Управляйте безумием - Steer Madness
Управляйте безумием | |
---|---|
Разработчики) | Veggie Games Inc |
Издатель (ы) | Veggie Games Inc |
Дизайнер (ы) | Джонатан Скиннер |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Macintosh |
Релиз | Декабрь 2004 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | один игрок |
Управляйте безумием является права животных вдохновленный приключенческая игра разработан и издан Veggie Games Inc.[1][2] Игра была выпущена в декабре 2004 года на CD-ROM за Майкрософт Виндоус и Macintosh.[3] К 2009 году игра больше не была доступна, но она пополнила ряды игр, созданных PETA, Гринпис, и другие.[3]
Геймплей
Управляйте безумием это однопользовательская видеоигра где игрок принимает на себя роль Коровы Брайса, гуляющей, говорящей бык полон решимости положить конец эксплуатация животных и повернуть всех вегетарианец.[4][5] В течение геймплей, игрок проходит ряд миссий, чтобы спасти животных, используя множество различных тактик. Игра основана на открытая городская среда и имеет несколько способов транспортировки, игровой процесс похож на игру Grand Theft Auto III (без оружия или насилия), что делает его ненасильственная видеоигра.[6] У игроков есть возможность ходить, использовать велосипед, или же водить машину (в избранных миссиях) через город, чтобы попасть в разные области игры. Миссии включают в себя множество элементов игрового процесса, включая лазание, прыжки, гонки, решение головоломок и управление тяжелой техникой.
Разработка
Управляйте безумием был разработан в Ванкувер, Британская Колумбия, Канада, независимым разработчиком игр Veggie Games Inc. Большая часть игры была сделана всего одним человеком, основателем Джонатан Скиннер.[3] Это включает в себя все программирование (что было сделано с нуля), сюжет, дизайн и значительная часть художественных работ. Он работал над игрой в свободное время около полутора лет, одновременно работая на другой работе.[7] затем решил посвятить все свое время доработке и публикации игры. Он зарегистрировал компанию, получил небольшой офис и нанял художника для помощи. Примерно через 6 месяцев полной разработки и помощи нескольких студентов стажеры, игра была завершена и готова к выпуску. Скиннера в интервью Глобус и почта, надеялся, что игра «немного покорит».[6] Позже он сказал, что управлял игрой с ограниченным бюджетом, финансируя Veggie Games «с помощью карты Visa».[8]
Музыка для игры была лицензирована у местных независимых исполнителей, в том числе у Энджи Инглис, Анита Атавале, Feisty, Гектор и Подмигивание.[3] Озвучка Это было сделано с помощью друзей, которых убедили читать строки в микрофон, сидя в маленькой коробочке, которая была звукоизолирована с помощью образцов ковра и подушек.
Выбрав путь самостоятельной публикации, компакт-диски с играми печатались небольшими партиями и продавались через веб-сайт. Разные группы по защите прав животных в Канаде, США, Великобритании и Германии закупали оптовые партии, чтобы перепродавать игровые компакт-диски через свои интернет-магазины в качестве формы сбор средств, а также был представлен на 2004 Выставка электронных развлечений в Лос-Анжелес.[6]
Награды
Управляйте безумием получил две награды вскоре после выпуска. Первая награда была Лучшая видеоигра, дружественная к животным с 2004 г. PETA Proggy Awards,[9] а второй был Инновации в аудио с 2005 г. Фестиваль независимых игр.[10][7]
Прием
Некоторые ученые описали это как пример «игры активизма» и заявили, что она соответствует «жанрам развлекательных игр массового рынка».[11]Другие рекомендовали его «родителям, заботящимся о животных».[12] и сказал, что это воодушевляет веганство.[13]
Рекомендации
- ^ Институт читателей ванных комнат (2012). Сертифицированный считыватель органических продуктов для ванной комнаты дяди Джона. Саймон и Шустер. п. 370. ISBN 9781607106807.
- ^ "Steer Madness - участник 2005", Фестиваль независимых игр, 2020, в архиве с оригинала 6 сентября 2020 г., получено 6 сентября, 2020
- ^ а б c d Лаванда, Терри (22 августа 2019 г.), "Steer Madness, видеоигра", Ванкувер Сан, заархивировано из оригинал 7 сентября 2020 г., получено 6 сентября, 2020
- ^ "Корова на задании!", Официальный сайт Steer Madness, Veggie Games Inc., 27 марта 2016 г., архивировано из оригинал 12 марта 2016 г., получено 6 сентября, 2020
- ^ Радио "Голос животных" (5 октября 2004 г.), «Активность через развлечения, часть 2: сострадание« овощеводство »и вегетарианские видеоигры!», Официальный сайт Animal Voices, заархивировано из оригинал 6 сентября 2020 г., получено 6 сентября, 2020 Стенограмма интервью есть Вот.
- ^ а б c Наталл-Смит, Крис (2 февраля 2016 г.), «Nintendo для любителей сои», Глобус и почта, заархивировано из оригинал 6 сентября 2020 г., получено 6 сентября, 2020
- ^ а б Меклин, Джош (16 марта 2005 г.), "Игра началась", SF Weekly, заархивировано из оригинал 6 сентября 2020 г., получено 6 сентября, 2020
- ^ Тердиман, Даниэль (12 марта 2005 г.), "Создатели игр на грани банкротства", Проводной, заархивировано из оригинал 7 сентября 2020 г., получено 6 сентября, 2020
- ^ Мортон, Брайан. Steer Madness - лучший выбор в области ненасильственных видеоигр на награду PETA. Ванкувер Сан. 27 января 2005 г. В архиве 21 ноября 2008 г. Wayback Machine
- ^ "5-я ежегодная награда" Выбор разработчиков игр ", Gamespot, 2005, в архиве с оригинала 12 августа 2020 г., получено 6 сентября, 2020
- ^ Шерлок, Ли (2008). «Обзор подходов к игровому жанру». Жанр «игровой»: серьезные игры, жанровая теория, риторический боевик. (Мастера). Университет штата Мичиган. стр. 52–3. Получено 6 сентября, 2020.
- ^ Элвуд, Фэй-Эллен (февраль 2005 г.). "Обзор: безумие рулевого управления". Вегетарианский журнал для квакеров и других верующих. 2 (2). Получено 6 сентября, 2020.
- ^ Делура, Марк (29 января 2008 г.), «Что, если бы каждый мог делать видеоигры?», Журнал Escapist, заархивировано из оригинал 12 февраля 2009 г., получено 6 сентября, 2020