картридж в Супер Game Boy периферийное устройство для SNES.[5] Эта версия была выпущена в Северной Америке в 1997 году в конце срока службы консоли и называлась просто Космические захватчики. Конверсии для Sega Saturn и Компакт-диск с движком ПК были опубликованы в июне 1995 г .; версия Sega Saturn была переиздана как часть пакета с Головоломка Bobble 2X два года спустя. Версия для SNES включена в качестве бонусной игры в PD Ультрачеловек-захватчики, выпущенный для PlayStation в конце 1995 г. Bandai.[2] Позже он был перенесен на Игровая приставка в 1997 г., который позже был опубликован в качестве названия бюджета Издатель D3 в 1999 г. в рамках Простой серия бюджетных игр, переименованная Простой 1500: Захватчик.[2] Версия Super Famicom была переиздана в цифровом виде для Виртуальная консоль Wii 16 сентября 2008 г. в Японии, 17 ноября 2008 г. в Северной Америке и 28 ноября 2008 г. в Европе.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия SNES Космические захватчики DX в частности, была встречена поляризационным приемом при ее выпуске и ретроспективно, с распространенными жалобами на отсутствие контента и любое добавление переделанной версии игры. Некоторым понравился многопользовательский режим игры и визуальные параметры, наряду с тем, что это была хорошая версия игры в целом.
Немецкое издание Мега Играть неблагоприятно сравнил версию PC Engine CD с Галага '88 и ранее выпущенные Космические захватчики: Фуккацу но хи, критично относится к игровому процессу и отсутствию функций.[11] Мега Играть аплодировал многопользовательскому режиму и качеству преобразования, настоятельно рекомендуя его фанатам серии.[11] Nintendo Power чувствовали себя относительно так же, утверждая, что поклонники оригинала оценят качество самого пакета и его многопользовательские функции, а также заявили, что тем, у кого не было большого опыта работы с серией, не понравится ее общий повторяющийся игровой процесс и отсутствие контента.[10] Famitsu Журнал не любил версию Sega Saturn из-за отсутствия какой-либо обновленной версии оригинала, кроме многопользовательского режима и режима «Кавай», оба из которых им нравились за их уникальность. Allgame сказал, что Космические захватчики "по своей сути весело во всех его воплощениях", ему нравится многопользовательский режим и общее качество пакета.[7] Они добавили, что Тайто также должен был включить Космические захватчики, часть 2, и чувствовал себя равнодушным к отсутствию переделанной версии с обновленными визуальными эффектами и звуками.[7] Ретро Геймер Журнал высоко оценил многопользовательский режим версии для PlayStation, посчитав его лучше, чем в других версиях игр.[7]
Порт для виртуальной консоли Wii часто критиковали за его высокую цену, причем несколько торговых точек говорили, что это затрудняет рекомендацию игры. Nintendo Life был самым критичным, сказав, что его цена в 800 очков Wii и "устаревший" игровой процесс сделали Space Invaders: The Original Game разочарование.[6] Они также добавили, что игра несколько устарела и что многопользовательский режим не был хорошо продуман и не доставлял удовольствия.[6] Eurogamer и IGN По-разному относился к самому игровому процессу, считая его отличной версией оригинальной аркады и приятным многопользовательским режимом.[9] IGN также понравились различные визуальные параметры, и игра все еще держится спустя годы после ее выпуска.[9]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Буклет с инструкциями Space Invaders: The Original Game (Super Famicom). Taito. 25 марта 1994 г.
- ^ а б c d е Кэмпбелл, Стюарт (октябрь 2007 г.). "Окончательные космические захватчики: Часть II" (42). Представьте себе публикацию. Ретро Геймер. стр. 22–31. Получено 3 декабря 2019.
- ^ «Осмотр аркад: оборудование Taito Jamma серии F». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (45): 43. Январь 2008 г.
- ^ "Космические захватчики. Оригинальная игра (SFC)". Famitsu (на японском языке). Корпорация ASCII. Архивировано из оригинал 26 июля 2019 г.. Получено 3 декабря 2019.
- ^ Приход, Джереми (4 августа 2015 г.). «Game Boy World # 040: Space Invaders [Taito, 1990] и Space Invaders [Taito / Nintendo, 1994]». YouTube. Архивировано из оригинал 14 февраля 2019 г.. Получено 4 декабря 2019.
- ^ а б c d Nintendo Life Staff (18 ноября 2008 г.). "Space Invaders: The Original Game Review (SNES)". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 3 декабря 2019 г.. Получено 3 декабря 2019.
- ^ а б c d Алан Вайс, Бретт (1998). «Космические захватчики - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 5 декабря 2019.
- ^ Уайтхед, Дэн (18 января 2009 г.). "Обзор виртуальной консоли - Space Invaders: The Original Game". Eurogamer. Архивировано из оригинал 19 февраля 2019 г.. Получено 6 декабря 2019.
- ^ а б c М. Томас, Лукас (17 ноября 2008 г.). «Космические захватчики: обзор оригинальной игры». IGN. Архивировано из оригинал 29 сентября 2015 г.. Получено 4 декабря 2019.
- ^ а б "Обзор космических захватчиков" (101). Nintendo. Nintendo Power. Октябрь 1997. с. 97. Получено 5 декабря 2019.
- ^ а б c Мартин (январь 1995 г.). "Космические захватчики" (на немецком). Мега веселье. п. 106. Архивировано с оригинал 4 декабря 2019 г.. Получено 4 декабря 2019.